Il matchmaking online di Elden Ring non dipende soltanto dal livello del personaggio. Quando giochi in cooperativa, cerchi segni di evocazione o partecipi alle invasioni, il sistema considera principalmente due valori: il Rune Level del personaggio e il livello massimo di potenziamento di un’arma che quel personaggio abbia mai posseduto. Questa seconda variabile è quella che causa più confusione, perché continua a influire sul matchmaking anche se l’arma potenziata viene depositata o eliminata.
Alla patch 1.17 del 2026, il principio generale del sistema resta quello consolidato nel gioco: per il matchmaking pubblico devi rientrare contemporaneamente nella fascia di livello e in quella di potenziamento arma compatibile con l’host. Le password multiplayer possono invece permettere a due giocatori che si conoscono di collegarsi in cooperativa senza dover rispettare le normali fasce nello stesso modo, applicando il ridimensionamento ai personaggi molto più potenti.
In questa guida vediamo come funziona il matchmaking per livello in Elden Ring, quali sono le formule pratiche della cooperativa, perché il livello dell’arma è importante quanto il Rune Level, come funzionano le armi normali e Somber, che differenza c’è tra co-op e invasioni, cosa cambia usando una password e come scegliere livello e upgrade se vuoi mantenere alta l’attività multiplayer.
Risposta rapida: da cosa dipende il matchmaking?
Il matchmaking pubblico di Elden Ring utilizza soprattutto:
- Rune Level del personaggio;
- massimo livello arma mai posseduto;
- tipo di interazione multiplayer, per esempio cooperativa o invasione;
- area e disponibilità effettiva degli altri giocatori;
- impostazioni online e, quando utilizzata, password multiplayer.
Il concetto fondamentale è che devi superare due filtri contemporaneamente: livello personaggio e potenziamento arma. Essere al livello giusto ma avere un’arma molto più potenziata rispetto alla progressione normale della zona può ridurre drasticamente il numero di segni e invasioni disponibili.
Cos’è il Rune Level?
Il Rune Level è semplicemente il livello complessivo del tuo personaggio, aumentato spendendo rune presso un sito di grazia dopo aver sbloccato la possibilità di salire di livello.
Il matchmaking non controlla come hai distribuito le statistiche. Due personaggi al livello 100 possono avere build completamente diverse ma appartengono alla stessa fascia di livello di base.
Non conta quindi se hai 60 Vigore o 60 Intelligenza: per il filtro del livello il dato è il Rune Level complessivo.
Formula della cooperativa: come calcolare il range
Per la cooperativa pubblica, il range dell’host viene comunemente descritto con queste formule:
Limite inferiore = livello host – 10 – 10% del livello host
Limite superiore = livello host + 10 + 10% del livello host
Il risultato viene poi gestito con gli arrotondamenti usati dal gioco.
Esempio: host livello 50
Il 10% di 50 è 5.
- limite inferiore: 50 – 10 – 5 = 35;
- limite superiore: 50 + 10 + 5 = 65.
Un host di livello 50 può quindi vedere in cooperativa personaggi in una fascia indicativa intorno a 35-65, purché sia compatibile anche il livello dell’arma.
Esempio: host livello 100
Il 10% è 10.
- limite inferiore: 100 – 10 – 10 = 80;
- limite superiore: 100 + 10 + 10 = 120.
La fascia è quindi circa 80-120.
Esempio: host livello 150
Il 10% è 15.
- limite inferiore: 150 – 10 – 15 = 125;
- limite superiore: 150 + 10 + 15 = 175.
Il range dell’host è quindi molto più ampio in termini assoluti rispetto alle prime aree.
Perché il matchmaking non funziona anche se i livelli sono compatibili?
Perché il Rune Level è solo metà del sistema. Il secondo filtro è il weapon upgrade matchmaking.
Un personaggio livello 30 con arma +3 appartiene a una progressione coerente con le prime zone. Un personaggio livello 30 che ha ottenuto un’arma +8 o +10 entra invece in un gruppo di potenziamento più alto e potrebbe non vedere molti giocatori della stessa zona, anche se il Rune Level sembra perfetto.
Conta l’arma attualmente equipaggiata?
No. Il gioco considera il massimo potenziamento mai posseduto dal personaggio.
Questo significa che non puoi ridurre il matchmaking:
- mettendo l’arma nel deposito;
- spostandola fuori dall’equipaggiamento;
- scartandola;
- vendendola.
Una volta che il personaggio ha registrato quel livello di upgrade, il valore continua a essere usato.
Attenzione alle armi già potenziate regalate dagli NPC
Questo punto è molto importante per chi crea personaggi dedicati al co-op low level o alle invasioni a basso livello. Alcune quest e NPC possono consegnare armi già potenziate.
Se ricevi un’arma con upgrade molto più alto del tuo limite pianificato, il matchmaking del personaggio può spostarsi immediatamente nella fascia superiore.
Per una normale prima partita non è un problema. Diventa importante soltanto se stai costruendo intenzionalmente un personaggio che deve rimanere in uno specifico bracket.
Armi normali e armi Somber
Elden Ring utilizza due sistemi principali di upgrade:
- armi normali con Smithing Stones, fino a +25;
- armi speciali con Somber Smithing Stones, fino a +10.
Il matchmaking converte questi due sistemi in fasce equivalenti. Un’arma Somber +10 rappresenta il livello massimo, come una normale +25. Un’arma Somber a metà progressione corrisponde grossomodo a un’arma normale in una fascia proporzionalmente più alta.
Non devi quindi pensare che “+5 è basso” soltanto perché il numero è inferiore a +25: una Somber +5 è già un upgrade significativo.
Esempi di fasce arma
Le tabelle di matchmaking mostrano intervalli prefissati. Alcuni esempi utili per capire il principio:
- host con arma normale +0: può incontrare armi in una fascia molto bassa, fino a circa +3;
- host intorno a +8: interagisce con un intervallo sensibilmente più alto, indicativamente intorno a +5/+12;
- host intorno a +12: la fascia si espande verso upgrade medi e medio-alti;
- host intorno a +18: entra ormai nei bracket da late game;
- host +25: viene abbinato con armi vicine al massimo livello.
Per le armi Somber esiste una tabella equivalente fino a +10.
Perché non basta una formula per il livello dell’arma?
A differenza del Rune Level, il weapon matchmaking viene rappresentato meglio con una tabella di fasce. I valori non sono semplicemente una percentuale identica a ogni livello.
Per questo motivo, se vuoi creare un personaggio PvP con limiti estremamente precisi, conviene verificare una tabella o un summon range calculator aggiornato prima di accettare armi già potenziate.
Matchmaking delle invasioni
Le invasioni utilizzano fasce diverse dalla cooperativa. In generale il sistema tende a permettere all’invasore di incontrare host in una fascia che si estende maggiormente verso livelli superiori rispetto al proprio.
Il motivo di design è evidente: l’invasore entra nel mondo di un host che può avere alleati e accesso alle proprie risorse ambientali. Il sistema non tratta quindi invasione e segno dorato come due matchmaking identici.
Anche nelle invasioni, però, il livello dell’arma continua a essere fondamentale.
Matchmaking e livello meta PvP
Se il tuo obiettivo è il PvP organizzato, molte community si concentrano su livelli come 125 e 150. Abbiamo dedicato una guida specifica a qual è il livello meta per il PvP di Elden Ring.
Il concetto di “meta” non significa che il matchmaking funzioni soltanto a quel livello. Significa che una grande parte dei giocatori interessati ai duelli e alle build ottimizzate sceglie volontariamente di fermarsi in una fascia comune.
Cosa succede oltre il livello 150?
Continuare a salire di livello amplia alcune possibilità della build ma ti allontana dalle fasce più comuni del PvP competitivo tradizionale. Questo non significa che l’online scompaia: esistono molti giocatori a livello 200, 250 e oltre, specialmente in New Game Plus.
Se vuoi ottimizzare una run molto avanzata, puoi consultare le build consigliate per New Game Plus.
Password multiplayer: cosa cambia?
Utilizzando una Multiplayer Password, due giocatori che conoscono la stessa password possono collegarsi in cooperativa senza dipendere dalle normali fasce pubbliche nello stesso modo.
Il sistema permette quindi a un personaggio molto più alto di essere evocato dall’amico di livello inferiore. Il phantom sovralivellato viene ridimensionato per limitare parte del vantaggio.
La password è quindi la soluzione corretta se vuoi giocare con un amico specifico e non vuoi coordinare perfettamente Rune Level e weapon upgrade.
La password vale per le invasioni casuali?
La password multiplayer è pensata soprattutto per facilitare il collegamento tra giocatori specifici tramite segni. Non trasforma le invasioni pubbliche casuali in un sistema completamente privato.
Se giochi in co-op con un phantom, il mondo dell’host può comunque diventare soggetto alle normali meccaniche di invasione previste dal gioco.
Group Password e Multiplayer Password sono la stessa cosa?
No. Le Group Password vengono usate per evidenziare messaggi, segni e attività appartenenti a un gruppo, ma non svolgono la stessa funzione di collegamento diretto della Multiplayer Password.
Se vuoi evocare un amico preciso, usa la Multiplayer Password identica su entrambi i sistemi.
Perché non vedo il segno del mio amico?
Controlla:
- stessa Multiplayer Password, rispettando maiuscole e minuscole;
- stessa piattaforma/ecosistema compatibile;
- gioco in modalità online;
- uso corretto del Furlcalling Finger Remedy da parte dell’host;
- segno posizionato in un’area valida;
- boss e stato dell’area compatibili con l’evocazione;
- impostazioni di rete corrette;
- versione del gioco aggiornata.
Elden Ring ha cross-play?
Il matchmaking non va confuso con il cross-play. Essere nella stessa fascia di livello non permette automaticamente a giocatori appartenenti a piattaforme incompatibili di incontrarsi.
Quando organizzi una sessione con amici, verifica prima la piattaforma, poi password e impostazioni di rete.
Come scegliere livello e arma per il co-op nelle varie zone
Il metodo più semplice è mantenere una progressione naturale. Non fermarti artificialmente se stai facendo una normale prima run: livello personaggio e arma cresceranno più o meno insieme alle zone.
Prime aree
Sepolcride e Penisola del Pianto sono popolate da personaggi di basso livello e armi poco potenziate. Portare precocemente un’arma molto alta può ridurre il bacino casuale.
Liurnia e Caelid
Qui il Rune Level e gli upgrade iniziano a diversificarsi molto, perché il mondo aperto permette percorsi differenti. È normale vedere una fascia più ampia.
Altus e Leyndell
I giocatori arrivano con build più mature e upgrade medio-alti. Se hai seguito la progressione naturale troverai generalmente una buona compatibilità.
Late game e Haligtree
Le armi sono spesso vicine al massimo e il Rune Level sale considerevolmente. La limitazione data dall’upgrade diventa meno problematica perché molti personaggi hanno già +25/+10.
Personaggio dedicato al co-op: come non rovinare il bracket
Se stai creando un personaggio specificamente per aiutare contro un boss o in una regione, decidi prima:
- Rune Level target;
- massimo upgrade normale;
- massimo upgrade Somber;
- quali NPC e quest evitare se regalano armi troppo potenziate;
- quali aree attivare per inviare il segno tramite effigie.
Il punto più importante è non superare accidentalmente il weapon level desiderato, perché non puoi tornare indietro depositando l’arma.
Perché il matchmaking sembra meno attivo in alcune ore?
Le formule definiscono chi può incontrarti, ma serve comunque un altro giocatore online nello stesso tipo di attività. Orario, regione, popolarità della zona, DLC e distribuzione della community influenzano il numero effettivo di segni.
Una build perfettamente compatibile può quindi trovare poca attività in una catacomba secondaria, mentre una fascia leggermente diversa può essere molto attiva davanti a un boss popolare.
Il DLC usa un matchmaking diverso?
Shadow of the Erdtree utilizza gli stessi principi generali di matchmaking del personaggio. La Scadutree Blessing è una meccanica di potenziamento specifica del Realm of Shadow, ma non sostituisce Rune Level e weapon upgrade come parametri fondamentali del matching pubblico.
Patch 1.17 e matchmaking
La patch 1.17, pubblicata nell’agosto 2026, include modifiche di bilanciamento e correzioni, comprese regolazioni PvP specifiche, ma non introduce un nuovo sistema pubblico che sostituisca il matchmaking basato su livello e massimo potenziamento arma.
È comunque consigliabile giocare sempre con l’ultima versione: gli aggiornamenti sono necessari per l’online e possono modificare bilanciamento, bug e comportamento di specifiche armi o incantesimi.
Errori comuni sul matchmaking
“Ho messo l’arma +10 nel deposito, quindi torno nel bracket basso”
Falso. Il gioco ricorda il massimo upgrade mai posseduto.
“Siamo allo stesso livello, quindi dobbiamo vederci”
Non necessariamente. Anche weapon level, password, piattaforma e stato dell’area devono essere compatibili.
“Una Somber +5 equivale a una normale +5”
No. Le due scale hanno massimi diversi, +10 e +25, e il matchmaking utilizza equivalenze specifiche.
“Il meta level è un limite imposto dal gioco”
No. 125 o 150 sono convenzioni della community, non un blocco di sistema.
“La password aumenta il numero di giocatori casuali”
No. Serve principalmente a collegarti con persone che usano la stessa password.
Esempio pratico: due amici livello 50 e 120
Senza password, la differenza è troppo elevata per la normale fascia co-op del livello 50. Con una Multiplayer Password condivisa, il giocatore di livello 120 può essere evocato nel mondo dell’amico, subendo un ridimensionamento delle statistiche/potenza previsto dal sistema.
Esempio pratico: entrambi livello 50 ma armi diverse
Se il primo personaggio ha massimo +5 e il secondo ha già posseduto un’arma +20, possono risultare incompatibili nel matchmaking pubblico nonostante abbiano lo stesso Rune Level.
È l’esempio perfetto del perché il livello personaggio da solo non basta.
FAQ sul matchmaking di Elden Ring
Il matchmaking usa il livello attuale o le statistiche?
Usa il Rune Level complessivo, non la distribuzione delle singole statistiche.
Conta l’arma equipaggiata?
Conta il massimo livello di potenziamento che il personaggio abbia mai posseduto.
Posso abbassare il weapon matchmaking vendendo l’arma?
No.
Le armi Somber contano?
Sì, con una scala equivalente specifica fino a +10.
La password elimina i problemi di livello con un amico?
Per il co-op con un giocatore specifico permette di superare le normali restrizioni di fascia, ridimensionando il phantom sovralivellato.
Qual è il livello migliore per PvP?
Dipende dal tipo di attività. Le fasce 125-150 rimangono punti di riferimento molto comuni per duelli e build complete.
Conclusione
Il matchmaking di Elden Ring è molto più semplice quando ricordi una regola: Rune Level + massimo weapon upgrade. Entrambi devono essere compatibili nel matchmaking pubblico. Il livello decide con quali personaggi puoi interagire, mentre l’upgrade dell’arma impedisce che un personaggio apparentemente basso utilizzi equipaggiamento enormemente superiore alla progressione prevista.
Se giochi normalmente, non devi ossessionarti con le formule: la progressione naturale mantiene quasi sempre livello e arma in fasce sensate. Se invece stai costruendo un personaggio specifico per co-op o invasioni, pianifica il massimo upgrade prima di raccogliere armi potenziate. Per giocare con amici di livello molto diverso, la soluzione più semplice resta una Multiplayer Password condivisa.