Come funzionerà il sistema di copertura in GTA 6? L’Extended Look pubblicato il 27 agosto 2026 e le anteprime autorizzate mostrano finalmente una parte concreta del combattimento di Grand Theft Auto VI. Jason usa ripari durante una sparatoria, passa da una posizione all’altra con animazioni più naturali rispetto a GTA V e combatte mentre Lucia, controllata dall’intelligenza artificiale, reagisce alla scena e cerca a sua volta copertura. È il segnale più chiaro che il sistema di copertura torna ed è stato profondamente rifinito.
Rockstar, tuttavia, non ha ancora pubblicato un manuale dei comandi né una scheda tecnica del combat system. Non sappiamo quindi se esisterà un pulsante dedicato identico a GTA V, se alcune coperture saranno automatiche, quanto liberamente si potrà passare da un riparo all’altro o se tutte le animazioni mostrate saranno disponibili nel free roam. La cosa più corretta è distinguere ciò che vediamo nel footage ufficiale da ciò che le anteprime interpretano e da ciò che rimane ancora ipotesi.
Questa guida analizza sistema di copertura GTA 6, gunplay, peeking, spostamenti, animazioni, AI dei compagni, comportamento dei nemici, differenze con GTA V e Red Dead Redemption 2, combattimento ravvicinato, gestione delle armi e possibili effetti di un sistema più fisico e meno arcade.
Il sistema di copertura è confermato?
Sì. L’Extended Look mostra Jason ripararsi dietro elementi dell’ambiente durante una sparatoria e utilizzare la copertura per esporsi, mirare e cambiare posizione. Lucia, gestita dall’AI quando non è il personaggio controllato, segue una logica simile. Non stiamo quindi parlando di una semplice animazione cinematografica: il footage è catturato interamente in-game su PlayStation 5.
È lo stesso sistema di GTA V?
Visivamente appare più fluido e meno “magnetico”. In GTA V il personaggio tendeva a incollarsi in modo molto evidente a muri, veicoli e barriere. Nel materiale di GTA VI le transizioni sembrano più organiche, con il corpo che si adatta al riparo e il personaggio che può cambiare postura senza stacchi così rigidi. Rockstar non ha però dichiarato che il vecchio sistema sia stato eliminato completamente.
Le coperture sono più dinamiche?
Il footage suggerisce di sì. Jason si muove in un ambiente dove la geometria non sembra soltanto divisa in “copertura sì/copertura no”, ma reagisce in maniera più naturale alla posizione del personaggio. Questo può rendere sparatorie e inseguimenti meno prevedibili, soprattutto in spazi interni, parcheggi, negozi, motel e ambienti urbani complessi.
Ci sarà un pulsante per entrare in copertura?
Rockstar non ha ancora pubblicato il layout dei comandi. È possibile che venga mantenuto un input dedicato, come nei GTA precedenti, oppure che il sistema combini un comando manuale con comportamenti contestuali. Qualsiasi indicazione precisa su tasti PlayStation o Xbox prima della pubblicazione del manuale deve essere considerata non ufficiale.
Si potrà uscire rapidamente dal riparo?
Le animazioni mostrate fanno pensare a una maggiore rapidità nelle transizioni. Jason può esporsi per sparare e rientrare senza quel senso di rigidità che a volte caratterizzava GTA V. Un sistema più reattivo è importante perché i nemici sembrano spostarsi maggiormente e costringere il giocatore a non rimanere statico nello stesso punto.
Il personaggio potrà sporgersi dagli angoli?
Nel footage si vedono comportamenti compatibili con il peeking, cioè l’esposizione parziale del corpo per mirare da una copertura. Non sappiamo però se il giocatore controllerà direttamente l’ampiezza della sporgenza o se sarà un’animazione contestuale. Rockstar non ha annunciato un sistema di lean libero in stile shooter tattico.
Si potrà sparare alla cieca?
Non è stato confermato. GTA IV e GTA V consentivano in alcune situazioni di sparare senza esporsi completamente. È plausibile che la funzione ritorni, ma l’Extended Look non è sufficiente per dichiarare un sistema di blind fire definitivo. Potrebbe essere rielaborato o limitato per evitare precisione eccessiva da posizione protetta.
La copertura influenzerà la precisione?
È probabile che sparare da una posizione stabile offra un vantaggio rispetto a correre allo scoperto, ma Rockstar non ha pubblicato valori di dispersione o recoil. Le anteprime descrivono un gunplay più deliberato e meno arcade, con armi che sembrano avere maggiore peso. In questo contesto la copertura può diventare importante per controllare rinculo e tempi di esposizione.
Le coperture saranno distruttibili?
Alcuni elementi dell’ambiente mostrano danni e una fisica più ricca, ma non esiste ancora una conferma generale di coperture distruttibili. Un veicolo, un vetro o un oggetto leggero potrebbero reagire diversamente da cemento e muri strutturali. La distruzione completa degli scenari non è stata annunciata.
Le auto potranno essere usate come riparo?
È estremamente probabile e coerente con tutti i GTA moderni. Le auto rappresentano coperture mobili naturali e compaiono frequentemente nelle sparatorie. Resta da capire quanto realisticamente i proiettili attraverseranno portiere, vetri e carrozzeria, e quanto velocemente un veicolo potrà diventare pericoloso per esplosioni o incendi.
Le portiere aperte saranno coperture?
Non c’è una conferma specifica. In un sistema fisico avanzato, una portiera potrebbe offrire protezione limitata, ma nella realtà non ferma tutti i proiettili. Rockstar potrebbe utilizzare la cosa soprattutto a livello visivo e di animazione. Bisognerà vedere se la balistica considera materiali e spessore.
La balistica sarà più realistica?
Il footage mostra impatti più pesanti e reazioni corporee più credibili, ma non abbiamo dati su penetrazione, caduta del proiettile o differenze fra munizioni. GTA VI non deve necessariamente diventare un simulatore militare: Rockstar può cercare maggiore fisicità mantenendo comunque un ritmo accessibile e cinematografico.
I nemici useranno le coperture meglio?
Le anteprime indicano che i nemici si muovono fra ripari, rispondono al fuoco e non restano semplicemente fermi. Se questo comportamento si mantiene nel gioco finale, il sistema di copertura sarà importante non solo per proteggersi ma per leggere le posizioni avversarie e anticipare spostamenti laterali.
I nemici cercheranno di aggirare il giocatore?
Alcuni resoconti parlano di AI più aggressiva e capace di flanking. Non sappiamo quanto questo comportamento sia generale o specifico delle missioni mostrate. Se i nemici possono aggirare i ripari, rimanere fermo dietro lo stesso muro diventa meno efficace e il giocatore è spinto a cambiare posizione.
La polizia userà coperture coordinate?
Il nuovo sistema di polizia sembra più tattico e organizzato. È plausibile che agenti e squadre utilizzino veicoli, angoli e barriere in modo coordinato. Rockstar non ha ancora pubblicato una descrizione dettagliata dell’AI tattica, quindi bisogna evitare di trasformare singole scene in regole universali.
Lucia userà automaticamente la copertura?
Quando Jason è controllato dal giocatore, Lucia appare capace di prendere posizione e reagire. Questo è importante perché le missioni con entrambi i protagonisti richiedono un partner AI credibile. Puoi approfondire nella guida Si potrà giocare con Jason e Lucia nella stessa missione?.
Jason e Lucia avranno comportamenti diversi in copertura?
Non è stato annunciato un sistema di classi. Le anteprime possono suggerire differenze di stile, con Jason più spesso mostrato nelle sparatorie e Lucia molto efficace nel combattimento ravvicinato. Ma entrambi sono protagonisti completi e possono usare armi. Non sappiamo se esistano bonus specifici legati alla copertura.
Jason avrà vantaggi grazie al passato nell’esercito?
Rockstar conferma che Jason ha trascorso un periodo nell’Army. È naturale collegare questo passato a una maggiore familiarità con armi e tattiche, ma non esiste ancora una skill ufficiale “militare”. Il background narrativo non deve essere trasformato automaticamente in statistiche di gameplay.
Ci sarà una modalità di mira lenta?
L’Extended Look mostra momenti in cui l’azione rallenta e vengono evidenziati punti vulnerabili. Questo ricorda abilità viste in Max Payne, Red Dead Redemption e GTA V. Non sappiamo se sia un’abilità esclusiva di Jason, un sistema generale o una funzione contestuale. La copertura potrebbe interagire con questa meccanica, permettendo di pianificare colpi prima di esporsi.
La visuale cambierà quando si è in copertura?
Probabilmente la camera si adatterà per dare visibilità agli angoli e alle minacce, come nei precedenti giochi Rockstar. Il footage mostra inquadrature molto fluide, ma non sappiamo quanto siano controllate dal giocatore e quanto derivi dal montaggio dell’Extended Look. Il comportamento definitivo della camera sarà più chiaro con gameplay non montato.
Prima o terza persona?
GTA VI viene mostrato principalmente in terza persona. Rockstar non ha ancora annunciato una modalità prima persona al lancio. GTA V e Red Dead Redemption 2 hanno offerto la prima persona su piattaforme moderne, quindi è una possibilità, ma non un dato confermato. Un’eventuale prima persona richiederebbe adattamenti specifici al sistema di copertura.
La copertura sarà importante negli interni?
Sì, probabilmente molto. GTA VI mostra più spazi chiusi e missioni dentro edifici, uffici, negozi e strutture criminali. In ambienti stretti il posizionamento diventa cruciale, perché gli angoli sono più vicini, le linee di tiro più corte e i nemici possono comparire da porte e corridoi.
Ci saranno più interni rispetto a GTA V?
Rockstar non ha pubblicato un numero ufficiale. L’Extended Look e le anteprime mostrano una quantità significativa di ambienti interni, ma non possiamo dire che ogni edificio sia accessibile. Più interni aumenterebbero comunque l’importanza di coperture basse, angoli, porte e combattimento ravvicinato.
Le porte faranno parte del combattimento?
È plausibile. Porte apribili, sfondabili o utilizzate come separazione visiva possono modificare le sparatorie. Non esiste però un sistema di “door breaching” ufficialmente descritto. Alcune missioni potrebbero avere animazioni specifiche senza che ciò diventi una meccanica libera applicabile ovunque.
Si potrà accovacciarsi liberamente?
Il footage suggerisce posture più varie, ma Rockstar non ha confermato un comando crouch libero. Nei giochi open world moderni, la possibilità di abbassarsi aiuta stealth e coperture basse. Se presente, potrebbe rendere il sistema meno dipendente dal classico “aggancio” automatico al muro.
Ci sarà prone?
Non è stato mostrato né annunciato un sistema per sdraiarsi liberamente a terra. GTA non è uno shooter militare e il prone potrebbe rallentare troppo il ritmo. Eventuali animazioni a terra non devono essere confuse con una postura controllabile sempre dal giocatore.
Il sistema di copertura servirà anche nello stealth?
Probabilmente sì. Nascondersi dietro oggetti può aiutare a evitare linee visive e avvicinarsi a un obiettivo. Rockstar non ha ancora spiegato completamente stealth, indicatori di visibilità o rumorosità. Un sistema di copertura più naturale potrebbe però funzionare sia nelle sparatorie sia nelle infiltrazioni.
Le coperture interagiranno con i testimoni?
Se il sistema di crimine tiene conto di testimoni e osservatori, nascondersi può essere utile non soltanto per evitare proiettili ma anche per ridurre la visibilità delle azioni. Non è ancora chiaro quanto GTA VI adotterà meccaniche simili a Red Dead Redemption 2 in questo ambito.
La polizia potrà sparare attraverso alcuni materiali?
Non sappiamo se esista un vero sistema di penetrazione balistica. Vetri, legno leggero e superfici sottili potrebbero reagire in modo più realistico rispetto a GTA V. Se implementato, questo renderebbe alcune coperture “visive” ma non completamente sicure, aumentando il valore delle strutture più solide.
Le coperture basse saranno diverse da quelle alte?
È ragionevole aspettarsi animazioni differenti. Dietro un muretto basso il personaggio può abbassarsi e sparare sopra, mentre dietro una parete alta deve esporsi lateralmente. Il footage mostra una maggiore attenzione alla posizione del corpo, ma non abbiamo ancora un catalogo di animazioni o comandi.
Il peso del personaggio influenzerà la mobilità?
L’Extended Look mostra sistemi legati alla forma fisica e al cambiamento del corpo. È possibile che peso e allenamento influenzino alcune animazioni o resistenza, ma Rockstar non ha dichiarato che modificheranno direttamente velocità d’ingresso in copertura o precisione. Sarebbe interessante, ma resta da verificare.
La stamina influenzerà gli spostamenti fra coperture?
Non esiste ancora una descrizione ufficiale del sistema stamina. Se il gioco utilizza statistiche fisiche, sprint, scatti e combattimenti prolungati potrebbero avere costi differenti. Questo renderebbe il posizionamento più importante, soprattutto durante sparatorie lunghe o fughe a piedi.
Le animazioni sono state rifatte?
Visivamente sì: il salto generazionale è evidente. Il modo in cui Jason si piega, gira, mira e reagisce al contatto con l’ambiente appare molto più dettagliato. Rockstar utilizza da anni tecniche avanzate di blending delle animazioni, e GTA VI sembra spingere ulteriormente questa filosofia con transizioni meno rigide.
Il personaggio “scivola” ancora lungo i muri?
Nel footage l’effetto è meno evidente. Il movimento sembra più fisico, con passi e rotazioni coerenti. Naturalmente un video montato non permette di giudicare ogni situazione. Bisognerà testare il gioco finale per capire se in spazi stretti il sistema mantiene sempre questa fluidità.
La copertura renderà il combattimento più lento?
Non necessariamente. Un sistema più reattivo può rendere lo scontro più tattico senza rallentarlo. Se nemici e polizia si muovono maggiormente, il giocatore dovrà usare il riparo per pochi secondi, sparare, spostarsi e cercare un nuovo angolo. Questo produce un ritmo più dinamico del semplice “resta dietro il muro e aspetta”.
GTA VI sarà più vicino a Max Payne 3?
Alcune animazioni e il feeling delle sparatorie ricordano la precisione di Max Payne 3, soprattutto per peso delle armi, transizioni e possibili rallentamenti temporali. Non significa che GTA VI utilizzi lo stesso sistema. Rockstar può però avere recuperato principi di quel gunplay per rendere il combattimento più leggibile e soddisfacente.
È più vicino a Red Dead Redemption 2?
RDR2 è un altro riferimento importante per animazioni, fisica e reazioni dei personaggi. GTA VI sembra prendere quella fisicità e adattarla a un contesto molto più veloce, moderno e urbano. Il risultato potrebbe essere un equilibrio fra la precisione di Max Payne e la pesantezza di Red Dead.
Che differenza c’è rispetto a GTA IV?
GTA IV aveva un sistema di copertura robusto ma spesso lento. GTA V lo rese più veloce e accessibile. GTA VI sembra voler mantenere la velocità di GTA V aggiungendo una qualità delle animazioni e una risposta dell’ambiente molto superiori. È un’evoluzione naturale della stessa filosofia.
Il sistema di copertura influenzerà le rapine?
Sì, perché le rapine combinano interni, polizia, vie di fuga e scontri improvvisi. Un cover system migliore può rendere ogni fase più leggibile e meno scriptata. La guida Come funzionano le rapine in GTA 6 approfondisce il ruolo dei colpi nella campagna.
Ci saranno coperture durante le rapine in banca?
È praticamente inevitabile nelle sequenze di scontro, ma non sappiamo quante rapine bancarie siano missioni principali o attività libere. Gli ambienti bancari possono offrire banconi, pilastri, porte blindate e veicoli all’esterno, creando scenari perfetti per il nuovo sistema.
Il sistema funzionerà anche nel free roam?
Dovrebbe, perché il cover system è una componente base del combat loop, ma Rockstar non ha ancora mostrato una sessione completamente libera e non montata. Alcune animazioni particolarmente cinematiche potrebbero essere specifiche delle missioni. Il nucleo della meccanica, però, appare chiaramente integrato nel gameplay.
Si potrà usare qualsiasi oggetto come copertura?
Probabilmente non ogni elemento decorativo. Il motore deve riconoscere geometrie adatte e impedire compenetrazioni. Rockstar può ampliare enormemente il numero di superfici valide rispetto a GTA V, ma esisteranno comunque limiti tecnici e di design.
Le coperture cambieranno con il meteo?
Pioggia, visibilità e superfici bagnate potrebbero modificare atmosfera e percezione, ma non è stato annunciato un sistema in cui il meteo altera direttamente efficacia o stabilità del riparo. Eventuali effetti fisici avanzati devono ancora essere dimostrati.
Il fuoco può costringere a lasciare la copertura?
Se esplosioni, incendi e molotov tornano, una posizione sicura può diventare rapidamente pericolosa. Questo è già tipico della serie GTA. Con una fisica più ricca, il fuoco potrebbe avere una presenza maggiore, ma non abbiamo ancora dettagli sul sistema di propagazione.
Le granate renderanno le coperture meno sicure?
È probabile. Le granate servono proprio a forzare i nemici fuori dai ripari. Non sappiamo quali esplosivi saranno disponibili né come sarà gestito l’inventario, ma il principio tattico resta coerente con il franchise.
Ci saranno armi pesanti?
Rockstar non ha pubblicato una lista completa. Alcune armi sono visibili nel materiale promozionale, ma non possiamo ancora definire l’intero arsenale. Se torneranno fucili, esplosivi e armi automatiche pesanti, il sistema di copertura dovrà gestire livelli di pressione molto diversi.
Inventario limitato e copertura
Uno dei rumor più persistenti riguarda un numero più limitato di armi trasportabili, ma non è ancora una conferma ufficiale. Se il giocatore dovesse scegliere un loadout, la copertura diventerebbe ancora più importante perché non sarebbe possibile cambiare continuamente arma da un inventario quasi infinito.
Il sistema di copertura sarà uguale su PS5 e Xbox?
La meccanica di base dovrebbe essere la stessa. Differenze possono riguardare feedback del controller, frame rate, risoluzione e funzioni specifiche come i grilletti adattivi DualSense. Rockstar non ha annunciato varianti di gameplay fra le console.
PS5 Pro cambierà il sistema?
No, una console più potente può migliorare qualità grafica o prestazioni, non il design fondamentale della copertura. La pagina PlayStation indica GTA VI come ottimizzato per PS5 Pro, ma non specifica ancora modalità grafiche o frame rate. Le animazioni e le regole di gameplay dovrebbero restare coerenti.
FAQ sul sistema di copertura di GTA 6
GTA 6 avrà le coperture?
Sì. Il gameplay ufficiale mostra Jason e Lucia usare ripari durante le sparatorie.
Sarà identico a GTA V?
No, visivamente appare molto più fluido, ma Rockstar non ha ancora spiegato tutti i controlli.
Si potrà sporgersi dagli angoli?
Il footage mostra comportamenti compatibili con il peeking, ma non un sistema di lean manuale confermato.
Le coperture saranno distruttibili?
Alcuni elementi reagiscono ai colpi, ma non è confermata la distruzione generalizzata.
Lucia usa la copertura da sola?
Nel footage sì, quando è gestita dall’AI.
I nemici aggirano il giocatore?
Le anteprime indicano AI più mobile, ma il comportamento esatto varia probabilmente per scenario.
Si potrà accovacciarsi?
Non è ancora stato annunciato un comando crouch libero.
Ci sarà il rallentamento del tempo?
Il footage mostra momenti di slow motion e targeting, ma il sistema completo deve essere spiegato.
Le auto saranno utilizzabili come riparo?
È altamente probabile e coerente con i GTA precedenti.
Il sistema funzionerà nel free roam?
Il nucleo della meccanica dovrebbe essere generale, anche se alcune animazioni possono essere specifiche delle missioni.
Conclusione
Il sistema di copertura di GTA 6 è chiaramente un’evoluzione importante rispetto a GTA V. L’Extended Look mostra movimenti più fluidi, animazioni più fisiche, partner AI capaci di reagire e scontri in cui restare fermi sembra meno efficace. Il personaggio non appare semplicemente “incollato” ai muri: il riparo fa parte di un combat loop più naturale e dinamico.
Ciò che ancora manca è la documentazione tecnica: comandi, accovacciamento libero, blind fire, penetrazione dei materiali, coperture distruttibili e interazione con eventuali abilità speciali. Fino a quel momento la cosa più corretta è usare il footage come conferma della direzione generale, senza inventare funzioni specifiche.
Fonti ufficiali e guide correlate
Il riferimento principale è Rockstar Games – Grand Theft Auto VI: An Extended Look, catturato interamente da footage in-game su PS5. Su Bazaverse puoi leggere anche L’anteprima estesa di GTA 6 è gameplay reale? e Il gameplay mostrato da Rockstar gira davvero su PS5?.