Le missioni sono fondamentali per progredire in Fallout e ottenere preziosi punti esperienza (XP). In questo articolo, esploreremo le prime missioni disponibili nel gioco e daremo un’occhiata approfondita a Shady Sands, una delle prime località che incontrerai nel tuo viaggio. Pronto per iniziare?
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Missioni Disponibili
- Calmare la fazione ribelle – 750 XP Prima di trovare e riportare il Water Chip… parla con uno dei “Cittadini arrabbiati di Vault 13” nei Quartieri Abitativi (Livello 2). Scoprirai che sono inquieti e pensano di lasciare il Vault. Si incontrano ogni sera nella stanza di Theresa, sul lato nord dei Quartieri Abitativi. Vai lì poco dopo le 17:00 e parla con Theresa per convincerla che l’idea è poco saggia.
- Questo sarebbe rivelare troppo! Scoprirai più avanti quando sarà il momento giusto.
- Vedi Quest 2. Entrambe queste missioni sono documentate più avanti… non volevo rovinare tutto il gioco nel primo capitolo, per così dire!
- Trova il Water Chip – un sacco di XP, più le missioni 2 e 3 🙂 Hai 150 giorni per completare questa missione. Non c’è bisogno di affrettarsi, ma serve un senso di urgenza. Per il momento, non puoi accettare ogni missione che incontri – solo quelle che non ti distraggono troppo o ti aiutano a completare questa missione! Tieni d’occhio il conto alla rovescia di 150 giorni nel tuo Pip Boy. Se trovi il water chip con almeno 90 giorni rimasti, previeni involontariamente una tragedia per gli abitanti del luogo in cui lo trovi!
- Trova il Ladro d’Acqua – 1000 XP. Le stesse condizioni della Quest 1… se parli alla coppia nell’angolo SE del Livello 2, scoprirai che qualcuno ha colpito il guardiano al Livello 3 e ha rubato dell’acqua. Tutto quello che devi fare è scendere al Livello 3 dopo mezzanotte (non c’è nessun altro in giro), e cogli il ladro sul fatto. Affrontalo quando esce dalla stanza degli armadi.
Esplorazione di Shady Sands
Da Vault 13, dirigiti verso est sulla strada per Vault 15, e troverai Shady Sands. Parla con Katrina all’entrata per 250 XP. Chiedi a Seth dei Radscorpions e scopri il dottore del villaggio, Razlo. Seth ha una Corda. Se puoi rubarla, fallo… ne avrai bisogno! Non barattare per essa, perché c’è un’altra Corda da trovare altrove a Shady Sands.
Nel primo edificio a est trovi Ian. Puoi convincerlo a unirti. Chiederà 100 Caps, ma di solito puoi farlo venire con te gratuitamente offrendogli “una parte dell’azione”. Se devi pagarlo o meno è irrilevante. Puoi rubarlo subito dopo che si unisce a te 🙂 Ian è molto bravo con le Pistole Piccole – infatti – molto meglio di te in questa fase del gioco! E otterrai 100 XP quando Ian si unirà al tuo gruppo.
Tandi è la ragazza che gira per il posto (verso sud) con cui puoi parlare. Inizialmente pensavo di convincerla a venire con me, ma non è possibile. Parla con suo padre, Aradesh. È la figura in tunica nell’edificio a SE (Municipio). Otterrai la Quest 2 qui sotto se gli chiedi cosa sta succedendo in giro. Prima di intraprendere questa missione, parla con il dottore Razlo, nell’edificio a ovest del luogo di Aradesh. Ti dirà che sta cercando qualcosa per aiutarlo a fare una cura per il veleno. Mmm. La libreria dietro di lui contiene anche alcuni utili rifornimenti, anche se di solito non reagisce bene se provi a prendere il Borsello del Dottore.
Se segui l’uscita a est, oltre al posto di Ian, c’è un contadino che sta in mezzo al suo giardino. Con almeno il 40% di competenza in Scienza, ottieni l’opzione di dialogo per spiegargli il concetto di rotazione delle colture, per 500 XP. Nell’edificio a NE del giardino del contadino, c’è una libreria che contiene una Corda e un Manuale Scout.