Magia Bianca
Maria lancia Santo, un incantesimo bianco.
Sebbene il gioco non faccia una distinzione esplicita tra Magia Bianca e Magia Nera, nella maggior parte dei giochi di ruolo la Magia Bianca è generalmente considerata di supporto. La distinzione è più sfumata in FFIIj, poiché ci sono parecchi incantesimi di Magia Bianca – più dei soliti incantesimi Sacri – che sono effettivamente in grado di danneggiare il nemico, come i danni da MP di Anti o gli effetti di Silenzio di Silence. Tuttavia, una caratteristica comune delle Magie Bianche è che la tua statistica dell’Anima le influenzerà e che durante l’uso dell’incantesimo si verificheranno dei lampi verdi (è così che le ho distinte).
Ci sono però alcuni particolari problemi con gli incantesimi in questo gioco:
- Barriera (バリア): Dovrebbe rendere resistenti a Blizzard al livello 8, ma non fa nulla di più.
- Dispel (デスペル): Semplicemente non funziona a causa di un errore di programmazione.
- Proteggere (プロテス): Deve essere usato sull’incantatore per avere effetto: il lancio su più bersagli fallisce.
- Raspa (ラスピル): Questo incantesimo utilizza il primo byte dei dati MP per calcolare il danno, anziché l’intera parola (cioè usa $FF anziché $FFFF) – quindi il gioco spesso considera l’MP, se superiore a 256, molto basso. Ad esempio, 259 MP corrisponde a 103 dollari in esadecimale, e verrebbe scritto come $01 e poi $03 (o semplicemente $0103) nei byte consecutivi, poiché il primo è il byte x256 (16^2) mentre il secondo è il byte x1 (16^0). Pertanto, il gioco considererà l’MP pari a 3 (o a $03) piuttosto che a 259 (o a $103), quindi questo incantesimo è piuttosto inutile quando si colpiscono nemici con MP che sono poco più di un multiplo di 256 (256, 512, ecc.). Un altro modo di vedere la MP considerata per questo incantesimo sarebbe il resto, o “modulo” o semplicemente “mod”, dell’operazione “MP/256”.
- Ultima (アルテマ): La maggior parte delle persone considera Ultima un incantesimo insolitamente scadente, vista la sua fama in altri giochi di Final Fantasy. Il motivo principale è che la formula del danno per questo incantesimo considera i livelli delle armi piuttosto che l’Anima grezza: poiché la maggior parte delle persone tende a concentrarsi su un solo tipo di arma per personaggio, Ultima fa generalmente schifo, causando al massimo 500 danni con un’arma di Livello 16. L’inconveniente è dovuto all’ovvio fatto che è stato pensato per considerare i livelli di magia piuttosto che quelli delle armi: ora si capisce perché fa più schifo di quanto dovrebbe, dato che la maggior parte delle persone preferisce privilegiare un tipo di arma per tutto il gioco per massimizzare l’efficienza degli attacchi di base.
- Muro (ウォール): C’è un interessante inconveniente con l’incantesimo Muro: se i nemici ricevono Muro su di loro e poi vengono usati Rospo, Dezona, Rottura o Morte sui mostri, questi ultimi vengono rimossi dal combattimento. Tuttavia, nessun nemico può usare Muro su se stesso, quindi dovrete farlo voi stessi e poi usare uno degli incantesimi summenzionati per uccidere il nemico.
Quindi, senza ulteriori indugi, l’elenco. Si noti che tutti i personaggi sono elencati in ordine alfabetico in base alla traduzione del loro nome giapponese (a sinistra) in inglese (a destra), per facilitare il compito alla maggior parte di voi. In termini di traduzione, le pergamene che insegnano gli incantesimi saranno semplicemente “[spell]の ほん” ([spell] no Hon): Lo includerei, ma non c’è molto spazio per due colonne, e alcune di queste descrizioni sono un po’ lunghe.
Incantesimo (JP) | Incantesimo (EN) | Costo della pergamena | Tipo di incantesimo | Effetti dell’incantesimo |
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バリア | Barriera | – | Bianco | Livello 1: aumenta la resistenza a Blizzard. |
Livello 2: [Effetti del livello 1] + Impedisce i colpi critici al bersaglio. | ||||
Livello 3: [Effetti del livello 2] + Aumenta la resistenza al veleno. | ||||
Livello 4: [Effetti di livello 3] + Aumenta la resistenza agli attacchi di morte istantanea. | ||||
Livello 5: [Effetti di livello 4] + Aumenta la resistenza al Tuono. | ||||
Livello 6: [Effetti di livello 5] + Diminuzione generale dei danni magici. | ||||
Livello 7: [Effetti del livello 6] + Aumenta la resistenza al fuoco. | ||||
バスナ | Basuna | 800 Gil (ぎる) | Bianco | Facilita la fuga del gruppo dalle battaglie. |
ブリンク | Ammiccamento | 400 Gil (ぎる) | Bianco | Aumenta il tasso di evasione del bersaglio. |
チェンジ | Cambiamento | – | Bianco | Scambia i propri HP/MP con quelli del bersaglio. Utile sui nemici deboli per aumentare rapidamente le statistiche. |
ケアル | Cura | 200 Gil (ぎる) | Bianco | Ripristina una piccola quantità di HP. |
デスペル | Dissipare | 3.000 Gil (ぎる) | Bianco | Non funziona affatto; non servono dettagli. |
エスナ | Esuna | 800 Gil (ぎる) | Bianco | Livello 1: cura l’oscurità e l’avvelenamento. |
Livello 2: [Effetti del livello 1] + Cura la Maledizione. | ||||
Livello 3: [Effetti di livello 2] + Cura lo Sbalordito. | ||||
Livello 4: [Effetti di livello 3] + Cura il rospo. | ||||
Livello 5: [Effetti di livello 4] + Cura Pietra/Pietrificazione. | ||||
Livello 6: [Effetti del livello 5] + Rivive da un KO con pochi HP. | ||||
フィアー | La paura | 800 Gil (ぎる) | Bianco | Rende più comune la fuga dei nemici dalla battaglia. |
フォーグ | Nebbia | 3.000 Gil (ぎる) | Bianco | Rende il bersaglio muto (incapace di usare gli incantesimi). |
ホーリー | Santo | 20.000 Gil (ぎる) | Bianco | Provoca ingenti danni non elementari al nemico. |
ミニマム | Mini | 3.000 Gil (ぎる) | Bianco | Riduce al minimo il bersaglio, abbassando notevolmente l’Attacco e la Difesa. |
プロテス | Proteggere | 400 Gil (ぎる) | Bianco | Riduce i danni degli attacchi fisici sul bersaglio. |
レイズ | Aumentare | 1.500 Gil (ぎる) | Bianco | Riattiva il bersaglio dal KO con un po’ di HP. Il recupero è basso fino al livello 4~6 circa. |
ラスピル | Raspa | 1.500 Gil (ぎる) | Bianco | Danneggia i MP del bersaglio. |
シェル | Conchiglia | 400 Gil (ぎる) | Bianco | Riduce i danni subiti dagli incantesimi sul bersaglio. |
サイレス | Il silenzio | 800 Gil (ぎる) | Bianco | Silenzia il bersaglio, impedendogli di usare incantesimi. |
スロウ | Lento | 3.000 Gil (ぎる) | Bianco | Dimezza il numero di colpi inferti al bersaglio con gli attacchi base, dimezzando così la sua potenza. |
テレポ | Teletrasporto | 1.500 Gil (ぎる) | Bianco | Ha una bassa probabilità di uccidere il bersaglio in battaglia. In campo, si deforma fino all’uscita dei dungeon mentre si perdono HP. |
アルテマ | Ultima | – | Bianco | Infligge danni non elementari in base ai livelli di abilità dell’arma. |
ウォール | Muro | 8.000 Gil (ぎる) | Bianco | Sembra ridurre notevolmente i danni magici sul bersaglio: come una Shell migliore. |