Indice
- Hard Answers: come tradurre il diario cifrato di Gallus
- Come entrare nel museo di Calcelmo a Markarth
- Dove trovare la guida Falmer e Calcelmo’s Stone Rubbing
- The Pursuit: come entrare a Riftweald Manor
- Come aiutare Vald e trovare il Quill of Gemination
- Dove trovare Chillrend, Bust of the Gray Fox e Mercer’s Plans
- Trinity Restored: come ottenere il set Nightingale
- Blindsighted: guida completa a Irkngthand
- Come battere Mercer Frey
- Skeleton Key: conviene tenerla o restituirla?
- Conclusione
Guida Gilda dei Ladri Skyrim: Hard Answers, The Pursuit, Trinity Restored e Blindsighted
Dopo gli eventi di Speaking with Silence, la questline della Gilda dei Ladri cambia completamente tono. Da questo momento non sei più soltanto un membro impegnato in sabotaggi, estorsioni e colpi mirati: entri nel cuore del conflitto tra Karliah, Mercer Frey, Gallus e l’intera eredità segreta della gilda. Le missioni Hard Answers, The Pursuit, Trinity Restored e Blindsighted rappresentano uno dei blocchi narrativi più forti di tutta Skyrim, perché intrecciano tradimento, segreti, reliquie leggendarie e una trasformazione profonda del tuo ruolo all’interno della fazione.
In questa parte della guida vediamo come completare passo passo queste missioni, quali oggetti unici non perdere, come entrare nel laboratorio di Calcelmo, come infiltrarti nella casa di Mercer e come affrontare il grande scontro finale a Irkngthand.
Per Bazaverse, questa sezione si collega perfettamente alla parte precedente della guida dedicata a A Chance Arrangement, Taking Care of Business, Loud and Clear, Dampened Spirits, Scoundrel’s Folly e Speaking with Silence.
Hard Answers: come tradurre il diario cifrato di Gallus
La missione Hard Answers comincia subito dopo gli eventi di Snow Veil Sanctum. Karliah ti affida il Gallus’s Encoded Journal, un diario cifrato che deve essere tradotto per capire finalmente cosa sia successo davvero.
Requisito
- aver completato Speaking with Silence
Obiettivi
- parlare con Enthir
- parlare con Calcelmo
- entrare nel museo di Calcelmo
- facoltativamente ottenere la chiave del museo
- ottenere la guida di traduzione Falmer
- duplicare la scrittura sulla pietra di Calcelmo
- tornare da Enthir
- parlare con Karliah
Oggetti unici importanti
- Calcelmo’s Laboratory Key
- Calcelmo’s Stone Rubbing
- Dwemer Museum Key
- Gallus’s Encoded Journal
- Nightingale Blade
- Spider Control Rod
Primo passaggio: andare da Enthir
Porta il diario cifrato a Enthir, che si trova a Winterhold. Lui capisce subito che da solo non basta e ti indirizza verso Calcelmo, il celebre studioso Dwemer di Markarth.
Questa missione segna un punto importante nella questline perché comincia a smontare la verità ufficiale raccontata fin lì su Gallus e Karliah.
Come entrare nel museo di Calcelmo a Markarth
Raggiungi Markarth e vai a Understone Keep, dove si trova Calcelmo. Non sarà entusiasta di aiutarti, e in condizioni normali non ha alcuna intenzione di lasciarti curiosare nei suoi studi.
Modi per ottenere accesso
Puoi:
- convincerlo se hai abbastanza capacità di persuasione o denaro
- ottenere accesso se lo hai già aiutato in precedenza
- rubare la Dwemer Museum Key dal suo tavolo
In ogni caso, per proseguire ti serve la Dwemer Museum Key.
Attraversare il museo
Con la chiave in mano, entra nel Dwemer Museum e raggiungi il Laboratorio di Calcelmo. Qui puoi scegliere se:
- avanzare in furtività
- combattere apertamente contro le guardie del mago
La via furtiva è più in linea con la Gilda dei Ladri, ma la via aggressiva può essere praticabile se hai un personaggio ben equipaggiato.
Dove trovare la guida Falmer e Calcelmo’s Stone Rubbing
Una volta nel laboratorio, ci sono alcuni oggetti importanti da non perdere.
Spider Control Rod
Nella prima stanza a sinistra trovi lo Spider Control Rod. Non è essenziale per completare la missione, ma è un oggetto unico interessante da raccogliere.
Calcelmo’s Laboratory Key
Per avanzare, devi arrivare nell’area a nord-ovest e ottenere la Calcelmo’s Laboratory Key. Puoi:
- arrivarci di nascosto
- oppure prendere la chiave dal corpo di una delle guardie del mago dopo averla eliminata
Dwemer Puzzle Cube
Nella zona sud-est puoi anche vedere esposto il Dwemer Puzzle Cube, altro dettaglio utile per chi ama raccogliere oggetti e scoprire i segreti dei Dwemer.
Come ottenere Calcelmo’s Stone Rubbing
Proseguendo fino al Markarth Wizard’s Balcony, raggiungerai la parte alta del laboratorio. Qui non ci sono guardie immediate, quindi puoi muoverti con più libertà.
Devi raccogliere:
- un Roll of Paper
- del Charcoal
Poi interagisci con Calcelmo’s Stone per creare il Calcelmo’s Stone Rubbing.
Questo oggetto è fondamentale, perché contiene la copia della scrittura che serve a decifrare il diario di Gallus.
Come uscire dal laboratorio senza problemi
Tornando indietro, dovrai fare attenzione alle guardie, in particolare al gruppo guidato da Captain Aquilius. Puoi:
- evitarli in furtività
- oppure combatterli
La via più comoda è spesso risalire fino al balcone e poi prendere la deviazione verso la piccola cascata. Saltando in acqua torni all’esterno di Markarth e puoi usare il viaggio rapido.
Una volta tornato da Enthir, la verità emerge: Mercer Frey è dietro tutto. Questo conferma i sospetti di Karliah e porta dritti alla missione successiva.
Ricompensa importante
Alla fine di Hard Answers ricevi:
- Nightingale Blade
Inoltre Enthir diventa il Fence di Winterhold.
The Pursuit: come entrare a Riftweald Manor
Dopo la rivelazione sul tradimento di Mercer, la questline prosegue con The Pursuit.
Requisito
- aver completato Hard Answers
Obiettivi
- incontrare Karliah al Ragged Flagon
- seguirla
- parlare con Brynjolf
- infiltrarsi nella casa di Mercer
- facoltativamente abbassare la rampa con un meccanismo
- facoltativamente parlare con Vex di Vald
- recuperare prove sul nascondiglio di Mercer
- tornare da Brynjolf
Oggetti unici importanti
- Bust of the Gray Fox
- Chillrend
- Mercer’s House Key
- Mercer’s Plans
- Quill of Gemination
- Vald’s Debt
Ritorno al Ragged Flagon
Per entrare di nuovo nella gilda devi passare dal Ratway, non dal cimitero. Troverai Karliah già lì pronta a guidarti fino alla Cistern. Dopo il confronto e il controllo del caveau svuotato, parla con Brynjolf e organizza il colpo a Riftweald Manor, la dimora di Mercer.
Come aiutare Vald e trovare il Quill of Gemination
Prima di entrare nella villa, puoi parlare con Vex, che ti spiega la situazione di Vald, la guardia personale di Mercer.
Come liberare Vald dal debito
Per far sì che Vald ti lasci passare senza problemi, devi parlare con Maven Black-Briar. Lei ti dirà che Vald le deve ancora il Quill of Gemination, un oggetto molto prezioso.
Dove si trova il Quill of Gemination
La posizione esatta non viene segnata chiaramente sulla mappa. Devi cercarlo nel Lake Honrich, tra Riften e Goldenglow Estate.
Il punto migliore per immergerti è tra due piccole imbarcazioni, una a est e una a ovest. Sul fondo troverai il relitto con:
- Vald’s Strongbox
All’interno si trova il Quill of Gemination.
Ottenere Vald’s Debt
Riporta il quill a Maven, che in cambio ti darà Vald’s Debt. Con questo documento puoi convincere Vald a togliersi di mezzo.
Entrare a Riftweald Manor
Dietro la villa di Mercer puoi:
- consegnare a Vald il documento del debito
- persuaderlo
- ignorarlo e forzare l’ingresso
In ogni caso finirai per ottenere la Mercer’s House Key.
Il metodo migliore
La via più comoda è sparare al meccanismo che tiene sollevata la rampa, così da entrare dal piano superiore in modo più furtivo.
Dove trovare Chillrend, Bust of the Gray Fox e Mercer’s Plans
Una volta dentro Riftweald Manor, devi scendere fino alla stanza centrale del piano inferiore.
Passaggio segreto
Controlla il Suspicious Wardrobe e sposta il False Back Panel. Questo apre un settore nascosto collegato al Ratway.
Proseguendo oltre le trappole con asce oscillanti raggiungerai la stanza segreta di Mercer.
Oggetti da non perdere
Qui trovi:
- Mercer’s Plans
- Bust of the Gray Fox
- Chillrend dentro una teca chiusa
Perché Chillrend è importante
Chillrend è una delle armi più famose e amate di tutta Skyrim, soprattutto per build con arma a una mano e danni da gelo. Vale assolutamente la pena prenderla.
Dopo aver raccolto tutto, torna da Brynjolf per riferire il nascondiglio di Mercer.
Trinity Restored: come ottenere il set Nightingale
Con Trinity Restored, la questline entra nella sua fase più simbolica e mitologica.
Requisito
- aver completato The Pursuit
Obiettivi
- ascoltare Karliah
- raggiungerla allo standing stone
- seguirla
- attivare l’Armor Stone
- equipaggiare l’armatura Nightingale
- seguire Karliah
- stare sul glifo libero
- parlare con Karliah
- parlare con Brynjolf
Oggetti unici importanti
- Nightingale Armor
- Nightingale Boots
- Nightingale Gloves
- Nightingale Hood
Come inizia
Raggiungi Karliah presso lo standing stone a sud. Ti parlerà dei Nightingales, un ordine segreto legato a Nocturnal.
Entrando nel santuario, ti verrà chiesto di avvicinarti all’Armor Stone.
Come ottenere il set Nightingale
Attivando la pietra riceverai subito il set completo:
- Nightingale Armor
- Nightingale Boots
- Nightingale Gloves
- Nightingale Hood
Piccola deviazione utile
Se fai una deviazione verso est nei dormitori, puoi trovare anche un forziere.
Il giuramento a Nocturnal
Proseguendo con Karliah arriverai alla sala del rituale. Devi stare sul glifo occidentale e assistere al giuramento. A questo punto:
- Karliah
- Brynjolf
- il tuo personaggio
diventano ufficialmente Nightingales.
Questa missione è fondamentale sia per la storia sia per l’identità della build furtiva, perché il set Nightingale è tra i migliori per ladri e assassini.
Blindsighted: guida completa a Irkngthand
La missione Blindsighted ti porta allo scontro finale con Mercer Frey.
Requisito
- aver completato Trinity Restored
Obiettivi
- raggiungere Irkngthand
- parlare con Karliah
- trovare Mercer
- uccidere Mercer Frey
- recuperare la Skeleton Key
- fuggire da Irkngthand
- parlare con Karliah
Oggetti unici importanti
- Left Eye of the Falmer
- Right Eye of the Falmer
- Nightingale Bow
- Skeleton Key
Primo tratto di Irkngthand
Appena arrivi, l’area esterna è occupata da una banda di banditi. Per entrare davvero nell’Arcanex devi salire fino al piano più alto.
All’interno troverai un forziere vicino al fuoco e subito dopo il percorso inizierà a portarti verso Karliah e Brynjolf.
Trappola iniziale
Quando raggiungi la grande porta booby-trapped, aprila dal lato, perché passando al centro rischi di attivare la mazza sospesa.
Rovine Dwemer, Falmer e leve da attivare
Scendendo nei livelli inferiori troverai:
- Falmer
- Falmer Shadowmaster
- diversi forzieri
- una sezione con due leve da tirare ai lati opposti della struttura
Questo passaggio serve per abbassare il cancello sul piano inferiore. Se hai problemi:
- elimina prima i Falmer del piano basso
- poi attiva le due leve con calma
Più avanti attraverserai una zona già saccheggiata, poi una grande area con tanti Falmer e persino un Dwarven Centurion che puoi liberare per farlo combattere contro i Falmer stessi.
Slave Pens e area finale
Raggiunti gli Slave Pens, troverai leve e trappole utili contro i Falmer. In una sezione puoi attirare i nemici verso una lama rotante attivabile con leva.
Dopo questa parte, il dungeon continua con:
- piccoli accampamenti Falmer
- Chaurus
- diversi forzieri nelle capanne
Alla fine arriverai al Sanctuary, la zona dello scontro finale.
Come battere Mercer Frey
Nel santuario troverai Mercer intento a rimuovere gli Eyes of the Falmer.
Cosa rende difficile lo scontro
Mercer può:
- diventare invisibile
- muoversi nelle ombre
- colpire con attacchi furtivi molto pesanti
Strategia migliore
Il metodo più sicuro è usare:
- Detect Life
- oppure scroll equivalenti trovati nel dungeon
Se riesci a vedere Mercer anche quando si nasconde, lo scontro diventa molto più semplice.
Altri consigli utili
- non restare fermo troppo a lungo
- sfrutta Karliah e Brynjolf come supporto
- cura subito la salute dopo ogni sparizione di Mercer
- mantieni il controllo dello spazio, senza farti chiudere in un angolo
Una volta sconfitto, saccheggia il suo corpo per ottenere:
- Left Eye of the Falmer
- Right Eye of the Falmer
- Skeleton Key
Poco dopo la stanza inizierà ad allagarsi, ma il livello dell’acqua aprirà un piccolo passaggio verso la Bronze Water Cave.
Dopo la fuga, parla con Karliah e riceverai anche:
- Nightingale Bow
Skeleton Key: conviene tenerla o restituirla?
La Skeleton Key è uno degli oggetti più iconici di tutta la Gilda dei Ladri.
Perché è così forte
Finché la tieni con te:
- puoi scassinare senza paura di rompere i grimaldelli
In pratica, è un vantaggio enorme per chi apre molte serrature difficili.
Il problema
Se decidi di tenerla, però:
- non potrai completare davvero l’ultima fase della questline della Gilda dei Ladri
Cosa conviene fare
Dipende dal tuo obiettivo.
Conviene tenerla se:
vuoi sfruttarla per un po’ e ripulire Skyrim da casse e serrature Master senza consumare lockpick.
Conviene restituirla se:
vuoi chiudere completamente la questline e ottenere il vero finale della fazione.
In una guida interna Bazaverse, qui si inserisce molto bene un approfondimento su Skeleton Key: pro e contro, oppure una pagina dedicata ai migliori oggetti unici della Gilda dei Ladri.
Consigli utili per affrontare bene questa parte finale della Gilda dei Ladri
Questa sezione della questline è più narrativa, più tecnica e più ricca di loot unico rispetto alla parte iniziale.
Gioca in furtività quando possibile
Soprattutto a Markarth e a Riftweald Manor, la furtività rende tutto più semplice e più coerente con il ruolo del personaggio.
Non perdere Chillrend
È uno degli oggetti migliori di tutta la questline, e molti giocatori lo saltano se si concentrano solo sull’obiettivo.
Completa il passaggio con Vald se vuoi un ingresso più pulito
Recuperare il Quill of Gemination richiede un po’ più di tempo, ma rende l’infiltrazione molto più elegante.
Porta magie o scroll di rilevamento a Irkngthand
Contro Mercer fanno una differenza enorme.
Valuta con calma cosa fare con la Skeleton Key
Non è solo una ricompensa: è anche una scelta di progressione.
Conclusione
Con Hard Answers, The Pursuit, Trinity Restored e Blindsighted, la questline della Gilda dei Ladri raggiunge uno dei suoi punti più alti. Il diario di Gallus viene finalmente decifrato, il tradimento di Mercer emerge in tutta la sua gravità, Karliah torna al centro della storia e il tuo personaggio diventa un vero Nightingale. In mezzo a tutto questo, la fazione ti premia con alcuni degli oggetti più belli dell’intero gioco, tra cui Nightingale Armor, Nightingale Blade, Nightingale Bow, Chillrend e la Skeleton Key.
È una sequenza di missioni fortissima, sia dal punto di vista narrativo sia da quello del gameplay, e rappresenta perfettamente il lato più oscuro, elegante e leggendario della Gilda dei Ladri in Skyrim.
Per Bazaverse, il passaggio ideale da qui è una prossima sezione dedicata al seguito e alla chiusura definitiva della Thieves Guild, oltre a possibili approfondimenti su Karliah, Mercer Frey, Nocturnal, Nightingale Armor, Skeleton Key e Chillrend.