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La Sfida delle Missioni Esplorare The Hub significa imbattersi in un’ampia varietà di missioni avvincenti e ricche di avventure. Ecco una panoramica delle principali sfide che ti aspettano:
1. Eliminare Jain – 700 XP e 5000 Caps Questa missione si attiva solo dopo aver completato la Missione 2 per Decker. L’Ospedale dei Figli della Cattedrale si trova nella parte meridionale di The Hub, lungo la strada dei Mercanti dell’Acqua. Se hai intenzione di eliminare Jain, assicurati prima di parlare con il ragazzo vicino all’ingresso che sta cercando di venderti un fiore. Fallo uscire dall’ospedale prima di iniziare qualsiasi cosa con Jain, altrimenti è probabile che venga coinvolto nel fuoco incrociato, e sarai etichettato come assassino di bambini 🙁 Dopo aver eliminato Jain, la sua guardia del corpo e il resto dei seguaci, assicurati di saccheggiare la stanza chiusa nell’ospedale. C’è un sacco di Chem utili sulla mensola… e assicurati di prendere le Vesti Viola. Potrebbero tornare utili prima o poi 🙂
2. Sbarazzarsi del mercante – 600 XP e 3000 Caps Parla con Kane, dentro il bar Maltese Falcon (lato ovest del centro cittadino). Ti porterà al piano di sotto per incontrare il famigerato Decker, che ti offrirà questa missione per eliminare Daren Hightower (il mercante da cui potresti rubare la collana nella Missione 4) e sua moglie. Perdi 3 punti Karma se completi questa missione, ma poi Decker ti darà la Missione 1; un’opportunità per guadagnare ancora più soldi e perdere ancora più punti Karma 🙂
3. Trovare le carovane scomparse – 1800 XP e 800 Caps Parla con Butch, il capo dei Far Go Traders. Ti assegnerà questa missione e per la prima volta sentirai parlare dei Deathclaw (in effetti, prendi nota di chiedere a tutti da ora in poi dei Deathclaw!) Sulla via d’uscita, parla con Rutger. Ti manderà da Beth e otterrai uno sconto del 15% se compri da lei perché ora lavori per i Far Go Traders. Il negozio di armi di Beth si trova proprio a SW della proprietà dei Far Go. Continua a chiedere informazioni sui Deathclaw fino a quando non ti parlerà di Harold, il vecchio mutante, e dello Zio Slappy. Poi, torna nella Vecchia Città. Appena a sud della griglia di uscita, vedrai un ragazzo che cammina in cerchio di fronte a un edificio. Quello è Slappy. Se hai fatto tutto quanto sopra, avrai l’opzione di chiedergli dei Deathclaw anche lui. Ti dirà di entrare e parlare con Harold. Infine, chiedi ad Harold del Deathclaw e sentirai anche parlare di ciò che succede a NW riguardo ai mutanti. Hmm. Quando hai finito di sentire la storia di vita di Harold, parla di nuovo con Slappy e ti porterà nella caverna dei Deathclaw (riceverai 800 dei XP sopra per questo). Una volta dentro la caverna, assicurati di avere le tue migliori armi completamente caricate, poi dirigi verso l’area a SW… Oops! I colpi mirati agli occhi sono la tua migliore possibilità contro un Deathclaw. Se hai la fortuna di avere un’arma potente a lungo raggio (come un fucile da cecchino, o un… eh, Lanciarazzi), potresti persino riuscire a sbarazzarti della creatura prima che si avvicini abbastanza da strapparti la gola. Se invece ti si avvicina, le Torce aiutano anche, perché è buio qui dentro, accidenti! Ad ogni modo, una volta sconfitto il Deathclaw, parla con il mutante moribondo nell’angolo. Pronuncerà qualche sciocchezza, ti darà un Holodisk, e poi morirà. Carica l’Holodisk nel tuo Pip Boy. Ehi, delle prove! Porta l’Holodisk di nuovo ai Far Go Traders e parla di nuovo con Butch. Uh oh. Non è molto interessato a ciò che hai trovato. Ma Rutger sì! Sa leggere gli Holodisk, e riceverai il resto dei XP e 800 Caps da lui.
4. Rubare la collana dai Mercanti – 500 XP, 3000 Caps e Grimaldello Elettronico! Appena a sud di Jacob, il mercante d’armi, nella Vecchia Città, c’è un edificio abbandonato abitato da accattoni. Una scala in una stanza sul retro porta giù. Devi scassinare il tuo cammino attraverso diversi insiemi di porte (e attenzione alle trappole). Quando arrivi alla Gilda dei Ladri, parla con Loxley nella stanza sul retro. Ti chiederà di rubare qualcosa per lui, come test per dimostrare la tua dignità alla Gilda. Parla con Jasmine fuori. Ti spiegherà i dettagli e ti fornirà un set di Grimaldelli. Devi farti strada fino al lato ovest di The Hub (SW del Maltese Falcon). Riposa in uno degli edifici abbandonati fino a mezzanotte, poi fatti strada oltre la griglia di uscita occidentale e entra nella sezione The Heights di The Hub. Sarai immediatamente avvicinato da una guardia e ti verrà detto di andartene. Ignoralo e fatti strada verso sud. Gira l’angolo dell’edificio lì, e resta fuori dalla vista. Questo è il posto di Daren Hightower – il posto in cui devi entrare di nascosto! Aspetta che la guardia lasci la porta (in su per la strada a nord), poi scappa a quella porta e entra. Daren e sua moglie dovrebbero essere nella loro camera da letto (se vieni qui durante il giorno, Daren è nel suo ufficio e non potrai prendere la collana). Fatti strada fino alla stanza al centro della casa che contiene un baule. È meglio se riesci a disinnescare la trappola che protegge il baule prima di tentare di aprirlo, ma se non puoi, non fa alcuna differenza. Nessuno sembra sentire scattare la trappola! Prendi la collana dal baule e assicurati che la guardia abbia lasciato il suo posto all’esterno prima di tentare di uscire, dalla stessa strada che hai preso per entrare. Una volta girato l’angolo sud dell’edificio, dovresti essere in grado di riprenderti, e poi sfuggire in sicurezza attraverso la strada e oltre la griglia di uscita (se qualcosa va storto durante questa missione, puoi eliminare chiunque tranne Daren Hightower stesso e completarla comunque con successo, quindi non c’è davvero alcuna pressione su di te per uscire indenne). Torna alla Gilda dei Ladri, restituisci la Collana a Loxley, poi vai da Jasmine per il resto della tua ricompensa.