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Guida Gilda dei Ladri Skyrim: Darkness Returns, No Stone Unturned, Jobs of a Thief, Imitation Amnesty, Summerset Shadows e The Dainty Sload

Dopo Blindsighted, la questline della Gilda dei Ladri entra nella sua fase conclusiva e più prestigiosa. A questo punto non si tratta più solo di vendetta contro Mercer Frey o di verità finalmente emerse: la storia porta il giocatore nel cuore del rapporto con Nocturnal, chiude il cerchio dei Nightingales e apre la parte più ampia e duratura della fazione, fatta di lavori speciali, influenza nelle città e collezionabili leggendari come le Stones of Barenziah.

In questa parte della guida vediamo come completare Darkness Returns, come funziona No Stone Unturned, come affrontare i Jobs of a Thief e come completare tre delle missioni speciali più importanti della Gilda dei Ladri: Imitation Amnesty, Summerset Shadows e The Dainty Sload.

Per Bazaverse, questa sezione si collega perfettamente alla parte precedente della guida dedicata a Hard Answers, The Pursuit, Trinity Restored e Blindsighted, completando il percorso narrativo e aprendo quello gestionale e collezionistico della gilda.


Darkness Returns: come completare il Twilight Sepulcher

La missione Darkness Returns rappresenta il vero finale della questline principale della Thieves Guild.

Requisito

  • aver completato Blindsighted

Obiettivi

  • entrare nel Twilight Sepulcher
  • parlare con il Nightingale Sentinel
  • seguire il Pilgrim’s Path
  • facoltativamente recuperare il Nystrom’s Journal

Oggetti unici importanti

  • Anders’s Message
  • Nystrom’s Journal

Come inizia la missione

Per proseguire devi raggiungere il Twilight Sepulcher, a ovest, vicino a un torrente montano. Appena entri e scendi lungo il percorso, incontrerai il Nightingale Sentinel. La sorpresa è che si tratta di Gallus.

Parlandogli scoprirai finalmente il suo destino e potrai anche ottenere un obiettivo opzionale: recuperare il Nystrom’s Journal.

Dove trovare Nystrom’s Journal

Per prendere il diario devi dirigerti verso est, dove troverai lo scheletro di Nystrom. Saccheggiandolo ottieni:

  • Nystrom’s Journal
  • spesso anche un’arma incantata lasciata nei pressi

Leggere il diario è utile sia per contesto sia per prepararti ai pericoli del Pilgrim’s Path.


Prima prova del Twilight Sepulcher: i Nightingale Sentinels

Dopo aver letto il diario, attraversa le porte di ferro e preparati al primo test.

Cosa devi fare

Nella prima sala devi sconfiggere tre Nightingale Sentinels. Solo eliminandoli tutti potrai accedere alla stanza successiva.

Lo scontro non è particolarmente difficile, ma serve a introdurre il tono del Sepolcro: non è un semplice dungeon, bensì una prova rituale.


La stanza della luce: come superare la parte più difficile

La seconda stanza del Twilight Sepulcher è la più pericolosa dell’intera missione.

Regola fondamentale

Qui la luce danneggia il personaggio. Più rimani nelle zone illuminate, più rischi di morire rapidamente.

Come superarla

  • resta sempre il più possibile nelle aree più scure
  • fai attenzione alle dart trap
  • evita di correre senza osservare il pavimento e le pareti
  • sul ponte centrale scatta rapidamente ma preparati alla trappola che colpisce in linea retta

La stanza va affrontata con calma, osservando dove si trovano i punti di oscurità più densi. Il tuo obiettivo è raggiungere la porta di ferro in alto senza restare troppo a lungo nella luce.

Questa è senza dubbio una delle sezioni più insidiose di tutta la questline dei ladri.


La statua di Nocturnal e i passaggi nascosti

La stanza successiva è meno pericolosa ma richiede attenzione all’ambiente.

Al centro c’è una statua di Nocturnal, con due catene nascoste dietro i grandi supporti delle torce.

Cosa fare

  • trova entrambe le catene
  • tirale
  • usa il passaggio che si apre dietro la statua

Proseguendo troverai un corridoio con asce oscillanti. Puoi attraversarlo direttamente, ma rischi anche una trappola a dardi quasi inevitabile.

Percorso alternativo consigliato

Sulla sinistra puoi prendere una deviazione, aprire un cancello e seguire una strada secondaria molto più sicura. In una diramazione tornerai anche verso una stanza con altri Nightingale Sentinels, ma non è obbligatorio affrontarli se vuoi solo proseguire.


Come restituire la Skeleton Key e scegliere il potere Nightingale

Arrivato all’Inner Sanctum, devi proseguire fino a un pozzo. Saltando giù troverai Anders e potrai saccheggiarlo per ottenere:

  • Anders’s Message

Subito dopo sembrerà di essere rimasto intrappolato, ma la Skeleton Key reagirà e ti farà precipitare nell’Ebonmere.

Restituire la Skeleton Key

Questo è il momento in cui devi riportare la chiave a Nocturnal. Farlo completa davvero il tuo percorso da Nightingale e chiude la questline principale della Gilda dei Ladri.

Dopo il rituale comparirà Nocturnal. Ascolta le sue parole, poi parla con Karliah.

Quale potere Nightingale scegliere

Alla fine della missione puoi scegliere uno dei tre poteri speciali Nightingale.

Nightingale Subterfuge

Fa sì che persone e creature nell’area si attacchino a vicenda per 30 secondi.

Nightingale Strife

Assorbe istantaneamente 100 punti salute dal bersaglio.

Shadowcloak of Nocturnal

Per 120 secondi, quando sei in furtività diventi automaticamente invisibile.

Quale conviene scegliere

Dipende dalla build:

  • Shadowcloak of Nocturnal è spesso il più utile per ladri puri e assassini
  • Nightingale Strife è valido per chi vuole un aiuto offensivo diretto
  • Subterfuge è più situazionale ma molto interessante per caos e controllo

Con questa scelta, la questline principale della Gilda dei Ladri si conclude.


No Stone Unturned: dove trovare tutte le Stones of Barenziah

La missione No Stone Unturned si attiva quando trovi una Unusual Stone e la porti a Vex, che ti spiega la sua vera natura.

Requisito

  • trovare una Unusual Stone

Obiettivi

  • recuperare le 24 Stones of Barenziah
  • diventare un membro completo della Gilda dei Ladri

Oggetti unici importanti

  • Crown of Barenziah
  • Prowler’s Profit
  • Stone of Barenziah

Fino a quando non le identifichi tramite Vex, queste pietre risultano semplicemente come Unusual Stone. Una volta capito di cosa si tratta, dovrai raccoglierle tutte.

Lista completa delle Stones of Barenziah

1. Solitude – Proudspire Manor

Nella camera da letto principale.

2. Solitude – Blue Palace

Su uno scaffale nella stanza di Jarl Elisif.

3. Thalmor Embassy – Elenwen’s Solar

In una delle camere da letto.

4. Dainty Sload

Su un tavolino nei quartieri del capitano.

5. College of Winterhold

Su uno scaffale negli Arch-Mage’s Quarters.

6. Yngvild – Throne Room

Nella stanza dietro il trono.

7. Hob’s Fall Cave

Nell’area dove dormono i necromanti.

8. Markarth – Treasury House

Su un comodino nella camera principale.

9. Markarth – Dwemer Museum

Su un tavolo in una stanza laterale chiusa.

10. Dead Crone Rock

Su un altare improvvisato.

11. Whiterun – Jorrvaskr

Nella stanza di Kodlak Whitemane.

12. Whiterun – Hall of the Dead

In una delle nicchie funerarie, vicino a uno scheletro.

13. Whiterun – Dragonsreach

Nella camera da letto dello Jarl.

14. Rannveig’s Fast

Su un tavolo vicino alla prigione allagata.

15. Fellglow Keep

Su un banco da lavoro nella stanza superiore del foyer.

16. Windhelm – House of Clan Shatter-Shield

In una camera da letto.

17. Windhelm – Palace of the Kings

Su un tavolo negli alloggi di Wuunferth the Unliving.

18. Stony Creek Cave

Nella caverna del mago bandito.

19. Ansilvund

Vicino al fantasma di Fjorl nelle camere funerarie.

20. Sunderstone Gorge

Sull’altare davanti alla Word Wall.

21. Dark Brotherhood Sanctuary

Sul comò nella stanza di Astrid.

22. Pinewatch

In una stanza del tesoro chiusa.

23. Riften – Mistveil Keep

Nei quartieri dello Jarl, su un tavolino accanto al letto.

24. Riften – Black-Briar Lodge

Nella camera da letto principale al piano superiore.


Cosa si ottiene completando No Stone Unturned

Dopo aver raccolto tutte e 24 le pietre, torna da Vex. Ti dirà dove si trova la Crown of Barenziah, che devi recuperare a Tolvald’s Crossing.

Come trovare la Crown of Barenziah

La località sulla mappa compare come Tolvald’s Cave. Attraversa i primi due settori, facendo attenzione a:

  • Troll
  • Falmer
  • Chaurus

Nel Crossing arriverai a un vicolo cieco a nord con un mucchio di rottami: lì troverai la Crown of Barenziah.

Riportandola a Vex otterrai:

  • Prowler’s Profit

A cosa serve Prowler’s Profit

Questo perk aumenta enormemente la probabilità di trovare gemme nei contenitori dei dungeon. Per chi ama saccheggiare tutto e accumulare ricchezza, è una delle ricompense passive migliori del gioco.


The Jobs of a Thief: come funzionano i lavori di Delvin e Vex

Dopo una certa fase della questline, si sblocca The Jobs of a Thief, cioè il sistema di missioni ripetibili della Gilda dei Ladri.

Requisito

  • aver completato Meet the Family

L’idea è semplice: Delvin e Vex possono assegnarti lavori minori in diverse città di Skyrim. Completando abbastanza incarichi in una determinata città, sblocchi una special job dedicata a quel centro urbano.

Regola importante

Puoi avere contemporaneamente:

  • un lavoro da Delvin
  • un lavoro da Vex

Quanti lavori servono

Completando 5 lavori in una città, puoi ottenere la missione speciale collegata a quella Hold e aumentare l’influenza della Gilda dei Ladri in quell’area.


Tutti i lavori ripetibili della Gilda dei Ladri

The Numbers Job

Dato da Delvin. Devi modificare i registri contabili di un’attività commerciale in una Hold casuale.

The Fishing Job

Sempre da Delvin. Devi rubare un oggetto dall’inventario di una persona in una Hold casuale.

The Bedlam Job

Ti chiede di rubare beni per un certo valore complessivo in una specifica Hold.

The Burglary Job

Dato da Vex. Devi entrare in un edificio e rubare un oggetto specifico.

The Shill Job

Devi piazzare un oggetto compromettente in un edificio, senza ricorrere al sangue.

The Sweep Job

Vex ti manda a svuotare una casa da un certo numero di oggetti di valore.

The Heist Job

Molto simile al Burglary Job, ma ambientato sempre in un negozio, di solito con obiettivo nel contenitore del proprietario.

Questi lavori sono fondamentali se vuoi restaurare completamente il prestigio della Gilda dei Ladri.


Imitation Amnesty: missione speciale di Whiterun

Questa è la special job legata a Whiterun.

Requisito

  • completare almeno 5 lavori a Whiterun

Obiettivi

  • parlare con Olfrid Battle-Born
  • rubare la lettera che incrimina Arn
  • falsificare il registro della prigione
  • tornare da Olfrid

Oggetto unico

  • Letter from Solitude

Come completarla

Vai da Olfrid Battle-Born a Whiterun. Ti chiederà di aiutare un suo amico rubando una lettera compromettente e alterando il registro carcerario.

Dove trovare la lettera

Devi entrare nei quartieri dello Jarl a Dragonsreach, salire al secondo piano e cercare nella stanza sul retro per trovare la Letter from Solitude.

Dove falsificare il registro

Poi devi scendere fino alla stanza dove si trova il Prison Registry e modificarlo.

Una volta fatto, torna da Olfrid.

Ricompensa

La missione si conclude con la consegna di un anello incantato casuale.


Summerset Shadows: missione speciale di Windhelm

Questa è la special job collegata a Windhelm.

Requisito

  • completare almeno 5 lavori a Windhelm

Obiettivi

  • parlare con Torsten Cruel-Sea
  • parlare con Niranye
  • facoltativamente trovare un modo per ricattarla
  • andare a Uttering Hills Cave
  • recuperare Fjolti’s Silver Locket
  • facoltativamente distruggere lo stendardo dei Summerset Shadows
  • tornare da Torsten

Oggetti unici importanti

  • Fjolti’s Silver Locket
  • Linwe’s Armor
  • Linwe’s Boots
  • Linwe’s Gloves
  • Linwe’s Hood
  • Niranye’s House Key
  • Second Letter from Linwe

Come inizia

Parla con Torsten Cruel-Sea a Windhelm. Ti spiegherà che la figlia è stata uccisa e che qualcuno ha rubato un cimelio di famiglia dal suo cadavere.

I sospetti cadono su Niranye.

Come convincere Niranye

Puoi:

  • persuaderla
  • intimidirla
  • oppure entrare nel seminterrato della sua casa e rubare la Second Letter from Linwe per usarla come leva

Uttering Hills Cave

La destinazione finale è Uttering Hills Cave, dove si nascondono i Summerset Shadows.

Puoi procedere in furtività o fare pulizia completa. Alla fine raggiungerai Linwe, da cui puoi ottenere:

  • Fjolti’s Silver Locket
  • l’intero set di Linwe

Obiettivo opzionale

Prima di andartene, distruggi lo stendardo dei Summerset Shadows, così da affermare la superiorità della tua gilda.

Torna poi da Torsten Cruel-Sea per chiudere la missione.


The Dainty Sload: missione speciale di Solitude

Questa è la special job di Solitude.

Requisito

  • completare almeno 5 lavori a Solitude

Obiettivi

  • parlare con Erikur
  • ottenere il Balmora Blue
  • piazzarlo sulla nave
  • tornare da Erikur

Oggetti unici importanti

  • Balmora Blue
  • Balmora Blue Note
  • Red Wave Safe Key
  • Sabine’s Footlocker Key

Come funziona la missione

Parla con Erikur a Solitude. Vuole incastrare Captain Volf della Dainty Sload piazzando sulla sua nave una sostanza altamente illegale: il Balmora Blue.

Come ottenere il Balmora Blue

Devi andare vicino al East Empire Company Warehouse e incontrare Sabine Nytte.

Hai due opzioni:

  • comprare il Balmora Blue per 1500 oro
  • rubarlo

Se scegli di rubarlo

Puoi sottrarre:

  • la Red Wave Safe Key
  • oppure la Sabine’s Footlocker Key

Nel fondo della Red Wave troverai la Balmora Blue Note, che ti indirizza verso il nascondiglio sommerso del vero carico.

Saltando in acqua troverai il Sabine’s Footlocker con dentro il Balmora Blue.

Piantare il carico sulla nave

Raggiungi la Dainty Sload, entra nei quartieri del capitano, apri il Captain’s Chest e piazza la sostanza.

Poi torna da Erikur.

Ricompensa

Come premio riceverai un tomo di magia casuale, oltre ai ringraziamenti per Delvin.


Perché queste missioni sono importanti per la Gilda dei Ladri

Dopo il finale narrativo della questline principale, molti giocatori pensano che la Gilda dei Ladri sia sostanzialmente finita. In realtà è qui che comincia il percorso di piena restaurazione della fazione.

Ecco perché conviene completare questi contenuti

  • sblocchi influenza nelle città principali
  • ottieni Fence e vantaggi commerciali
  • migliori il ruolo della gilda all’interno del mondo di gioco
  • accedi a ricompense uniche e perk molto forti
  • trasformi davvero Riften e il Ragged Flagon in una base operativa ricca e viva

In una struttura editoriale Bazaverse, qui si inserisce benissimo un collegamento interno a una futura guida su come restaurare completamente la Gilda dei Ladri oppure a un approfondimento su tutti i Fence e i lavori migliori da fare.


Conclusione

Con Darkness Returns, No Stone Unturned, The Jobs of a Thief, Imitation Amnesty, Summerset Shadows e The Dainty Sload, la Gilda dei Ladri mostra tutto il suo potenziale. La questline principale si chiude con il ritorno della Skeleton Key e la consacrazione del giocatore come Nightingale, mentre i contenuti secondari e speciali trasformano la gilda in una vera rete di influenza distribuita nelle città di Skyrim.

Tra il Twilight Sepulcher, la caccia alle Stones of Barenziah, le missioni di Delvin e Vex e i lavori speciali in Whiterun, Windhelm e Solitude, questa è una delle fazioni più ricche e longeve del gioco. Non si limita a raccontare una buona storia: ti dà anche moltissimo da fare dopo il finale.

Per Bazaverse, il passo successivo ideale è una sezione dedicata al completamento totale della Thieves Guild, con collegamenti interni a guide su Nocturnal, Nightingale powers, Stones of Barenziah, Riften e le migliori build furtive di Skyrim.

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