Qual è la classe più facile di Elden Ring per iniziare? Per una prima run senza una build già decisa, la risposta più sicura è il Vagabond: ha Vigor alto, armatura solida, scudo, armi semplici e statistiche molto efficienti per diventare Strength, Quality, Dex o Strength/Faith. Se preferisci un approccio più offensivo, il Samurai è probabilmente la seconda scelta migliore grazie a Uchigatana, bleed, arco e ottima Endurance.
Dal 2026 esistono anche Heavy Knight e Idus Knight tramite Tarnished Pack/Tarnished Edition. Heavy Knight è molto interessante per chi vuole un inizio difensivo, ma non sostituisce automaticamente Vagabond: la classe iniziale conta soprattutto nelle prime ore e nel min-maxing, mentre dopo alcuni livelli ogni origine può diventare qualsiasi build.
Per un confronto di tutte le origini consulta anche la nostra guida alla migliore classe iniziale.
Risposta rapida: le classi più facili
| Posizione | Classe | Perché è facile | Stile |
|---|---|---|---|
| 1 | Vagabond | HP, armatura, scudo, build flessibile | Melee / tank |
| 2 | Samurai | Uchigatana, bleed, arco, ottime stats | Dex / bleed |
| 3 | Heavy Knight | Difesa e setup pesante | Strength / guard |
| 4 | Astrologer | Danno a distanza e sorcery early | Int / mage |
| 5 | Confessor | Melee + cure/incantazioni | Faith ibrida |
| 6 | Hero | Strength alta e danno immediato | Strength pura |
1. Vagabond: la classe più facile in generale
Vagabond è la scelta più semplice perché parte con caratteristiche che riducono gli errori più comuni dei principianti. Ha Vigor alto, quindi sopravvive più facilmente; dispone di armatura robusta; può usare scudo e arma melee senza dover cercare subito equipaggiamento; le statistiche non sono sprecate in Intelligence/Faith/Arcane se vuoi una build fisica.
Il suo vero vantaggio è la flessibilità. Può diventare:
- Strength con Greatsword e Heavy affinity;
- Dex con armi Keen;
- Quality Strength/Dex;
- Strength/Faith con Blasphemous Blade;
- greatshield tank;
- colossal weapon build.
Attenzione all’equip load iniziale
Il Vagabond parte con molto equipaggiamento e può trovarsi in Heavy Load se tieni equipaggiate entrambe le armi iniziali insieme a scudo e armatura. Per un principiante è fondamentale togliere l’arma secondaria non utilizzata finché il carico non torna sotto il 70% e compare Medium Load.
Questo singolo aggiustamento migliora enormemente il roll.
2. Samurai: la classe più facile per fare danno
Samurai parte con Uchigatana, una delle migliori armi early game che rimane valida fino all’endgame. Il bleed innato può togliere una percentuale importante degli HP di molti boss, mentre Unsheathe infligge grande stance damage. Inoltre parte con arco, utile per attirare nemici singoli e affrontare bersagli a distanza.
Le statistiche iniziali si prestano a Dex, bleed, katane, lightning e Arcane ibrido. È probabilmente la classe più facile per chi preferisce schivare e attaccare invece di bloccare.
Consulta la nostra Build Samurai e la guida alle migliori katane.
3. Heavy Knight: la nuova opzione difensiva del 2026
Heavy Knight è una nuova classe introdotta tramite Tarnished Pack e inclusa nella Tarnished Edition su Nintendo Switch 2. È pensata per un approccio pesante e difensivo. Può risultare molto comoda a chi trova difficile il timing del roll e preferisce bloccare.
La classe viene selezionata durante la creazione del personaggio; non puoi trasformare retroattivamente un salvataggio esistente nella “classe Heavy Knight”. L’equipaggiamento associato può però essere recuperato anche con altri personaggi.
Per requisiti e posizioni consulta la nostra guida Heavy Knight.
4. Astrologer: facile se preferisci combattere a distanza
Astrologer è la classe più intuitiva per un mage. Parte con staff e sorcery, permettendo di eliminare molti nemici prima che arrivino in melee. Questo riduce la pressione durante esplorazione e dungeon.
Il lato negativo è la fragilità: un principiante può cadere nella trappola di aumentare solo Intelligence e Mind, lasciando Vigor troppo basso. La soluzione è semplice: porta Vigor verso 25-30 presto, poi Intelligence.
Consulta la nostra Build Mago.
5. Confessor: facile per un personaggio ibrido
Confessor parte con capacità melee e incantazioni. La Fede offre cure, buff e danni elementali, ma richiede più gestione rispetto al Vagabond: spell slots, FP e seal aggiungono sistemi da imparare. È comunque ottima per chi vuole Strength/Faith o Dex/Faith.
Per il percorso completo consulta la nostra Build Fede.
6. Hero: semplice per Strength pura
Hero ha Strength iniziale alta e si adatta bene a grandi armi. È meno difensivo del Vagabond ma molto efficiente se sai già che vuoi una build Strength. Greatsword, Rusted Anchor e Grafted Blade sono obiettivi facili.
Quali classi sono più difficili per principianti?
Wretch
Parte al livello 1 con statistiche equilibrate e equipaggiamento minimo. Non è “migliore” perché parte basso: è semplicemente più libera. Per una prima run rende le prime ore più dure e non offre reale vantaggio se non vuoi min-maxare o vivere l’esperienza di trovare tutto da zero.
Bandit
Ha Arcane alta e dagger, richiede una comprensione migliore di bleed, parry e status. Diventa ottima in build Arcane ma è meno immediata.
Prophet
Fortissima per Faith, ma il gameplay iniziale richiede gestione di FP, incantazioni e distanza. Confessor è spesso più semplice come prima Faith run.
La classe determina la build finale?
No. La classe iniziale stabilisce soltanto livello base, statistiche iniziali ed equipaggiamento. Dopo aver sbloccato il level-up puoi investire dove vuoi. Dopo Rennala puoi anche fare respec con Larval Tears, pur non potendo scendere sotto i valori iniziali dell’origine.
Quale Keepsake scegliere?
Golden Seed è uno dei keepsake più facili da consigliare perché permette di aumentare prima il numero di utilizzi della flask. Stonesword Key offre accesso anticipato ad aree sigillate, mentre Crimson Amber Medallion aggiunge HP ma viene superato rapidamente.
Statistica più importante per una classe facile
Vigor. Qualunque classe scegli, un principiante dovrebbe portare Vigor verso 25-30 nelle prime aree e 40 entro la progressione intermedia. Avere più HP offre più tentativi per imparare i pattern dei boss.
Consulta la nostra guida su quali statistiche aumentare per prime.
Percorso consigliato per Vagabond
- Church of Elleh.
- Gatefront Ruins: Torrent + Whetstone Knife.
- Esplora Limgrave e miniere.
- Weeping Peninsula prima di Stormveil.
- Porta Vigor a circa 30.
- Potenzia l’arma almeno +5/+6.
- Affronta Margit e Stormveil.
La nostra guida dove andare all’inizio copre il percorso geografico.
Percorso consigliato per Samurai
Usa Uchigatana e Unsheathe, raccogli una seconda Uchigatana se vuoi powerstance, esplora Limgrave Tunnels per gli upgrade. Vigor prima, Dex dopo. Non trasformare subito la build in Arcane se non hai accesso ad affinità e equipaggiamento adatti.
Percorso consigliato per Astrologer
Raggiungi Gatefront per Torrent, esplora Waypoint Ruins per Sellen, poi puoi fare una deviazione in Caelid per Meteorite Staff e Rock Sling. È possibile rendere il mage molto forte prestissimo senza combattere boss principali.
Classe più facile contro Margit
Vagabond grazie a difesa e scudo; Samurai grazie a Unsheathe e bleed; Astrologer grazie al ranged. Il vero fattore resta il livello arma e Vigor. Consulta la nostra guida a Margit.
Classe più facile contro Malenia
A quel punto la classe iniziale non conta praticamente più. Conta la build finale: bleed/frost, summon, stance e capacità di gestire Waterfowl. La nostra guida alle debolezze di Malenia è più utile della scelta iniziale.
Classe più facile per Shadow of the Erdtree
Nessuna origine ha un vantaggio speciale nel DLC perché arriverai dopo decine di ore. Le build robuste Strength/Faith e greatshield sono facili, ma la Scadutree Blessing è molto più importante dell’origine.
Vagabond vs Samurai
| Caratteristica | Vagabond | Samurai |
|---|---|---|
| Sopravvivenza | Molto alta | Media-alta |
| Danno early | Buono | Molto buono |
| Bleed | No base | Sì |
| Scudo | Ottimo | Utilizzabile |
| Range | Limitato | Arco |
| Flessibilità | Massima melee | Dex/status |
Heavy Knight vs Vagabond
Heavy Knight è pensato per il gioco pesante e può essere più comodo se vuoi bloccare. Vagabond resta più universale e non richiede il Tarnished Pack. In entrambi i casi controlla sempre l’equip load: uno scudo enorme non compensa un Heavy Roll involontario.
Errori dei principianti indipendenti dalla classe
- Attaccare Tree Sentinel appena usciti dal tutorial pensando sia obbligatorio.
- Ignorare Vigor.
- Non potenziare le armi.
- Heavy Load senza accorgersene.
- Tenere migliaia di rune prima di esplorare un’area rischiosa.
- Credere che seguire la luce della Grazia sia l’unica strada.
- Non usare Spirit Ashes per orgoglio.
La classe più facile per il platino
Non esiste una classe necessaria. Vagabond/Samurai rendono semplice la prima run; Astrologer facilita molti boss a distanza. Il platino richiede boss, oggetti leggendari e finali, non una build specifica. Consulta la nostra roadmap platino.
FAQ
Qual è la classe più facile in assoluto?
Vagabond per sopravvivenza e flessibilità.
Samurai è migliore del Vagabond?
È più offensivo e ha bleed/arco. Vagabond è più robusto. Dipende dallo stile.
Astrologer rende il gioco facile?
Può semplificare molti incontri grazie al ranged, ma richiede Vigor e gestione FP.
Wretch è la classe migliore per min-max?
Non sempre. Le statistiche tutte a 10 possono significare punti sprecati rispetto a un’origine specializzata.
Posso cambiare classe?
Non l’origine, ma puoi respecare i punti guadagnati dopo Rennala.
Heavy Knight è disponibile senza DLC?
È parte del Tarnished Pack ed è inclusa nella Tarnished Edition Switch 2; l’equipaggiamento associato può essere recuperato anche da personaggi esistenti se possiedi il contenuto necessario.
Conclusione
La classe più facile di Elden Ring per una prima run è il Vagabond perché riduce il rischio iniziale e lascia aperte molte build. Samurai è perfetto se vuoi danno, bleed e mobilità; Astrologer se preferisci distanza; Heavy Knight è una nuova alternativa difensiva nel 2026. La scelta iniziale conta meno di Vigor, upgrade dell’arma e capacità di esplorare: dopo poche ore, una buona progressione supera qualsiasi vantaggio di classe.