Indice
- A Night to Remember: come ottenere la Sanguine Rose
- Come iniziare la missione di Sam Guevenne nelle taverne di Skyrim
- Dove trovare Gleda la capra, l’anello nuziale e Sam a Morvunskar
- The Mind of Madness: come ottenere il Wabbajack
- Come entrare nella Pelagius Wing della Blue Palace
- Come risolvere le tre prove nella mente di Pelagius
- Waking Nightmare: come ottenere lo Skull of Corruption
- Come completare Nightcaller Temple con Erandur
- Uccidere Erandur o risparmiarlo: quale scelta conviene
- Conclusione
Guida missioni daedriche di Skyrim: A Night to Remember, The Mind of Madness e Waking Nightmare
Le missioni daedriche di The Elder Scrolls V: Skyrim non sono memorabili solo per le ricompense, ma anche per il modo in cui rompono il ritmo del gioco con situazioni assurde, inquietanti o completamente folli. In questa parte della guida affrontiamo tre quest tra le più iconiche di tutto Skyrim: A Night to Remember, The Mind of Madness e Waking Nightmare.
Qui si passa da una sbronza con esiti disastrosi alla follia di Sheogorath, fino agli incubi di Vaermina che tormentano Dawnstar. Sono tre missioni molto diverse tra loro, ma tutte perfette per chi vuole ottenere artefatti daedrici famosi come Sanguine Rose, Wabbajack e Skull of Corruption.
Per Bazaverse, questa sezione si inserisce perfettamente nella guida completa alle missioni daedriche di Skyrim e si presta molto bene a futuri approfondimenti su Sheogorath, Sanguine, Vaermina e sui migliori artefatti unici del gioco.
A Night to Remember: come ottenere la Sanguine Rose
A Night to Remember è una delle missioni più divertenti e riconoscibili di Skyrim, perché inizia come una semplice gara di bevute e finisce in una vera caccia ai danni provocati durante una notte completamente fuori controllo.
Requisito
- raggiungere il livello 14
Obiettivi principali
- trovare Sam Guevenne
- trovare il bastone
- aiutare a ripulire il Temple of Dibella
- chiedere informazioni su Sam e sul bastone a Rorikstead
- trovare Gleda the Goat
- riportare Gleda a Ennis
- parlare con Ysolda a Whiterun
- recuperare l’anello nuziale a Witchmist Grove
- cercare Sam a Morvunskar
Oggetto unico importante
- Sanguine Rose
Come iniziare la missione di Sam Guevenne nelle taverne di Skyrim
Per avviare la quest devi entrare in una qualsiasi taverna di Skyrim dopo aver raggiunto il livello richiesto. C’è la possibilità di incontrare un uomo in abiti neri chiamato:
- Sam Guevenne
Sam ti sfiderà a una gara di bevute. Accetta e porta avanti il dialogo finché il tuo personaggio non finirà per perdere conoscenza.
Risveglio al Temple of Dibella
Ti risveglierai nel:
- Temple of Dibella
- a Markarth
Qui la sacerdotessa è tutt’altro che contenta di vederti. Devi parlare con lei e cavartela a parole, poi ricostruire a ritroso tutto quello che hai combinato la notte prima.
Il primo indizio importante è:
- Rorikstead
Dove trovare Gleda la capra, l’anello nuziale e Sam a Morvunskar
La missione è strutturata come un’investigazione comica in più tappe.
Rorikstead e Gleda la capra
A Rorikstead devi parlare con:
- Ennis
Scoprirai di avergli venduto la sua capra preferita a un gigante. Devi quindi andare a recuperare:
- Gleda the Goat
che si trova vicino al gigante:
- Grok
Come completare questa parte
- uccidi il gigante
- prendi Gleda
- riportala da Ennis
Una volta sistemata la questione, Ennis ti parlerà di un’altra tappa del tuo disastro: Ysolda.
Whiterun e l’anello nuziale
Torna a Whiterun e parla con:
- Ysolda
Lei vuole indietro il suo anello da matrimonio. Ti indirizzerà verso:
- Witchmist Grove
Qui troverai la tua presunta promessa sposa:
- Moira
Dopo averla uccisa, recupera il:
- Wedding Ring
e riportalo a Ysolda.
A questo punto riceverai l’ultimo indizio fondamentale:
- Morvunskar
Morvunskar e la vera identità di Sam
Dirigiti a Morvunskar e fatti strada tra i Conjurers fino a raggiungere l’obiettivo. Alla fine entrerai nel:
- Misty Grove
Qui ritroverai finalmente Sam, che rivelerà la sua vera identità:
- Sanguine
Dopo il dialogo finale, come ricompensa riceverai:
- Sanguine Rose
Perché Sanguine Rose è così utile
È uno dei bastoni più interessanti di Skyrim, soprattutto per personaggi che vogliono evocare supporto extra in combattimento senza investire troppo nella magia.
The Mind of Madness: come ottenere il Wabbajack
The Mind of Madness è la missione daedrica di Sheogorath ed è probabilmente una delle più folli di tutto il gioco.
Requisito
- nessuno
Obiettivi principali
- ottenere accesso alla Pelagius Wing del Blue Palace
- usare la chiave per entrare
- cercare il padrone di Dervenin
- usare il Wabbajack per fuggire dalla mente di Pelagius
Oggetti unici importanti
- Pelagius’ Hip Bone
- Wabbajack
Come entrare nella Pelagius Wing della Blue Palace
Per iniziare la missione devi andare a Solitude e cercare:
- Dervenin
Lo trovi di solito tra la Hall of the Dead e il Bards College. Accettando di aiutarlo, ti consegnerà:
- Pelagius’ Hip Bone
Questo oggetto serve per entrare nella:
- Pelagius Wing
- dentro la Blue Palace
Come ottenere la chiave
Parla con:
- Erdi
- oppure Una
e fatti dare la:
- Pelagius Wing Key
Apri quindi la porta in fondo alle scale, percorri il lungo corridoio e presto verrai trasportato in un luogo completamente surreale: la mente di Pelagius.
Incontro con Sheogorath
Appena arrivi, trovi una scena da tè delirante e parli con:
- Sheogorath
Il Principe Daedrico della follia ti affida il:
- Wabbajack
e ti ordina di sistemare tre “problemi” nella mente di Pelagius per potertene andare.
Come risolvere le tre prove nella mente di Pelagius
Le tre aree da completare richiedono tutte l’uso del Wabbajack, ma ognuna ha una logica diversa.
Prima prova: Pelagius e le paure
Vai verso nord-est. Qui devi colpire Pelagius con il Wabbajack per evocare una creatura, di solito un lupo. Poi devi colpire la creatura evocata per trasformarla, ad esempio in una pecora.
Soluzione
Continua a:
- colpire Pelagius
- colpire la creatura evocata
ripetendo la sequenza finché Pelagius non si calma.
Seconda prova: la paranoia
Vai verso nord-ovest. Vedrai due thrall combattersi. L’errore più comune è colpire loro, ma non devi farlo.
Soluzione corretta
Devi usare il Wabbajack sulle guardie vicino a Pelagius, trasformandole in lupi e alimentando così la sua paranoia finché la prova non si conclude.
Terza prova: rabbia e fiducia
Vai verso sud-est. Qui devi intervenire su due figure simboliche:
- Anger
- Confidence
Soluzione corretta
- colpisci Anger finché non si rimpicciolisce
- colpisci Confidence finché non diventa enorme
Quando hai completato anche questa fase, torna da Sheogorath.
Ricompensa finale
Sheogorath ti rispedirà nel mondo reale e ti lascerà:
- Wabbajack
Perché Wabbajack è così famoso
Il Wabbajack è uno degli artefatti più iconici dell’intera saga Elder Scrolls. È caotico, imprevedibile e perfettamente coerente con Sheogorath.
Waking Nightmare: come ottenere lo Skull of Corruption
Waking Nightmare è la missione daedrica di Vaermina e una delle più atmosferiche del gioco.
Requisito
- nessuno
Obiettivi principali
- seguire Erandur a Nightcaller Temple
- trovare The Dreamstride
- trovare Vaermina’s Torpor
- bere la Torpor
- liberare il Miasma
- disattivare la barriera magica
- raggiungere lo Skull of Corruption
- decidere se uccidere Erandur o meno
Oggetti unici importanti
- Nightcaller Temple Key
- Skull of Corruption
- The Dreamstride
- Vaermina’s Torpor
Come completare Nightcaller Temple con Erandur
Per iniziare vai a Dawnstar e entra nel:
- Windpeak Inn
Qui troverai Erandur, circondato dagli abitanti del villaggio tormentati dagli incubi. Parlandogli, scoprirai che il colpevole è Vaermina, e che serve il tuo aiuto.
Arrivo al Nightcaller Temple
Segui Erandur fino al:
- Nightcaller Temple
All’interno ti spiegherà che il tempio è pieno di seguaci colpiti dal Miasma e di invasori orchi che sono entrati nel santuario.
Prima sezione del tempio
Erandur apre il passaggio iniziale e ti mostra da lontano lo:
- Skull of Corruption
Subito dopo, una barriera ti blocca il cammino e compaiono diversi nemici.
Cosa fare
- elimina i devoti e gli orchi
- torna a parlare con Erandur
- recupera il libro:
- The Dreamstride
Lo trovi al secondo piano, in un angolo.
Laboratorio e Vaermina’s Torpor
Consegnato il libro a Erandur, scoprirai che serve una sostanza speciale per compiere un Dreamstride.
Devi raggiungere il laboratorio e trovare:
- Vaermina’s Torpor
Si trova su uno scaffale al piano inferiore.
Parla di nuovo con Erandur e poi bevi la Torpor.
La sequenza nel passato
Dopo aver bevuto la Torpor, entri nel corpo di un sacerdote del passato. Devi attraversare i corridoi sfocati del tempio fino a raggiungere la catena che rilascia il:
- Miasma
Una volta fatto, torni al presente.
Ritorno alla barriera
Ora devi avanzare di nuovo verso la zona dello Skull of Corruption. Nel percorso appariranno altri devoti da uccidere. Seguendo Erandur, arriverai al punto in cui va rimossa una Soul Gem per spezzare la barriera.
Quando il sigillo cade, puoi finalmente avanzare verso l’artefatto.
Uccidere Erandur o risparmiarlo: quale scelta conviene
Prima di raggiungere lo Skull of Corruption, assisti a una breve scena e poi affronti:
- Veren
- Thorek
Dopo lo scontro, Vaermina ti parla direttamente e ti ordina di uccidere:
- Erandur
Secondo lei, Erandur ti tradirebbe appena completato il rituale.
Qui c’è la scelta finale della missione.
Se uccidi Erandur
Se obbedisci a Vaermina, puoi prendere:
- Skull of Corruption
e dal corpo di Erandur anche:
- Nightcaller Temple Key
Perché scegliere Skull of Corruption
È l’artefatto daedrico della missione e la scelta più coerente per chi vuole:
- completare tutti gli artefatti
- seguire fino in fondo la via daedrica
- giocare una run malvagia o opportunista
Se risparmi Erandur
Se lasci vivere Erandur:
- lui completerà il rituale
- distruggerà il potere del teschio
- potrà diventare tuo follower
Quando conviene risparmiarlo
Può avere senso se:
- vuoi un seguace in più
- preferisci un approccio morale
- non ti interessa collezionare ogni artefatto daedrico
Quale scelta conviene davvero
Se stai costruendo una guida completa agli artefatti daedrici o vuoi massimizzare il collezionismo, conviene:
- uccidere Erandur
- ottenere lo Skull of Corruption
Perché queste tre missioni daedriche sono così memorabili
Questo blocco di quest daedriche è particolarmente forte perché mostra tre aspetti molto diversi di Skyrim.
A Night to Remember
È una missione quasi comica, leggera e imprevedibile, ma con una ricompensa ottima.
The Mind of Madness
È una parentesi totalmente folle, costruita intorno a puzzle surreali e alla personalità unica di Sheogorath.
Waking Nightmare
È una missione più cupa, lenta e atmosferica, con un dungeon molto coerente e una scelta finale che pesa davvero.
Dal punto di vista editoriale e SEO, sono tre quest perfette perché i giocatori cercano spesso:
- come iniziarle
- dove andare
- quale ricompensa si ottiene
- quale scelta finale conviene
Conclusione
Con A Night to Remember, The Mind of Madness e Waking Nightmare, Skyrim propone tre missioni daedriche che mostrano tutta la varietà del gioco. Passi dal caos alcolico orchestrato da Sanguine, alla follia pura di Sheogorath, fino agli incubi di Vaermina che soffocano Dawnstar e il Nightcaller Temple.
Le ricompense finali sono tra le più famose del gioco: Sanguine Rose, Wabbajack e Skull of Corruption non sono solo oggetti forti o curiosi, ma veri simboli dell’identità dei rispettivi Principi Daedrici. E proprio per questo restano tra gli artefatti più iconici di tutta Skyrim.
Per Bazaverse, il passo successivo ideale è continuare con le ultime missioni daedriche rimanenti oppure realizzare un approfondimento dedicato ai migliori artefatti daedrici di Skyrim, così da aiutare il lettore a capire quali valgono davvero la pena in base alla propria build.