Il carico equipaggiamento di Elden Ring determina quanto peso puoi indossare e soprattutto quale tipo di schivata esegue il personaggio. Non basta guardare il numero di chilogrammi: il gioco confronta il peso attuale con il Maximum Equip Load e calcola una percentuale.
Le soglie fondamentali sono semplici: Light Load sotto il 30%, Medium Load dal 30% a meno del 70%, Heavy Load dal 70% a meno del 100% e Overloaded dal 100% in su. Per la maggior parte delle build il vero obiettivo è restare sotto il 70%.
Tabella delle soglie
| Carico | Percentuale | Effetto principale |
|---|---|---|
| Light | <30% | Light roll, distanza maggiore |
| Medium | 30% – <70% | Roll standard, miglior compromesso |
| Heavy | 70% – <100% | Heavy roll più lento/corto |
| Overloaded | ≥100% | Schivata fortemente limitata/impossibile |
Come vedere il carico
Apri Status o Equipment. Vedrai il peso equipaggiato, il massimo e la categoria corrente. Non devi fare calcoli a mano: il menu mostra Light, Medium o Heavy Load.
È comunque utile capire la percentuale perché basta cambiare un singolo elmo o talismano per superare il 70% e trasformare immediatamente la schivata.
Che cosa aumenta il Maximum Equip Load?
La statistica principale è Endurance (Tempra nella localizzazione italiana a seconda delle versioni/terminologia). Investire punti aumenta stamina e capacità di carico, rendendola fondamentale per build pesanti.
Non serve però portarla al massimo: devi raggiungere il valore sufficiente per equipaggiare arma, armatura e accessori restando nella soglia desiderata.
Che cosa pesa?
Contribuiscono all’equip load:
- armi equipaggiate in tutti gli slot attivi;
- scudi;
- archi e catalyst equipaggiati;
- elmo, torso, guanti e gambe;
- talismani, anche se normalmente pesano poco.
Gli oggetti nell’inventario che non sono equipaggiati non contano. Puoi portare centinaia di armi senza alcuna penalità finché non le inserisci negli slot Equipment.
Un’arma nascosta pesa comunque?
Sì. Se hai tre armi equipaggiate nella mano destra ma ne stai visualizzando soltanto una, tutte contribuiscono al peso. Lo stesso vale per gli slot della mano sinistra.
Questo è un errore comune: rimuovere dagli slot le armi che non utilizzi può farti recuperare diversi punti di equip load senza cambiare armatura.
Medium Load è il migliore?
Per la maggior parte dei giocatori sì. Offre una schivata efficace e permette di indossare armature con buona negazione e poise. È il compromesso standard per PvE, boss e molte build PvP.
Se sei al 69,8% sei ancora Medium; se arrivi al 70,0% passi a Heavy. Per sicurezza lascia un piccolo margine, soprattutto se cambi spesso armi.
Light Load: vantaggi
Il Light Load aumenta soprattutto la distanza coperta dalla schivata e rende più semplice creare spazio. È eccellente per caster, archi, build evasive e personaggi che non vogliono bloccare.
Il costo è la necessità di usare armature più leggere o aumentare molto il Maximum Equip Load. Puoi quindi perdere negazione e poise per ottenere mobilità.
Heavy Load: perché è pericoloso
Heavy Load produce il classico “fat roll”: l’animazione è meno efficace per repositioning e recupero. Anche se puoi ancora evitare attacchi con timing corretto, contro boss veloci rende tutto più difficile.
Un’armatura pesante non compensa automaticamente questa perdita. Se vuoi giocare tank, spesso è meglio aumentare Endurance o usare talismani da equip load per restare Medium.
Overloaded
Quando raggiungi o superi il 100% il personaggio perde gran parte della mobilità e non può affidarsi alla normale schivata. È una condizione da evitare salvo esperimenti particolari.
Great-Jar’s Arsenal
Great-Jar’s Arsenal è uno dei migliori talismani per build pesanti perché aumenta significativamente il Maximum Equip Load. Si ottiene completando la sfida dei tre Great-Jar Warriors davanti al Great-Jar in Caelid/Dragonbarrow.
Può permettere di equipaggiare Colossal Weapon + Greatshield + armatura pesante mantenendo Medium Load.
Arsenal Charm
Arsenal Charm e le versioni migliorate aumentano anch’esse il carico massimo. Sono utili nelle fasi intermedie prima di ottenere Great-Jar’s Arsenal.
Erdtree’s Favor
Erdtree’s Favor aumenta HP, stamina e Maximum Equip Load contemporaneamente. Le versioni +1/+2 ampliano il bonus e sono eccellenti in build che vogliono un miglioramento generale anziché un singolo effetto estremo.
Winged Crystal Tear
La Winged Crystal Tear della Flask of Wondrous Physick aumenta enormemente il carico massimo per un periodo, permettendo di ottenere Light Load anche con equipaggiamenti molto pesanti. È una soluzione temporanea da boss/PvP e non sostituisce una distribuzione stabile se vuoi esplorare a lungo.
Equip load e stamina sono la stessa cosa?
No, ma entrambe dipendono da Endurance. Stamina determina quante azioni consecutive puoi compiere; equip load determina la categoria di peso. Una build può avere stamina sufficiente ma essere comunque Heavy se indossa troppi oggetti.
Equip load e poise
Poise è una statistica dell’armatura che determina quanto facilmente vieni staggerato da certi attacchi. Armature più pesanti tendono ad avere più poise, creando il classico trade-off: più resistenza alle interruzioni contro più peso.
Non conviene inseguire poise ignorando completamente la soglia 70%. In PvE una Medium Roll affidabile vale spesso più di pochi punti extra di poise.
Build con armi colossali
Le Colossal Weapon possono pesare 20-25 o più unità e richiedono molta Endurance. Se usi un’unica arma a due mani, rimuovi lo scudo inutilizzato e limita gli slot secondari.
Consulta la nostra build con armi colossali.
Build scudo + affondo
Greatshield + spear/heavy thrusting sword può generare un peso enorme. Great-Jar’s Arsenal ed Endurance diventano quindi parte della build, non semplici comodità. Il vantaggio è poter bloccare e attaccare senza dipendere completamente dalla schivata.
Power stance
Usare due armi raddoppia spesso il peso della categoria. Due Greatsword o due Colossal possono richiedere molta più Endurance di un setup a due mani con una sola arma.
Se vuoi una build dedicata consulta Build a doppia arma.
Caster e Light Load
Un caster può ottenere Light Load più facilmente perché bastoni e armor leggere pesano meno. Tuttavia non è obbligatorio: Medium Load con 50-60 Vigore e buona negazione è spesso più sicuro nel DLC.
Esempio pratico 1
Maximum Equip Load 70. Il 70% è 49. Se il tuo equipaggiamento pesa 48,5 sei Medium; se pesa 49,0 sei al limite e il gioco può classificarti Heavy in base alla precisione effettiva. È meglio restare a 47-48.
Esempio pratico 2
Maximum 100. Per Light Load devi stare sotto 30. Per Medium devi stare sotto 70. Un peso di 55 è quindi Medium anche se “sembra” molto alto in valore assoluto.
Come passare da Heavy a Medium senza livellare
- Rimuovi armi secondarie inutilizzate.
- Cambia il pezzo di torso con una versione più leggera.
- Usa Great-Jar’s Arsenal/Arsenal Charm.
- Valuta Erdtree’s Favor.
- Rimuovi uno scudo che non stai usando.
- Usa un’arma alternativa più leggera.
Spesso basta 1-2 unità di peso per superare la soglia.
Come passare a Light Load
Serve un taglio molto più drastico: sotto 30%. Parti da torso e arma, perché sono gli elementi più pesanti. Light Load è un obiettivo di build, non un semplice aggiustamento dell’ultimo minuto.
Il peso influenza gli i-frame?
Le categorie di roll modificano il comportamento della schivata, soprattutto distanza e recovery. Il confronto esatto può essere influenzato dalle patch, ma il consiglio pratico resta invariato: evita Heavy se vuoi una schivata reattiva; Light massimizza mobilità; Medium è lo standard.
Backstep
Anche il movimento evasivo e la distanza utile risentono della categoria. In combattimenti stretti, la capacità di creare spazio con roll è molto più importante del semplice numero di difesa dell’armatura.
Equip load in PvP
In PvP Light Load aiuta il spacing, mentre armature pesanti offrono poise e negazione. Il meta cambia con le patch, ma Medium resta il compromesso universale. Heavy Roll rende molto facile per l’avversario mantenere pressione.
Come scegliere Endurance
Non esiste un numero universale. Equipaggia prima arma e armor che vuoi usare, poi aumenta Endurance finché raggiungi Medium con margine. Su build leggere 20-25 può bastare; Greatshield/Colossal possono richiedere 30-40 o più.
Soft cap Endurance
Stamina e equip load hanno curve di rendimento differenti. Non investire punti soltanto perché “Endurance è bassa”: stabilisci un obiettivo concreto di stamina e peso. Dopo aver raggiunto Medium Load con la configurazione definitiva, i punti extra possono rendere di più in Vigore o statistica offensiva.
Armor migliore o roll migliore?
Se la scelta è tra 69% Medium e 72% Heavy, nella maggior parte dei casi scegli Medium anche a costo di indossare un pezzo leggermente meno protettivo. La capacità di evitare completamente un attacco vale più di una piccola percentuale di negazione.
Errori comuni
- Guardare soltanto il peso assoluto.
- Dimenticare armi equipaggiate negli slot non attivi.
- Confondere inventory weight con equip load.
- Indossare armor pesante e accettare Heavy Roll senza necessità.
- Usare Great-Jar’s Arsenal quando basterebbe rimuovere un’arma inutilizzata.
- Credere che due mani rimuova il peso dello scudo: lo scudo pesa finché resta equipaggiato.
FAQ
Qual è la soglia Medium Load?
Da 30% fino a meno del 70%.
Quando inizia Heavy Load?
Al 70%.
Come aumento il carico massimo?
Endurance e talismani come Great-Jar’s Arsenal, Arsenal Charm ed Erdtree’s Favor.
Gli oggetti nell’inventario pesano?
No, soltanto quelli equipaggiati.
Qual è il carico migliore?
Medium per la maggior parte delle build; Light per mobilità massima.
Il DLC cambia le soglie?
No, le categorie fondamentali restano le stesse.
Conclusione
Il carico equipaggiamento è una delle statistiche più importanti ma più sottovalutate di Elden Ring. Ricorda le due soglie essenziali: sotto 30% Light e sotto 70% Medium. Superato il 70% passi a Heavy e la schivata peggiora sensibilmente.
Costruisci la build partendo dal peso reale di arma, scudo e armor, poi usa Endurance e talismani soltanto quanto necessario. Una build ben bilanciata non è quella con l’armatura più pesante, ma quella che ottiene il livello di protezione desiderato senza sacrificare la mobilità.