Le statistiche di Palworld sono descritte in modo un po’ troppo semplice nel gioco, poiché influenzano molto di più di quanto il gioco faccia sembrare. Esaminiamo i dettagli.
Le statistiche di Palworld possono essere un po’ confuse all’inizio, soprattutto perché ogni punto stat assegnato a una stat influisce su di essa in misura diversa. La salute aumenta di 100 punti, l’attacco di un misero 2 e il peso di circa 50 chili per punto. Dato che Palworld è un gioco di sopravvivenza, se non di più, piuttosto che un collezionista di creature, l’assegnazione delle statistiche è davvero importante. Fortunatamente, i giocatori hanno scoperto un modo per respawnare con la Macchina per cancellare la memoria fino a tarda età, ma non è disponibile fino al livello 43 circa, quindi è meglio essere assolutamente sicuri prima di spendere i punti stat.
Con questo in mente, analizziamo cosa influisce esattamente su ogni stat in quell’assurdo successo che è Palworld, dato che i tooltip che descrivono ogni stat in gioco non sono il massimo dell’aiuto quando si tratta di analizzare ogni singolo effetto di una statistica.
Panoramica delle statistiche
Tutto ciò che il gioco vi dice senza mezzi termini
Per prima cosa, analizziamo brevemente le funzioni di ogni statistica descritte nel gioco in Palworld:
Statistica | Descrizione in-game |
---|---|
HP | Vitalità del giocatore. Se questa raggiunge lo 0, si crolla per affaticamento. |
Stamina | Resistenza del giocatore. Diminuisce durante la corsa o l’arrampicata. Non è possibile correre quando raggiunge lo 0. |
Attacco | Attacco del giocatore. I danni inflitti aumentano con l’aumentare della potenza d’attacco. |
Difesa | Difesa del giocatore. I danni subiti diminuiscono con l’aumentare della difesa. |
Velocità di lavoro | Velocità di lavoro del giocatore. Influenza l’efficienza del lavoro su vari compiti alla base. |
Peso | Capacità massima di carico del giocatore. Il movimento diventa lento se si supera il limite. |
Per dirla in modo ancora più semplice, HP è la salute, Stamina è l’energia, Attacco è il danno al giocatore, Difesa è la difesa del giocatore, Velocità di lavoro è la velocità con cui si completano i compiti e Peso è la capacità massima. Queste descrizioni, pur essendo brevi, sono piuttosto sintetiche, ma quanto sono accurate? Ci sono alcune cose che queste descrizioni tralasciano e se aveste saputo in anticipo queste informazioni nascoste, la vostra build di Palworld sarebbe stata probabilmente diversa.
Spiegazione approfondita delle statistiche
Informazioni sulle statistiche che potreste non conoscere
Diamo ora un’occhiata più approfondita a tutte le statistiche di Palworld e analizziamo le azioni che ognuna di esse influenza, le informazioni mancanti che la descrizione del gioco ha tralasciato e altre meccaniche di sistema legate a queste statistiche.
Statistica | Effetti | Descrizione in-game | Informazioni aggiuntive |
---|---|---|---|
HP | Max HP | Vitalità del giocatore. Se questa raggiunge lo 0, si crolla per affaticamento. | Piuttosto semplice, non ci sono molte informazioni aggiuntive. HP = Salute massima. |
Stamina | Correre, saltare, brandire un attrezzo e arrampicarsi | Resistenza del giocatore. Diminuisce durante la corsa o l’arrampicata. Non è possibile correre quando raggiunge lo 0 | La stamina influisce su molte azioni diverse e può “tecnicamente” migliorare la velocità di lavoro, in quanto aumenta la durata dell’oscillazione del piccone in una volta sola. Se si è a corto di Stamina, non si può correre, saltare o attaccare. |
Attacco | Produzione del danno | Attacco del giocatore. I danni inflitti aumentano con l’aumentare della potenza d’attacco. | Un aumento generale dei danni in uscita. Questo include i danni degli attacchi in mischia, delle armi a distanza e anche i danni agli oggetti, come quando si estrae o si abbatte un albero. Ha un effetto tanto maggiore quanto più si sale di livello, poiché l’aumento percentuale si basa sull’attacco totale e sulle abilità passive. |
Difesa | Resistenza al danno | Difesa del giocatore. I danni subiti diminuiscono con l’aumentare della difesa. | Questa statistica non può essere aumentata con i punti statistica. È influenzata solo da armatura, passivi e abilità partner. Diminuisce in generale la quantità di danni subiti. |
Velocità di lavoro | Lavori manuali, semina, produzione di medicinali, annaffiatura e raccolta della velocità | Velocità di lavoro del giocatore. Influisce sull’efficienza del lavoro su vari compiti alla base. | Riduce il tempo necessario per completare le “barre” delle attività quando si è alla base. Tuttavia, ricordate che i Pals possono facilmente superare la velocità di lavoro di 100 con i loro Passivi e sono destinati a completare i compiti alla base mentre voi siete fuori a fare altre cose. |
Peso | Capacità massima di carico | Capacità massima di carico del giocatore. Il movimento diventa lento se si supera il limite. | Come gli HP, è una statistica piuttosto semplice, senza molte informazioni aggiuntive. Molti Pals hanno Abilità partner che aumentano il peso quando sono nel vostro gruppo, e potete anche usare la Pistola da presa per muovervi quando siete sovraccarichi. |
Infine, quando si assegna un punto statistica, che è diverso dai punti messi a disposizione dei Pals presso la Statua del Potere, la quantità di punti statistica che aumenta la statistica in questione è diversa. Gli HP aumentano di 100, la Stamina di 10, l’Attacco di 2, la Difesa non può essere aumentata con i punti statistica, la Velocità di lavoro è di 50 e il Peso è di 50.