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Catalogo delle armi

In ogni categoria, ho cercato di ordinare i vari articoli in ordine di
letalità… o semplicemente di cattiveria 😛
Nota: tutti i punti danno delle armi da mischia si riferiscono a un personaggio con ST 6, e nessun
Bonus Danni HtH.

Armi da mischia

Nocche d’ottone
Dmg: 2-6
Coltello
Dmg: 1-7
Mazza
Dmg: 1-7
Coltello da combattimento
Dmg: 3-11
Nocche chiodate
Dmg: 4-11
Barra del corvo
Dmg: 3-11
Mazza
Dmg: 4-10 Rng: 2
Lancia
Dmg: 3-11 Rng: 2
Prodotto di bestiame
Dmg: 12-21
Munizioni: 20 x Cella di energia piccola
Pugno di potere
Dmg: 12-25
Munizioni: 25 x Cella di energia piccola
Squartatore
Dmg: 15-33
Munizioni: 30 x Cella di energia piccola
Super slitta
Dmg: 18-37 Rng: 2

Armi da lancio

Coltello da lancio
Dmg: 3-6 Rng: 16
Lancia
Dmg: 3-11 Rng: 8
Cocktail Molotov
Dmg: 8-20 Rng: 12
Granata (Frag)
Dmg: 20-35 Rng: 15
Granata (Plasma)
Dmg: 40-90 Rng: 15
Granata (Impulso)
Dmg: 100-150 Rng: 15
Solo anti-mech

Pistole piccole

Pistola BB Red Ryder
Dmg: 1-3 Rng: 22
Munizioni: 100 x BB
Mauser da 9 mm
Dmg: 5-10 Rng: 22
Munizioni: 7 palline da 9 mm
Pistola 10 mm
Dmg: 5-12 Rng: 25
Munizioni: 12 x 10 mm
Fucile da caccia
Dmg: 8-20 Rng: 40
Munizioni: 10 x .223 mm FMJ
Aquila del deserto .44
Dmg: 10-16 Rng: 25
Munizioni: 8 x .44 Magnum
Fucile a pompa
Dmg: 12-22 Rng: 14
Munizioni: 2 colpi calibro 12
Pistola 14 mm
Dmg: 12-22 Rng: 24
Munizioni: 6 x 14 mm
Pistola .223
Dmg: 20-30 Rng: 30
Munizioni: 5 x .223 FMJ
Fucile da cecchino
Dmg: 14-34 Rng: 50
Munizioni: 6 x .223 FMJ
SMG da 10 mm
Dmg: 5-12 Rng: 25
Munizioni: 30 x 10 mm
Fucile da combattimento
Dmg: 15-25 Rng: 22
Munizioni: 12 x 12 ga. Shot
Fucile d’assalto
Dmg: 8-16 Rng: 45
Munizioni: 24 x 5 mm
Pistola BB Red Ryder LE
Dmg: 25-25 Rng: 32
Munizioni: 100 x BB

Pistole grandi

Flamer
Dmg: 45-90 Rng: 5
Munizioni: 5 x carburante per lanciafiamme
Lanciarazzi
Dmg: 35-100 Rng: 40
Munizioni: 1 x Razzo
Minigun
Dmg: 7-11 Rng: 35
Munizioni: 120 x 5mm
Min. ST 7

Armi ad energia

Pistola laser
Dmg: 10-22 Rng: 35
Munizioni: 12 x Cella di Energia Piccola
Pistola al plasma
Dmg: 15-35 Rng: 20
Munizioni: 16 x Cella di energia piccola
Fucile laser
Dmg: 25-50 Rng: 45
Munizioni: 12 x Cella di microfusione
Fucile al plasma
Dmg: 30-65 Rng: 25
Munizioni: 10 x Cellula di microfusione
Fucile al plasma turbo
Dmg: 35-70 Rng: 35
Munizioni: 10 x Cella di microfusione
Blaster Alieno
Dmg: 30-90 Rng: 10
Munizioni: 30 x Cella di energia piccola
Laser Gatling
Dmg: 20-40 Rng: 40
Munizioni: 30 x Cella di microfusione

Catalogo delle armature

In ordine di protezione offerta.
Giacca di pelle
AC: 8
Normale 0/20%
Laser 0/20%
Fuoco 0/20%
Plasma 0/10%
Esplodere 0/20%
Armatura di pelle
CA: 15
Normale 2/25%
Laser 0/20%
Fuoco 0/20%
Plasma 0/10%
Esplodere 0/20%
Armatura di metallo
CA: 10
Normale 4/30%
Laser 6/75%
Fuoco 4/10%
Plasma 4/20%
Esplodere 4/25%
Armatura Tesla
CA: 15
Normale 7/20%
Laser 19/90%
Fuoco 4/10%
Plasma 9/80%
Esplodere 3/20%
Armatura da combattimento
AC: 20
Normale 5/40%
Laser 8/60%
Fuoco 4/30%
Plasma 4/50%
Esplodere 6/40%
Armatura della Fratellanza
CA: 20
Normale 8/40%
Laser 8/70%
Fuoco 7/50%
Plasma 7/60%
Esplodere 8/40%
Armatura di potenza
CA: 25
Normale 12/40%
Laser 18/80%
Fuoco 12/60%
Plasma 10/40%
Esplodere 20/50%
Armatura elettrica temprata
CA: 25
Normale 16/50%
Laser 19/90%
Fuoco 14/70%
Plasma 12/50%
Esplodere 19/60%

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