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Guida Skyrim passo passo: A Cornered Rat, Alduin’s Wall, The Throat of the World ed Elder Knowledge

Con questa parte della guida, The Elder Scrolls V: Skyrim entra in una fase ancora più importante della storia principale. Dopo aver scoperto il ruolo di Delphine e aver raccolto informazioni nell’ambasciata Thalmor, il gioco ti spinge verso nuove città, nuove rivelazioni e aree tra le più iconiche di tutta l’avventura. Le missioni A Cornered Rat, Alduin’s Wall, The Throat of the World ed Elder Knowledge sono fondamentali sia dal punto di vista narrativo sia da quello del gameplay, perché introducono Esbern, Sky Haven Temple, Paarthurnax e la lunga ricerca della Elder Scroll.

In questa guida vediamo come completare tutte queste missioni passo passo, come superare gli enigmi principali, quali oggetti e libri raccogliere e come arrivare all’Elder Scroll senza perdersi nelle gigantesche rovine Dwemer.

Per mantenere una struttura editoriale ordinata su Bazaverse, questa sezione si collega perfettamente alla parte precedente della guida dedicata a The Horn of Jurgen Windcaller, A Blade in the Dark e Diplomatic Immunity.


A Cornered Rat: come trovare Esbern a Riften

La missione A Cornered Rat comincia subito dopo gli eventi dell’ambasciata Thalmor. Ora sai che Esbern è una figura chiave e che potrebbe conoscere dettagli decisivi sul ritorno dei draghi. Il problema è trovarlo.

Obiettivi della missione

  • parlare con Brynjolf;
  • cercare il rifugio di Esbern nel Ratway;
  • trovare Esbern nel Ratway Warrens;
  • parlare con Esbern.

Questa missione non offre oggetti unici, ma è importantissima per la trama e rappresenta anche una buona occasione per familiarizzare con Riften e con l’ambiente sotterraneo della città.


Come entrare a Riften e parlare con Brynjolf

Per iniziare devi raggiungere Riften, a est della mappa. Appena arrivi all’ingresso della città, un uomo ti fermerà per chiederti di pagare o giustificare il tuo accesso. Skyrim ti offre diverse soluzioni.

Modi per entrare a Riften

Puoi:

  • pagare in oro;
  • intimidire;
  • persuadere;
  • mostrare una Unusual Gem, cosa che avvia anche la missione No Stone Unturned.

Una volta entrato, cerca Brynjolf. È lui la persona che può indirizzarti verso Esbern.

Come ottenere informazioni da Brynjolf

Brynjolf può aiutarti in tre modi diversi:

  • se lo convinci con la persuasione, ti dice subito ciò che ti serve;
  • se fai già parte della Gilda dei Ladri, puoi saltare il favore;
  • altrimenti ti chiederà di aiutarlo, avviando la missione A Chance Arrangement.

Questa è anche una delle migliori occasioni per iniziare il percorso della Thieves Guild, quindi qui si inserisce perfettamente un collegamento interno a una futura guida completa alla Gilda dei Ladri di Skyrim.


A Chance Arrangement: come completare il favore per Brynjolf

Se non riesci a convincere Brynjolf direttamente, dovrai aiutarlo con un piccolo piano nel mercato di Riften.

Obiettivi di A Chance Arrangement

  • incontrare Brynjolf durante il giorno;
  • rubare l’anello di Madesi;
  • piazzare l’anello su Brand-Shei;
  • parlare con Brynjolf.

Come rubare l’anello di Madesi

Quando dici a Brynjolf che sei pronto, lui attirerà l’attenzione dei presenti con un discorso. In quel momento devi avvicinarti alla bancarella di Madesi, aprire il pannello scorrevole e rubare Madesi’s Ring.

Il passaggio chiave è muoverti con rapidità e senza farti notare troppo.

Come completare il piano

Dopo aver preso l’anello, devi borseggiare Brand-Shei e infilarglielo addosso. Una volta fatto, torna da Brynjolf. Se tutto va bene, sarà soddisfatto e ti darà finalmente le informazioni su Esbern.

Questa missione è semplice, ma introduce bene il tono della Gilda dei Ladri e premia chi ama furtività, borseggio e infiltrazione. In una struttura editoriale ben organizzata, qui può andare un rimando interno a una guida su borseggio e furtività in Skyrim.


Ratway e Ratway Warrens: dove trovare il rifugio di Esbern

Dopo aver ottenuto le informazioni, devi scendere nel Ratway, il sistema di fogne e passaggi sotterranei sotto Riften.

Come orientarsi nel Ratway

Il Ratway non è enorme, ma è facile perdere qualche minuto se ci si muove senza attenzione. Il consiglio migliore è continuare verso est fino a raggiungere il Ragged Flagon.

Qui devi parlare con Vekel the Man. Anche in questo caso puoi ottenere informazioni:

  • pagando;
  • persuadendo con il dialogo.

Una volta ottenuta la direzione giusta, devi lasciare l’area ed entrare nel Ratway Vaults.

Nemici nel Ratway Vaults

In questa sezione troverai i Thalmor sulle tue tracce. Se vuoi, puoi affrontarli normalmente, ma esiste anche un’alternativa più rapida: in certi punti puoi scendere verso il livello inferiore per evitare parte dello scontro e proseguire più velocemente.

Come trovare Esbern

Attraversa i corridoi e sali lungo la rampa fino a raggiungere la porta dietro cui si nasconde Esbern.

Quando parli con lui, devi dirgli la frase giusta:

“Delphine said to remember the 30th of Frostfall.”

A quel punto Esbern ti farà entrare. Durante il dialogo successivo, informalo che sei il Dragonborn. Questo conclude la missione A Cornered Rat e avvia la successiva: Alduin’s Wall.


Alduin’s Wall: guida completa a Sky Haven Temple

Dopo aver trovato Esbern, inizia Alduin’s Wall, una delle missioni più importanti dell’intera trama principale.

Obiettivi della missione

  • scortare Esbern a Riverwood;
  • parlare con Esbern;
  • ottenere accesso a Sky Haven Temple;
  • scoprire il segreto di Alduin’s Wall.

Oggetto unico importante

  • Annals of the Dragonguard

Riportare Esbern a Riverwood

Esbern ha bisogno di qualche momento per raccogliere le sue cose, poi partirà con te. Se per arrivare da lui avevi usato un salto rapido o una scorciatoia, ora non puoi più farlo: devi tornare indietro percorrendo i corridoi del Ratway.

Cosa fare per uscire

  • vai verso ovest;
  • aziona la leva sul muro per abbassare il ponte;
  • attraversa;
  • torna a Riften;
  • usa il viaggio rapido fino a Riverwood.

Una volta alla Sleeping Giant Inn, parla con Delphine ed Esbern. Da questo dialogo emergerà la destinazione successiva: Karthspire, dove si trova l’ingresso a Sky Haven Temple.

Prima di partire, ricordati di prendere il libro Annals of the Dragonguard.


Karthspire: primi scontri e loot iniziale

Raggiunta l’area di Karthspire, troverai alcuni Forsworn all’ingresso della caverna. Con l’aiuto di Esbern e Delphine non dovrebbero rappresentare un grosso problema.

Dopo lo scontro, conviene esplorare bene la zona perché puoi raccogliere:

  • ingredienti;
  • un forziere ai piedi di un letto.

Anche se non si tratta del bottino più importante della guida, è sempre utile non lasciare indietro risorse facili da ottenere.


Come risolvere l’enigma dei pilastri a Karthspire

Proseguendo insieme a Delphine ed Esbern, incontrerai tre pilastri con simboli da ruotare. Questo è il primo vero enigma dell’area.

Combinazione corretta dei pilastri

Devi ruotarli tutti sul simbolo del Dragonborn, cioè quello con forma simile a un cuore stilizzato con una freccia che punta verso il basso.

Quando i simboli sono corretti, il ponte si abbasserà e potrai andare avanti.


Le piastre a pressione: come non farsi colpire

La sezione successiva presenta un’altra trappola. Sul pavimento ci sono diverse pressure plates che possono infliggere gravi danni se attivate.

Come superarle senza problemi

  • cammina soltanto sulle piastre con il simbolo del Dragonborn;
  • raggiungi la fine del percorso;
  • tira la leva per disattivare tutte le trappole.

È un passaggio semplice ma potenzialmente fastidioso se affrontato di corsa.


Come entrare a Sky Haven Temple

Dopo aver superato l’area delle trappole, attraversa il ponte e sali le scale fino all’ingresso di Sky Haven Temple.

Prima di entrare

Controlla il grande forziere vicino. Poi avvicinati al Blood Seal.

Esiste una procedura precisa per aprire il passaggio, e qui la storia diventa particolarmente importante per il protagonista: il tuo sangue da Dragonborn è la chiave che permette l’accesso al tempio.

Una volta aperto l’ingresso, sali nel grande salone principale.

Cosa raccogliere dentro il tempio

Nella stanza ovest puoi trovare:

  • un forziere;
  • alcune ossa di drago.

Quando Esbern raggiunge la grande sala, inizierà a interpretare Alduin’s Wall. Questa scena svela informazioni cruciali sul passato dei draghi e su ciò che serve per affrontare davvero Alduin.

Al termine del dialogo, la missione si chiude e inizia The Throat of the World.

In questo punto dell’articolo si inserisce molto bene un collegamento interno a una futura guida sui Blades in Skyrim oppure a un approfondimento su Sky Haven Temple.


The Throat of the World: come raggiungere Paarthurnax

Dopo aver scoperto il significato di Alduin’s Wall, devi tornare a High Hrothgar e parlare con Arngeir.

Obiettivi della missione

  • parlare con Arngeir;
  • imparare l’urlo Clear Skies;
  • usare Clear Skies per aprire il passaggio;
  • parlare con Paarthurnax;
  • imparare una nuova Parola del Potere;
  • usare Fire Breath su Paarthurnax;
  • parlare di nuovo con lui.

Parole del Potere ottenute

  • Sky – Clear Skies
  • Spring – Clear Skies
  • Summer – Clear Skies
  • Inferno – Fire Breath

Come ottenere l’urlo Clear Skies

Arngeir ti spiega che per raggiungere il Maestro della Voce serve un nuovo Urlo. Nel cortile di High Hrothgar apprenderai le tre parole necessarie per completare Clear Skies:

  • Sky
  • Spring
  • Summer

Una volta appreso completamente l’urlo, potrai usarlo per disperdere i venti e la nebbia che bloccano il sentiero sul Throat of the World.

Come superare il percorso sul monte

Durante la salita incontrerai:

  • Ice Wraiths;
  • Troll;
  • zone con visibilità ridotta;
  • correnti di vento che impediscono il passaggio.

Usa Clear Skies nei punti in cui il vento è troppo forte. Dopo il primo uso, continua a salire, attraversa il ponte e prosegui. Più avanti troverai una seconda e una terza zona in cui è necessario ripetere l’Urlo.

È una sezione molto scenografica e rappresenta uno dei momenti più memorabili della storia principale.


Incontro con Paarthurnax

Alla fine del percorso incontrerai Paarthurnax, il Maestro della Voce. È uno dei dialoghi più importanti di tutto Skyrim, non solo per la storia, ma anche per il peso simbolico del personaggio.

Parlando con lui potrai approfondire il tema di Alduin, dei draghi e del significato del tuo ruolo come Dragonborn.

Come ottenere Fire Breath

Durante il dialogo Paarthurnax inizierà a insegnarti una nuova Parola del Potere:

  • Inferno, che appartiene all’urlo Fire Breath.

Dopo averlo appreso, dovrai usarlo proprio su Paarthurnax come parte dell’addestramento.

Una volta completata la prova, torna a parlargli. Dai suoi discorsi emergerà una nuova necessità: trovare una Elder Scroll. Questo conclude The Throat of the World e avvia Elder Knowledge.

In questo punto dell’articolo è perfetto un collegamento interno a una futura guida a Paarthurnax oppure a una pagina dedicata ai migliori Urli di Skyrim.


Elder Knowledge: dove trovare l’Elder Scroll

La missione Elder Knowledge segna l’inizio di una delle ricerche più lunghe e caratteristiche del gioco. Ora l’obiettivo è trovare una Elder Scroll, ma il percorso per ottenerla è tutt’altro che semplice.

Obiettivi della missione

  • scoprire dove si trova l’Elder Scroll;
  • recuperare l’Elder Scroll.

Oggetti importanti

  • Crimson Nirnroot
  • Effects of the Elder Scrolls
  • Ruminations on the Elder Scrolls
  • Elder Scroll

Primo passo: il College of Winterhold

Per avviare correttamente la ricerca, vai da Arngeir, che ti indirizzerà al College of Winterhold. Una volta arrivato, entra nell’Arcanaeum e parla con Urag gro-Shub.

Chiedendogli informazioni sulle Elder Scroll, ti consegnerà due libri:

  • Effects of the Elder Scrolls
  • Ruminations on the Elder Scrolls

Leggili entrambi. Questo farà partire anche la missione collegata Discerning the Transmundane.


Discerning the Transmundane e Alftand: guida al percorso

Questa missione secondaria si sovrappone alla ricerca dell’Elder Scroll, ma in questa fase della storia principale ti interessa soprattutto il suo collegamento con Septimus Signus e con le rovine Dwemer di Alftand.

Come proseguire dopo i libri

Parla di nuovo con Urag a proposito del libro “folle”, poi dirigiti a Septimus Signus’s Outpost, a nord del College. Lì incontrerai Septimus Signus, che ti parlerà dell’Elder Scroll e ti indirizzerà verso Alftand.

Anche se la sua missione completa prosegue oltre questo punto, per la trama principale devi semplicemente usare le sue indicazioni per raggiungere la rovina giusta.


Alftand Glacial Ruins: primi passaggi

Una volta arrivato ad Alftand, attraversa il lungo ponte ed entra nelle Alftand Glacial Ruins.

L’inizio del percorso è piuttosto lineare, con poco bottino importante, quindi puoi seguire il sentiero di sangue finché non inizi a sentire voci o segnali di combattimento.

Da qui in poi iniziano ad apparire:

  • Dwemer Spider Workers;
  • Dwemer Spheres;
  • cadaveri e tracce di una spedizione fallita.

Incontro con J’darr e J’Zhar

Lungo il percorso troverai uno dei due già morto e l’altro impegnato contro una macchina Dwemer. Elimina i nemici e continua verso la grande stanza successiva, dove due Dwarven Spheres ti attaccheranno vicino alla colonna centrale.


Trappole, olio e stanze da esplorare

I corridoi di Alftand sono pieni di trappole meccaniche. In alcune sale c’è molto olio sul pavimento, e puoi usarlo a tuo vantaggio contro i Dwemer Spider Workers.

Cosa controllare con attenzione

  • forzieri nelle stanze laterali;
  • cancelli sbloccabili con loot migliore;
  • rampe che portano ad aree sopraelevate;
  • passaggi nascosti dietro porte chiuse.

In particolare, in una delle stanze troverai due forzieri dietro una porta da aprire, mentre più avanti dovrai attraversare una zona con pistoni che possono spingerti giù se non ti muovi con attenzione.


Alftand Animonculory: cosa aspettarsi

Dopo la sezione superiore, entrerai nell’Alftand Animonculory. Qui il dungeon diventa molto più verticale e intricato.

Nemici principali

  • Dwemer Spheres
  • Falmer
  • Falmer Gloomlurkers
  • Falmer Shadowmaster
  • Frostbite Spiders

Loot utile

  • vari forzieri;
  • ingredienti;
  • un Alchemy Lab;
  • un Anvil;
  • materiali e contenitori sparsi.

Una delle cose più importanti da capire in questa zona è che spesso conviene attirare i nemici lungo le rampe per affrontarli uno alla volta, invece di buttarsi nei loro accampamenti.


Falmer, pistoni e ultime sezioni del dungeon

Più scendi, più Alftand diventa pericolosa. I Falmer colpiscono rapidamente e in spazi stretti possono essere molto fastidiosi, soprattutto se combinati con trappole ambientali.

Consigli utili per questa parte

  • usa i corridoi come imbuto;
  • elimina i nemici a distanza quando possibile;
  • fai attenzione ai pistoni che possono farti precipitare;
  • evita la neve davanti a certe porte, perché può attivare trappole.

Alla fine raggiungerai Alftand Cathedral, la parte conclusiva della rovina. Qui troverai altri Falmer, tende da saccheggiare, forzieri e una leva che apre il passaggio verso il Dwarven Mechanism.


Blackreach e Tower of Mzark: come ottenere l’Elder Scroll

Una volta attivato il Dwarven Mechanism, accederai a Blackreach, una delle aree più famose e suggestive di tutto Skyrim.

Cosa fare a Blackreach

Anche se Blackreach è immensa, per la missione principale puoi seguire un percorso piuttosto diretto verso l’obiettivo.

Lungo la strada incontrerai:

  • Falmer;
  • Chaurus;
  • vari elementi Dwemer;
  • zone d’acqua e strade principali più facili da seguire.

Oggetto importante da raccogliere

Qui puoi trovare il Crimson Nirnroot, che avvia la missione A Return to Your Roots. Conviene prenderne almeno uno appena lo vedi, così attivi subito la quest secondaria.

Per orientarti meglio:

  • segui la strada fino alla zona d’acqua;
  • continua verso la torre indicata dal marcatore;
  • entra nella Tower of Mzark.

Tower of Mzark: enigma finale per ottenere l’Elder Scroll

Dentro la torre, controlla prima la stanza per raccogliere:

  • ingredienti;
  • un forziere.

Poi entra nella camera principale dove si trova il macchinario del Lexicon.

Come risolvere il puzzle del Lexicon a Tower of Mzark

Una volta in cima alla rampa:

  1. attiva il Lexicon Receptacle;
  2. usa il pulsante secondo da destra più volte;
  3. aspetta che si illumini il pulsante secondo da sinistra;
  4. quando il Lexicon comincia a brillare, premi il pulsante secondo da sinistra due volte;
  5. si illuminerà il pulsante all’estrema sinistra;
  6. premi quest’ultimo per completare il processo.

A quel punto il supporto con il tuo premio scenderà verso il basso. Salta giù e raccogli finalmente la Elder Scroll.

Questo conclude Elder Knowledge e fa partire immediatamente Alduin’s Bane.


Consigli utili per affrontare bene questa fase della storia principale

Le missioni di questa sezione sono tra le più dense di Skyrim, quindi conviene affrontarle con metodo.

Non correre troppo nel Ratway

Il percorso per arrivare da Esbern non è lungo, ma parlare con gli NPC giusti e orientarsi bene ti evita giri inutili.

Valuta se iniziare la Gilda dei Ladri

L’incontro con Brynjolf è una finestra perfetta per avviare una delle fazioni più amate del gioco.

Esplora con attenzione Karthspire

Tra ingredienti, forzieri e trappole, questa zona premia chi osserva bene simboli e piastre.

Porta cure e risorse ad Alftand

Il dungeon Dwemer è lungo, pieno di nemici diversi e ricco di trappole. Entrarci senza pozioni e senza un minimo di preparazione può rendere il percorso molto più pesante.

Raccogli almeno un Crimson Nirnroot

Anche se non vuoi dedicarti subito alle missioni secondarie, sbloccare quella di Blackreach appena puoi è sempre una buona idea.

Studia il puzzle finale prima di premere a caso

Il meccanismo della Tower of Mzark non è difficile, ma premere pulsanti senza criterio può farti perdere tempo.


Conclusione

Con A Cornered Rat, Alduin’s Wall, The Throat of the World ed Elder Knowledge, Skyrim alza decisamente il livello della sua storia principale. In poche missioni passi dalla ricerca di Esbern nei bassifondi di Riften alla scoperta di Alduin’s Wall, dall’incontro con Paarthurnax sulla cima del mondo fino alla lunga spedizione nelle rovine Dwemer per recuperare la Elder Scroll.

È una sequenza ricchissima di personaggi, luoghi memorabili, Urli nuovi, enigmi e rivelazioni narrative. Completare bene questa parte della storia significa arrivare al cuore del conflitto con Alduin con una preparazione molto più solida, sia sul piano della lore sia su quello pratico del gameplay.

Per la struttura di Bazaverse, qui è perfetto inserire il collegamento interno alla prossima sezione della guida dedicata a Alduin’s Bane, oltre ad approfondimenti su Paarthurnax, Blackreach, la Gilda dei Ladri e gli Urli principali di Skyrim.

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