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Dopo la fuga da Helgen, The Elder Scrolls V: Skyrim inizia ad aprirsi davvero. Le missioni Before the Storm, Bleak Falls Barrow, Dragon Rising e The Way of the Voice rappresentano il primo grande blocco dell’avventura principale e insegnano al giocatore tutto ciò che serve per affrontare il mondo di gioco con maggiore consapevolezza.

In questa parte della guida vediamo come completare ogni missione passo passo, quali oggetti non perdere, come risolvere gli enigmi principali e quali scelte conviene fare per partire nel modo migliore. È una sezione fondamentale sia per chi gioca Skyrim per la prima volta sia per chi vuole affrontare la storia principale senza tralasciare risorse utili, loot importanti e occasioni di crescita per il personaggio.

In questo punto dell’articolo si collega perfettamente la sezione precedente della guida dedicata a Unbound e alla fuga da Helgen, così da creare un percorso interno ordinato e continuo per il lettore.


Before the Storm: da Helgen a Riverwood

La missione Before the Storm comincia subito dopo aver lasciato Helgen. Dopo i primi minuti caotici passati tra tunnel, soldati, ragni e orsi, finalmente ti ritrovi all’aperto, libero di esplorare Skyrim. Anche se si tratta di una missione molto semplice, è importante perché introduce alcuni luoghi centrali dell’avventura e mette in moto la vera progressione narrativa.

L’obiettivo iniziale è chiaro: raggiungere Riverwood e parlare con la persona giusta in base a chi hai seguito durante la fuga da Helgen.

Obiettivi della missione Before the Storm

  • parlare con Gerdur o Alvor a Riverwood;
  • parlare con lo Jarl di Whiterun.

Non ci sono oggetti unici da ottenere in questa missione, ma ci sono tappe molto importanti che conviene sfruttare bene.

Le Pietre del Guardiano: quale scegliere all’inizio

Lungo la strada verso Riverwood incontrerai uno dei primi punti davvero importanti di Skyrim: le Guardian Stones, cioè le Pietre del Guardiano. Qui puoi scegliere una benedizione che aumenta del 20% la velocità di apprendimento delle abilità appartenenti a una delle tre grandi categorie del gioco.

Le pietre disponibili sono:

  • Pietra del Ladro
  • Pietra del Mago
  • Pietra del Guerriero

Quale Pietra del Guardiano scegliere in Skyrim

La scelta migliore dipende dalla build che vuoi sviluppare.

Scegli la Pietra del Ladro se:

vuoi puntare su furtività, scasso, borseggio, armature leggere e abilità da assassino o arciere stealth.

Scegli la Pietra del Mago se:

usi molto distruzione, evocazione, alterazione, illusione, ripristino o incantamento.

Scegli la Pietra del Guerriero se:

preferisci armi a una mano, armi a due mani, parata, armature pesanti, forgiatura e uno stile più diretto.

Per la maggior parte dei principianti, la Pietra del Guerriero è la scelta più semplice da sfruttare, mentre la Pietra del Ladro è perfetta per chi vuole giocare una delle build più forti e popolari di Skyrim, cioè l’arciere furtivo. In una guida interna collegata qui starebbe benissimo un approfondimento su quale Pietra del Guardiano scegliere in base alla build.

Attenzione ai lupi lungo il percorso

Continuando verso Riverwood potresti imbatterti in alcuni lupi. Non sono una minaccia seria, ma rappresentano uno dei primi scontri all’aperto del gioco. Ucciderli è utile per iniziare a prendere confidenza con il combattimento in spazi aperti e per raccogliere pelli e ingredienti animali.


Riverwood: parlare con Gerdur o Alvor

Una volta arrivato a Riverwood, la missione cambia leggermente in base alla scelta fatta a Helgen.

Se hai seguito Ralof

Dovrai parlare con Gerdur e dirle che conosci Ralof. Dopo il dialogo, Gerdur ti chiederà di avvisare lo Jarl di Whiterun riguardo al drago.

Se hai seguito Hadvar

Dovrai invece cercare Alvor, il fabbro di Riverwood, e dirgli che hai aiutato Hadvar. Anche in questo caso riceverai lo stesso obiettivo: avvisare lo Jarl di Whiterun dell’attacco del drago.

Dal punto di vista pratico non cambia quasi nulla, ma a livello narrativo il gioco continua a ricordarti la scelta fatta a Helgen.

Cosa fare a Riverwood prima di andare a Whiterun

Anche se la missione principale ti spinge subito a proseguire, Riverwood è un ottimo posto per fermarti un momento. È uno dei primi veri villaggi di Skyrim e offre già alcune occasioni utili.

Parla con Lucan Valerius

Se entri nel Riverwood Trader e parli con Lucan Valerius, puoi avviare la missione The Golden Claw. Conviene assolutamente farlo subito, perché questa quest si intreccia in modo perfetto con la missione principale Bleak Falls Barrow. In pratica puoi completare due obiettivi importanti in un’unica esplorazione, risparmiando tempo e rendendo il percorso molto più efficiente.

Questo è uno di quei momenti in cui Skyrim premia l’attenzione: parlare con gli NPC giusti prima di partire evita viaggi inutili e ti permette di ottenere una progressione più fluida.


Come arrivare a Whiterun senza perdere contenuti utili

Quando sei pronto, devi dirigerti a nord verso Whiterun. Il tragitto non è lungo, ma ci sono un paio di dettagli interessanti da notare.

Possibile incontro con i Companions

Se passi dalla zona di Pelagia Farm, potresti assistere a un incontro con i Companions, la celebre compagnia guerriera che ha sede a Jorrvaskr a Whiterun. Ti suggeriranno di farti vedere alla loro sede se vuoi dimostrare il tuo valore.

Anche se non fa parte della missione principale, questo passaggio è importante perché introduce una delle fazioni più famose del gioco. In un articolo collegato si può inserire molto bene una futura guida ai Companions di Skyrim.

Entrare a Whiterun

Arrivato ai cancelli della città, una guardia ti fermerà. Digli che hai notizie sul drago e ti lascerà entrare. Da lì dovrai attraversare Whiterun e raggiungere Dragonsreach, il palazzo del Jarl.

Anche qui verrai fermato una seconda volta all’ingresso del Keep. Ripeti che hai informazioni urgenti e potrai parlare con lo Jarl Balgruuf.

Dopo avergli riferito l’attacco del drago, la missione Before the Storm si conclude e inizia Bleak Falls Barrow.


Bleak Falls Barrow: guida completa al dungeon

La missione Bleak Falls Barrow è una delle più iconiche dell’inizio di Skyrim. È il primo vero dungeon importante del gioco e introduce puzzle, trappole, Draugr, boss, Parole del Potere e oggetti chiave per la trama.

Obiettivi della missione Bleak Falls Barrow

  • parlare con Farengar;
  • recuperare il Dragonstone;
  • consegnare il Dragonstone a Farengar.

Oggetti unici da non perdere

  • Arvel’s Journal
  • Dragonstone
  • Golden Claw
  • Word of Power: Force, Unrelenting Force

Dopo aver parlato con il Jarl, seguilo e poi parla con Farengar. Accetta l’incarico e dirigiti verso Bleak Falls Barrow.


L’ingresso a Bleak Falls Barrow

Prima di entrare nel dungeon troverai un po’ di resistenza esterna, ma niente di particolarmente difficile. Una volta dentro, la prima area sembra tranquilla, ma sul lato opposto della stanza ci sono alcuni banditi.

Eliminali, apri il forziere presente nella zona e continua lungo i corridoi.

Primo enigma dei pilastri

Dopo aver attraversato i passaggi iniziali, arriverai in una stanza con un bandito e un meccanismo a pilastri. In questa sala il gioco ti introduce a uno dei suoi enigmi più semplici ma memorabili.

Come risolvere l’enigma dei pilastri a Bleak Falls Barrow

La combinazione corretta dei pilastri al piano inferiore è:

  • Serpente
  • Serpente
  • Balena

Questa sequenza ti permette di aprire il cancello e proseguire. Se osservi con attenzione l’ambiente, vedrai che Skyrim lascia sempre indizi visivi per aiutarti. È una buona abitudine da sviluppare fin da subito.


Il libro abilità da non perdere

Nella stanza successiva puoi trovare il libro Thief, che aumenta di 1 il valore di Borseggio se è la prima volta che lo leggi. Non è un oggetto enorme per tutti i personaggi, ma conviene sempre raccogliere i libri abilità, perché rappresentano progressi gratuiti e permanenti.

Per un lettore interessato a una build furtiva, qui può essere utile un collegamento interno a una futura guida alle abilità migliori in Skyrim.


Le stanze con Skeevers e i primi forzieri

La piccola stanza seguente contiene un altro forziere e alcune pozioni. Fai attenzione però agli Skeevers che possono sorprenderti mentre sali o scendi dalle scale. Anche se sono nemici deboli, nei primi livelli possono infastidire se affrontati senza attenzione.

Prosegui fino a trovare un passaggio bloccato da ragnatele.


Il ragno gelido e Arvel il Veloce

Taglia le ragnatele e accedi alla stanza in cui un Frostbite Spider ferito sta cercando di attaccare un uomo. Il modo più semplice per vincere questo scontro è attirare il ragno verso l’ingresso: non può superare quel punto, quindi puoi colpirlo con magia o frecce in relativa sicurezza.

Dopo aver sconfitto il ragno, libera Arvel. Se non avevi ancora avviato la missione The Golden Claw, si attiverà in questo momento. Appena Arvel viene liberato, però, cercherà di scappare più in profondità nel dungeon.

Consiglio utile

Conviene eliminarlo subito o inseguirlo rapidamente, altrimenti può correre parecchio e rendere il recupero dei suoi oggetti un po’ più scomodo.

Golden Claw, Arvel e Dragonstone: dove trovarli

Dal corpo di Arvel devi recuperare due oggetti fondamentali:

  • Golden Claw
  • Arvel’s Journal

La Golden Claw serve per risolvere l’enigma finale del dungeon, mentre il diario di Arvel aggiunge contesto narrativo e rende la sezione ancora più memorabile.


La cripta dei Draugr e le prime trappole serie

Dopo la sezione con Arvel entri in una zona più pericolosa: le cripte dei Draugr. Qui Skyrim alza il livello della tensione e ti insegna a non fidarti dei sarcofagi e delle stanze apparentemente immobili.

Cosa aspettarti in questa parte

  • Draugr che si risvegliano improvvisamente;
  • trappole a pressione;
  • passaggi stretti con asce oscillanti;
  • olio incendiabile sul terreno.

Le asce oscillanti

In un corridoio stretto troverai una serie di asce che oscillano da parete a parete. Per superarle basta osservare il ritmo e poi correre al momento giusto. Usare lo sprint aiuta parecchio.

Usa il fuoco contro l’olio

Subito dopo ci sarà del petrolio o olio infiammabile sul terreno. Se riesci ad attirare i Draugr sopra questa zona e poi lanci un incantesimo di fuoco come Flames, puoi bruciarli rapidamente. È una delle prime situazioni in cui il gioco ti mostra quanto sia utile sfruttare l’ambiente in combattimento.


La stanza allagata e il proseguimento nel dungeon

Più avanti raggiungerai una stanza umida con acqua sul pavimento. Qui un Restless Draugr uscirà da una bara e dovrai abbatterlo per continuare.

Dopo lo scontro:

  • saccheggia il forziere;
  • tira la catena sul lato sud;
  • segui il percorso acquatico fino alla caverna.

In queste aree vale sempre la stessa regola: controlla bene angoli, incroci e piattaforme inferiori, perché i forzieri sono facili da perdere.

Altri forzieri da non dimenticare

  • un forziere all’incrocio;
  • un altro in fondo alla cascata;
  • altro loot sparso lungo il percorso verso la sala finale.

Il Draugr Wight e il Sanctum

Raggiunta l’ultima area prima del santuario, dovrai affrontare un Draugr Wight. Una volta sconfitto, puoi entrare nel Bleak Falls Sanctum, cioè la sezione finale del dungeon.

La prima stanza del Sanctum contiene altri Draugr e ancora una volta olio sul pavimento che puoi incendiare. Elimina i nemici, sali al secondo piano, attraversa il ponte e passa attraverso la porta di ferro.


Come aprire la porta con la Golden Claw

Arriverai a una porta circolare con tre anelli rotanti. Per aprirla devi usare la sequenza corretta, che si trova proprio osservando la Golden Claw.

La combinazione giusta è:

  • Orso
  • Falena
  • Gufo

Una volta impostata correttamente, inserisci la Golden Claw e il meccanismo si aprirà.

Questa è una delle sezioni più ricordate di tutto l’inizio di Skyrim, anche perché unisce perfettamente esplorazione, osservazione e progressione narrativa.


La Parola del Potere e il Dragonstone

Dopo la porta entrerai in una grande sala. Qui puoi aprire un altro forziere e poi avvicinarti alla Word Wall.

Come ottenere il primo urlo in Skyrim

Avvicinandoti al muro apprenderai la Parola del Potere: Force, che appartiene all’urlo Unrelenting Force. È il primo vero contatto del protagonista con la voce del drago e uno dei momenti più importanti di tutta la trama iniziale.

Subito dopo si risveglierà un Draugr Wight Lord. Sconfiggilo e saccheggia il suo corpo per ottenere il Dragonstone, l’oggetto principale richiesto da Farengar.

Prima di uscire:

  • attiva la maniglia in cima alle scale per aprire la via rapida;
  • non dimenticare il forziere sulla strada del ritorno.

Una volta fuori, torna a Whiterun e consegna il Dragonstone a Farengar per concludere la missione.


Dragon Rising: come sconfiggere Mirmulnir

La missione Dragon Rising inizia non appena consegni il Dragonstone a Farengar. Quasi subito si verifica un nuovo sviluppo: arriva la notizia dell’avvistamento di un drago e il Jarl ti ordina di raggiungere Irileth.

Obiettivi della missione Dragon Rising

  • parlare con Jarl Balgruuf;
  • raggiungere Irileth vicino alla Western Watchtower;
  • uccidere il drago;
  • investigare il drago;
  • tornare dal Jarl;
  • usare il nuovo urlo ottenuto.

Oggetti e ricompense importanti

  • Axe of Whiterun
  • Dragon Soul
  • Letter from a Friend

Raggiungere la Torre di Guardia Occidentale

Segui Irileth fino alla Western Watchtower. Una volta arrivato, avvicinati alla torre per far partire il combattimento contro il drago Mirmulnir.

Come sconfiggere Mirmulnir in Skyrim

Il modo migliore per affrontare Mirmulnir all’inizio del gioco è piuttosto semplice.

Durante il volo

Quando il drago è in aria, conviene colpirlo dalla distanza con:

  • arco;
  • magia;
  • eventuali frecce o incantesimi disponibili.

Quando atterra

Quando Mirmulnir scende a terra, è meglio attaccarlo dai lati. Restargli davanti è molto rischioso perché il suo soffio di fuoco può uccidere rapidamente un personaggio ancora poco equipaggiato.

Consigli utili

  • evita di restare fermo;
  • usa rocce e parti della torre come copertura parziale;
  • cura la salute appena scende troppo;
  • lascia che le guardie attirino parte dell’attenzione del drago.

Lo scontro non è particolarmente complesso, ma è scenicamente importantissimo, perché segna un punto di svolta per tutta la trama principale.


Assorbire l’anima del drago

Una volta sconfitto Mirmulnir, avvicinati al suo corpo. In questo momento assorbirai la Dragon Soul e sbloccherai il potere della Parola appresa a Bleak Falls Barrow.

Questa scena conferma che il protagonista è il Dovahkiin, il Sangue di Drago. È uno dei passaggi più iconici di Skyrim e dà un’identità completamente nuova al personaggio.

Prova il tuo nuovo urlo

Apri il menu della magia, equipaggia Unrelenting Force e usalo. Il gioco lo presenta anche come obiettivo opzionale, ma conviene farlo subito per prendere familiarità con la meccanica degli urli.


Ritorno a Whiterun e ricompensa finale

Tornando a Whiterun, lungo la strada o poco dopo l’ingresso in città, potresti essere fermato da un corriere che ti consegna una Letter from a Friend. Si tratta di uno dei piccoli elementi che iniziano a rendere il mondo di Skyrim più vivo e reattivo alle tue azioni.

Parla di nuovo con Jarl Balgruuf e riceverai come ricompensa la Axe of Whiterun. Con questo si conclude Dragon Rising e si avvia la missione successiva: The Way of the Voice.

In questo punto dell’articolo è ottimo inserire un collegamento interno a una futura guida agli urli di Skyrim o a un approfondimento su come sconfiggere i draghi all’inizio del gioco.


The Way of the Voice: raggiungere gli Hrothgar Grigi

Dopo aver dimostrato di essere il Sangue di Drago, arriva la chiamata dei Greybeards, gli Hrothgar Grigi. La missione The Way of the Voice rappresenta un altro passaggio chiave della storia principale, perché introduce il vero addestramento del Dovahkiin.

Obiettivi della missione The Way of the Voice

  • parlare con i Greybeards;
  • dimostrare l’urlo Unrelenting Force;
  • parlare con Arngeir;
  • imparare una nuova Parola del Potere da Einarth;
  • usare di nuovo Unrelenting Force;
  • imparare la Parola del Potere da Borri;
  • dimostrare Whirlwind Sprint;
  • parlare di nuovo con Arngeir.

Ricompense principali

  • Word of Power: Balance per Unrelenting Force
  • Word of Power: Whirlwind per Whirlwind Sprint

Prima di partire: parla con Lydia

Prima di intraprendere il viaggio verso High Hrothgar, conviene parlare con Lydia, che da questo momento può diventare la tua housecarl e una compagna molto utile nelle prime ore di gioco.

Avere un seguace in Skyrim è particolarmente comodo perché permette di:

  • dividere l’attenzione dei nemici;
  • trasportare più oggetti;
  • facilitare gli scontri contro gruppi numerosi.

Per questo motivo, in una guida interna successiva starebbe molto bene un approfondimento su Lydia e i migliori follower di Skyrim.


Come raggiungere Ivarstead e High Hrothgar

Per continuare la missione devi dirigerti verso Ivarstead. Il consiglio più semplice è seguire le strade e i cartelli. Una volta raggiunto il villaggio, puoi iniziare la salita lungo i celebri 7.000 gradini che portano a High Hrothgar.

Il percorso non è tecnicamente difficile, ma è lungo e rappresenta uno dei momenti più suggestivi dell’inizio del gioco. Conviene affrontarlo con:

  • qualche pozione;
  • equipaggiamento adatto;
  • spazio sufficiente nell’inventario.

Incontro con Arngeir e prova di Unrelenting Force

Arrivato a High Hrothgar, entra e parla con Arngeir. Ti chiederà di dimostrare il tuo urlo Unrelenting Force. Usa il potere su di lui e poi parla di nuovo per proseguire.

Dopo questo primo test puoi fargli qualche domanda per approfondire il contesto narrativo, poi ti indirizzerà verso il prossimo maestro.


Imparare la seconda parola di Unrelenting Force

Avvicinandoti alla nuova Word Wall, apprenderai un’altra Parola del Potere. Einarth trasferirà il suo potere, permettendoti di usare una versione più forte di Unrelenting Force.

A questo punto dovrai distruggere tre bersagli eterei usando il grido potenziato. È una sezione semplice, ma importante perché ti insegna che gli urli non sono abilità statiche: possono crescere e diventare sempre più potenti.


Come sbloccare Whirlwind Sprint

Dopo la prova con Unrelenting Force, dovrai incontrare Borri nel cortile per apprendere una nuova Parola del Potere: Whirlwind, parte dell’urlo Whirlwind Sprint.

Come completare la prova

Guarda la dimostrazione e poi usa l’urlo per attraversare il cancello in tempo. Il gioco ti mostra così uno degli urli più utili in assoluto, non solo per la trama principale ma anche per l’esplorazione, il movimento rapido e alcuni enigmi futuri.

Whirlwind Sprint è infatti uno dei poteri più pratici di tutto Skyrim, perché resta utile per l’intera partita.


Fine della missione e prossima tappa

Dopo aver completato l’addestramento, torna a parlare con Arngeir. A questo punto The Way of the Voice si conclude e inizia The Horn of Jurgen Windcaller.

Questa chiusura segna la fine della prima vera fase introduttiva del gioco. Da qui in poi Skyrim inizia a espandersi ancora di più, sia sul fronte narrativo sia su quello dell’esplorazione libera.


Consigli utili per affrontare al meglio questa fase iniziale di Skyrim

Queste quattro missioni sono centrali per impostare una buona partita. Anche se il gioco lascia enorme libertà, affrontarle con attenzione rende tutto più semplice nelle ore successive.

Attiva subito la Pietra del Guardiano giusta

Il bonus del 20% alla crescita delle abilità si sente davvero nelle prime ore, quindi scegliere la pietra coerente con la tua build è una decisione più importante di quanto sembri.

Avvia The Golden Claw prima di entrare a Bleak Falls Barrow

Parlare con Lucan a Riverwood ti permette di ottimizzare il percorso e chiudere più contenuti insieme.

Esplora bene Bleak Falls Barrow

Il dungeon contiene libri abilità, forzieri, trappole utili da capire, il primo urlo, il Dragonstone e una missione secondaria collegata. Saltare tutto di corsa è un errore.

Sfrutta l’ambiente negli scontri

Olio incendiabile, corridoi stretti, distanza di sicurezza e posizionamento sono già importanti fin dai primi dungeon.

Porta con te Lydia quando disponibile

Avere un follower rende molto più comode sia l’esplorazione sia le battaglie contro nemici multipli.


Conclusione

Le missioni Before the Storm, Bleak Falls Barrow, Dragon Rising e The Way of the Voice rappresentano il vero decollo di Skyrim. In poche ore il gioco ti porta dalla fuga disperata da Helgen alla scoperta del tuo destino come Sangue di Drago, introducendo in modo graduale città, dungeon, enigmi, draghi, urli e fazioni.

Completare bene questa sequenza significa uscire dalla fase iniziale con fondamenta solide: una migliore comprensione delle meccaniche, un primo urlo sbloccato, un compagno potenziale come Lydia, una ricompensa da Whiterun e una direzione chiara per il proseguimento della storia.

Per la struttura di Bazaverse, qui è perfetto inserire il collegamento interno alla prossima parte della guida dedicata a The Horn of Jurgen Windcaller, oltre a eventuali approfondimenti su Whiterun, gli urli di Skyrim, le migliori build iniziali oppure i follower più utili del gioco.

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