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Guida Skyrim passo passo: The Horn of Jurgen Windcaller, A Blade in the Dark e Diplomatic Immunity

Dopo l’incontro con gli Hrothgar Grigi e l’apprendimento dei primi Urli, la storia principale di The Elder Scrolls V: Skyrim entra in una fase molto più densa e interessante. Le missioni The Horn of Jurgen Windcaller, A Blade in the Dark e Diplomatic Immunity non servono solo a far avanzare la trama, ma introducono anche alcuni dei personaggi più importanti del gioco, nuovi dungeon, infiltrazioni, segreti e rivelazioni decisive sul ritorno dei draghi.

In questa parte della guida vediamo come completare tutte e tre le missioni passo passo, quali oggetti conviene raccogliere, quali trappole evitare e come affrontare al meglio uno dei blocchi narrativi più importanti dell’inizio di Skyrim.

Per mantenere il percorso ordinato su Bazaverse, questa sezione si collega in modo naturale alla parte precedente dedicata a The Way of the Voice, così da costruire una guida lineare e completa alla storia principale.


The Horn of Jurgen Windcaller: come iniziare la missione

Dopo aver concluso The Way of the Voice, Arngeir ti affida una nuova prova: recuperare il Corno di Jurgen Windcaller. L’obiettivo sembra semplice, ma in realtà questa missione nasconde uno dei primi grandi colpi di scena della trama principale.

Obiettivi della missione

  • recuperare il Horn of Jurgen Windcaller;
  • leggere il biglietto trovato al suo posto;
  • incontrare chi ha preso il corno;
  • riportare il corno ad Arngeir;
  • imparare una nuova Parola del Potere da Wulfgar;
  • ricevere il saluto degli Hrothgar Grigi.

Oggetti unici importanti

  • Horn of Jurgen Windcaller
  • Word of Power: Fade, Become Ethereal
  • Word of Power: Push, Unrelenting Force

Il primo passo è dirigerti a Ustengrav, che si trova a nord-ovest di Whiterun.


Ustengrav: guida completa al dungeon

Il dungeon di Ustengrav è più articolato di quanto possa sembrare all’inizio. Lungo il percorso troverai banditi, necromanti, Draugr, trappole, forzieri e una delle prime prove davvero pensate per sfruttare bene gli Urli.

Ingresso a Ustengrav

Lungo il cammino verso il dungeon potresti incontrare alcuni banditi e necromanti. Una volta raggiunto Ustengrav, la prima grande stanza ospita due Apprentice Necromancers.

Consiglio utile

Elimina prima i necromanti, così le creature evocate spariranno con loro. Dopo lo scontro, apri il forziere nella stanza e prosegui lungo il corridoio stretto.


Necromanti contro Draugr e primi tesori

Nella sezione successiva troverai necromanti impegnati a combattere contro i Draugr. Puoi approfittarne per colpire da lontano mentre i due gruppi si indeboliscono a vicenda.

Più avanti raggiungerai una stanza a nord piena di urne. Qui conviene fermarsi un momento, perché puoi ottenere:

  • un forziere;
  • il libro Mystery of Talara, V2, che aumenta Ripristino di 1 alla prima lettura.

Questo tipo di bottino è molto utile nelle prime ore e premia chi esplora bene ogni stanza.

La catena che apre un percorso secondario

Dopo aver lasciato quella stanza, segui il percorso fino a un nuovo incrocio. Prendi il sentiero occidentale fino in fondo e troverai una catena che apre una nuova via verso un altro forziere.

È una deviazione breve, ma conviene farla sempre: Skyrim nasconde spesso loot secondario dietro leve, catene e passaggi meno evidenti.


Ustengrav Depths: trappole, Draugr e aree da ripulire

Tornando sul percorso principale e andando verso sud, troverai altri Draugr da affrontare. Dopo un ponte e un’area sopraelevata entrerai nelle Ustengrav Depths, la parte più profonda del dungeon.

Attenzione alla trappola di fuoco

In uno dei corridoi successivi è meglio evitare il centro dell’arco, perché attiva una fiammata dal pavimento. Se entri di corsa senza fare attenzione rischi di perdere parecchia salute inutilmente.

Più avanti troverai una stanza con un ponte e una rampa che scende verso il piano inferiore. Elimina i Draugr, poi controlla tavoli e superfici per raccogliere:

  • ingredienti;
  • cibo;
  • eventuali risorse minori utili.

Come aprire le grate e raggiungere il forziere con l’Arcane Enchanter

Nella stanza seguente devi agire rapidamente. Appena entri:

  • attiva la prima maniglia sulla sinistra;
  • poi usa la seconda maniglia vicino alla bara da cui emerge un Draugr.

Se fai tutto correttamente, le grate si apriranno e potrai raggiungere:

  • un forziere;
  • un Arcane Enchanter.

Questa zona è utile soprattutto per chi sta già pensando di sviluppare Incantamento o vuole semplicemente ripulire tutto il dungeon senza lasciare nulla indietro.


Il grande salone con scheletri e passaggi sopraelevati

Proseguendo raggiungerai una grande area con scheletri, fuoco sulle scale e diversi punti da controllare.

In cima alle scale, dopo le fiamme, gira a sinistra per trovare:

  • un forziere;
  • alcuni ingredienti nascosti negli angoli.

In questa sezione c’è anche un passaggio sopraelevato con un ponte spezzato. I primi due spazi si possono superare saltando, ma per l’ultimo tratto è necessario usare Whirlwind Sprint.

Perché conviene farlo

Se riesci ad attraversare tutto il percorso sopraelevato, verrai ricompensato con un altro forziere. Non è obbligatorio per completare la missione, ma è un ottimo esempio di come Skyrim inizi a chiederti di usare gli Urli anche nell’esplorazione.


Forzieri nascosti, cascata e nuova Parola del Potere

Una volta tornato verso il piano inferiore, controlla con attenzione questa zona.

Dove trovare i forzieri

  • uno si trova di fronte alla cascata;
  • un altro è nascosto dietro la cascata stessa ed è sorvegliato da un Restless Draugr.

Subito a sinistra rispetto a questa area puoi trovare una nuova Word Wall.

Come ottenere Become Ethereal a Ustengrav

A Ustengrav puoi apprendere la Word of Power: Fade, che appartiene all’Urlo Become Ethereal.

Questo Urlo è molto utile perché permette di diventare temporaneamente etereo, evitando danni da caduta o superando certi momenti pericolosi. Anche se in questa fase non è ancora completo, è un’aggiunta molto importante per il futuro.


La prova delle pietre luminose e Whirlwind Sprint

Più avanti troverai una grande passerella e una sezione con grosse pietre che si illuminano al tuo passaggio. Queste attivano per poco tempo delle grate che bloccano il cammino.

Per superare la prova devi usare Whirlwind Sprint al momento giusto e attraversare rapidamente i cancelli prima che si richiudano.

Questa è una delle prime vere sequenze in cui l’Urlo non è solo un’arma, ma uno strumento fondamentale di progressione.


Ragni, passaggio finale e nota misteriosa

Superata questa parte, incontrerai diversi Frostbite Spiders, incluso un Giant Frostbite Spider che scenderà ad aiutare i più piccoli. Eliminali con attenzione, poi rompi le ragnatele a est e attraversa la porta.

Nel corridoio successivo trovi una catena che apre la via. Procedi fino alla stanza finale e leggi la Mysterious Note.

Dove trovare il Corno di Jurgen Windcaller

Quando arrivi al sepolcro scopri che il Corno di Jurgen Windcaller non è più lì. Al suo posto trovi proprio la nota misteriosa, che ti invita a raggiungere Riverwood.

Prima di uscire, apri il forziere nella stanza e segui il sentiero stretto verso l’esterno. Alla fine del percorso usa la leva per aprire il muro e lasciare Ustengrav.


Delphine, Riverwood e il segreto della locanda

La nota ti porta alla Sleeping Giant Inn di Riverwood. Qui avviene uno dei momenti più importanti della trama iniziale.

Cosa fare alla locanda

  • passa la notte nella stanza in soffitta;
  • Delphine dirà che quella stanza non esiste;
  • ti accompagnerà in un’altra stanza segreta;
  • dopo un breve riposo, entrerà per parlare con te.

È qui che Delphine ti consegna finalmente il Horn of Jurgen Windcaller e inizia a rivelare informazioni molto importanti sui draghi, sugli eventi recenti e sul suo vero ruolo.

Questa scena è fondamentale perché introduce davvero Delphine come personaggio chiave e apre il passaggio alla quest successiva, A Blade in the Dark.

Non dimenticare gli ingredienti

Nella stanza segreta conviene raccogliere tutti gli ingredienti disponibili. Non sono unici, ma sono comunque risorse gratis e facilmente ottenibili.


Come completare The Horn of Jurgen Windcaller

Dopo il dialogo con Delphine, devi tornare a High Hrothgar e riportare il corno ad Arngeir.

Come ricompensa:

  • apprendi da Wulfgar la Word of Power: Push, terza parola di Unrelenting Force;
  • ricevi il saluto degli Hrothgar Grigi, una scena simbolica molto importante nella progressione del Dovahkiin.

A questo punto la missione si conclude.

Bonus molto importante: Dragon Soul gratuita

C’è anche un dettaglio prezioso che conviene assolutamente ricordare.

Come ottenere una Dragon Soul gratis

Se riporti il Horn of Jurgen Windcaller al suo altare originale a Ustengrav, ottieni una Dragon Soul gratuita.

È un bonus molto utile, soprattutto nelle prime fasi del gioco, quando le anime di drago servono per sbloccare più rapidamente gli Urli.

In questo punto dell’articolo è perfetto inserire un collegamento interno a una futura guida agli Urli di Skyrim o a una pagina dedicata a come ottenere più Dragon Soul.


A Blade in the Dark: dove trovare Sahloknir

Subito dopo la conversazione con Delphine inizia A Blade in the Dark. Questa missione ti porta a capire meglio cosa sta succedendo ai draghi e ti mette nuovamente faccia a faccia con un nemico draconico.

Obiettivi della missione

  • parlare con Delphine;
  • raggiungere il luogo di sepoltura del drago;
  • uccidere Sahloknir;
  • parlare di nuovo con Delphine.

Oggetti unici e ricompense

  • Delphine’s Secret Door Key
  • Dragon Soul x2

Prima tappa: tornare a Ustengrav

La guida fornita suggerisce prima di tutto di tornare nelle Ustengrav Depths per rimettere il corno al suo posto e ottenere la Dragon Soul bonus. È una deviazione facoltativa ma molto conveniente.

Dopo questo passaggio, devi dirigerti verso Kynesgrove, a est di Whiterun oppure a sud di Windhelm se hai già scoperto quella zona.


Kynesgrove e la resurrezione del drago

Arrivato a Kynesgrove, Delphine ti guiderà fino al sito di sepoltura. Qui assisterai a una scena molto importante: Alduin riporta in vita Sahloknir.

È uno dei momenti in cui la minaccia dei draghi smette di sembrare casuale e diventa chiaramente parte di un piano più grande.

Come sconfiggere Sahloknir

Appena il drago inizia a rianimarsi, puoi già attaccarlo per infliggergli danni iniziali. Questo è un piccolo vantaggio che conviene sfruttare.

Strategia consigliata

La tattica è molto simile a quella usata contro Mirmulnir:

  • colpiscilo a distanza quando vola;
  • attacca dai lati quando atterra;
  • evita di restargli davanti;
  • usa coperture e movimento costante;
  • lascia che Delphine contribuisca a distrarlo.

Una volta sconfitto, saccheggia il drago e assorbi la sua anima.

Perché la ricompensa è importante

Tra la Dragon Soul di Ustengrav e quella di Sahloknir puoi ottenere due anime di drago in un intervallo relativamente breve, un vantaggio eccellente per potenziare gli Urli.

Dopo il combattimento, parla con Delphine. Oltre a nuove rivelazioni sulla ricomparsa dei draghi, riceverai la Delphine’s Secret Door Key. Con questo si conclude la missione e inizia Diplomatic Immunity.


Diplomatic Immunity: come infiltrarsi nell’ambasciata Thalmor

Diplomatic Immunity è una delle missioni più memorabili della fase iniziale di Skyrim. Cambia ritmo rispetto alle quest precedenti e punta molto su infiltrazione, preparazione e raccolta di informazioni.

Obiettivi della missione

  • incontrare Delphine a Riverwood;
  • incontrare Malborn a Solitude;
  • consegnare l’equipaggiamento a Malborn;
  • parlare con Delphine alle stalle;
  • entrare all’ambasciata;
  • creare una distrazione e allontanarti dalla festa;
  • recuperare l’equipaggiamento;
  • cercare informazioni sul ritorno dei draghi;
  • fuggire dall’ambasciata;
  • parlare con Delphine;
  • recuperare il tuo equipaggiamento.

Oggetti unici importanti

  • Dragon Investigation: Current Status
  • Investigation Chamber Key
  • Party Boots
  • Party Clothes
  • Thalmor Dossier: Delphine
  • Thalmor Dossier: Esbern
  • Thalmor Dossier: Ulfric Stormcloak
  • Trap Door Key

Preparazione della missione: Riverwood e Solitude

La missione parte subito dopo la morte di Sahloknir. Devi tornare a Riverwood e parlare con Delphine, che ti spiegherà il suo piano. Il passo successivo è raggiungere Solitude e trovare Malborn alla locanda Winking Skeever.

Cosa portare a Malborn prima della missione

Malborn può introdurre di nascosto soltanto una parte del tuo equipaggiamento all’ambasciata, quindi è importante scegliere con attenzione cosa consegnargli.

In generale conviene portare:

  • la tua arma migliore;
  • un’armatura leggera o un pezzo essenziale;
  • grimaldelli;
  • pozioni di cura;
  • eventuali veleni;
  • un arco se giochi dalla distanza.

Non puoi presentarti alla festa completamente armato, quindi questa fase di preparazione fa davvero la differenza.


Delphine alle stalle e l’abito da festa

Dopo aver parlato con Malborn, esci dalla locanda e raggiungi Delphine vicino alle stalle di Katla’s Farm.

Qui ti consegnerà:

  • Party Clothes
  • Party Boots

Devi equipaggiarli per partecipare alla festa all’ambasciata. Quando sei pronto, parlale e verrai accompagnato in carrozza.


Ingresso all’ambasciata Thalmor

Una volta arrivato all’ambasciata, avvicinati alla guardia e consegna l’invito. Dentro incontrerai l’ambasciatrice Elenwen e potrai muoverti tra gli ospiti della festa.

Dopo la conversazione iniziale, Malborn ti segnalerà il momento giusto per distrarre l’attenzione e farti passare nel retro.

Come creare la distrazione

La soluzione più semplice è trovare Razelan, che vuole da bere. Prendi il Colovian Brandy da Malborn, portaglielo e poi chiedigli di creare una scena. Lui lo farà volentieri, permettendoti di allontanarti dalla festa senza troppi problemi.


Recuperare l’equipaggiamento e infiltrarsi nelle stanze private

Una volta dietro le quinte, parla con Malborn e recupera il tuo equipaggiamento. Da qui in poi puoi procedere in modo furtivo oppure più aggressivo, ma la furtività di solito rende tutto più semplice.

Le prime stanze laterali non contengono molto, ma il lato est offre il passaggio per proseguire.

All’esterno, nel cortile, è probabile che tu debba affrontare qualche nemico Thalmor. Eliminali e poi entra in Elenwen’s Solar.


Dove trovare i dossier Thalmor e le informazioni su Esbern

All’interno dell’ala privata dell’ambasciata si trovano i documenti più importanti della missione.

La stanza da controllare

Devi superare la zona di Rulindil. Puoi evitarlo in furtività oppure ucciderlo, ma in ogni caso devi oltrepassare la sua stanza.

Nel forziere che cerchi troverai:

  • Investigation Chamber Key
  • Dragon Investigation: Current Status
  • Thalmor Dossier: Delphine
  • Thalmor Dossier: Ulfric Stormcloak

Questi documenti contengono informazioni molto importanti e rappresentano il vero cuore narrativo della missione.

Altri oggetti utili

Salendo al piano superiore puoi trovare:

  • alcuni forzieri;
  • una Unusual Gem, utile per chi sta seguendo anche contenuti secondari e collezionabili.

Per una struttura Bazaverse ben organizzata, qui si inserisce perfettamente un futuro link interno a una guida su come trovare tutte le Unusual Gem di Skyrim.


Il dossier su Esbern e il dungeon sotterraneo

Per completare davvero l’obiettivo devi scendere nel Dungeon nel seminterrato.

Qui ci sono due modi per ottenere le informazioni:

  • aprire il forziere che contiene il Thalmor Dossier: Esbern;
  • parlare con Etienne Rarnis, che si trova rinchiuso in una cella.

La scelta più sicura e completa è controllare il forziere, così non rischi di perdere il documento.


Fuga dall’ambasciata e Reeking Cave

Dopo aver liberato Etienne, Malborn comparirà inseguito dai Thalmor. Elimina i nemici, saccheggia la Trap Door Key e usa la botola per accedere alla Reeking Cave.

Questa sezione finale è abbastanza breve, ma non ancora del tutto conclusa.

Ultimo ostacolo

Nella grotta dovrai affrontare un Frost Troll. Eliminalo e raggiungi l’uscita verso l’esterno.

Una volta tornato a Skyrim, Delphine ti aspetterà a Riverwood con il tuo equipaggiamento. Parlale di Esbern per concludere la missione. A questo punto inizierà la quest successiva, A Cornered Rat.


Consigli utili per affrontare al meglio queste tre missioni

Questa parte della storia principale è ricca di dettagli che vale la pena sfruttare bene.

Esplora davvero Ustengrav

Non limitarti a correre verso l’obiettivo. Ustengrav contiene forzieri, un libro abilità, una nuova Parola del Potere e la possibilità di ottenere una Dragon Soul bonus.

Riporta il corno al suo altare

È un gesto facile da dimenticare, ma regala un’anima di drago gratuita. Nelle prime fasi del gioco è un vantaggio enorme.

Preparati bene prima di Diplomatic Immunity

La scelta dell’equipaggiamento affidato a Malborn può rendere la missione molto più facile o molto più scomoda.

Usa la furtività all’ambasciata

È la strategia più coerente con il tipo di missione e permette di conservare risorse preziose.

Leggi tutti i dossier

Sono fondamentali per capire meglio la trama e il ruolo dei Thalmor negli eventi del gioco.


Conclusione

Con The Horn of Jurgen Windcaller, A Blade in the Dark e Diplomatic Immunity, Skyrim smette definitivamente di essere solo un’avventura fantasy ricca di libertà e diventa una storia più ampia, piena di misteri, organizzazioni segrete, draghi che ritornano e figure chiave come Delphine ed Esbern.

Queste missioni sono importantissime non solo per la trama, ma anche per la crescita del personaggio. In poco tempo ottieni nuove Parole del Potere, più anime di drago, documenti cruciali per capire il ritorno dei draghi e una visione molto più chiara delle forze in gioco.

Per la struttura editoriale di Bazaverse, qui è ideale inserire il collegamento interno alla prossima sezione dedicata a A Cornered Rat, oltre a eventuali approfondimenti su Delphine, gli Urli migliori di Skyrim, le Dragon Soul oppure le missioni dei Thalmor.

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