Mondo intero: A Palm! (パルム)
BESTIARIO DEI NEMICI LOCALI | ||||||||||
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Nome del nemico (JP) | Nome del nemico (EN) | Potenza massima | Max MP | ATK | DEF | Precisione | Evasione | Magia Def. | Punti di debolezza | Gocce di oggetti conosciuti |
ゴブリン | Folletto | 6 | 0 | 4 | 0 | 1 – 50% | 0 – 0% | 1 – 50% | Nessuno | Nessuno |
ホーネット | Calabrone | 6 | 0 | 4 | 0 | 1 – 50% | 1 – 10% | 1 – 50% | Nessuno | Nessuno |
レグイーター | Mangiagambe | 6 | 0 | 6 | 0 | 1 – 60% | 0 – 0% | 1 – 50% | Nessuno | Nessuno |
Il nostro prossimo obiettivo dovrebbe essere Salamand, dove si trova Josef. Tuttavia, per arrivarci, dobbiamo andare a Palm e poi avvicinarci a Salamand via nave. Per arrivare a Palm, dirigetevi a nord di Altea sul lago: dato che Minu vi ha incidentalmente dato una canoa quando vi siete uniti a lui, basta avvicinarsi all’acqua e camminarci sopra per iniziare a usarla! (Naturalmente funziona solo su acque poco profonde: purtroppo non si possono attraversare gli oceani). Andate a est e attraversate il lago per trovare Palm sull’altra sponda. Entrate!
Palma (パルム)
PALMA (パルム) ARTICOLI NEGOZIO | |||
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Negoziante di sinistra | |||
Nome dell’articolo (JP) | Nome dell’articolo (EN) | Costo | Effetti |
じゅうじか | Crocifisso | 1.000 Gil (ぎる) | Cura il personaggio bersaglio della malattia Maledizione. |
とんかち | Schermo dell’eco | 2.000 Gil (ぎる) | Cura il personaggio bersaglio della malattia del Silenzio. |
おとめのキッス | Il bacio della fanciulla | 2.500 Gil (ぎる) | Cura il personaggio bersaglio della malattia del Rospo. |
きんのはり | Ago d’oro | 2.500 Gil (ぎる) | Cura il personaggio bersaglio dell’affezione Pietrificazione/Stone. |
Negoziante medio | |||
Nome dell’articolo (JP) | Nome dell’articolo (EN) | Costo | Effetti |
ポーション | Pozione | 50 Gil (ぎる) | Ripristina una piccola quantità di HP, di solito 25~50 HP, a un personaggio. |
ハイポーション | Pozione alta | 500 Gil (ぎる) | Ripristina una quantità moderata di HP, di solito 100~200 HP, a un personaggio. |
めぐすり | Gocce oculari | 100 Gil (ぎる) | Cura il personaggio bersaglio della malattia dell’Oscurità. |
どくけし | Antidoto | 200 Gil (ぎる) | Cura il personaggio bersaglio della malattia Veleno. |
Negoziante giusto | |||
Nome dell’articolo (JP) | Nome dell’articolo (EN) | Costo | Effetti |
フェニックスのお | Phoenix Down | 5.000 Gil (ぎる) | Riattiva un personaggio dal KO con una piccola parte dei suoi HP. (1 HP sul campo). |
エーテル | Etere | 2.500 Gil (ぎる) | Ripristina una piccola quantità di MP, di solito 25~50 MP, a un personaggio. |
コテージ | Cottage | 5.000 Gil (ぎる) | Ripristina completamente gli HP e gli MP del gruppo. Utilizzabile solo nell’Overworld. |
エリクサー | Elisir | 50.000 Gil (ぎる) | Ripristina completamente gli HP e gli MP di un personaggio. |
PALMA (パルム) NEGOZIO DI ARMI (Nota: i potenziamenti delle armi si applicano solo all’uso della mano dominante!) | |||||||||
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Nome dell’apparecchiatura (JP) | Nome dell’apparecchiatura (EN) | Tipo | Costo | ATK | DEF | Colpire% | Evadere% | M.DEF% | Effetti extra |
ダガー | Pugnale | Arma: Coltello | 400 Gil (ぎる) | +3 | – | +65% | +2% | – | Nessuno |
メイス | Mazza | Arma: bastone | 500 Gil (ぎる) | +5 | – | +60% | +2% | – | Nessuno |
アクス | Ascia | Arma: Ascia | 500 Gil (ぎる) | +10 | – | +25% | -2% | – | Nessuno |
ゆみ | Arco | Arma: Arco | 150 Gil (ぎる) | +1 | – | -30% | – | – | Lavori in fila indiana |
NEGOZIO DI ARMATURE PALMA (パルム) (Nota: i potenziamenti degli scudi si applicano solo all’uso della mano non dominante!) | |||||||||
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Nome dell’apparecchiatura (JP) | Nome dell’apparecchiatura (EN) | Tipo | Costo | ATK | DEF | Colpire% | Evadere% | M.DEF% | Effetti extra |
ブロンズのたて | Scudo di bronzo | Armatura: Scudo | 200 Gil (ぎる) | – | – | – | +10% | – | Nessuno |
ブロンズかぶと | Elmo di bronzo | Armatura: Testa | 200 Gil (ぎる) | – | +2 | – | -5% | – | Nessuno |
どうのむねあて | Corazza di rame | Armatura: Corpo | 200 Gil (ぎる) | – | +5 | – | -5% | +5% | Nessuno |
ブロンズのこて | Guanti di bronzo | Armatura: Braccio | 300 Gil (ぎる) | – | +3 | – | -8% | – | Nessuno |
PALMA (パルム) NEGOZIO DI MAGIA | ||||
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Nome dell’articolo (JP) | Nome dell’articolo (EN) | Costo | Tipo di incantesimo | Effetti dell’incantesimo appreso |
ケアルの ほん | Pergamena di cura | 200 Gil (ぎる) | Bianco | Ripristina una piccola quantità di HP. |
ブリンクの ほん | Scorrimento a intermittenza | 400 Gil (ぎる) | Bianco | Aumenta il tasso di evasione del bersaglio. |
プロテスの ほん | Proteggere il rotolo | 400 Gil (ぎる) | Bianco | Riduce i danni degli attacchi fisici sul bersaglio. |
シェルの ほん | Rotolo di conchiglia | 400 Gil (ぎる) | Bianco | Riduce i danni subiti dagli incantesimi sul bersaglio. |
Appena entrati in città, potete parlare con l’uomo più vicino all’ingresso della città: vi offrirà di portarvi a Poft per 32 Gil (ぎる). Anche se prima o poi dovremo andarci, per ora lasciatelo stare: ci sono altre cose in città.
Se proseguite verso est, incontrerete la locanda, quindi proseguite e restate lì. A sud, troverete il solito negozio di oggetti invariati. A nord si trova il negozio di armi; l’Ascia e l’Arco sono già noti, mentre il Pugnale e la Mazza sono piuttosto inutili, anche se quest’ultima può essere semi-utile per Minu. A ovest c’è il negozio di armature, che ha un bel po’ di oggetti utili per sostituire l’attuale equipaggiamento difensivo della maggior parte del party, per cui sarebbe opportuno fare un po’ di grinding per ottenerli tutti.
Particolarmente degno di nota è il negozio di magia appena a sud-ovest del negozio di armature; come si può vedere qui sopra, ha una serie di incantesimi bianchi utili per aumentare le statistiche del gruppo. In questo caso, le magie più utili sono Protect e Shell, a parte Cure. Blink è a suo modo simile a Protect (in quanto aiuta a tamponare i danni fisici); tuttavia, aumentando di livello gli scudi, il loro contributo alla percentuale di evasione aumenterà continuamente (un contributo pari al livello dello scudo moltiplicato per il suo contributo di base), quindi Blink è relativamente inutile se non nelle primissime fasi del gioco, che comunque abbiamo quasi finito. Quindi, sì, per ora mantenete Cure, Protezioni e Scudi.
Fatte queste cose, è ora di partire. Parlate con l’uomo vicino all’ingresso della città e pagategli 32 Gil (ぎる) per salpare verso Poft (se non avete i soldi, macinate nell’Overworld. Potreste anche vendere l’oggetto “Conch Shell” (つめたがい) che Minu sta tenendo per 250 Gil (ぎる), wink wink). Una volta pagato, uscite dalla città e salite sulla nave: vi porterà direttamente a…
Poft (ポフト)
LISTA DI CONTROLLO DEI TESORI |
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[_] Dirigibile (ひくーてい) (parola chiave) |
POFT (ポフト) NEGOZIO DI ARTICOLI | |||
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Negoziante di sinistra | |||
Nome dell’articolo (JP) | Nome dell’articolo (EN) | Costo | Effetti |
じゅうじか | Crocifisso | 1.000 Gil (ぎる) | Cura il personaggio bersaglio della malattia Maledizione. |
とんかち | Schermo dell’eco | 2.000 Gil (ぎる) | Cura il personaggio bersaglio della malattia del Silenzio. |
おとめのキッス | Il bacio della fanciulla | 2.500 Gil (ぎる) | Cura il personaggio bersaglio della malattia del Rospo. |
きんのはり | Ago d’oro | 2.500 Gil (ぎる) | Cura il personaggio bersaglio dell’affezione Pietrificazione/Stone. |
Negoziante medio | |||
Nome dell’articolo (JP) | Nome dell’articolo (EN) | Costo | Effetti |
ポーション | Pozione | 50 Gil (ぎる) | Ripristina una piccola quantità di HP, di solito 25~50 HP, a un personaggio. |
ハイポーション | Pozione alta | 500 Gil (ぎる) | Ripristina una quantità moderata di HP, di solito 100~200 HP, a un personaggio. |
めぐすり | Gocce oculari | 100 Gil (ぎる) | Cura il personaggio bersaglio della malattia dell’Oscurità. |
どくけし | Antidoto | 200 Gil (ぎる) | Cura il personaggio bersaglio della malattia Veleno. |
Negoziante giusto | |||
Nome dell’articolo (JP) | Nome dell’articolo (EN) | Costo | Effetti |
フェニックスのお | Phoenix Down | 5.000 Gil (ぎる) | Riattiva un personaggio dal KO con una piccola parte dei suoi HP. (1 HP sul campo). |
エーテル | Etere | 2.500 Gil (ぎる) | Ripristina una piccola quantità di MP, di solito 25~50 MP, a un personaggio. |
コテージ | Cottage | 5.000 Gil (ぎる) | Ripristina completamente gli HP e gli MP del gruppo. Utilizzabile solo nell’overworld. |
エリクサー | Elisir | 50.000 Gil (ぎる) | Ripristina completamente gli HP e gli MP di un personaggio. |
POFT (ポフト) NEGOZIO DI ARMI (Nota: i potenziamenti delle armi si applicano solo all’uso della mano dominante!) | |||||||||
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Nome dell’apparecchiatura (JP) | Nome dell’apparecchiatura (EN) | Tipo | Costo | ATK | DEF | Colpire% | Evadere% | M.DEF% | Effetti extra |
ダガー | Pugnale | Arma: Coltello | 400 Gil (ぎる) | +3 | – | +65% | +2% | – | Nessuno |
メイス | Mazza | Arma: bastone | 500 Gil (ぎる) | +5 | – | +60% | +2% | – | Nessuno |
アクス | Ascia | Arma: Ascia | 500 Gil (ぎる) | +10 | – | +25% | -2% | – | Nessuno |
ゆみ | Arco | Arma: Arco | 150 Gil (ぎる) | +1 | – | -30% | – | – | Lavori in fila indiana |
POFT (ポフト) NEGOZIO DI ARMATURE (Nota: i potenziamenti degli scudi si applicano solo all’uso della mano non dominante). | |||||||||
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Nome dell’apparecchiatura (JP) | Nome dell’apparecchiatura (EN) | Tipo | Costo | ATK | DEF | Colpire%. | Elusione%. | M.DEF%. | Effetti extra |
Criniera di bronzo | Scudo di bronzo | Armatura: Scudo | 200 Gil | – | – | – | +10%. | – | Nessuno |
elmo in bronzo | Elmo di bronzo | Armatura: Testa | 200 Gil | – | +2 | – | -5%. | – | Nessuno |
kanji “scogliera punteggiata” radicale (radicale 53) | Corazza di rame | Armatura: Corpo | 200 Gil | – | +5 | – | -5%. | +5%. | Nessuno |
cazzuola in bronzo | Guanti di bronzo | Armatura: Braccio | 300 Gil | – | +3 | – | -8%. | – | Nessuno |
NEGOZIO DI MAGIA POFT | ||||
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Nome dell’articolo (JP) | Nome dell’articolo (EN) | Costo | Tipo di incantesimo | Effetti dell’incantesimo appreso |
ケアルの ほん | Pergamena di cura | 200 Gil (ぎる) | Bianco | Ripristina una piccola quantità di HP. |
ブリンクの ほん | Scorrimento a intermittenza | 400 Gil (ぎる) | Bianco | Aumenta il tasso di evasione del bersaglio. |
プロテスの ほん | Proteggere il rotolo | 400 Gil (ぎる) | Bianco | Riduce i danni degli attacchi fisici sul bersaglio. |
シェルの ほん | Rotolo di conchiglia | 400 Gil (ぎる) | Bianco | Riduce i danni subiti dagli incantesimi sul bersaglio. |
SERVIZIO DI DIRIGIBILI DEL CID | |
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Destinazione | Costo |
Bofsk (バフスクのまち) | 100 Gil (ぎる) |
Salamand (サラマンドのまち) | 200 Gil (ぎる) |
Cascate di Semite (セミトのたき) | 300 Gil (ぎる) |
Fortezza di Kashuon (カシュオーンじょう) | 400 Gil (ぎる) |
Poft è la città più vicina a Palm: tutte le strutture sono esattamente le stesse di Palm, quindi quello che avreste dovuto comprare lì sarà quello che dovrete comprare qui, se comprerete qualcosa.
Tuttavia, c’è qualcosa di particolare nel pub a sud della città: potete parlare con un uomo sul tavolo a sud-est per trovare Cid, l’inventore dell’Aeronave (ひくーてい) (imparate questa parola chiave se non l’avete ancora fatto). Potete anche dire varie cose a Cid per ottenere la sua elaborazione; in particolare, chiamerà la nave da guerra imperiale un enorme mucchio di s***. XD Se pagate l’uomo accanto a lui, potete andare rapidamente a Bofsk, Salamand, Semite o Kashuon per una somma di qualche Gil (ぎる). Si noti che, per il momento, il nostro obiettivo è Salamand: se desiderate andare a Salamand senza attraversare l’overworld (cosa che NON vi consiglio, perché potete facilmente guadagnare alcuni livelli di abilità e Gil (ぎる) aggiuntivi mentre procedete), sentitevi liberi di cliccare sul link per Salamand. Per ora, lasciate perdere: per il momento non avete nulla da fare altrove.
Se avete intenzione di camminare, curatevi nella locanda della città, se necessario, e poi dirigetevi verso l’overworld.
Mondo di Sopra: A Salamand (サラマンドのまち)!
BESTIARIO DEI NEMICI LOCALI | ||||||||||
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Nome del nemico (JP) | Nome del nemico (EN) | Potenza massima | Max MP | ATK | DEF | Precisione | Evasione | Magia Def. | Punti di debolezza | Gocce di oggetti conosciuti |
ゴブリン | Folletto | 6 | 0 | 4 | 0 | 1 – 50% | 0 – 0% | 1 – 50% | Nessuno | Nessuno |
ゴブリンガード | Guardia Goblin | 10 | 6 | 4 | 0 | 1 – 50% | 1 – 10% | 1 – 50% | Nessuno | Nessuno |
ホーネット | Calabrone | 6 | 0 | 4 | 0 | 1 – 50% | 1 – 10% | 1 – 50% | Nessuno | Pozione |
レグイーター | Mangiagambe | 6 | 0 | 6 | 0 | 1 – 60% | 0 – 0% | 1 – 50% | Nessuno | Nessuno |
クイーンビー | Ape Regina | 30 | 0 | 9 | 4 | 1 – 50% | 1 – 10% | 1 – 50% | Nessuno | Pozione, Antidoto |
サスカッチ | Sasquatch | 20 | 0 | 4 | 0 | 1 – 50% | 1 – 10% | 1 – 50% | Nessuno | Nessuno |
ソルジャー | Soldato | 45 | 10 | 17 | 9 | 1 – 60% | 1 – 10% | 2 – 50% | Nessuno | Pozione, Aglio, Antidoto |
スプリンター | Sprinter | 30 | 0 | 9 | 0 | 1 – 50% | 1 – 40% | 1 – 50% | Nessuno | Nessuno |
バンパイアソーン | Spina di vampiro | 20 | 0 | 4 | 0 | 1 – 60% | 0 – 0% | 1 – 50% | Nessuno | Antidoto, pozione, gocce per gli occhi |
Quando lasciate Poft, supponendo che preferiate camminare, iniziate a dirigervi verso nord dalla città fino a raggiungere una grande catena montuosa; se guardate attentamente al di là di essa, dovreste vedere un’area innevata, che vi indicherà che siete nella zona in cui voglio trovarmi per il momento. Da lì, proseguite verso ovest lungo la catena montuosa e troverete una città, la città di Salamand.
Salamand (サラマンドのまち)
SALAMAND (サラマンドのまち) ARTICOLI NEGOZIO | |||
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Negoziante di sinistra | |||
Nome dell’articolo (JP) | Nome dell’articolo (EN) | Costo | Effetti |
じゅうじか | Crocifisso | 1.000 Gil (ぎる) | Cura il personaggio bersaglio della malattia Maledizione. |
とんかち | Schermo dell’eco | 2.000 Gil (ぎる) | Cura il personaggio bersaglio della malattia del Silenzio. |
おとめのキッス | Il bacio della fanciulla | 2.500 Gil (ぎる) | Cura il personaggio bersaglio della malattia del Rospo. |
きんのはり | Ago d’oro | 2.500 Gil (ぎる) | Cura il personaggio bersaglio dell’affezione Pietrificazione/Stone. |
Negoziante medio | |||
Nome dell’articolo (JP) | Nome dell’articolo (EN) | Costo | Effetti |
ポーション | Pozione | 50 Gil (ぎる) | Ripristina una piccola quantità di HP, di solito 25~50 HP, a un personaggio. |
ハイポーション | Pozione alta | 500 Gil (ぎる) | Ripristina una quantità moderata di HP, di solito 100~200 HP, a un personaggio. |
めぐすり | Gocce oculari | 100 Gil (ぎる) | Cura il personaggio bersaglio della malattia dell’Oscurità. |
どくけし | Antidoto | 200 Gil (ぎる) | Cura il personaggio bersaglio della malattia Veleno. |
Negoziante giusto | |||
Nome dell’articolo (JP) | Nome dell’articolo (EN) | Costo | Effetti |
フェニックスのお | Phoenix Down | 5.000 Gil (ぎる) | Riattiva un personaggio dal KO con una piccola parte dei suoi HP. (1 HP sul campo). |
エーテル | Etere | 2.500 Gil (ぎる) | Ripristina una piccola quantità di MP, di solito 25~50 MP, a un personaggio. |
コテージ | Cottage | 5.000 Gil (ぎる) | Ripristina completamente gli HP e gli MP del gruppo. Utilizzabile solo nell’Overworld. |
エリクサー | Elisir | 50.000 Gil (ぎる) | Ripristina completamente gli HP e gli MP di un personaggio. |
SALAMAND (サラマンドのまち) NEGOZIO DI ARMI (Nota: i potenziamenti delle armi si applicano solo all’uso della mano dominante!) | |||||||||
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Nome dell’apparecchiatura (JP) | Nome dell’apparecchiatura (EN) | Tipo | Costo | ATK | DEF | Colpire% | Evadere% | M.DEF% | Effetti extra |
メイス | Mazza | Arma: bastone | 500 Gil (ぎる) | +5 | – | +60% | +2% | – | Nessuno |
ロングソード | Spada lunga | Arma: Spada | 600 Gil (ぎる) | +7 | – | +50% | +4% | – | Nessuno |
バトルアクス | Ascia da battaglia | Arma: Ascia | 800 Gil (ぎる) | +9 | – | +55% | +2% | – | Nessuno |
ロングボウ | Arco lungo | Arma: Arco | 250 Gil (ぎる) | +5 | – | -50% | – | – | Lavori in fila indiana |
SALAMAND (サラマンドのまち) NEGOZIO DI ARMATURE (Nota: i potenziamenti degli scudi si applicano solo all’uso della mano non dominante!) | |||||||||
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Nome dell’apparecchiatura (JP) | Nome dell’apparecchiatura (EN) | Tipo | Costo | ATK | DEF | Colpire% | Evadere% | M.DEF% | Effetti extra |
ブロンズのたて | Scudo di bronzo | Armatura: Scudo | 200 Gil (ぎる) | – | – | – | +10% | – | Nessuno |
ブロンズかぶと | Elmo di bronzo | Armatura: Testa | 200 Gil (ぎる) | – | +2 | – | -5% | – | Nessuno |
ブロンズアーマー | Armatura di bronzo | Armatura: Corpo | 400 Gil (ぎる) | – | +5 | – | -14% | – | Nessuno |
ブロンズのこて | Guanti di bronzo | Armatura: Braccio | 300 Gil (ぎる) | – | +3 | – | -8% | – | Nessuno |
SALAMAND (サラマンドのまち) NEGOZIO DI MAGIA | ||||
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Nome dell’articolo (JP) | Nome dell’articolo (EN) | Costo | Tipo di incantesimo | Effetti dell’incantesimo appreso |
レイズの ほん | Sollevare la pergamena | 1.500 Gil (ぎる) | Bianco | Riattiva il bersaglio dal KO con un po’ di HP. Il recupero è basso fino al livello 4~6 circa. |
ラスピルの ほん | Raspa a scorrimento | 1.500 Gil (ぎる) | Bianco | Danneggia i MP del bersaglio. |
デジョンの ほん | Scorrimento della zona | 1.500 Gil (ぎる) | Nero | Ha una bassa probabilità di uccidere il bersaglio in battaglia. Nel campo, si deforma un piano più vicino all’uscita del dungeon. |
テレポの ほん | Pergamena di teletrasporto | 1.500 Gil (ぎる) | Bianco | Ha una bassa probabilità di uccidere il bersaglio in battaglia. In campo, si deforma fino all’uscita dei dungeon mentre si perdono HP. |
Una volta arrivati nella fredda città di Salamand, è il momento di fare shopping. I negozi di armature e armi si trovano nella parte nord-occidentale della città. Per quanto riguarda le armi, si tratta di un miglioramento per tutti: lo spadone per Frioniel, l’ascia da battaglia per Guy, l’arco lungo per Maria e la mazza per Minu, partendo dal presupposto che i personaggi siano cresciuti nello stile che ho raccomandato.
Accanto a questi due si trova la locanda, un altro luogo in cui vorrete fermarvi. Infine, nell’angolo sud-est si trova il negozio di magia. Acquistare Raise è un’ottima idea, poiché rianima i personaggi dal KO per molto meno del costo di una Phoenix Down (5.000 Gil (ぎる)). Rasp non è altrettanto utile, poiché la maggior parte dei nemici che hanno una quantità considerevole di magie minacciose hanno anche troppi MP: se pensate di usare Anti, macinatela molto presto. Infine, per quanto riguarda Dezona o Teletrasporto, potete scegliere. Dezone costa HP ma meno MP, mentre Teleport costa più MP e meno HP. Personalmente consiglio sempre di uscire dai dungeon, ma scegliete pure tra questi.
Infine, c’è il negozio di oggetti nell’angolo sud-ovest (non è cambiato nulla) e il santuario della rinascita accanto al negozio di magia.
Una volta terminato il gioco, dirigetevi verso l’angolo nord-est della città ed entrate nella casa. All’interno troverete Josef; parlate con lui e dite “Wild Rose (のばら)” e “Mithril (ミスリル)” in quest’ordine: commenterà la vostra giovinezza con la prima e accennerà al fatto che gli uomini (la maggior parte) di Salamand sono stati schiavizzati dall’Impero per lavorare nelle miniere di mithril di Semite Falls. Dovremo liberare queste persone, quindi, quando avrete finito, tornate nel mondo esterno.
Mondo esterno: Alle cascate!
BESTIARIO DEI NEMICI LOCALI | ||||||||||
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Nome del nemico (JP) | Nome del nemico (EN) | Potenza massima | Max MP | ATK | DEF | Precisione | Evasione | Magia Def. | Punti di debolezza | Gocce di oggetti conosciuti |
ゴブリン | Folletto | 6 | 0 | 4 | 0 | 1 – 50% | 0 – 0% | 1 – 50% | Nessuno | Nessuno |
ゴブリンガード | Guardia Goblin | 10 | 6 | 4 | 0 | 1 – 50% | 1 – 10% | 1 – 50% | Nessuno | Nessuno |
ホーネット | Calabrone | 6 | 0 | 4 | 0 | 1 – 50% | 1 – 10% | 1 – 50% | Nessuno | Pozione |
レグイーター | Mangiagambe | 6 | 0 | 6 | 0 | 1 – 60% | 0 – 0% | 1 – 50% | Nessuno | Nessuno |
クイーンビー | Ape Regina | 30 | 0 | 9 | 4 | 1 – 50% | 1 – 10% | 1 – 50% | Nessuno | Pozione, Antidoto |
サスカッチ | Sasquatch | 20 | 0 | 4 | 0 | 1 – 50% | 1 – 10% | 1 – 50% | Nessuno | Nessuno |
ソルジャー | Soldato | 45 | 10 | 17 | 9 | 1 – 60% | 1 – 10% | 2 – 50% | Nessuno | Pozione, Aglio, Antidoto |
スプリンター | Sprinter | 30 | 0 | 9 | 0 | 1 – 50% | 1 – 40% | 1 – 50% | Nessuno | Nessuno |
バンパイアソーン | Spina di vampiro | 20 | 0 | 4 | 0 | 1 – 60% | 0 – 0% | 1 – 50% | Nessuno | Antidoto, pozione, gocce per gli occhi |
Una volta lasciata Salamand, andate a sud nelle paludi e dirigetevi a sud-ovest. Raggiungerete una foresta vicino a un fiume, alimentato da un lago e da una cascata a nord. Attraversate il fiume con la canoa e, una volta attraversato, seguitelo. Una volta terminato, dovrebbe esserci una grande foresta a nord-ovest, quindi entrateci e abbracciate le montagne orientali. A nord-est si aprirà uno stretto sentiero a valle, che dovrete seguire fino al lago in cui eravate prima: questa volta siete sopra le cascate, quindi non c’è nulla che vi impedisca di entrare nel dungeon delle Cascate Semite, nella parte nord-orientale del lago.
Cascate di Semite (セミトのたき)
LISTA DI CONTROLLO DEI TESORI | ||||||
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[_] 10 Gil (ぎる) | [_] 200 Gil (ぎる) | [Pozione (ポーション) | [Gocce oculari (めぐすり) | [Pozione (ポーション) | [_] 1 Gil (ぎる) | [50 Gil (ぎる) |
[Pergamena di fuoco (ファイアの ほん) | [Pergamena di teletrasporto (テレポの ほん) | [Mithril (ミスリル) |
BESTIARIO DEI NEMICI LOCALI | ||||||||||
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Nome del nemico (JP) | Nome del nemico (EN) | Potenza massima | Max MP | ATK | DEF | Precisione | Evasione | Magia Def. | Punti di debolezza | Gocce di oggetti conosciuti |
バルーン | Palloncino | 20 | 10 | 9 | 0 | 1 – 50% | 0 – 0% | 1 – 50% | Fuoco, Tuono | Nessuno |
ゴブリン | Folletto | 6 | 0 | 4 | 0 | 1 – 50% | 0 – 0% | 1 – 50% | Nessuno | Nessuno |
ゴブリンガード | Guardia Goblin | 10 | 6 | 4 | 0 | 1 – 50% | 1 – 10% | 1 – 50% | Nessuno | Nessuno |
グリーンスライム | Bava verde | 10 | 6 | 4 | 210 | 1 – 50% | 0 – 0% | 1 – 50% | Bufera di neve, fuoco | Nessuno |
ランドタートル | Tartaruga di terra | 140 | 0 | 35 | 35 | 2 – 65% | 0 – 0% | 2 – 50% | Blizzard | Scudo di Mithril |
サスカッチ | Sasquatch | 20 | 0 | 4 | 0 | 1 – 50% | 1 – 10% | 1 – 50% | Nessuno | Nessuno |
ソルジャー | Soldato | 45 | 10 | 17 | 9 | 1 – 60% | 1 – 10% | 2 – 50% | Nessuno | Pozione, Aglio, Antidoto |
スプリンター | Sprinter | 30 | 0 | 9 | 0 | 1 – 50% | 1 – 40% | 1 – 50% | Nessuno | Nessuno |
Come nota veloce, se non avete ancora un incantesimo Blizzard (ブリザド) (anche se avreste dovuto procurarvelo da tempo), questo è un buon momento per farlo. A partire da B2F/B3F, i nemici di Green Slime, che hanno una difesa oscenamente alta, come è tipico dei nemici di tipo flan e gelatina in tutta la serie di Final Fantasy. Piuttosto, dovrete combatterli con l’incantesimo a cui sono deboli, in questo caso Blizzard. Anche un Blizzard di livello 1 indirizzato a tutti i nemici sarà in grado di uccidere facilmente gruppi enormi, dato che hanno solo 10 HP!
Cascata dei Semiti (セミトのたき) – 1F: Quando si entra inizialmente nella grotta, andare a sud e a ovest per un po’ e presto si raggiungerà un bivio che va a ovest e a sud-est. Andate prima a ovest e a nord per trovare un forziere contenente 10 Gil (ぎる), poi tornate al bivio e dirigetevi a sud-est. Arriverete presto a un altro bivio: andate a sud e poi a est per trovare un altro forziere, questo contenente 200 Gil (ぎる). Da lì, dirigetevi a ovest e scendete al piano inferiore.
Cascate di Semite (セミトのたき) – B1F: Percorrete il sentiero e attraversate l’acqua per un po’. Una volta raggiunta la riva, andate a nord e presto vedrete dell’acqua. Andate prima a nord-ovest per trovare un forziere(Gocce per gli occhi (めぐすり)), poi attraversate la suddetta acqua per una Pozione (ポーション). Tornate indietro attraverso l’acqua, poi andate a sud, a est e a sud per trovare altra acqua: attraversandola a est otterrete un’altra Pozione (ポーション). (Spero che non sia stato diluito dall’acqua nelle vicinanze! XD) Da lì, andate a nord per trovare quattro porte. Solo quella più a ovest è utile, perché le altre tre conducono semplicemente a stanze vuote. Una volta attraversata la porta ovest, proseguite lungo il sentiero e scendete al piano inferiore.
Cascata dei Semiti (セミトのたき) – B2F: Andate a sud fino a un altro piccolo recinto con sentieri che vanno a ovest e a sud. Per prima cosa andate a sud e aprite il forziere che trovate per ottenere… … … 1 Gil (ぎる). Che fregatura! Tornate a nord nel piccolo recinto a tre vie, poi a ovest. Percorrendo il sentiero lineare, troverete presto una porta: ignoratela, è un’altra di quelle stanze senza uscita. Andate invece a ovest e a sud e attraversate il ponte per trovare un forziere(50 Gil (ぎる)). Tornate a est e a nord, quindi dirigetevi a nord-ovest verso altre tre porte. Come in precedenza, solo quella occidentale è utile.
Nella stanza successiva, vedrete davanti a voi minatori e resti di minatori morti da tempo. Nell’angolo a nord-est, potrete parlare con l’uomo dall’abito nero (Paul), che vi dirà che la ragazza accanto a lui (Nelly) è la figlia di Josef, che è anche uno degli schiavi che il generale Borgan (il traditore!) ha portato via da Salamand. Dopo aver terminato la conversazione con lui, lui, Nelly e gli altri schiavi se ne andranno, lasciandovi andare a est e di nuovo al piano di sotto.
Semite Falls (セミトのたき – B3F: qui, andate a ovest e a nord per attraversare il ponte, poi proseguite verso nord nell’alcova dove troverete una Fire Scroll (ファイアの ほん) che giace nello scrigno. Non sarà la cosa migliore del mondo per combattere gli Slime verdi, ma se siete stati troppo pigri per prendere una Blizzard Scroll come vi avevo consigliato… *Tornate al punto in cui è finito il ponte, poi andate verso est fino a una piccola sporgenza da cui partono diversi ponti. Andate a nord e seguite il percorso lineare che rappresenta per raggiungere il piano successivo.
Cascate dei Semiti (セミトのたき) – B4F: se si vuole accorciare i tempi, si può semplicemente andare a nord e attraversare la porta a sinistra. Altrimenti, iniziate ad andare a ovest e ad attraversare il lungo ponte. Una volta arrivati dall’altra parte, andate a nord fino a un bivio a forma di “Y”; come al solito, la porta che troverete a nord-ovest è un vicolo cieco, anche se il percorso verso nord-est offre alla fine un forziere contenente una Pergamena del teletrasporto (テレポの ほん), che potrebbe essere utile se non ne avete ancora raccolta una per fuggire facilmente dal dungeon. (Anche se io preferisco ancora uscire normalmente: sai, più Gil e livelli di abilità).
Tuttavia, se aprite il forziere, sarete costretti a combattere contro una Tartaruga di terra. La Tartaruga di terra è un nemico piuttosto ingombrante e potente: almeno, più potente della maggior parte dei nemici incontrati finora. Allo stesso tempo, però, non è neanche lontanamente paragonabile a un nemico “boss”. Dal momento che è così convenientemente debole al Blizzard (ブリザド) (un fattore comune tra i nemici tartaruga in Final Fantasy), congelatelo a morte. In effetti, questo è probabilmente l’unico modo per danneggiarla al momento: gli attacchi fisici non faranno molto a meno che non siate di livello superiore, anche se il Blizzard di livello 1 spazza via facilmente più della metà dei suoi HP.
Una volta fatto, però, tornate all’ingresso del piano e dirigetevi a nord per trovare due porte. Come già detto, quella a sinistra è la strada da seguire. Una volta varcata la porta, curatevi, quindi parlate con l’uomo di fronte a voi per ingaggiare la prima vera battaglia con il boss del gioco.
BOSS: Sergente (サージェント)
Sergente | |
---|---|
Potenza massima | 140 |
MP massimo | 10 |
Attacco (こうげき) | 35 |
Difesa (ぼうぎょ) | 25 |
Precisione (めいちゅうりつ) | 2 – 70% |
Evasione (かいひりつ) | 1 – 30% |
Difesa magica (まほうぼうぎょ) | 3 – 50% |
Punti di debolezza | Nessuno |
Resistenze | Nessuno |
Assorbimenti | Nessuno |
Articoli possibili | Elmo in mithril |
Armatura di Mithril | |
Ascia in Mithril | |
Arco in mithril |
Per quanto riguarda il suo attacco, il Sergente non ha molto da tenere in considerazione, a parte un attacco base e un’abilità chiamata Arco 3. Ognuno di essi infliggerà probabilmente 30-60 danni.
Quando si combatte contro il Sergente, gli attacchi fisici sono praticamente fuori questione, a meno che non si sia fatto molto grinding, come con la Tartaruga di terra: 25 di Difesa è difficile da perforare con la Forza relativamente bassa che probabilmente si ha. Dovrete aprire il combattimento con tutti coloro che possono usare gli incantesimi Fuoco (ファイア), Bufera (ブリザド) o Tuono (サンダー), anche quelli che non sono completamente orientati verso la magia (Frioniel, Guy), soprattutto perché è l’unica cosa che può perforare le difese del Sergente. È bene che Minu si impegni a usare l’incantesimo Protezione (プロテス) su tutti prima di concentrare i suoi sforzi sull’uso di Cura (ケアル). È una battaglia piuttosto semplice, anche se suppongo che molti rimarrebbero scioccati dalla mancanza dell’uso di un Attacco di base.
Dopo la battaglia, vai a nord e apri il forziere per ottenere del Mithril (ミスリル)! Sì, un forziere pieno sarà sufficiente a fornire abbastanza Mithril per tutte le armature e le armi della ribellione! >_> Comunque, uscite dal dungeon e tornate alla città di Salamand.