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Guida Gilda dei Ladri Skyrim: A Chance Arrangement, Taking Care of Business, Loud and Clear, Dampened Spirits, Scoundrel’s Folly e Speaking with Silence

La Gilda dei Ladri è una delle fazioni più amate di The Elder Scrolls V: Skyrim. A differenza di altre gilde, qui il focus non è solo sul combattimento, ma su furtività, scasso, borseggio, infiltrazione e manipolazione. La questline ambientata a Riften costruisce gradualmente un percorso molto riconoscibile, fatto di piccoli lavori sporchi, missioni di sabotaggio e un mistero interno sempre più grande che coinvolge simboli ricorrenti, tradimenti e vecchi conti da regolare.

In questa parte della guida vediamo come completare passo passo le prime missioni della Gilda dei Ladri: A Chance Arrangement, Taking Care of Business, Loud and Clear, Dampened Spirits, Scoundrel’s Folly e Speaking with Silence. È il blocco iniziale più importante dell’intera fazione, perché trasforma il giocatore da semplice contatto di Brynjolf a membro effettivo della gilda.

Per Bazaverse, questa sezione si collega perfettamente alle parti precedenti dedicate alla main quest o alle altre gilde di Skyrim, e funziona molto bene anche insieme a futuri approfondimenti su Riften, la furtività, lo scassinamento e le migliori build da ladro.


Come iniziare la Gilda dei Ladri a Riften

Per avviare davvero la questline della Thieves Guild devi raggiungere Riften e incontrare Brynjolf nel mercato cittadino. È uno dei personaggi più iconici della fazione e il tuo primo vero contatto con il mondo della gilda.

Se hai già seguito la quest principale fino a A Cornered Rat, potresti aver già parlato con lui. In caso contrario, questa è la tua occasione per entrare ufficialmente nella fazione.

Brynjolf non ti offre subito un posto nella gilda: prima vuole capire se sei utile. Ed è qui che comincia A Chance Arrangement.


A Chance Arrangement: come aiutare Brynjolf

La missione A Chance Arrangement è il primo vero test della Gilda dei Ladri.

Obiettivi della missione

  • incontrare Brynjolf durante il giorno
  • rubare Madesi’s Ring
  • piazzare l’anello su Brand-Shei
  • parlare con Brynjolf

Oggetto unico

  • Madesi’s Ring

Come completare il piano di Brynjolf

Quando dici a Brynjolf di essere pronto, lui attirerà l’attenzione di tutti i presenti nel mercato. Questo è il momento giusto per agire.

Primo passaggio: rubare l’anello

Devi avvicinarti alla bancarella di Madesi, aprire il pannello scorrevole e rubare Madesi’s Ring.

Secondo passaggio: incastrare Brand-Shei

Una volta ottenuto l’anello, devi borseggiare Brand-Shei e inserirglielo nell’inventario.

Terzo passaggio: tornare da Brynjolf

Se il piano riesce, torna da Brynjolf per completare la missione.

Consiglio utile

Questa missione è molto più facile se hai già un minimo di abilità in:

  • furtività
  • scasso
  • borseggio

Anche se è una missione semplice, serve a introdurre alla perfezione il tono della gilda: niente scontri frontali, ma precisione, tempismo e sporchi giochetti ben orchestrati.


Taking Care of Business: come riscuotere i debiti

Dopo la prima prova, Brynjolf ti indirizza verso il Ragged Flagon, il vero covo della Gilda dei Ladri. Qui inizia Taking Care of Business, la missione che ti trasforma di fatto in un membro operativo.

Requisito

  • aver completato A Chance Arrangement

Obiettivi

  • trovare Brynjolf al Ragged Flagon
  • riscuotere il debito di Keerava
  • riscuotere il debito di Bersi Honey-Hand
  • riscuotere il debito di Haelga
  • tornare da Brynjolf

Oggetto unico

  • Statue of Dibella

Come funzionano i debiti

Brynjolf ti assegna tre persone da intimidire o convincere. Non devi necessariamente uccidere o devastare tutto: la missione può essere affrontata sia in modo violento sia in modo più “pulito”.

Keerava – Bee and Barb

Keerava si trova al Bee and Barb. Hai due strade:

  • affrontarla direttamente
  • parlare con Talen-Jei per scoprire qualcosa che la metta sotto pressione

Se usi la seconda via, puoi minacciarla e ottenere il denaro senza arrivare a uno scontro pesante.

Bersi Honey-Hand – Pawned Prawn

Bersi si trova al Pawned Prawn. Anche qui puoi scegliere:

  • una rissa
  • oppure rompere il suo prezioso vaso Dwemer

Dopo avergli fatto capire che fai sul serio, parlerà molto più volentieri.

Haelga – Haelga’s Bunkhouse

Per Haelga puoi:

  • fare una rissa come con gli altri
  • oppure rubare la Statue of Dibella e usarla come leva per minacciarla

Dettaglio importante

Dopo aver riscosso due debiti, il terzo bersaglio consegnerà il denaro più facilmente. Una volta ottenuto tutto, torna da Brynjolf.

Ricompensa

Brynjolf ti premierà con alcune pozioni casuali e, soprattutto, con un avanzamento concreto nella gilda.


Loud and Clear: guida completa a Goldenglow Estate

La missione Loud and Clear è il primo incarico importante affidato direttamente da Mercer Frey.

Requisito

  • aver completato Taking Care of Business

Obiettivi

  • seguire Brynjolf
  • ascoltare Mercer Frey
  • parlare con Brynjolf
  • bruciare tre alveari
  • svuotare la cassaforte di Aringoth
  • facoltativamente parlare con Vex
  • facoltativamente entrare da Goldenglow usando le fogne
  • tornare da Brynjolf

Oggetti unici importanti

  • Goldenglow Bill of Sale
  • Goldenglow Cellar Key
  • Goldenglow Safe Key

Inizio della missione

Brynjolf ti porta da Mercer Frey, che ti dà il benvenuto ufficiale nella Gilda dei Ladri e ti affida un incarico che perfino Vex non ha portato a termine. Da questo momento la questline prende davvero ritmo.

Parlando con Vex, scoprirai che il modo migliore per entrare a Goldenglow Estate è usare il sistema delle fogne.


Come entrare a Goldenglow Estate e aprire la cassaforte

Raggiunta Goldenglow Estate, devi cercare l’ingresso alle fogne.

Quale uscita conviene usare

  • l’uscita a sud-est delle fogne è la più rapida per raggiungere la cassaforte
  • l’uscita a nord ti porta vicino alla porta posteriore della tenuta

Se scegli la via più furtiva, puoi addirittura arrivare al piano superiore e, con abbastanza furtività, derubare Aringoth delle chiavi:

  • Goldenglow Cellar Key
  • Goldenglow Safe Key

Come ottenere il Goldenglow Bill of Sale

Raggiungi la cantina tramite le fogne e apri la cassaforte. All’interno troverai il Goldenglow Bill of Sale, che è il vero obiettivo principale della missione.


Come bruciare correttamente gli alveari

Una volta completato l’obiettivo della cassaforte, devi incendiare gli alveari. Ma attenzione: devi bruciarne solo tre.

Perché è importante

Se ne distruggi più di tre, Brynjolf si infurierà perché danneggerai troppo la proprietà e la missione perderà eleganza.

Consiglio pratico

  • assicurati di contare bene gli alveari
  • usa attacchi di fuoco precisi
  • preparati a fuggire o a nasconderti, perché le guardie potrebbero allertarsi

Dopo aver completato tutto, torna da Brynjolf.

Cosa sblocchi dopo la missione

Con Loud and Clear completata, la Gilda dei Ladri diventa molto più utile anche sul piano pratico:

  • puoi fare viaggio rapido fino all’ingresso secondario
  • si sbloccano i cache nascosti di Riften
  • puoi corrompere le guardie
  • puoi saccheggiare quasi tutto dentro la gilda senza rubare

Dampened Spirits: come sabotare Honningbrew Meadery

La missione Dampened Spirits parte subito dopo Loud and Clear e ti porta in una delle località commerciali più famose di Skyrim.

Requisito

  • aver completato Loud and Clear

Obiettivi

  • parlare con Maven Black-Briar
  • parlare con Mallus Maccius
  • parlare con Sabjorn
  • avvelenare la vasca dell’idromele
  • avvelenare il nido
  • tornare da Sabjorn
  • assistere alla degustazione
  • parlare con Mallus
  • identificare il socio silenzioso di Sabjorn
  • tornare da Maven
  • tornare da Brynjolf

Oggetti unici importanti

  • Honningbrew Brewhouse Key
  • Honningbrew Decanter
  • Honningbrew Meadery Key
  • Pest Poison
  • Promissory Note
  • Sabjorn’s Dresser Key

Inizio della missione

Esci dal Ragged Flagon e trova Maven Black-Briar al Bee and Barb. Il suo obiettivo è semplice: distruggere l’unica vera concorrenza della sua attività, cioè la Honningbrew Meadery.

Ti manderà da Mallus Maccius, che si trova al Bannered Mare di Whiterun. Mallus ha già un piano pronto.


Come sabotare Honningbrew Meadery

Per prima cosa parla con Sabjorn e offriti di eliminare i parassiti dal seminterrato della meadery. Questo ti permette di entrare legalmente nell’area con il Pest Poison.

Nel seminterrato

Qui troverai:

  • trappole per orsi
  • Venomfang Skeevers
  • Frostbite Spiders
  • un nido da avvelenare

Dopo aver ucciso i parassiti e avvelenato il nido, cerca anche il forziere presente nella zona.

Honningbrew Boilery

Raggiungi poi la parte della Boilery. Vicino alla porta puoi trovare la Honningbrew Brewhouse Key. Al secondo piano c’è anche un altro forziere.

Obiettivo principale

Devi sollevare la vasca e avvelenare il contenuto.

Una volta fatto, torna da Sabjorn, che nel frattempo sta intrattenendo Commander Caius.


Degustazione, prova e documento finale

Assisti alla degustazione e osserva il disastro. Dopo l’evento, parla con Mallus, che ti darà la Sabjorn’s Dresser Key.

Vai al piano superiore e apri il comò di Sabjorn per trovare il Promissory Note, che rivela il partner segreto coinvolto negli affari.

Oggetto secondario utile

Nella stanza accanto puoi trovare anche la Honningbrew Decanter, che avvia un obiettivo miscellaneo.

Infine:

  • torna da Maven Black-Briar
  • ricevi in ricompensa un’arma incantata casuale
  • torna da Brynjolf

Effetto aggiuntivo

Dopo questa missione, Mallus diventa il Fence della Honningbrew Meadery.


Scoundrel’s Folly: come seguire Gulum-Ei

Con il simbolo misterioso che continua a comparire, la Gilda decide di approfondire.

Requisito

  • aver completato Dampened Spirits

Obiettivi

  • parlare con Mercer Frey
  • facoltativamente parlare con Brynjolf
  • parlare con Gulum-Ei
  • rubare una cassa di Firebrand Wine
  • ottenere informazioni da Gulum-Ei
  • seguire Gulum-Ei
  • affrontarlo
  • tornare da Mercer
  • parlare con Tonilia per scambiare un pezzo di armatura

Oggetti unici importanti

  • East Empire Shipping Map
  • Goldenglow Bill of Sale

Come iniziare

Mercer ti manda a parlare con Gulum-Ei, un Argoniano che lavora come contatto interno della gilda per la East Empire Company.

Puoi parlare con Brynjolf per avere qualche informazione in più, poi dirigerti a Solitude. Gulum-Ei si trova al Winking Skeever.

Come ottenere la sua attenzione

Per farti riconoscere devi usare il nome in codice Gajul-Lei.

Poi puoi:

  • persuaderlo
  • intimidirlo
  • corromperlo

Se la corruzione è necessaria, dovrai rubare una cassa di Firebrand Wine dal Blue Palace.


Seguire Gulum-Ei fino a Brinewater Grotto

Anche dopo averti parlato, Gulum-Ei non sembra sincero. Devi quindi seguirlo fino al East Empire Company Warehouse e poi al Brinewater Grotto.

Importante

Questa è una sezione molto orientata alla furtività. Se vieni visto, puoi ritrovarti in una battaglia pesante.

Oggetto secondario utile

Prima di entrare davvero nel Brinewater Grotto, fai una deviazione al Foreman’s Office per prendere la East Empire Shipping Map.

Nel grotto fai attenzione anche alle trappole a filo con mazze pendenti.

Confronto finale con Gulum-Ei

Alla fine del percorso, Gulum-Ei cede e ti dice tutto:

  • sta lavorando per Karliah
  • Karliah sarebbe responsabile della morte di Gallus

In cambio della sua vita, ti consegnerà anche il Goldenglow Bill of Sale.

Scelta consigliata

Conviene lasciarlo vivere, perché il suo ruolo come contatto della gilda resta utile.

Tornando da Mercer:

  • la missione si conclude
  • puoi andare da Tonilia per scambiare alcuni pezzi dell’equipaggiamento della Gilda con versioni migliori
  • Gulum-Ei diventa il Fence di Solitude

Speaking with Silence: guida completa a Snow Veil Sanctum

La missione Speaking with Silence cambia completamente tono. Ora Mercer ti accompagna di persona nella caccia a Karliah.

Requisito

  • aver completato Scoundrel’s Folly

Obiettivi

  • incontrare Mercer fuori da Snow Veil Sanctum
  • trovare Karliah
  • parlare con Karliah

Oggetto unico importante

  • Word of Power: Weapon, Disarm

Inizio della missione

Raggiungi Snow Veil Sanctum e troverai Mercer Frey ad aspettarti. Puoi parlargli di Gallus e Karliah per ottenere un po’ di contesto, poi sarà lui ad aprire l’ingresso del sanctum.


Esplorazione di Snow Veil Sanctum

All’interno troverai subito:

  • un Draugr morto
  • un forziere ancora intatto

Poco oltre verrai attaccato da Draugr “vivi”, poi dovrai tirare una catena e schivare una trappola a punte.

La missione continua con un classico dungeon nordico ricco di:

  • Draugr Scourge
  • Draugr Deathlord
  • forzieri laterali
  • catene nascoste nei sarcofagi
  • trappole con olio incendiabile

Mercer tende ad attaccare frontalmente, quindi spesso ti ritroverai a supportarlo più che a guidarlo.


Sezioni più pericolose del sanctum

Alcune aree di Snow Veil Sanctum sono particolarmente pericolose per quantità e qualità dei nemici.

Punti a cui fare attenzione

  • stanza con molti Draugr e Deathlord
  • corridoi con stanze chiuse che nascondono forzieri
  • area con olio sul pavimento e una nave modello su un piedistallo

Trappola della nave modello

Quando prendi il Ship Model, il fuoco si accende sul pavimento oleoso. Devi spostarti immediatamente per evitare danni pesanti.


Dove trovare la Parola del Potere Disarm

Verso la fine del dungeon arriverai a una zona con un Draugr Death Overlord. Dopo averlo eliminato, cerca la Word Wall sul lato opposto rispetto all’ingresso della stanza.

Qui apprenderai:

  • WeaponDisarm

È una ricompensa molto utile, soprattutto per chi ama controllare gli avversari più pericolosi costringendoli a perdere l’arma.


La scena finale con Karliah

Dopo la Word Wall, proseguirai fino a una porta con artiglio che Mercer aprirà in modo misterioso. Poco oltre si attiverà una scena narrativa molto importante che chiude la missione.

Questa parte è fondamentale perché cambia la percezione di tutto ciò che hai creduto fino a quel momento su Karliah, Gallus e Mercer. È uno dei punti di svolta più forti dell’intera questline della Gilda dei Ladri.

Per la struttura di Bazaverse, qui si inserisce benissimo il collegamento interno alla prossima parte della guida dedicata al seguito della questline, dove il mistero interno della gilda diventa il vero centro della storia.


Consigli utili per affrontare bene questa prima parte della Gilda dei Ladri

Le prime missioni della fazione sono molto diverse da quelle di guerrieri o maghi. Per godertele al massimo conviene adattare approccio e build.

Punta sulla furtività

Molte missioni diventano molto più semplici se hai un buon livello di:

  • Sneak
  • Lockpicking
  • Pickpocket

Non forzare sempre lo scontro

In parecchie quest, dalla riscossione dei debiti a Goldenglow Estate, la via intelligente è più efficace di quella brutale.

Conta bene gli alveari a Goldenglow

Bruciarne più di tre rovina il lavoro e ti fa ottenere una reazione negativa da Brynjolf.

Controlla sempre uffici, stanze laterali e piani superiori

La questline della Gilda dei Ladri nasconde spesso chiavi, documenti e forzieri fuori dal percorso principale.

Parla con Tonilia quando puoi

Aggiornare l’equipaggiamento della Gilda è utile e rende la build da ladro molto più efficace nelle missioni successive.


Conclusione

Con A Chance Arrangement, Taking Care of Business, Loud and Clear, Dampened Spirits, Scoundrel’s Folly e Speaking with Silence, la questline della Gilda dei Ladri costruisce una partenza solidissima. All’inizio sembra una semplice scalata criminale tra debiti, infiltrazioni e sabotaggi commerciali, ma missione dopo missione emergono simboli ricorrenti, alleanze opache e figure sempre più centrali come Mercer Frey, Karliah e Gallus.

È una delle migliori linee narrative di Skyrim per ritmo, atmosfera e identità. Ti porta da piccoli raggiri di strada fino a misteri interni alla gilda, passando per alcune delle missioni furtive più memorabili del gioco.

Per Bazaverse, da qui il passaggio ideale è una prossima sezione dedicata al seguito della questline della Thieves Guild, con collegamenti interni a futuri approfondimenti su Brynjolf, Mercer Frey, Karliah, Riften, i Fence e le migliori build da ladro in Skyrim.

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