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Il gunplay di GTA 6 sarà simile a Red Dead Redemption 2? In parte sì, ma parlare di semplice copia sarebbe fuorviante. L’Extended Look del 27 agosto 2026 e le anteprime autorizzate mostrano che Rockstar ha portato in Grand Theft Auto VI diverse lezioni apprese con Red Dead Redemption 2: animazioni più pesanti e credibili, reazioni più fisiche dei personaggi, transizioni fluide tra movimento e copertura, maggiore enfasi sul posizionamento e momenti di slow motion/focus durante alcuni scontri. Allo stesso tempo, GTA 6 rimane un action contemporaneo: pistole semiautomatiche, fucili d’assalto, scontri ravvicinati in ambienti urbani, inseguimenti, veicoli, polizia moderna e ritmo molto più veloce del western.

Il materiale mostrato su PS5 suggerisce quindi un’evoluzione del sistema di GTA V che prende ispirazione anche da RDR2 e da altri giochi Rockstar, ma la struttura completa del combattimento non è ancora stata documentata in un manuale ufficiale. Non sappiamo, per esempio, se esista una vera meccanica equivalente al Dead Eye di Arthur Morgan o John Marston, quante opzioni di mira saranno disponibili, come funzionerà l’auto-aim finale e quanto il comportamento dei nemici cambierà tra difficoltà o missioni.

In questa guida analizziamo tutto ciò che possiamo dire oggi sul gunplay di GTA 6: coperture, mira, rinculo, animazioni, slow motion, reazioni ai colpi, AI, weapon wheel, munizioni, gestione dell’arsenale, differenze con Red Dead Redemption 2 e GTA V, e quali elementi restano ancora da confermare.

GTA 6 usa lo stesso sistema di combattimento di RDR2?

Non è stato dichiarato. Entrambi i giochi utilizzano tecnologie Rockstar e condividono parte della filosofia di animazione e simulazione, ma GTA 6 è una nuova evoluzione del motore e del design.

Le somiglianze visibili riguardano soprattutto fluidità, fisicità e messa in scena, non necessariamente comandi identici.

Perché il confronto con Red Dead Redemption 2 è così frequente?

RDR2 è l’ultimo grande open world single player pubblicato da Rockstar prima di GTA 6. È quindi naturale usarlo come riferimento per:

  • animazioni;
  • fisica;
  • reazioni dei corpi;
  • AI;
  • coperture;
  • gestione delle armi;
  • interazioni contestuali;
  • ritmo delle sparatorie.

Ma GTA 6 appartiene a un’ambientazione e a un ritmo completamente diversi.

Il gunplay di GTA 6 sembra più pesante di GTA V?

Sì, il materiale mostrato suggerisce una maggiore sensazione di peso. Jason non sembra scivolare istantaneamente tra posizioni rigide come spesso accadeva in GTA V. Le animazioni collegano movimento, mira, copertura e reazione agli impatti in modo più organico.

Le coperture ricordano RDR2?

In parte. Il sistema appare meno “magnetico” e più dinamico rispetto a GTA V. Durante gli scontri mostrati, Jason può aderire a ripari, sporgersi e cambiare posizione con transizioni più naturali.

Abbiamo una guida specifica su come funzionerà il sistema di copertura in GTA 6.

Ci sarà il Dead Eye in GTA 6?

Non è stato confermato un Dead Eye identico. Il footage mostra momenti di slow motion/focus associati ad alcune eliminazioni o situazioni di combattimento, ma Rockstar non ha presentato una barra Dead Eye, livelli di abilità o marcatura automatica dei bersagli come in RDR2.

Jason può rallentare il tempo?

Le anteprime mostrano sequenze in cui Jason sembra entrare in una modalità di focus o slow motion per colpi precisi. Non sappiamo però se sia una abilità sempre attivabile, una skill del personaggio o una scelta di montaggio/missione.

Lucia avrà una capacità diversa?

Rockstar non ha annunciato abilità speciali separate come quelle di Michael, Franklin e Trevor in GTA V. Le differenze tra Jason e Lucia potrebbero derivare da background, animazioni e contesto narrativo, ma non esiste ancora una scheda skill ufficiale.

La mira sarà più realistica?

Il footage mostra un’arma che sembra reagire al movimento e al rinculo in modo più credibile. Le armi non appaiono completamente “laser”, soprattutto quando il personaggio si muove o spara rapidamente.

Ci sarà rinculo?

Sì, visivamente il rinculo è presente. La quantità effettiva, l’influenza degli accessori e la differenza tra armi devono ancora essere documentate.

Il rinculo sarà più forte che in GTA V?

Sembra più leggibile e fisico, ma senza test diretti e valori non è possibile quantificarlo. Rockstar potrebbe offrire assistenza alla mira che modifica molto la percezione del rinculo su controller.

Le armi avranno peso differente?

È molto plausibile e coerente con il materiale mostrato. Pistole, fucili e armi lunghe sembrano influenzare postura e animazioni. Non è però stata pubblicata una statistica di peso.

GTA 6 limiterà il numero di armi trasportabili come RDR2?

Una delle grandi domande ancora aperte. RDR2 limita l’arsenale immediatamente disponibile e usa il cavallo come deposito. GTA V permette invece di portare un arsenale enorme nella weapon wheel.

GTA 6 potrebbe adottare un sistema intermedio più credibile, ma Rockstar non lo ha ancora confermato.

Le armi lunghe saranno visibili sul corpo?

Alcuni materiali suggeriscono una gestione più fisica dell’equipaggiamento, ma non possiamo ancora dire che ogni fucile venga sempre mostrato sulla schiena o trasportato realisticamente.

Ci saranno veicoli usati come deposito armi?

Non confermato. Sarebbe una possibile evoluzione dell’idea del cavallo di RDR2, ma al momento resta una teoria.

La weapon wheel tornerà?

È molto probabile per continuità della serie, ma la versione finale dell’interfaccia non è stata presentata in dettaglio.

Il cambio arma sarà più lento?

Le animazioni possono rendere il passaggio più fisico rispetto a GTA V, ma non sappiamo quanto Rockstar voglia sacrificare la rapidità arcade.

Le ricariche saranno realistiche?

RDR2 cura molto le animazioni delle armi. GTA 6 mostra ricariche dettagliate, ma non sappiamo se conserverà un modello arcade in cui i caricatori parziali non comportano gestione manuale delle munizioni.

Si perderanno i proiettili cambiando caricatore?

Non confermato e poco probabile come regola generale per un GTA, ma finché Rockstar non documenta il sistema non possiamo escludere varianti.

Le munizioni saranno più limitate?

Non sappiamo se GTA 6 ridurrà drasticamente la capacità massima. Una limitazione potrebbe aumentare tensione e importanza della preparazione, ma il franchise è tradizionalmente più permissivo di RDR2.

Ci saranno tipi di munizioni diversi?

RDR2 offre munizioni speciali, ma GTA 6 non ha ancora confermato un sistema equivalente.

Le armi si sporcheranno?

Non è stato annunciato un sistema di manutenzione e pulizia come in RDR2. In un gioco dal ritmo più veloce potrebbe risultare troppo macchinoso.

Le armi si degraderanno?

Non confermato.

Ci saranno inceppamenti?

Non confermati. Sarebbero una scelta molto più simulativa rispetto alla tradizione GTA.

Il danno ai nemici sarà più realistico?

Le reazioni ai colpi appaiono più complesse e contestuali. Nemici e NPC reagiscono alla posizione dell’impatto, all’ambiente e alla fisica in modo più credibile rispetto a GTA V.

Ritorna Euphoria?

Rockstar utilizza tecnologie proprietarie e middleware per animazioni fisiche da molti anni, ma non ha pubblicato una descrizione tecnica completa del sistema di GTA 6. È più sicuro parlare di reazioni fisiche avanzate senza attribuire ogni comportamento a una tecnologia specifica.

I corpi reagiranno come in RDR2?

Il livello di dettaglio sembra elevato, ma GTA 6 deve gestire più NPC, traffico e situazioni urbane contemporaneamente. Potrebbe quindi bilanciare simulazione e performance in modo diverso.

Ci saranno ferite visibili?

Il materiale mostra violenza e impatti, ma la classificazione finale e il sistema di danni non sono stati documentati completamente.

Il gore sarà come RDR2?

Non è ancora chiaro. RDR2 è particolarmente esplicito con ferite e mutilazioni. GTA 6 potrebbe adottare un livello diverso per tono e contesto.

Ci saranno mutilazioni?

Non confermate.

La polizia reagirà in modo più tattico?

Sì, le anteprime suggeriscono una risposta più organizzata. Le forze dell’ordine possono utilizzare coperture, coordinarsi e reagire al contesto in modo più credibile.

Gli NPC useranno le coperture?

Nel footage Lucia controllata dall’AI e diversi nemici prendono copertura. Questo è un elemento chiaramente visibile.

I compagni AI spareranno autonomamente?

Sì durante missioni specifiche. Jason e Lucia possono combattere insieme e il personaggio non controllato direttamente viene gestito dall’AI.

Si potrà cambiare personaggio durante una sparatoria?

Lo switch tra Jason e Lucia esiste e il video mostra cambi di prospettiva durante missioni. Non sappiamo però se il giocatore abbia sempre libertà totale o se alcune transizioni siano imposte dalla regia narrativa.

Questo ricorda GTA V più che RDR2

Sì. Il sistema a due protagonisti deriva più direttamente dall’idea di GTA V, mentre fisica e animazioni mostrano l’eredità di RDR2.

Il combattimento ravvicinato sarà più importante?

Lucia viene mostrata mentre combatte a mani nude in una situazione in cui le armi le sono state confiscate. Questo indica una maggiore varietà di situazioni.

Il corpo a corpo ricorda RDR2?

Le animazioni sembrano più pesanti e contestuali, ma non sappiamo se esista un sistema di grappling completo equivalente.

Ci saranno prese e lotta?

Non è stato spiegato in dettaglio. Il passato di Lucia come combattente rende plausibile un corpo a corpo più sviluppato.

Si potrà disarmare un nemico?

Non confermato.

Si potranno usare oggetti ambientali?

Non è stato presentato un sistema generalizzato di armi improvvisate.

Ci saranno coltelli?

È molto probabile in un GTA, ma l’elenco completo delle armi non è ufficiale.

Ci saranno fucili d’assalto?

Sì, il materiale mostra armi lunghe moderne e scontri con gruppi armati.

Ci saranno shotgun?

Il franchise li include tradizionalmente e vari materiali mostrano armi compatibili con questa categoria, ma la lista definitiva deve essere confermata.

Ci saranno revolver?

Sì. La Ultimate Edition include ufficialmente Hawk & Little Morgan Revolvers, quindi almeno alcuni revolver sono confermati.

Le armi Ultimate cambiano il gunplay?

Rockstar presenta l’Upgrade Ultimate come collezione di contenuti premium. Non ha indicato che siano necessari per completare la campagna o che cambino il sistema base.

Pay-to-win nella campagna?

La campagna è single player. I bonus possono offrire oggetti, ma non esiste un “competitivo” in cui vincere contro altri giocatori.

Il lock-on tornerà?

Rockstar non ha mostrato tutte le opzioni di mira. È probabile che su controller esistano modalità assistite e free aim come nei precedenti titoli.

Free aim

È molto probabile, ma le impostazioni finali devono essere confermate.

La sensibilità sarà personalizzabile?

Quasi certamente come standard moderno, ma la lista opzioni non è stata pubblicata.

Ci saranno controlli adattivi su PS5?

La pagina PlayStation può evidenziare vantaggi specifici, ma bisogna aspettare dettagli ufficiali su trigger adattivi e feedback aptico per le armi.

DualSense e rinculo

Se Rockstar sfrutterà i grilletti adattivi, diverse armi potrebbero avere resistenze differenti. Non va però presentato come conferma finché Sony o Rockstar non lo dettagliano.

Audio delle armi

L’Extended Look mostra un sound design più corposo, con riverbero diverso tra interni ed esterni. L’audio può diventare una parte importante della percezione del peso delle armi.

RDR2 usava suoni molto direzionali

GTA 6 sembra proseguire questa filosofia con ambienti urbani più complessi.

Distruzione ambientale

Le anteprime parlano di ambienti più reattivi, ma non esiste una distruzione totale degli edifici. Oggetti, vetri e alcuni elementi possono reagire ai colpi.

Coperture distruttibili

Non sappiamo quanto siano comuni. Se un riparo si rompe, il giocatore può essere costretto a muoversi, aumentando dinamismo.

Sparatorie in auto

GTA 6 mantiene inevitabilmente il combattimento veicolare come elemento centrale della serie. Non sono stati spiegati tutti i comandi.

Spari dal finestrino

È una meccanica storica di GTA e appare coerente con il nuovo gioco, ma l’implementazione definitiva non è stata documentata.

Drive-by più realistici?

Animazioni e fisica migliori possono rendere gli scontri veicolari più credibili, ma restano parte di un sandbox action.

Polizia che spara dalle auto

Possibile e coerente con il comportamento moderno della serie, ma non tutte le situazioni sono state mostrate.

Armi durante le rapine

Rapine e colpi sono centrali nella storia. Il gunplay dovrà quindi supportare scontri in negozi, banche, corridoi, parcheggi, feste e fughe.

Puoi leggere si potranno rapinare banche in GTA 6?.

Stealth e gunplay

Non sappiamo quanto il gioco permetterà di evitare scontri con approcci silenziosi. Una maggiore AI e gestione delle coperture potrebbero favorire stealth più credibile.

Silenziatori

Molto probabili nella serie, ma non esiste una lista accessori completa.

Personalizzazione armi

La Ultimate Edition cita varianti personalizzate di armi e il mondo include attività legate alla customizzazione. Non sappiamo quanto profondo sarà il sistema per tutte le armi.

Ottiche

Non confermate in dettaglio, ma plausibili.

Caricatori estesi

Non confermati.

Colorazioni

Pattern esclusivi compaiono nei bonus, quindi almeno una personalizzazione estetica esiste.

GTA 6 sarà più simulativo di RDR2?

Probabilmente no nel senso generale. RDR2 è deliberatamente lento e rituale: pulire un’arma, saccheggiare, montare a cavallo, spostare equipaggiamento. GTA ha bisogno di maggiore immediatezza.

GTA 6 prenderà le animazioni di RDR2 senza il ritmo lento?

È una delle interpretazioni più plausibili del footage: più peso e realismo, ma inseriti in un sistema più rapido.

Confronto diretto GTA V vs RDR2 vs GTA 6

Elemento GTA V RDR2 GTA 6 (mostrato)
Coperture Rigide e magnetiche Più fisiche Più dinamiche e fluide
Slow motion Abilità di Michael Dead Eye Focus/slow motion mostrato, dettagli da confermare
Animazioni Più arcade Molto pesanti Più fisiche ma rapide
Arsenale Molto ampio sempre disponibile Limitato e gestito via cavallo Non ancora chiarito
AI compagno Presente in missioni Posse/NPC Jason/Lucia cooperano attivamente

FAQ sul gunplay GTA 6 e RDR2

Il gunplay è identico a RDR2?

No.

Ci sarà il Dead Eye?

Non è confermato un Dead Eye identico, ma sono mostrati momenti di slow motion/focus.

Le coperture sono migliorate?

Sì, il footage mostra transizioni più fluide.

Le armi avranno rinculo?

Visivamente sì.

Le armi si degraderanno?

Non confermato.

Si dovranno pulire le armi?

Non confermato.

I nemici reagiranno meglio ai colpi?

Il sistema appare più fisico e contestuale.

Jason e Lucia possono combattere insieme?

Sì, il filmato lo mostra.

Si può cambiare personaggio durante le sparatorie?

Lo switch esiste, ma in alcune missioni può essere guidato dalla regia.

GTA 6 sarà più realistico di GTA V?

Il materiale mostrato indica un netto aumento di fisica, animazioni e dettaglio.

Conclusione

Il gunplay di GTA 6 sembra ereditare molte lezioni di Red Dead Redemption 2 senza trasformare GTA in un western moderno. Le somiglianze più evidenti sono fisicità, animazioni, reazioni ai colpi, uso delle coperture e momenti di focus. Ma il contesto di GTA richiede più velocità, armi automatiche, combattimento veicolare e scontri urbani su scala diversa.

La vera domanda non è quindi “GTA 6 copierà RDR2?”, ma quanto Rockstar riuscirà a combinare il dettaglio e il peso di RDR2 con la libertà e l’immediatezza di GTA. L’Extended Look suggerisce che questa fusione è una delle evoluzioni principali del gioco, ma dettagli come arsenale massimo, degrado delle armi, Dead Eye, tipi di munizioni e personalizzazione completa restano ancora da confermare.

Fonti e guide correlate

Il riferimento ufficiale principale è Grand Theft Auto VI: An Extended Look. Su Bazaverse puoi leggere anche come funzioneranno le sparatorie in GTA 6 e la guida al sistema di copertura.

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