Indice
- No One Escapes Cidhna Mine: come fuggire dalla miniera-prigione di Markarth
- Conviene schierarsi con Madanach o ucciderlo
- Come ottenere Armor of the Old Gods o Silver-Blood Family Ring
- The Golden Claw: guida completa a Bleak Falls Barrow
- Come risolvere gli enigmi di Bleak Falls Barrow
- Come sconfiggere Arvel, Draugr e il boss finale di Bleak Falls Sanctum
- In My Time of Need: Saadia o Kematu, chi conviene aiutare
- Come trovare Swindler’s Den e completare la missione di Saadia
- Conclusione
Guida quest secondarie di Skyrim: No One Escapes Cidhna Mine, The Golden Claw e In My Time of Need
Le quest secondarie di Skyrim sono tra i contenuti più apprezzati del gioco perché riescono a offrire missioni molto diverse tra loro: evasioni da prigioni, dungeon classici pieni di Draugr, indagini politiche e scelte morali senza una risposta davvero perfetta. In questa parte della guida affrontiamo tre side quest molto importanti: No One Escapes Cidhna Mine, The Golden Claw e In My Time of Need.
Sono missioni che molti giocatori incontrano presto, ma che meritano di essere affrontate con attenzione, sia per le ricompense sia per le decisioni che comportano. Da una parte c’è l’evasione dalla famigerata Cidhna Mine di Markarth, dall’altra il recupero dell’iconico Golden Claw a Bleak Falls Barrow, e infine la scelta tra Saadia e Kematu in una delle missioni più discusse di Whiterun.
Per Bazaverse, questa sezione si inserisce alla perfezione in una guida completa a Skyrim e permette anche di collegare contenuti dedicati a Markarth, Bleak Falls Barrow, Whiterun, ai Forsworn e alle migliori side quest delle prime ore di gioco.
No One Escapes Cidhna Mine: come fuggire dalla miniera-prigione di Markarth
No One Escapes Cidhna Mine è il seguito diretto di The Forsworn Conspiracy e ti porta in una delle situazioni più particolari di tutto Skyrim: vieni arrestato, privato di tutto l’equipaggiamento e rinchiuso nella prigione-miniera di Markarth.
Requisito
- aver completato The Forsworn Conspiracy
Obiettivi principali
- chiedere a un prigioniero di Madanach
- superare Borkul the Beast
- parlare con Madanach
- ascoltare la storia di Braig oppure uccidere Madanach
- leggere la nota di Madanach o aiutarlo nella fuga
- uscire da Cidhna Mine
Oggetti unici importanti
- Armor of the Old Gods
- Boots of the Old Gods
- Borkul’s Key
- Gauntlets of the Old Gods
- Helmet of the Old Gods
- Madanach’s Key
- Madanach’s Note
Come funziona Cidhna Mine
Quando ti svegli in prigione, vieni accolto da:
- Urzoga gra-Shugurz
Poco dopo puoi parlare con:
- Uraccen
che ti spiega subito il nome più importante della miniera:
- Madanach
Se vuoi uscire, devi prima arrivare a lui. Il problema è che a bloccare il passaggio c’è:
- Borkul the Beast
Come superare Borkul the Beast
Per passare hai tre strade:
- persuaderlo
- batterlo in una rissa
- procurarti uno shiv
Se dici a Borkul che non hai uno shiv, lui ti indirizza verso:
- Grisvar the Unlucky
Grisvar però vuole in cambio:
- Skooma
Come ottenere la Skooma
Puoi:
- prenderla da Duach
- rubarla a uno dei prigionieri
Una volta consegnata la Skooma a Grisvar, ricevi lo shiv e puoi finalmente superare Borkul.
Da qui in avanti la missione si divide in due percorsi molto diversi:
- schierarti con Madanach
- uccidere Madanach e appoggiare Thonar Silver-Blood
Conviene schierarsi con Madanach o ucciderlo
Questa è la scelta centrale di No One Escapes Cidhna Mine, e cambia sia il tono della quest sia la ricompensa finale.
Percorso 1: Madanach e i Forsworn
Se parli con Madanach, lui ti racconta la rabbia dei Forsworn e ti chiede prima di ascoltare la storia di:
- Braig
Dopo aver sentito il suo racconto, torna da Madanach. A questo punto ti ordinerà di uccidere:
- Grisvar the Unlucky
Se non hai ancora un’arma adatta, puoi chiedere a Madanach uno shiv e lui te ne consegnerà uno.
Dopo aver ucciso Grisvar
Saccheggia quello che puoi e torna da Madanach. Lui avvierà il piano di fuga e ti condurrà attraverso le rovine sotterranee.
La fuga con Madanach
Durante l’evasione affronterai:
- Frostbite Spiders
- Dwarven Spheres
Dal momento che sei probabilmente ancora mal equipaggiato, la strategia migliore è lasciare che gli altri fuggitivi attirino i colpi, mentre tu intervieni nei momenti più sicuri.
Loot utile nelle rovine
Sotto una piattaforma, lungo il percorso, puoi trovare:
- alcune pozioni
- un forziere
Alla fine raggiungi:
- Kaie
che ti restituisce tutto il tuo equipaggiamento e, in più, ti consegna il set:
- Armor of the Old Gods
- Boots of the Old Gods
- Gauntlets of the Old Gods
- Helmet of the Old Gods
Poi uscirai direttamente a Markarth e la quest terminerà.
Percorso 2: Thonar Silver-Blood e i Nords
Se invece decidi di uccidere Madanach, devi saccheggiare dal suo corpo:
- Madanach’s Key
- Madanach’s Note
Leggi la nota e attraversa da solo le rovine per fuggire da Cidhna Mine.
Nemici nella fuga in solitaria
Lungo il percorso affronti:
- una Frostbite Spider
- un’altra poco più avanti
- eventualmente le Dwarven Spheres nella zona alta
Se vuoi evitare uno scontro troppo duro, puoi:
- lasciarti cadere dal bordo
- passare sotto la piattaforma
- recuperare comunque pozioni e forziere
Una volta uscito, ti attende:
- Thonar Silver-Blood
che ti perdona ufficialmente e ti ricompensa con:
- Silver-Blood Family Ring
oltre a restituirti tutto l’equipaggiamento confiscato.
Come ottenere Armor of the Old Gods o Silver-Blood Family Ring
La ricompensa finale dipende interamente dalla tua scelta.
Se aiuti Madanach
Ottieni il set:
- Armor of the Old Gods
- Boots of the Old Gods
- Gauntlets of the Old Gods
- Helmet of the Old Gods
È una ricompensa molto più interessante per chi ama collezionare equipaggiamento unico.
Se uccidi Madanach
Ricevi:
- Silver-Blood Family Ring
che è meno scenografico, ma chiude la quest in modo più allineato all’autorità di Markarth.
Quale scelta conviene
Dal punto di vista del loot, conviene quasi sempre:
- aiutare Madanach
Dal punto di vista narrativo, invece, dipende molto da come stai interpretando il personaggio.
Per Bazaverse, qui funzionerebbe benissimo un collegamento interno a una guida su Madanach o Thonar: quale scelta conviene in Skyrim.
The Golden Claw: guida completa a Bleak Falls Barrow
The Golden Claw è una delle side quest più famose dell’inizio gioco e si intreccia direttamente con la main quest Bleak Falls Barrow. È una missione fondamentale sia per il ritmo iniziale di Skyrim sia per l’ambientazione del dungeon.
Requisito
- nessuno
Obiettivi principali
- recuperare il Golden Claw
- liberare Arvel
- trovare il segreto di Bleak Falls Barrow
- riportare l’artiglio a Lucan
Oggetti unici importanti
- Arvel’s Journal
- Dragonstone
- Golden Claw
- Word of Power: Force, Unrelenting Force
Come iniziare The Golden Claw
Puoi avviare la missione in due modi:
- parlando con Lucan al Riverwood Trader
- entrando direttamente a Bleak Falls Barrow e liberando Arvel the Swift
Se inizi da Riverwood, Lucan ti dirà che il suo negozio è stato derubato e che l’unico oggetto rubato è proprio il:
- Golden Claw
Accetta la missione e dirigiti a:
- Bleak Falls Barrow
Come risolvere gli enigmi di Bleak Falls Barrow
Bleak Falls Barrow è un dungeon classico ma molto ben costruito, con banditi, non morti, trappole e due enigmi iconici.
Primo enigma: i tre pilastri
Nella prima grande sala con il bandito e la grata, la combinazione corretta dei pilastri sul piano inferiore è:
- Snake
- Snake
- Whale
Superato questo enigma, prosegui verso la stanza successiva.
Skill Book da non perdere
In una delle aree vicine trovi il libro:
- Thief
che aumenta di 1 la skill Pickpocket alla prima lettura.
Arvel e la Frostbite Spider
Più avanti troverai il passaggio bloccato da ragnatele e una:
- Wounded Frostbite Spider
che sta attaccando Arvel the Swift
Strategia semplice
Puoi attirare il ragno indietro verso l’ingresso della stanza, dove non riesce a seguirti completamente, e colpirlo da distanza o con la magia.
Dopo aver liberato Arvel, devi ucciderlo in fretta, altrimenti fugge nelle cripte e diventa più fastidioso da inseguire.
Dal suo corpo ottieni:
- Golden Claw
- Arvel’s Journal
Come sconfiggere Arvel, Draugr e il boss finale di Bleak Falls Sanctum
Dopo Arvel entri nella parte davvero nordica del dungeon, piena di:
- Draugr
- trappole
- corridoi con lame oscillanti
- olio incendiabile
- stanze allagate
Tratti più pericolosi del percorso
Tra i passaggi più importanti ci sono:
- la botola-trappola
- il corridoio con le asce oscillanti
- la zona con l’olio, ottima da incendiare contro i Draugr
- la stanza con il Restless Draugr e il sentiero d’acqua
- la cascata con il forziere nascosto
Arrivo al Bleak Falls Sanctum
Nella parte finale trovi un’altra porta artiglio. La combinazione corretta, leggendo il Golden Claw, è:
- Bear
- Butterfly
- Owl
Superata la porta, entri nella grande sala finale.
Ricompense finali nel Sanctum
Qui puoi:
- saccheggiare un forziere
- apprendere dalla Word Wall:
- Force – Unrelenting Force
Dopo questo si risveglia un:
- Draugr Wight Lord
Sconfiggilo, raccogli:
- Dragonstone
e attiva il meccanismo in cima alle scale per uscire rapidamente.
A questo punto puoi tornare da Lucan a Riverwood e completare la quest.
In My Time of Need: Saadia o Kematu, chi conviene aiutare
In My Time of Need è una delle missioni secondarie più discusse di Skyrim, perché non offre una scelta moralmente limpida. Il gioco ti mette davanti a due versioni dei fatti e ti lascia decidere chi credere.
Requisito
- aver completato la main quest Dragon Rising
Obiettivi principali
- trovare la donna Redguard
- parlare con Saadia oppure informare gli Alik’r
- parlare con il prigioniero Alik’r o informare i guerrieri
- uccidere Kematu oppure parlargli
- tornare da Saadia
Come iniziare la missione
Dopo Dragon Rising, vicino all’ingresso di Whiterun puoi trovare due:
- Alik’r Warriors
Parlando con loro scoprirai che stanno cercando una donna Redguard sotto falso nome. La donna è:
- Saadia
- al Bannered Mare
Quando la informi, ti porta di sopra e ti chiede aiuto, raccontandoti la sua versione della storia e accusando:
- Kematu
di darle la caccia.
Come trovare Swindler’s Den e completare la missione di Saadia
Per trovare Kematu devi prima ottenere informazioni dal:
- prigioniero Alik’r
- nelle prigioni di Dragonsreach
Lui non parlerà finché non paghi:
- 100 gold
per la sua liberazione. Dopo aver pagato una guardia e essere tornato dal prigioniero, scoprirai che Kematu si nasconde a:
- Swindler’s Den
- a ovest di Whiterun
Esplorazione di Swindler’s Den
All’ingresso trovi subito un bandito. All’interno affronterai:
- due Alik’r nella prima sala
- altri due attorno a un falò
- un gruppo più numeroso con anche un mago nella sala grande
Loot utile
Su una piattaforma rialzata, vicino all’ingresso di una delle sezioni, c’è un:
- forziere
Nelle aree delle camere puoi anche trovare di nuovo il libro:
- Thief
che aumenta Pickpocket.
Incontro con Kematu
Dopo aver attraversato il tratto acquatico, raggiungi Kematu, che ordina ai suoi uomini di fermarsi e prova a convincerti della propria versione dei fatti.
Da qui hai due strade:
- uccidere Kematu
- collaborare con lui e attirare Saadia alle stalle di Whiterun
La verità su Saadia?
Il gioco non ti dà mai una certezza assoluta. Ed è proprio questo il punto interessante della missione.
Quale scelta conviene davvero
Da un punto di vista strettamente economico:
- il risultato è sempre 500 gold
Quindi la decisione dipende quasi solo dal tuo ruolo o da chi ritieni più credibile.
Se aiuti Kematu
Devi convincere Saadia a incontrarti alle stalle di Whiterun, dove lui la catturerà.
Se aiuti Saadia
Puoi uccidere Kematu a Swindler’s Den oppure persino fare il doppio gioco e eliminarlo alle stalle dopo aver usato Saadia come esca.
Saadia non sarà contenta di questo metodo, ma almeno resterà libera.
Perché queste tre side quest meritano attenzione
No One Escapes Cidhna Mine
È una quest diversa dal solito, perché ti toglie tutto e ti costringe a cavartela con dialoghi, risse e scelte politiche.
The Golden Claw
È uno dei migliori esempi di dungeon introduttivo di Skyrim, perfetto per capire il tono dell’esplorazione nordica.
In My Time of Need
È breve, ma moralmente ambigua e ancora oggi tra le più discusse della community.
Per Bazaverse, queste missioni si prestano molto bene a rimandi interni verso articoli come:
- guida a Bleak Falls Barrow
- approfondimento su Saadia vs Kematu
- guida a Markarth e Cidhna Mine
- classifica delle migliori quest secondarie dell’inizio gioco
Conclusione
Con No One Escapes Cidhna Mine, The Golden Claw e In My Time of Need, Skyrim mostra tre modi diversi di costruire una side quest efficace. Puoi vivere un’evasione brutale nelle miniere di Markarth, affrontare uno dei dungeon più iconici del gioco a Bleak Falls Barrow, oppure prendere posizione in una vicenda piena di versioni contrastanti tra Saadia e Kematu.
Sono tre missioni molto diverse, ma tutte importanti per capire quanto Skyrim riesca a variare tono, ritmo e struttura anche fuori dalla trama principale. E proprio per questo meritano di essere presenti in una guida completa passo passo.
Per Bazaverse, il passaggio successivo ideale è continuare con le prossime quest secondarie, così da costruire una raccolta sempre più completa e utile di tutte le migliori missioni opzionali di Skyrim.