Shopping cart

Nessun prodotto nel carrello.

Indice

Dragonslayer e Companions in Skyrim: guida completa al finale della storia principale e all’inizio della gilda

Con Dragonslayer, la quest principale di The Elder Scrolls V: Skyrim arriva al suo culmine. Dopo Helgen, Whiterun, gli Hrothgar Grigi, il recupero della Elder Scroll, Skuldafn e Sovngarde, il momento è finalmente arrivato: affrontare Alduin una volta per tutte insieme agli eroi nordici del passato. È il vero finale della storia principale, uno scontro che chiude il percorso del Sangue di Drago e apre definitivamente il resto del gioco.

Ma Skyrim non finisce affatto qui. Anzi, per molti giocatori è proprio da questo momento che il mondo si apre davvero. Subito dopo la conclusione della trama principale, una delle strade più interessanti da seguire è quella dei Companions, la celebre gilda guerriera di Whiterun. In questa parte della guida vediamo quindi sia come completare Dragonslayer, sia come iniziare le missioni dei Companions, con una panoramica chiara e pratica delle prime quest della fazione.

Per la struttura editoriale di Bazaverse, questa sezione si collega perfettamente alla parte precedente dedicata a Sovngarde, così da chiudere in modo ordinato la guida alla main quest e aprire il capitolo dedicato alle gilde.


Dragonslayer: come sconfiggere Alduin definitivamente

La missione Dragonslayer è l’ultimo passo della storia principale di Skyrim. Dopo essere entrato nella Hall of Valor a Sovngarde e aver parlato con gli eroi nordici, ti prepari allo scontro decisivo contro il Divoratore di Mondi.

Obiettivi della missione

  • aiutare gli eroi di Sovngarde a disperdere la nebbia di Alduin;
  • sconfiggere Alduin.

Parole del Potere ottenute

  • Hero – Call of Valor
  • Champion – Call of Valor
  • Legend – Call of Valor

Come disperdere la nebbia a Sovngarde

Prima di poter affrontare Alduin davvero, devi eliminare la nebbia che domina Sovngarde. Si tratta di una fase importante, perché quella foschia non è solo atmosfera: è uno strumento con cui Alduin controlla il campo di battaglia.

Cosa fare con gli eroi di Sovngarde

Radunati con gli eroi e usa l’urlo Clear Skies per cercare di disperdere la nebbia. Non sempre basta un solo tentativo: potrebbero servirne diversi prima che l’effetto sia completo.

Consiglio utile

Non sprecare tempo a muoverti a caso nella zona. Resta con gli eroi, segui il ritmo dello scontro e continua a usare Clear Skies finché la nebbia non si dirada del tutto.

Questa parte è importante anche dal punto di vista narrativo: non stai combattendo da solo, ma fianco a fianco con figure leggendarie del passato, in uno degli scontri più simbolici di tutto Skyrim.


Come battere Alduin nello scontro finale

Una volta dissipata la nebbia, Alduin entrerà nel vivo del combattimento finale. La strategia corretta è molto simile a quella già usata in precedenza, ma qui serve maggiore attenzione, perché lo scontro è più intenso e rappresenta l’ultimo vero test della main quest.

Strategia migliore contro Alduin

1. Usa Dragonrend appena possibile

L’urlo Dragonrend resta la chiave dello scontro. Devi usarlo per costringere Alduin a scendere e impedirgli di dominare il combattimento restando in volo.

2. Attaccalo quando è a terra

Quando Alduin atterra:

  • colpiscilo dai lati;
  • evita di metterti frontalmente davanti alla testa;
  • non restare fermo troppo a lungo;
  • sfrutta i momenti in cui gli eroi di Sovngarde attirano parte della sua attenzione.

3. Continua a tenerlo bloccato

Ogni volta che Alduin tenta di rialzarsi o prendere quota, devi riutilizzare Dragonrend per mantenerlo vulnerabile.

4. Lavora di squadra

Una delle differenze più importanti rispetto agli scontri precedenti è che qui combatti con il supporto degli eroi di Sovngarde. Questo ti permette di gestire meglio il ritmo della battaglia, ma non significa che puoi abbassare la guardia.

Come rendere lo scontro più semplice

Per affrontare meglio Alduin nel finale conviene:

  • arrivare con buone scorte di pozioni;
  • avere un’arma affidabile per il danno ravvicinato;
  • portare magie o arco come supporto;
  • non sprecare stamina e Magicka nei momenti inutili.

Quando Alduin subisce abbastanza danni, la missione si conclude e la storia principale viene completata definitivamente.


Ricompense finali della missione Dragonslayer

Dopo la sconfitta di Alduin, puoi parlare con Tsun per tornare a Skyrim. Oltre alla soddisfazione di aver concluso la quest principale, ricevi anche un Urlo molto importante.

Come ottenere Call of Valor

Alla fine della missione ottieni le tre parole dell’urlo Call of Valor:

  • Hero
  • Champion
  • Legend

Questo Urlo è estremamente utile perché permette di evocare in battaglia uno degli eroi di Sovngarde. È una ricompensa perfettamente coerente con il tono del finale e uno degli Urli più interessanti da avere nel post-game.

In un articolo interno collegato, qui si inserisce perfettamente una futura guida completa agli Urli di Skyrim, con sezione dedicata a Call of Valor e ai migliori Shout da usare dopo la storia principale.


Cosa fare dopo aver finito la storia principale di Skyrim

Una volta completata la questline principale, Skyrim non è affatto finito. Al contrario, si apre una fase enorme di contenuti secondari, fazioni, missioni opzionali, dungeon e collezionabili.

Tra le cose migliori da fare dopo il finale ci sono:

  • iniziare o completare le gilde;
  • approfondire la guerra civile;
  • esplorare le quest daedriche;
  • collezionare Urli, maschere e artefatti;
  • dedicarsi a build, crafting ed esplorazione libera.

Tra tutte queste opzioni, i Companions rappresentano uno dei punti di partenza migliori, soprattutto per chi ama combattimento ravvicinato, atmosfera nordica e una fazione immediata da seguire.


The Companions: come iniziare la gilda a Whiterun

I Companions sono la storica confraternita guerriera di Whiterun, con sede a Jorrvaskr. Sono una delle gilde più iconiche di Skyrim e una delle più facili da iniziare, soprattutto perché il gioco le introduce già molto presto.

Come incontrare i Companions

Se passi vicino a Pelagia Farm, appena fuori Whiterun, puoi assistere a una scena in cui un gruppo di guerrieri affronta un gigante. Puoi:

  • aiutarli nel combattimento;
  • osservare da vicino lo scontro;
  • parlare con loro dopo la battaglia.

Questo evento serve proprio a presentarti i Companions e a spingerti verso Jorrvaskr.

Dove iniziare la questline dei Companions

Per entrare ufficialmente nella gilda devi andare a Jorrvaskr e parlare con Kodlak Whitemane.

In una struttura Bazaverse ben organizzata, qui si inserisce benissimo anche un rimando interno a una futura guida completa ai Companions di Skyrim oppure a un approfondimento sui migliori follower e guerrieri del gioco.


Take Up Arms: guida passo passo

La prima missione vera dei Companions è Take Up Arms. Serve a introdurti alla fazione, ai suoi membri principali e al tono della loro questline.

Obiettivi della missione

  • parlare con Kodlak Whitemane;
  • allenarti con Vilkas;
  • portare la spada di Vilkas a Eorlund;
  • consegnare lo scudo di Aela;
  • seguire Farkas fino ai tuoi alloggi.

1. Parla con Kodlak Whitemane

Una volta a Jorrvaskr, parla con Kodlak e digli che vuoi diventare un Companion. Dopo il dialogo, verrai indirizzato al cortile per una prova pratica.

2. Allenati con Vilkas

Vilkas ti metterà alla prova con un semplice allenamento. Qui c’è un dettaglio importante: devi colpirlo con attacchi da mischia. La magia non conta per superare questa fase.

Dopo alcuni colpi, Vilkas interromperà il test e ti chiederà di portare la sua spada da Eorlund Gray-Mane per farla affilare.

3. Porta la spada a Eorlund

Vai da Eorlund e consegna l’arma. Dopo il dialogo, Eorlund ti affiderà un altro piccolo compito: portare lo scudo di Aela.

4. Consegna lo scudo ad Aela

Trova Aela the Huntress e restituiscile il suo scudo. Questo passaggio serve soprattutto a farti conoscere un altro personaggio chiave della gilda.

5. Segui Farkas

Dopo aver completato tutto, Aela chiamerà Farkas, che ti accompagnerà fino ai tuoi alloggi. Con questo si chiude Take Up Arms e si apre l’accesso alle prime missioni ripetibili dei Companions.


Animal Extermination: come completare la missione

Animal Extermination è una delle prime missioni di lavoro che puoi ricevere da Aela.

Requisito

  • aver completato Take Up Arms

Obiettivi

  • uccidere l’animale indicato;
  • tornare da Aela.

Come funziona la missione

Aela ti manda in un’abitazione o luogo specifico per eliminare un animale ostile. La quest è molto semplice:

  • raggiungi il luogo segnato;
  • entra;
  • elimina l’animale;
  • raccogli eventualmente la pelle;
  • torna da Aela per la ricompensa.

È una missione rapida, utile soprattutto per iniziare a fare esperienza con i lavori della gilda e per guadagnare un po’ di oro.


Animal Extermination Part 2: guida rapida

Dopo la prima missione, Aela può offrirti una variante chiamata Animal Extermination Part 2.

Requisiti

  • aver completato Take Up Arms
  • aver completato Animal Extermination

Obiettivi

  • ripulire una tana di animali;
  • tornare da Aela.

Come completarla

Questa volta non devi eliminare un solo bersaglio, ma tutti gli animali presenti in una tana o area specifica. Il metodo è diretto:

  • raggiungi la zona segnata;
  • esplora tutta l’area;
  • uccidi ogni animale ostile;
  • assicurati che il contatore della missione si aggiorni;
  • torna da Aela.

È una quest semplice ma utile, soprattutto per personaggi da combattimento che vogliono fare oro ed esperienza senza distrazioni narrative troppo lunghe.


Hired Muscle: come vincere la rissa

Hired Muscle è una delle prime missioni offerte da Farkas.

Requisito

  • aver completato Take Up Arms

Obiettivi

  • intimidire una persona in un luogo casuale;
  • tornare da Farkas.

Come funziona davvero la missione

In pratica dovrai affrontare una rissa a mani nude con un NPC che sta creando problemi.

Regola fondamentale

Non devi usare armi e non devi uccidere il bersaglio. Devi soltanto mandarlo al tappeto con i pugni.

Consiglio utile

Prima di iniziare la rissa:

  • togli eventuali effetti o incantesimi offensivi attivi;
  • non estrarre l’arma per errore;
  • resta concentrato solo sul combattimento senz’armi.

Quando l’avversario crolla, la missione si aggiorna. A quel punto puoi tornare da Farkas per ottenere la ricompensa.


Trouble in Skyrim: come eliminare il capo nemico

Un’altra missione iniziale di Farkas è Trouble in Skyrim.

Requisito

  • aver completato Take Up Arms

Obiettivi

  • uccidere il capo di una località casuale;
  • tornare da Farkas.

Come completarla

Questa quest è molto più lineare di quanto sembri:

  • vai nella località segnata;
  • affronta i nemici presenti;
  • elimina il capo del gruppo;
  • torna da Farkas.

Tecnicamente basta uccidere il leader, ma conviene spesso ripulire anche il resto dell’area per ottenere:

  • esperienza extra;
  • loot aggiuntivo;
  • più sicurezza durante l’esplorazione.

Per chi ama dungeon brevi e missioni da combattimento puro, è una delle attività più immediate tra quelle dei Companions.


Family Heirloom: dove trovare l’oggetto rubato

Family Heirloom può essere affidata da Skjor oppure Vilkas.

Requisito

  • aver completato Take Up Arms

Obiettivi

  • recuperare l’eredità di famiglia in una località casuale;
  • tornare dal committente.

Come affrontare la missione

Ti verrà detto che un importante oggetto di famiglia appartenente a una casata amica dei Companions è stato rubato.

Per completarla devi:

  • raggiungere la località segnata;
  • esplorare il dungeon o l’edificio;
  • trovare il contenitore corretto, spesso un forziere;
  • recuperare l’oggetto;
  • tornare da Skjor o Vilkas.

Questa missione è utile perché combina esplorazione e combattimento, ma senza la complessità delle quest principali della fazione.


Escaped Criminal: come catturare il fuggitivo

Tra le missioni iniziali dei Companions c’è anche Escaped Criminal, affidata da Skjor o Vilkas.

Requisito

  • aver completato Take Up Arms

Obiettivi

  • uccidere il criminale indicato;
  • tornare dal committente.

Come completare la quest

Il funzionamento è semplice:

  • vai nell’area segnata;
  • individua il fuggitivo;
  • elimina il bersaglio;
  • gestisci eventuali nemici aggiuntivi;
  • torna da Skjor o Vilkas.

A differenza di Hired Muscle, qui non devi trattenerti: il bersaglio va eliminato davvero.

Questa è una missione molto utile per chi vuole fare esperienza e prendere dimestichezza con i lavori casuali che scandiscono la prima fase della questline dei Companions.


Perché iniziare i Companions dopo Dragonslayer

Dal punto di vista del ritmo di gioco, passare dalla fine della storia principale ai Companions è una scelta molto sensata.

Ecco perché funziona bene:

  • resti a Whiterun, una delle città più centrali e comode del gioco;
  • inizi una fazione fortemente legata all’identità nordica di Skyrim;
  • alterni grandi eventi epici a missioni più concrete e gestibili;
  • ottieni accesso a una delle gilde più amate del gioco.

Inoltre, per molti giocatori, i Companions sono una delle migliori questline da affrontare con personaggi guerrieri, tank o da mischia, soprattutto se durante la storia principale hai sviluppato armi, armature pesanti o abilità da combattimento diretto.


Conclusione

Con Dragonslayer si chiude ufficialmente la storia principale di Skyrim. Sconfiggere Alduin a Sovngarde è uno dei momenti più iconici dell’intero gioco, e ottenere Call of Valor rappresenta una ricompensa perfetta per un finale così epico. Ma proprio quando la main quest finisce, Skyrim dimostra tutta la sua forza: il mondo resta vivo, pieno di fazioni, gilde e nuove strade da seguire.

Tra queste, i Companions sono una scelta naturale per continuare l’avventura. Take Up Arms e le prime missioni della gilda introducono bene il tono della fazione e preparano il terreno per sviluppi molto più importanti nelle quest successive.

Per Bazaverse, qui è perfetto inserire un collegamento interno alla prossima parte della guida dedicata al proseguimento della questline dei Companions, oltre a possibili approfondimenti su Jorrvaskr, Aela, Farkas, Vilkas e sulle migliori gilde di Skyrim.

Leave a Reply