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Unbound: guida completa alla missione introduttiva di Skyrim

La missione Unbound è il vero inizio di The Elder Scrolls V: Skyrim. Dopo la scena introduttiva a Helgen, il gioco ti getta subito nel caos dell’attacco del drago e ti costringe a prendere le prime decisioni importanti. Anche se si tratta di una missione iniziale, conviene affrontarla con attenzione: è qui che impari le basi del combattimento, del saccheggio, della furtività, dell’uso della magia e perfino dello scassinamento.

In questa parte della guida vediamo come completare Unbound passo passo, quali oggetti raccogliere, cosa cambia tra il percorso con Ralof e quello con Hadvar, e quali piccoli vantaggi puoi ottenere già nei primi minuti di gioco.

Per chi sta seguendo questa serie dall’inizio, questa sezione si collega perfettamente alla parte dedicata alla scelta della razza in Skyrim, perché il modo in cui affronti Helgen cambia leggermente in base al personaggio che hai deciso di creare.

Come inizia la missione Unbound in Skyrim

Dopo la sequenza iniziale, ti ritroverai nel pieno del disastro a Helgen, mentre il drago sta distruggendo il villaggio. In questo momento inizia ufficialmente la missione Unbound.

Ralof ti dice di seguirlo verso la fortezza, ma durante la fuga ti troverai rapidamente faccia a faccia anche con Hadvar. Il percorso iniziale è piuttosto lineare:

  • segui Ralof verso la torre;
  • sali le scale;
  • quando il drago sfonda il muro, salta giù nell’edificio sottostante;
  • attraversa le strade di Helgen;
  • raggiungi l’ingresso del Keep;
  • scegli se entrare con Ralof oppure con Hadvar.

Questa scelta non cambia in modo radicale la storia principale, ma modifica i primi nemici che affronterai, i dialoghi, alcuni piccoli dettagli del loot e il personaggio con cui uscirai da Helgen.

Obiettivi della missione Unbound

Durante la missione dovrai completare questi obiettivi principali:

  1. raggiungere il Keep;
  2. entrare nel Keep con Hadvar o Ralof;
  3. recuperare equipaggiamento dal corpo di Gunjar o dai forzieri vicini;
  4. fuggire da Helgen.

Ci sono anche due obiettivi opzionali molto utili all’inizio:

  • cercare pozioni nei barili;
  • provare a scassinare la serratura della gabbia.

Anche se opzionali, conviene completarli entrambi, perché aiutano a ottenere risorse preziose e a far pratica con meccaniche che userai spesso nel resto dell’avventura.

Oggetti unici e ricompense da non perdere

Durante Unbound ci sono alcuni oggetti importanti che conviene raccogliere prima di lasciare Helgen.

Chiave del Keep di Helgen

La Helgen Keep Key serve per aprire il cancello e proseguire nel dungeon. In base al percorso scelto, la otterrai in modo leggermente diverso, ma è comunque un oggetto fondamentale per avanzare.

Tomo Incantesimo: Sparks

Uno degli oggetti più interessanti della missione iniziale è il Tomo Incantesimo: Sparks. Anche se non stai costruendo un mago puro, prenderlo conviene sempre. Avere un incantesimo in più nelle prime ore ti offre più opzioni in combattimento, soprattutto contro nemici ravvicinati o bersagli vulnerabili alla magia.

Lockpick, oro e pozioni

Nelle prigioni e nelle stanze del Keep puoi trovare:

  • grimaldelli;
  • borselli;
  • pozioni minori;
  • cibo;
  • ingredienti;
  • scudi e armi base.

Non si tratta di bottino raro, ma è materiale utilissimo all’inizio del gioco, quando ogni cura e ogni moneta hanno un peso concreto.

Meglio seguire Ralof o Hadvar?

Una delle domande più comuni tra chi inizia Skyrim è: conviene seguire Ralof o Hadvar a Helgen?

La verità è che entrambi i percorsi portano allo stesso risultato finale: riuscirai a fuggire da Helgen e la missione successiva, Before the Storm, partirà comunque. Tuttavia, ci sono alcune differenze pratiche:

  • con Ralof combatterai soprattutto gli Imperiali;
  • con Hadvar affronterai soprattutto i Manto della Tempesta;
  • cambiano alcuni dialoghi iniziali;
  • cambiano i contenitori da saccheggiare nei primi minuti;
  • il compagno che ti seguirà fuori da Helgen sarà diverso.

Dal punto di vista del gameplay, la differenza è minima. Dal punto di vista narrativo e di roleplay, invece, può essere una scelta importante, soprattutto se vuoi già iniziare a orientarti verso Impero o Manto della Tempesta.

In una guida interna collegata, qui starebbe molto bene un approfondimento dedicato a chi scegliere tra Impero e Manto della Tempesta in Skyrim.

Percorso con Ralof: guida passo passo

Se scegli di seguire Ralof, entrerai nel Keep con lui e inizierai il percorso dal lato dei Manto della Tempesta.

1. Entra nel Keep e libera le mani

Appena entrato, Ralof ti libererà le mani. A questo punto puoi finalmente iniziare a interagire normalmente con oggetti, corpi e contenitori.

Il primo passo utile è saccheggiare il corpo di Gunjar e indossare il suo equipaggiamento. Anche se si tratta di armatura iniziale, è fondamentale non proseguire disarmato o senza protezione.

2. Preparati all’imboscata contro gli Imperiali

Poco dopo entrerà il Capitano Imperiale. Ralof ti invita a tendere un’imboscata: aiutalo a eliminare i nemici e saccheggia il corpo del capitano per ottenere la Helgen Keep Key.

Questo passaggio è importante, perché la chiave ti permetterà di aprire il cancello e continuare nella fortezza.

3. Esplora la stanza con i forzieri

Attraversando il corridoio da cui sono arrivati gli Imperiali, raggiungerai una stanza con vari forzieri. Vale la pena controllarli tutti, perché puoi trovare risorse utili e persino un’altra copia della Helgen Keep Key.

Dopo aver finito, torna nella stanza iniziale e apri il cancello. Prima di andare avanti, dai anche un’occhiata ai contenitori vicini per raccogliere un po’ di cibo.

4. Scendi nelle stanze inferiori e raccogli risorse

Proseguendo lungo le scale troverai una stanza laterale con due soldati imperiali. Eliminali e poi controlla bene l’area: qui puoi trovare pozioni, ingredienti e altro cibo.

Subito prima del corridoio successivo, controlla i barili. Al loro interno ci sono delle pozioni minori e questo ti permette anche di completare uno degli obiettivi opzionali della missione.

5. Raggiungi la sala delle torture

Scendendo ancora entrerai nel dungeon, dove troverai il torturatore e il suo assistente impegnati contro alcuni Manto della Tempesta. Aiuta Ralof a sconfiggerli e poi dedica un po’ di tempo all’esplorazione della stanza.

Qui conviene fare diverse cose:

  • scassinare la gabbia per completare l’obiettivo opzionale;
  • recuperare il Tomo Incantesimo: Sparks vicino al mago morto;
  • prendere l’oro nell’area;
  • raccogliere i grimaldelli nello zaino;
  • prendere uno scudo di ferro se ti serve un’opzione difensiva.

Questa stanza è una delle più utili di tutta l’introduzione, perché ti insegna quanto sia importante controllare ogni angolo in Skyrim.

6. Approfitta delle celle per allenare lo scassinamento

Nel corridoio successivo ci sono celle chiuse che puoi provare ad aprire. Anche se il bottino non è eccezionale, il vero vantaggio è che puoi iniziare a prendere confidenza con la meccanica dello scassinamento.

In una delle celle troverai anche uno scheletro con un borsello. Niente di straordinario, ma nelle prime fasi del gioco ogni moneta conta.

7. Affronta la grande sala e usa il fuoco contro l’olio

Più avanti arriverai in una grande stanza con altri soldati imperiali. Elimina prima quelli più vicini, poi presta attenzione al secondo gruppo che arriva dall’altro lato dell’area.

Qui puoi sfruttare una delle prime vere opportunità tattiche del gioco: usa l’incantesimo Flames per incendiare l’olio sul terreno e colpire rapidamente i nemici. È un ottimo modo per vincere lo scontro in fretta e imparare a sfruttare l’ambiente.

8. Aziona la leva del ponte

Subito dopo troverai una leva che controlla il ponte levatoio. Attraversalo insieme a Ralof. Poco dopo il passaggio crollerà, separandoti dagli altri.

Nel punto in cui il ponte è collassato puoi saltare giù per recuperare uno scheletro e un altro borsello. Poco più avanti ne troverai un altro vicino a uno scheletro.

Sono piccoli dettagli, ma questa prima sezione di Skyrim ti insegna già un principio essenziale: chi esplora meglio, ottiene di più.

Percorso con Hadvar: guida passo passo

Se invece scegli Hadvar, vivrai un percorso quasi speculare, ma con differenze di contesto e nemici.

1. Hadvar ti libera e ti fa cercare equipaggiamento

Una volta entrato nel Keep, Hadvar ti libera e ti dice di procurarti qualcosa da indossare. In questa sezione devi controllare il forziere del custode e raccogliere l’equipaggiamento disponibile.

Qui trovi anche la Helgen Keep Key, quindi assicurati di prendere tutto prima di proseguire. In un altro forziere puoi trovare anche un elmo, utile per completare l’armatura iniziale.

2. Primo scontro contro i Manto della Tempesta

Seguendo Hadvar raggiungerai l’ingresso principale dove, nel percorso alternativo, avresti visto Ralof passare. Hadvar prova a ragionare con i Manto della Tempesta, ma il tentativo fallisce subito e sarai costretto a combattere.

Questo scontro non è difficile, ma è il primo vero momento in cui inizi a gestire il combattimento con più libertà.

3. Scendi in cantina e cerca i barili

Nella zona inferiore troverai altri due Manto della Tempesta. Dopo averli eliminati, controlla il barile vicino per raccogliere pozioni. Vale anche qui lo stesso consiglio del percorso con Ralof: osserva scaffali e tavoli, perché spesso ospitano oggetti utili da vendere o usare.

4. Esplora la sala delle torture

Anche nel percorso con Hadvar arriverai nella sala delle torture. Elimina i nemici, apri le gabbie e recupera il contenuto più importante.

Le cose da non perdere sono:

  • Tomo Incantesimo: Sparks nella gabbia del mago morto;
  • grimaldelli nello zaino;
  • scudo di ferro e mazza di ferro nell’angolo nord-est.

Questa parte è particolarmente utile se vuoi provare armi diverse già nei primi minuti di gioco.

5. Controlla le celle e raccogli il denaro

Nei corridoi successivi puoi continuare ad aprire celle e aumentare un po’ la tua familiarità con lo scasso. In una di esse troverai uno scheletro con un borsello.

È una sezione breve, ma perfetta per imparare un’abitudine che in Skyrim ripaga sempre: non limitarti a correre verso l’obiettivo principale.

6. Combatti nella stanza allagata

Scendendo ancora arriverai in una stanza umida e parzialmente allagata dove i Manto della Tempesta ti attaccheranno. Anche qui, quando arrivano i rinforzi, puoi sfruttare l’olio sul terreno e dargli fuoco con Flames per vincere lo scontro molto più facilmente.

Poi dirigiti verso il ponte e abbassalo usando la leva. Durante l’attraversamento il ponte crollerà a causa di un’esplosione di rocce, lasciando a terra qualche piccolo bottino da recuperare.

7. Recupera gli ultimi oggetti prima dell’uscita

Nel punto del crollo puoi trovare uno scheletro e un borsello, poi un altro borsello vicino a uno scheletro poco più avanti. Sono dettagli facili da ignorare, ma conviene sempre raccogliere tutto, soprattutto nelle prime ore, quando hai ancora poche risorse.

Ragno del gelo, orso e uscita da Helgen

Indipendentemente dal percorso scelto, l’ultima parte della missione è identica.

Stanza dei Frostbite Spiders

La stanza successiva è infestata da Frostbite Spiders. Il modo migliore per affrontarle è semplice:

  • concentrati su un ragno alla volta;
  • usa la magia se vuoi colpirli a distanza;
  • evita di farti circondare.

Puoi anche saccheggiare la zona per raccogliere uova di ragno e code di skeever, utili soprattutto se in futuro vuoi dedicarti all’alchimia.

L’orso finale

L’ultima minaccia del dungeon è un orso. Il tuo compagno ti suggerirà di passargli accanto in furtività, e farlo è perfettamente valido. Tuttavia, puoi anche decidere di ucciderlo da lontano con arco o magia per ottenere un po’ di esperienza extra.

Se sei all’inizio e non vuoi rischiare, la furtività è la scelta più prudente. Se invece vuoi massimizzare il guadagno e prendere dimestichezza con il combattimento, eliminarlo può essere una buona idea.

L’uscita verso Skyrim

Subito dopo l’orso troverai l’uscita verso il mondo aperto di Skyrim. Una volta oltrepassata, la missione Unbound si conclude e inizia la successiva, Before the Storm.

Questo è il momento in cui il gioco si apre davvero: da qui in avanti puoi seguire la trama principale oppure iniziare a esplorare liberamente.

Quale scelta conviene all’inizio di Skyrim

Dal punto di vista pratico, la differenza tra Ralof e Hadvar è ridotta. Per questo motivo, la scelta migliore dipende soprattutto da come vuoi interpretare il tuo personaggio.

Conviene scegliere Ralof se:

  • vuoi schierarti più facilmente con i Manto della Tempesta;
  • preferisci iniziare insieme a un personaggio più legato all’identità nordica di Skyrim;
  • ti interessa un approccio più vicino alla ribellione contro l’Impero.

Conviene scegliere Hadvar se:

  • vuoi mantenere un legame iniziale con l’Impero;
  • preferisci un compagno più calmo e ragionevole;
  • vuoi costruire un personaggio più allineato all’ordine imperiale.

In termini di bottino e progressione, nessuno dei due percorsi offre un vantaggio decisivo. La vera differenza è narrativa e di atmosfera.

Consigli utili per completare al meglio Unbound

Prima di chiudere questa parte della guida, ecco alcuni consigli pratici per non sprecare la missione introduttiva:

Saccheggia tutto con criterio

Non ignorare forzieri, barili, zaini e cadaveri. Le prime ore di Skyrim sono molto più semplici se esci da Helgen con un piccolo stock di pozioni, grimaldelli e oro.

Prendi sempre il Tomo Sparks

Anche se non sei un mago, avere un incantesimo in più è sempre utile. Skyrim premia i personaggi flessibili, soprattutto nelle prime fasi.

Usa l’ambiente a tuo favore

Le pozze d’olio incendiarie sono lì per insegnarti una lezione importante: non conta solo quanto colpisci forte, ma anche come sfrutti ciò che ti circonda.

Allenati subito con furtività e scasso

Le celle e il passaggio con l’orso sono perfetti per iniziare a usare queste meccaniche senza grossi rischi.

Non avere fretta di uscire

Anche se Helgen è solo il prologo, è un tutorial molto più ricco di quanto sembri. Esplorarlo bene ti fa partire con basi migliori.

Conclusione

La missione Unbound è molto più di una semplice introduzione. È il momento in cui Skyrim ti insegna le sue regole fondamentali: combattere, esplorare, saccheggiare, usare la magia, muoverti in furtività e scegliere da che parte stare.

Seguire Ralof o Hadvar cambia solo in parte il percorso, ma entrambe le strade ti permettono di ottenere buon equipaggiamento iniziale, risorse preziose e un primo assaggio della libertà che rende Skyrim un gioco così amato.

Affrontare bene questa missione significa uscire da Helgen con una base solida, pronto per la vera avventura. E da qui in poi il viaggio si apre davvero: villaggi, dungeon, missioni secondarie, draghi, fazioni e build iniziano finalmente a prendere forma.

In questo punto dell’articolo è perfetto inserire un collegamento interno alla prossima sezione della guida, dedicata a Before the Storm, oppure a un approfondimento su come iniziare bene Skyrim nelle prime ore di gioco.

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