Shopping cart

Nessun prodotto nel carrello.

Indice

Guida quest secondarie di Skyrim: Forbidden Legend, The Forsworn Conspiracy e No One Escapes Cidhna Mine

Tra le migliori quest secondarie di Skyrim ci sono missioni che sembrano quasi mini-campagne autonome, con dungeon complessi, boss unici, enigmi ambientali e trame politiche molto più profonde di quanto ci si aspetti da contenuti opzionali. In questa parte della guida proseguiamo con Forbidden Legend, completando le sezioni di Geirmund’s Hall, Saarthal e Reachwater Rock, e iniziamo una delle storyline più celebri di Markarth: The Forsworn Conspiracy.

Da un lato abbiamo la leggenda dei figli di Gauldur, che porta alla riforgiatura di uno degli amuleti più interessanti del gioco. Dall’altro abbiamo un’indagine nella città di Markarth che si trasforma rapidamente in una trama di corruzione, violenza e potere, fino a sfociare nella quest successiva, No One Escapes Cidhna Mine.

Per Bazaverse, questa sezione è perfetta da collegare a futuri approfondimenti su Markarth, Forsworn, The Gauldur Amulet, Saarthal e sulle migliori quest secondarie di Skyrim.


Forbidden Legend: Geirmund’s Hall e Saarthal

Dopo aver ottenuto il primo frammento del Gauldur Amulet a Folgunthur, la missione Forbidden Legend prosegue con altri due dungeon fondamentali:

  • Geirmund’s Hall
  • Saarthal

Solo dopo aver recuperato tutti e tre i frammenti potrai affrontare la parte finale a Reachwater Rock e riforgiare:

  • The Gauldur Amulet

Geirmund’s Hall: come ottenere il frammento di Sigdis Gauldurson

Per la seconda parte della quest devi raggiungere:

  • Geirmund’s Hall
  • su un’isola a est di Ivarstead

Oggetti e ricompense importanti in questa sezione

  • Gauldur Blackbow
  • Gauldur Amulet Fragment
  • Writ of Sealing
  • Lord Geirmund’s Key
  • Geirmund’s Epitaph
  • Words and Philosophy

Esplorazione iniziale di Geirmund’s Hall

Entrando nel dungeon ti imbatterai subito in:

  • Skeevers
  • piante raccoglibili
  • un punto di estrazione per Iron

Scendendo in acqua puoi nuotare attraverso una porta sommersa per raggiungere un:

  • forziere

È una piccola deviazione, ma vale la pena farla subito.

Superata l’area iniziale, attraversi una porta di ferro e affronti due:

  • Frostbite Spiders

Come risolvere l’enigma dei pilastri a Geirmund’s Hall

La stanza successiva è allagata e popolata da Draugr. Dopo averli eliminati, devi sistemare i pilastri in modo che corrispondano ai simboli presenti all’ingresso della stanza.

Soluzione corretta dei pilastri

Parete sinistra

  • primo pilastro: Hawk
  • secondo pilastro: Whale

Parete destra

  • primo pilastro: Whale
  • secondo pilastro: Snake

Dopo aver impostato correttamente i simboli, tira la:

  • leva

e si aprirà il portcullis.


Sezione centrale del dungeon

Superato il cancello trovi altri Draugr e poi il corpo di:

  • Archmage Geirmund

Vicino a lui puoi raccogliere:

  • Lord Geirmund’s Key
  • Geirmund’s Epitaph

Con la chiave accedi alla stanza successiva, dove trovi anche un:

  • Arcane Enchanter

Continuando verso sinistra e salendo le scale, fai attenzione a una falsa leva sul terreno: è una trappola che scatena spuntoni. La leva giusta è:

  • in alto sul muro

Azionandola abbassi il ponte levatoio.


Come sconfiggere Sigdis Gauldurson

Dopo aver superato un altro ponte, qualche Draugr e il corridoio con le lame oscillanti, arrivi nella zona finale, ancora una volta ricca d’acqua. Avvicinandoti al sarcofago si risveglia:

  • Sigdis Gauldurson

Come combatte Sigdis

Sigdis è probabilmente il più fastidioso dei fratelli di Gauldur perché:

  • si divide in tre copie
  • si teletrasporta
  • combatte a distanza

Come capire qual è il vero Sigdis

Per colpire quello reale devi puntare:

  • la copia con le corna ricurve
  • oppure quella che sta subendo danni reali

Le altre sono solo illusioni.

Strategia consigliata

Se hai attacchi rapidi, arco o magie precise, concentrati subito sul bersaglio reale per evitare che la battaglia si allunghi troppo.

Una volta sconfitto, dal corpo ottieni:

  • Gauldur Blackbow
  • Gauldur Amulet Fragment
  • Writ of Sealing

Nella stanza finale puoi anche trovare:

  • un forziere
  • il libro Words and Philosophy, che aumenta di 1 la skill Two-Handed

Saarthal: come ottenere il frammento di Jyrik Gauldurson

La terza parte di Forbidden Legend si intreccia con la questline del College of Winterhold. Per affrontarla devi aver iniziato la missione:

  • Under Saarthal

che è la seconda della linea del College.

Oggetti e ricompense importanti in questa sezione

  • Gauldur Amulet Fragment
  • Writ of Sealing
  • Staff of Jyrik Gauldurson
  • Saarthal Amulet
  • Word of Power: Ice, Ice Form

Come entrare a Saarthal

Raggiungi Saarthal a sud-ovest del College e parla con:

  • Tolfdir

Da qui il percorso segue in gran parte la missione del College, ma per Forbidden Legend il tuo obiettivo finale è:

  • Jyrik Gauldurson

Prima fase: il Saarthal Amulet

All’inizio devi seguire Tolfdir fino a trovare:

  • Arniel Gane

Lui ti chiederà di recuperare alcuni oggetti:

  • tre Enchanted Rings
  • il Saarthal Amulet

Quando raccogli l’amuleto, scatta una trappola e resti chiuso nella stanza. Devi:

  • equipaggiare il Saarthal Amulet
  • lanciare un incantesimo contro il muro da cui l’hai preso

Così la parete esplode e puoi proseguire.


Come risolvere gli enigmi di Saarthal

Dopo l’apparizione di Nerien e i primi scontri con i Draugr, arrivi a diverse stanze con enigmi.

Primo enigma: sei pilastri e una leva

In una delle stanze principali devi allineare i pilastri in base ai simboli piccoli sopra ciascuno.

Soluzione corretta

Parete nord, da sinistra a destra

  • Hawk
  • Snake
  • Whale

Parete sud, da destra a sinistra guardando verso la leva

  • Whale
  • Hawk
  • Hawk

Quando tutti i simboli corrispondono, tira la leva.


Secondo enigma: quattro pilastri collegati tra loro

Poco più avanti trovi il puzzle più fastidioso di Saarthal, perché muovere un pilastro ne sposta altri contemporaneamente.

Effetti dei pilastri

  • Pillar 1: muove 1, 3 e 4
  • Pillar 2: muove tutti e 4
  • Pillar 3: muove 3 e 4
  • Pillar 4: muove solo 4

Metodo più semplice

L’ordine consigliato è:

  1. sistema Pillar 2
  2. sistema Pillar 1
  3. sistema Pillar 3
  4. sistema Pillar 4

Poi tira l’interruttore e passa oltre.


Come sconfiggere Jyrik Gauldurson

Nella sala finale trovi Jyrik Gauldurson, protetto da un potere magico. Per danneggiarlo correttamente devi usare incantesimi che contrastano il tipo di protezione che ha in quel momento.

Esempio pratico

Se Jyrik è protetto da uno scudo di gelo, conviene usare:

  • magia di fuoco

In generale è importante osservare il tipo di barriera e rispondere con l’elemento opposto.

Loot di Jyrik

Dopo averlo sconfitto ottieni:

  • Gauldur Amulet Fragment
  • Writ of Sealing

Nella stanza puoi anche raccogliere:

  • Staff of Jyrik Gauldurson

Subito fuori dalla sala finale trovi inoltre un:

  • forziere
  • una Word Wall che insegna:
  • IceIce Form

A questo punto hai finalmente tutti e tre i frammenti del Gauldur Amulet.


Reachwater Rock: come riforgiare il Gauldur Amulet

Una volta raccolti i tre pezzi, la quest si aggiorna e ti manda a:

  • Reachwater Rock

Il modo più rapido per raggiungerla è partire da Markarth. L’ingresso è nascosto dietro una piccola cascata.

Oggetti e ricompense importanti

  • Ancient Edict
  • Emerald Dragon Claw
  • The Gauldur Amulet

Prima porta: Emerald Dragon Claw

All’interno della caverna, sali verso la zona centrale e troverai un cadavere ai piedi di un albero. Qui puoi raccogliere:

  • Ancient Edict
  • Emerald Dragon Claw

Per la prima porta la combinazione corretta è:

  • Bear
  • Whale
  • Snake

Inserisci poi la Emerald Dragon Claw.

Seconda porta: Ivory Dragon Claw

Per la seconda porta devi impostare:

  • Hawk
  • Hawk
  • Dragon

e usare la Ivory Dragon Claw.


Battaglia finale con i fratelli Gauldurson

Entrato nella camera principale, devi posizionare i tre frammenti dell’amuleto sugli altari. A quel punto affronti di nuovo:

  • Mikrul
  • Sigdis
  • Jyrik

uno alla volta, con le stesse abilità che avevano nei rispettivi dungeon.

Quando li sconfiggi tutti, appare Gauldur, che riforgia per te:

  • The Gauldur Amulet

Puoi anche saccheggiare il suo corpo per una buona quantità di oro. Tornando indietro, troverai una camera segreta appena aperta con un:

  • forziere

Perché The Gauldur Amulet è così utile

È una delle ricompense più solide tra le quest secondarie di Skyrim perché offre un bonus molto versatile e funziona bene su tantissime build, soprattutto nelle fasi centrali del gioco.


The Forsworn Conspiracy: come iniziare la missione a Markarth

The Forsworn Conspiracy è una delle missioni investigative più forti di Skyrim e apre una delle storyline più famose ambientate a Markarth.

Obiettivi principali

  • andare al Shrine of Talos
  • trovare prove su Margaret
  • trovare prove su Weylin
  • leggere Weylin’s Note
  • scoprire chi è “N”
  • trovare prove su Nepos
  • trovare prove su Thonar

Oggetti unici importanti

  • Eltrys’ Note
  • Margaret’s Journal
  • Nepos’s Journal
  • Weylin’s Note

Come parte la missione

La prima volta che entri a Markarth, assisterai all’omicidio di una donna nel mercato. L’aggressore è un:

  • Forsworn

Se resti in zona, un uomo chiamato:

  • Eltrys

ti consegnerà:

  • Eltrys’ Note

Leggendo il messaggio, la quest inizia ufficialmente. Devi incontrarlo al:

  • Shrine of Talos

Dove trovare gli indizi su Weylin, Margaret, Nepos e Thonar

Dopo aver parlato con Eltrys, l’indagine si dirama in più direzioni.

Weylin e The Warrens

Devi andare a:

  • The Warrens

e introdurti nella stanza di Weylin. Nel suo forziere trovi:

  • Weylin’s Note

È il primo grande indizio.


Dryston e il nome “N”

Dopo essere uscito, vieni avvicinato da:

  • Dryston

che ti sfida a una rissa. Vinci lo scontro e otterrai ulteriori informazioni sul misterioso “N”.


Margaret e il Silver-Blood Inn

Poi devi entrare nel:

  • Silver-Blood Inn

e forzare la stanza in cima alle scale sul lato sud-est. Nel comodino trovi:

  • Margaret’s Journal

Leggendolo, ottieni informazioni importanti su:

  • Thonar

Thonar e la Treasury House

Vai quindi alla:

  • Treasury House

e parla con Thonar. All’inizio non ti dirà molto, ma poco dopo scatterà una scena caotica nella sala principale. Dopo aver eliminato i nemici, torna a parlargli e finalmente inizierà a collaborare.


Nepos e la verità finale

L’ultimo tassello dell’indagine è:

  • Nepos

Vai a casa sua e parlaci. Ti spiegherà molto più di quanto dovrebbe, ma solo perché è convinto che non uscirai vivo da lì.

Dopo aver ucciso lui e i suoi uomini, raccogli:

  • Nepos’s Journal

Oggetto extra utile

Nella casa puoi trovare anche il libro:

  • Mystery of Talara, Part 4

che aumenta la skill Illusion


Come si chiude The Forsworn Conspiracy

Tornando da Eltrys, lo troverai morto e circondato da guardie corrotte di Markarth. A questo punto non c’è più modo di uscirne pulito: devi lasciarti arrestare.

Così comincia automaticamente la missione successiva:

  • No One Escapes Cidhna Mine

Per Bazaverse, questo è il punto perfetto per inserire un collegamento interno alla guida dedicata proprio a No One Escapes Cidhna Mine, così da tenere insieme tutta la storyline dei Forsworn.


Perché queste side quest meritano davvero

Forbidden Legend

È perfetta per chi cerca:

  • dungeon nordici completi
  • boss con meccaniche diverse
  • enigmi ben costruiti
  • una ricompensa utile e iconica

The Forsworn Conspiracy

È ideale per chi ama:

  • investigazioni
  • città con forte identità narrativa
  • missioni politiche e criminali
  • trame che cambiano tono all’improvviso

Queste due quest rappresentano benissimo la varietà delle side quest di Skyrim: una è una lunga avventura archeologica, l’altra un thriller urbano pieno di tensione.


Conclusione

Con Geirmund’s Hall, Saarthal, Reachwater Rock e The Forsworn Conspiracy, Skyrim continua a mostrare quanto le missioni secondarie possano essere ricche, profonde e memorabili. Da una parte completi la leggenda dei figli di Gauldur, affrontando boss unici come Sigdis e Jyrik fino alla riforgiatura del Gauldur Amulet. Dall’altra ti immergi nella rete di omicidi, ricatti e corruzione che rende Markarth una delle città più inquietanti e affascinanti del gioco.

Sono contenuti da non perdere, sia per il valore delle ricompense sia per la qualità narrativa. E sono anche perfetti da integrare in una guida passo passo completa a Skyrim, perché aggiungono profondità vera all’esperienza di gioco.

Per Bazaverse, il prossimo passaggio ideale è sviluppare subito la guida a No One Escapes Cidhna Mine, così da chiudere il cerchio della storyline dei Forsworn.

Leave a Reply