Indice
- Alduin’s Bane: come imparare Dragonrend
- Come sconfiggere Alduin sulla Gola del Mondo
- The Fallen: come catturare Odahviing
- Season Unending: come negoziare la tregua
- Come ottenere l’urlo Call Dragon
- The World-Eater’s Eyrie: guida completa a Skuldafn
- Come risolvere gli enigmi di Skuldafn
- Nahkriin, Dragon Priest Staff e accesso a Sovngarde
- Sovngarde: come entrare nella Hall of Valor
- Conclusione
Guida Skyrim passo passo: Alduin’s Bane, The Fallen, The World-Eater’s Eyrie e Sovngarde
Questa parte della storia principale di The Elder Scrolls V: Skyrim porta finalmente il giocatore al cuore dello scontro con Alduin. Dopo aver recuperato la Elder Scroll e aver parlato con Paarthurnax, il viaggio del Sangue di Drago entra nella sua fase più epica: apprendere Dragonrend, affrontare Alduin sul Throat of the World, catturare Odahviing, raggiungere Skuldafn e infine mettere piede a Sovngarde.
Si tratta di una sequenza di missioni fondamentali non solo per la trama, ma anche per il ritmo del gioco. In poco tempo Skyrim passa dall’esplorazione e dalla ricerca alla battaglia aperta contro draghi, sacerdoti dei draghi e forze leggendarie del passato.
Questa sezione della guida si collega perfettamente alla parte precedente dedicata a Elder Knowledge e al recupero della Elder Scroll, creando una progressione ordinata e completa verso il finale della questline principale.
Alduin’s Bane: come imparare Dragonrend
La missione Alduin’s Bane comincia dopo aver ottenuto la Elder Scroll. Una volta uscito dalle rovine Dwemer, devi tornare sul Throat of the World e raggiungere il punto indicato, il Time-Wound.
Obiettivi della missione
- leggere la Elder Scroll al Time-Wound;
- imparare l’urlo Dragonrend dagli eroi nordici;
- sconfiggere Alduin.
Parole del Potere ottenute
- Mortal – Dragonrend
- Finite – Dragonrend
- Temporary – Dragonrend
Come usare la Elder Scroll al Time-Wound
Raggiunto il punto segnato sulla cima della montagna, usa la Elder Scroll. A questo punto assisterai a una scena del passato, uno dei momenti più importanti di tutta la trama principale. Durante la visione, gli eroi nordici ti permetteranno di apprendere l’urlo Dragonrend, l’unico davvero in grado di costringere Alduin a scontrarsi sul terreno.
Questo passaggio è centrale perché chiarisce una regola fondamentale dello scontro: Alduin non può essere colpito normalmente in modo efficace se non è sotto l’effetto di Dragonrend.
Come sconfiggere Alduin sulla Gola del Mondo
Terminata la visione, Alduin apparirà immediatamente sul posto. Lo scontro comincia subito.
Come sconfiggere Alduin sulla Gola del Mondo
La strategia corretta è abbastanza chiara, ma va eseguita bene.
Prima fase: usare Dragonrend
Appena puoi, usa Dragonrend su Alduin. Questo Urlo lo costringe a perdere il vantaggio del volo e rende possibile colpirlo davvero.
Seconda fase: colpirlo quando è a terra
Quando Alduin atterra:
- attaccalo di lato;
- evita di restare davanti alla sua testa;
- fai attenzione sia al soffio di fuoco sia al soffio gelido;
- continua a muoverti per non subire troppi danni.
Attenzione a Paarthurnax
Durante lo scontro è facile confondere Alduin con Paarthurnax quando entrambi sono in aria. Fai attenzione a non colpire il drago sbagliato.
Regola fondamentale
Ogni volta che Alduin tenta di riprendere quota, devi riapplicare Dragonrend appena possibile. Se mantieni bene il controllo dell’Urlo, lo scontro resta gestibile.
Anche se il combattimento sembra decisivo, Alduin non verrà distrutto qui: dopo aver subito abbastanza danni, fuggirà. La missione Alduin’s Bane si conclude e parte subito The Fallen.
In questa parte dell’articolo si inserisce molto bene un collegamento interno a una futura guida agli Urli di Skyrim, in particolare a Dragonrend e ai migliori Shout contro i draghi.
The Fallen: come catturare Odahviing
Dopo la fuga di Alduin, devi trovare un modo per raggiungerlo davvero. È qui che inizia The Fallen, una missione fondamentale perché cambia completamente approccio: non devi più inseguire Alduin direttamente, ma trovare un drago disposto o costretto ad aiutarti.
Obiettivi della missione
- parlare con Paarthurnax, Arngeir o Esbern;
- parlare con lo Jarl di Whiterun;
- ottenere l’aiuto degli Hrothgar Grigi per una tregua;
- imparare l’urlo per chiamare Odahviing;
- preparare una trappola per Odahviing;
- evocare Odahviing a Dragonsreach;
- interrogarlo.
Parole del Potere ottenute
- Hunter – Call Dragon
- Snow – Call Dragon
- Wing – Call Dragon
Prima fase: parlare con lo Jarl di Whiterun
Parlando con Paarthurnax, Arngeir o Esbern, riceverai lo stesso suggerimento: Dragonsreach era anticamente usata per catturare draghi. Devi quindi tornare da Jarl Balgruuf a Whiterun e convincerlo ad aiutarti.
Balgruuf accetta, ma pone una condizione: i Greybeards devono ospitare una tregua tra Impero e Manto della Tempesta, altrimenti la guerra civile renderebbe impossibile organizzare il piano.
Season Unending: come negoziare la tregua
Se la guerra civile non è stata già risolta nella tua partita, durante The Fallen si attiva la missione collegata Season Unending.
Obiettivi della tregua
- parlare con Arngeir;
- convincere General Tullius;
- convincere Ulfric Stormcloak;
- tornare da Arngeir;
- prendere posto al consiglio;
- negoziare una tregua.
Come avviare il consiglio di pace
Per prima cosa devi chiedere ad Arngeir di ospitare il consiglio. Anche se riluttante, capirà che è l’unico modo per fermare Alduin.
Poi devi:
- andare da Ulfric Stormcloak al Palace of the Kings;
- andare da General Tullius a Solitude;
- convincerli a partecipare;
- tornare ad Arngeir.
Quando tutto è pronto, siediti al tavolo del consiglio.
Le decisioni da prendere
Durante la tregua dovrai affrontare diverse scelte diplomatiche, tra cui:
- decidere se Elenwen deve restare o essere allontanata;
- scegliere se cedere Markarth o Riften;
- stabilire una controfferta;
- decidere eventuali concessioni ulteriori alla parte più debole.
Questa parte di Skyrim è molto importante sul piano narrativo, perché lega direttamente la guerra civile alla minaccia di Alduin. In una struttura editoriale Bazaverse, qui si può inserire un approfondimento interno su Impero o Manto della Tempesta: quale scelta conviene in Skyrim.
Come ottenere l’urlo Call Dragon
Dopo la tregua, devi imparare il modo per evocare Odahviing a Dragonsreach.
Parla con Esbern, che oltre ad avviare la quest collegata Paarthurnax ti insegnerà le tre parole dell’Urlo Call Dragon:
- Snow
- Hunter
- Wing
Questo Urlo è fondamentale per la missione, perché ti permette di attirare Odahviing nella trappola preparata a Whiterun.
Come catturare Odahviing a Dragonsreach
Torna a Dragonsreach e parla con Jarl Balgruuf per avviare il piano. Quando tutto è pronto, dirigiti verso il Great Porch.
Procedura corretta
- usa Call Dragon per evocare Odahviing;
- quando arriva, usa Dragonrend per costringerlo a scendere;
- indeboliscilo quel tanto che basta;
- attiralo all’interno del Keep;
- lascia che i soldati di Whiterun attivino la trappola.
Una volta intrappolato, puoi interrogarlo.
Cosa scopri da Odahviing
Odahviing rivela dove si trova Alduin: Skuldafn. Il problema è che per arrivarci serve volare. A questo punto devi accettare di liberarlo, perché sarà proprio lui a trasportarti.
La missione The Fallen termina qui e inizia The World-Eater’s Eyrie.
The World-Eater’s Eyrie: guida completa a Skuldafn
Questa è una delle missioni più spettacolari dell’intera campagna principale. Dopo aver liberato Odahviing, il drago ti porterà a Skuldafn, una rovina nordica piena di Draugr, enigmi, draghi e un sacerdote dei draghi particolarmente pericoloso.
Obiettivi della missione
- liberare Odahviing;
- parlare con Odahviing;
- raggiungere il portale di Alduin verso Sovngarde;
- entrare a Sovngarde.
Oggetti unici importanti
- Diamond Claw
- Dragon Priest Staff
- Nahkriin
- Word of Power: Storm, Storm Call
- Dragon Soul x4
Arrivo a Skuldafn e primi draghi
Dopo il volo, arriverai a Skuldafn. Appena inizi a muoverti nell’area, è probabile che incontri subito un drago.
Strategia consigliata
In questa sezione Dragonrend è ancora essenziale:
- costringe i draghi ad atterrare;
- ti permette di controllare meglio lo scontro;
- riduce il rischio di essere bersagliato continuamente dall’alto.
Lungo il percorso iniziale troverai anche:
- Draugr Scourge;
- altri nemici che usano la Voce;
- combattimenti su scale e passaggi stretti.
Ingresso a Skuldafn Temple
Arrivato in cima alla prima area esterna, potrai entrare nello Skuldafn Temple.
Appena dentro, percorri il sentiero di destra per trovare un forziere, poi continua verso nord affrontando i Draugr che ti bloccano la strada.
Come risolvere gli enigmi di Skuldafn
Skuldafn contiene più di un enigma con pilastri. Conviene affrontarli con calma, perché gli errori ti fanno perdere tempo e possono esporti ad altri nemici.
Primo enigma dei pilastri a Skuldafn
Nella prima sala importante:
- il pilastro orientale deve mostrare Snake verso est;
- il pilastro occidentale deve mostrare Whale verso ovest;
- il pilastro centrale deve mostrare Hawk verso nord.
Dopo aver impostato correttamente i simboli, tira la leva. Si aprirà la porta di destra.
Secondo passaggio dello stesso enigma
Ora cambia il pilastro centrale su Snake e tira di nuovo la leva. In questo modo si aprirà la porta di sinistra, che è quella che permette di proseguire.
Cosa trovi nelle due porte
- dietro la porta con Hawk c’è un forziere;
- la porta con Snake conduce avanti nel dungeon.
Sala funeraria, ragni e secondo enigma
Più avanti incontrerai:
- una camera rituale con un forziere;
- corridoi infestati da Frostbite Spiders;
- un altro forziere nascosto tra le ragnatele vicino a una doppia porta di ferro.
Nella sala successiva troverai un secondo puzzle con pilastri, mentre altri Draugr cercheranno di ostacolarti.
Soluzione del secondo enigma
La combinazione corretta è:
- pilastro centrale: Snake
- pilastro meridionale al secondo piano: Hawk
- pilastro settentrionale: Whale
Dopo aver impostato tutto, tira la leva per abbassare il ponte e attraversare.
Il Death Overlord, la Diamond Claw e la porta finale
Salendo lungo la scala a chiocciola raggiungerai una stanza con altri Draugr. Nell’area a sud puoi trovare:
- un forziere;
- una leva che apre l’accesso al corridoio nord.
Attraversando questa zona incontrerai un Draugr Death Overlord. Eliminalo e saccheggia il suo corpo per ottenere la Diamond Claw.
Come aprire la porta con la Diamond Claw
Osserva la claw e imposta questa combinazione sulla porta:
- Wolf
- Moth
- Dragon
La porta si aprirà, permettendoti di raggiungere una Word Wall.
Come ottenere Storm Call a Skuldafn
Vicino alla porta finale di questa sezione troverai la Parola del Potere:
- Storm – Storm Call
È un’acquisizione molto importante, perché Storm Call è uno degli Urli più scenografici e potenti del gioco, soprattutto negli scontri all’aperto.
Dopo la Word Wall, prosegui verso l’esterno della rovina.
Nahkriin, Dragon Priest Staff e accesso a Sovngarde
Uscito all’aperto, raggiungerai l’area finale di Skuldafn, quella davanti al portale per Sovngarde. Qui ti aspetta uno scontro impegnativo.
Nemici finali dell’area
- due draghi;
- il sacerdote dei draghi Nahkriin.
Priorità corretta nello scontro
La scelta migliore è concentrarti prima su Nahkriin, perché può evocare Atronach e complicare moltissimo il combattimento.
Dopo averlo eliminato:
- usa Dragonrend su un drago alla volta;
- evita di affrontarli entrambi senza controllo;
- raccogli il bottino appena gli scontri si concludono.
Oggetti da non perdere
Dalla battaglia finale puoi ottenere:
- Dragon Priest Staff
- Nahkriin
- Dragon Soul x2 dai due draghi
Usa il Dragon Priest Staff sul sigillo del portale. Si formerà un grande fascio di luce: entraci per raggiungere Sovngarde e concludere la missione The World-Eater’s Eyrie.
In questa sezione dell’articolo si inserisce bene anche un rimando interno a una futura guida alle maschere dei sacerdoti dei draghi in Skyrim.
Sovngarde: come entrare nella Hall of Valor
La missione Sovngarde è più breve, ma dal punto di vista narrativo è tra le più importanti di tutto il gioco. Qui Skyrim abbandona quasi del tutto la struttura classica da esplorazione e punta su atmosfera, leggenda e preparazione allo scontro finale.
Obiettivi della missione
- scoprire come sconfiggere Alduin;
- ottenere accesso alla Hall of Valor;
- parlare con gli eroi di Sovngarde.
Primo impatto con Sovngarde
Scendendo lungo il sentiero noterai subito che Alduin sta volando nella zona. La nebbia domina l’area e l’atmosfera è volutamente inquietante. Lungo la strada puoi vedere anche soldati nordici, inclusi guerrieri Manto della Tempesta, che vengono travolti dalla presenza del drago.
Puoi fermarti a parlare con alcuni di loro, ma il tuo obiettivo principale è procedere verso nord.
Come trovare Tsun e ottenere il passaggio
Continuando nel percorso raggiungerai Tsun, vicino a un grande scheletro di drago.
Cosa fare con Tsun
Per ottenere accesso alla Hall of Valor devi sfidarlo e vincere. Lo scontro non è particolarmente complicato se sei arrivato fin qui con un personaggio ben costruito, ma resta un duello importante dal punto di vista simbolico.
Una volta sconfitto, Tsun ti concederà il passaggio.
Ingresso nella Hall of Valor
Entrando nella Hall of Valor verrai accolto da Ysgramor. A questo punto dovrai parlare con gli eroi di Sovngarde per capire come affrontare Alduin definitivamente.
Questa fase conclude la missione Sovngarde e apre immediatamente la successiva, Dragonslayer, cioè la battaglia finale contro Alduin.
Per la struttura di Bazaverse, qui è perfetto inserire il collegamento interno alla prossima parte della guida dedicata a Dragonslayer, cioè il vero finale della questline principale di Skyrim.
Consigli utili per affrontare al meglio questa fase finale della storia principale
Questa parte della campagna è molto più lineare di altre, ma ci sono comunque alcuni accorgimenti che fanno la differenza.
Usa sempre Dragonrend contro i draghi chiave
Contro Alduin e contro i draghi di Skuldafn è l’Urlo più importante. Senza usarlo bene, gli scontri diventano molto più lunghi e pericolosi.
Porta molte cure prima di andare a Skuldafn
Una volta partito con Odahviing, stai entrando in una lunga sequenza di combattimenti. Conviene arrivare ben preparati con pozioni, equipaggiamento riparato e magie utili.
Non ignorare i forzieri nei puzzle di Skuldafn
Anche se la tensione narrativa spinge ad andare avanti, Skuldafn offre loot interessante e diversi contenitori facili da perdere.
Elimina Nahkriin prima dei draghi
È la scelta più sicura. Lasciarlo vivo troppo a lungo significa affrontare evocazioni aggiuntive e più caos sul campo.
Goditi Sovngarde senza fretta
È una delle aree più iconiche di tutto Skyrim. Anche se la missione è breve, vale la pena assaporarne atmosfera e dialoghi.
Conclusione
Con Alduin’s Bane, The Fallen, The World-Eater’s Eyrie e Sovngarde, Skyrim porta il giocatore nella parte più epica e solenne della sua storia principale. In questa sequenza impari Dragonrend, affronti Alduin faccia a faccia, organizzi una tregua politica, catturi Odahviing, attraversi Skuldafn e raggiungi finalmente Sovngarde.
È una fase che unisce tutto ciò che Skyrim ha costruito fino a questo momento: Urli, draghi, dungeon nordici, grandi personaggi e rivelazioni sul destino del Dovahkiin. Completare bene queste missioni significa arrivare pronti allo scontro finale con Alduin, con una comprensione più completa sia delle meccaniche sia della lore che sostiene tutta l’avventura.
Per Bazaverse, il passaggio ideale da qui è la prossima sezione della guida dedicata a Dragonslayer, oltre a eventuali approfondimenti su Odahviing, Sovngarde, Nahkriin e gli Urli più forti di Skyrim.