Indice
- Perché queste due Mysterious Energy Zones sono importantissime
- Cosa sono Abyss Nexus e Abyss Cresset (e perché non sono la stessa cosa)
- Prerequisiti generali prima di iniziare (camp, abilità e quest)
- Mysterious Energy Zone 1: sbloccare il fast travel di Howling Hill (Abyss Nexus)
- Requisiti obbligatori
- Dove trovare l’Abyss Teleporter Disk (Karin Quarry)
- Come riportarlo a Howling Hill e installarlo nel basamento
- Attivazione finale dell’Abyss Nexus (passo-passo)
- Mysterious Energy Zone 2: Abyss Cresset del Dragon Stone Chamber (puzzle dei 3 dischi)
- Dove si trova il chasm e come scendere alla porta rossa
- Soluzione dei 3 stone tablets (orientamento corretto)
- Ricompense e attivazione del fast travel
- Percorso consigliato per farle nel modo più veloce (routing “smart”)
- Troubleshooting: problemi comuni e soluzioni rapide
- FAQ rapide
- Bazaverse: porta lo stile “Abyss & Camp” fuori dal gioco
1) Perché queste due Mysterious Energy Zones sono importantissime
Quando sblocchi Howling Hill, il camp dei Greymanes diventa uno dei tuoi hub principali: ci torni per quest, dispatch missions, upgrade, vendor, gestione camp e tante attività “di progressione”. Il problema è che all’inizio puoi trovarti a fare su e giù tra Hernand e Howling Hill a cavallo più di quanto vorresti.
Le due Mysterious Energy Zones vicino a Howling Hill risolvono questo problema perché ti permettono di:
- sbloccare un fast travel point diretto per il camp (Abyss Nexus)
- attivare un Abyss Cresset nelle rovine vicine (altro fast travel + Abyss Artifact)
In altre parole: meno tempo in strada, più tempo a fare cose utili (quest, farm, upgrade, esplorazione). E in Crimson Desert questa differenza si sente tantissimo, perché la mappa è enorme e il gioco ama farti spostare spesso.
2) Cosa sono Abyss Nexus e Abyss Cresset (e perché non sono la stessa cosa)
Prima di partire, chiarimento rapidissimo (ti evita confusione):
Abyss Nexus
- È una piattaforma/teleporter “da attivare”
- quando lo attivi, diventa un nodo di fast travel
- spesso è legato a strutture “all’aperto” e a piattaforme con disco centrale
Abyss Cresset
- Di solito è dentro Ancient Ruins o zone puzzle
- lo attivi dopo aver risolto un enigma
- quasi sempre ti dà:
- fast travel
- Abyss Artifact come ricompensa
Per Howling Hill:
- Zone 1 = Abyss Nexus (fast travel del camp)
- Zone 2 = Abyss Cresset (puzzle rovine “Dragon Stone Chamber”)
3) Prerequisiti generali prima di iniziare (camp, abilità e quest)
Queste due zone sono “vicine al camp”, ma non sono completabili appena sblocchi Howling Hill se ti mancano alcune abilità/quest.
Prerequisito base
- Devi aver sbloccato Howling Hill Greymanes Camp (inizio Capitolo 3).
Abilità chiave che ti serviranno
- Axiom Force: per afferrare e posizionare oggetti (fondamentale per il disco teleporter).
- Blinding Flash / Blinding Light (o abilità equivalente di luce/fuoco): per bruciare le liane che coprono la piattaforma.
- Focused Force Palm: serve per rompere una parete cristallizzata nel Karin Quarry e ottenere il disco.
- Aerial Force Palm: serve per fissare il disco nella piattaforma durante l’installazione finale.
Non preoccuparti se non ricordi i nomi perfetti delle varianti: l’idea è che ti servano la “presa” (Axiom Force), la “luce che brucia”, il Force Palm “potenziato/focalizzato” e la versione “aerea” del Force Palm.
4) Mysterious Energy Zone 1: sbloccare il fast travel di Howling Hill (Abyss Nexus)
Questa è la più importante, perché ti dà il fast travel direttamente nel camp.
Dove si trova (come riconoscerla)
Vicino alla casa/residenza di Kliff a Howling Hill c’è:
- una piattaforma di pietra con un incavo circolare
- spesso coperta da liane
- in zona appare una Mysterious Energy Zone, anche se non sempre è super evidente “a prima vista”
L’obiettivo è installare un oggetto specifico:
- Abyss Teleporter Disk
Senza quel disco, la piattaforma è “morta”.
Requisiti obbligatori (se non li hai, non perdere tempo)
Per risolvere la Zone 1 devi aver completato due quest:
- Sealed in Stone
- Side quest nell’arco Estate in Dismay (House Roberts)
- Richiede di liberare la cava dai Bleed Bandits e aiutare i lavoratori a sollevare un grande masso con una gru.
- Scholastone
- Main quest nel Capitolo 4, arco Forbidden Knowledge
- Sblocca l’abilità Focused Force Palm, necessaria per ottenere il disco.
Se non hai queste quest completate:
- puoi anche trovare la piattaforma a Howling Hill, ma non riuscirai a prendere o usare il teleporter disk correttamente.
Come ottenere l’Abyss Teleporter Disk (Karin Quarry)
Dopo aver completato Sealed in Stone e Scholastone, devi tornare in un posto già visto:
1) Vai al Karin Quarry
- Si trova a nord-est di Hernand City.
- È la cava che hai già ripulito durante la missione della stone quarry.
2) Raggiungi l’area sotto la gru (il punto della missione)
- Vai esattamente dove avevi rimosso il grande masso/boulder con la gru.
- Cerca una formazione cristallina dell’Abisso.
3) Entra nel “buco” nella formazione cristallina
- Troverai un’apertura: salta dentro
- Segui i passaggi/cunicoli stretti finché non arrivi in una stanza più grande.
4) Rompi la parete cristallizzata viola con Focused Force Palm
Nella stanza grande:
- sulla sinistra c’è una parete cristallizzata viola
- devi romperla con Focused Force Palm
Attenzione importante (anti-fail):
- dall’altro lato della stanza può esserci un “laser”/raggio che ti può colpire
- posizionati in modo intelligente (anche “dietro” una formazione di pietra) prima di rompere la parete, così non prendi danni gratuiti.
5) Recupera il Teleporter Disk con Axiom Force e mettilo nel Kuku Pot
Dietro la parete rotta:
- trovi l’Abyss Teleporter Disk
- afferralo con Axiom Force
- e “sigillalo” nel Kuku Pot (è il modo con cui porti oggetti speciali senza perderli in giro)
A questo punto hai finito la parte “hard”. Ora devi solo tornare al camp e installare il disco.
Come attivare il fast travel di Howling Hill (installazione del disco)
1) Torna a Howling Hill e cerca la Mysterious Energy Zone (vicino alla residenza di Kliff)
La zona da cercare è:
- a est della residenza personale di Kliff
- spesso vedi due alberi e una struttura di pietra coperta da liane
2) Brucia le liane che coprono la piattaforma
Usa la tua abilità di luce/fuoco (Blinding Flash / Blinding Light) per:
- accendere la lama
- creare scintille/fuoco
- bruciare le liane
Se non bruci le liane:
- non puoi posizionare bene il disco
- e spesso non vedi chiaramente l’incavo.
3) Tira fuori il disco dal Kuku Pot (senza fare disastri)
Apri inventario → Kuku Pot:
- seleziona l’Abyss Teleporter Disk
- usa l’opzione tipo discard per “tirarlo fuori”
Non è un discard “butto via per sempre”: qui serve per rimetterlo fisicamente nel mondo.
4) Posiziona il disco nell’incavo
- afferra il disco con Axiom Force
- spostalo sopra l’incavo circolare della piattaforma
- allinealo finché sta “in sospensione” sopra il punto giusto
Qui è normale perdere 10–20 secondi per l’allineamento: fallo con calma.
5) Fissaggio finale: salto + Aerial Force Palm
Questo è il passaggio che blocca molti:
- salta sopra il disco fluttuante
- salta di nuovo
- in aria, esegui Aerial Force Palm per “affixare” (fissare) il disco nella piattaforma
Quando lo fai correttamente:
- il disco si incastra
- la piattaforma si completa come Abyss Nexus
6) Attiva il nodo
Infine:
- sali sulla piattaforma completata
- interagisci/“step on it” per attivare l’Abyss Nexus node
Da quel momento:
✅ Howling Hill diventa un fast travel point vero e proprio.
5) Mysterious Energy Zone 2: Abyss Cresset del Dragon Stone Chamber (puzzle dei 3 dischi)
Questa seconda zona è un classico puzzle “ancient ruins”: vai, entri, allinei simboli, prendi ricompensa.
Dove si trova
Devi andare al chasm direttamente a sud del Greymanes Camp.
Come arrivarci senza sbagliare
- Parti dal camp
- Vai verso sud finché non trovi una spaccatura/precipizio (chasm)
- Mettiti sul bordo e guarda verso il basso
Se guardi nella direzione giusta:
- sulla parete nord del chasm (quindi guardando verso la parete “di fronte”) puoi vedere un mural più sotto
- e poco più in basso una porta rossa (red doorway) che è l’ingresso alle rovine
Come scendere
Il metodo migliore è:
- glide verso la porta rossa (se hai le ali / la meccanica di planata)
Se per qualche motivo non vuoi/puoi planare:
- puoi cercare un percorso di discesa più lungo (arrampicata o giro), ma nella pratica la planata è la via più pulita.
Una volta atterrato davanti alla porta rossa:
- avvicinati e inizia a spingere la porta per aprire l’accesso.
Dentro la stanza: cosa devi fare
All’interno trovi:
- una piattaforma
- sotto di essa, tre stone tablets/dischi circolari da ruotare
L’obiettivo è:
- ruotarli finché sono nella posizione corretta (right side up)
Quando li allinei bene:
- la porta interna si sblocca
- trovi l’Abyss Cresset
- ottieni fast travel + Abyss Artifact
Soluzione del puzzle (orientamento corretto dei 3 dischi)
Qui ti do la soluzione descritta in modo “visivo”, così puoi farla anche senza riferimenti esterni.
Pattern / Disco #1: “albero con sole e luna”
- deve sembrare un albero
- con sole e luna nella parte alta del disco (upper side)
In pratica: se sole/luna sono di lato o sotto, non è corretto.
Pattern / Disco #2: “figura animale”
- è il disco “opposto” rispetto al primo (se li stai guardando nel set dei tre)
- concentrati sulla figura tipo animale:
- la “testa” deve stare dritta verso l’alto
- i “piedi” devono stare verso il basso
Se la figura sembra capovolta o inclinata “strana”, gira ancora.
Pattern / Disco #3: “ingranaggio con mano/braccio”
- è il disco centrale
- la parte tipo “mano/braccio” dell’ingranaggio deve stare sul lato sinistro del disco
È il dettaglio che di solito si sbaglia per ultimo: assicurati che sia davvero a sinistra, non “quasi a sinistra”.
Ricompensa e attivazione
Quando i tre dischi sono corretti:
- la porta interna si apre
- attivi l’Abyss Cresset
- ottieni un punto di fast travel e Abyss Artifact per investire nelle skill
Questa zona è ottima anche perché rende Howling Hill ancora più comoda: hai due nodi utili vicini, e puoi scegliere quello più comodo in base a dove devi andare.
6) Percorso consigliato per farle nel modo più veloce (routing “smart”)
Se vuoi farle con il minimo di backtracking:
- Controlla di avere i prerequisiti
- Sealed in Stone completata
- Scholastone completata (Focused Force Palm sbloccata)
- Vai a Karin Quarry e prendi l’Abyss Teleporter Disk
- buco sotto gru → stanza grande → parete viola → disco → Kuku Pot
- Torna a Howling Hill e completa Mysterious Energy Zone 1
- brucia liane → tira fuori disco dal Kuku Pot → posiziona → salto + Aerial Force Palm → attiva
- Senza uscire dalla zona, vai subito al chasm a sud del camp e completa Zone 2
- glide → porta rossa → 3 dischi → attiva Abyss Cresset
Così in una sessione “pulita” ti porti a casa:
- 2 fast travel points
- 1 Abyss Artifact (almeno)
- e un upgrade enorme di qualità di vita per tutto il Capitolo 3–4.
7) Troubleshooting: problemi comuni e soluzioni rapide
“Non posso rompere la parete viola nel Karin Quarry”
- Ti manca Focused Force Palm → devi completare la main quest Scholastone (Capitolo 4, Forbidden Knowledge).
“Ho il disco ma non riesco a tirarlo fuori”
- Apri inventario → Kuku Pot → seleziona il disco → usa l’opzione tipo discard per materializzarlo.
“Non riesco a fissare il disco nella piattaforma”
Di solito è uno di questi:
- non sei davvero sopra l’incavo (riallinea col Axiom Force)
- non stai usando la versione Aerial del Force Palm
- non stai facendo la sequenza corretta: salta → salta → Force Palm in aria
“Le liane non bruciano”
- Assicurati di usare la skill di luce/fuoco nel modo giusto: devi “innescare” la scintilla e tenerla abbastanza per far partire il fuoco.
“Nel chasm non vedo la porta rossa”
- Sei sul bordo sbagliato o stai guardando la parete sbagliata: mettiti sul bordo del chasm a sud del camp e guarda verso la parete nord interna del chasm (di fronte a te).
“Ho ruotato i tre dischi ma non si apre”
- Ricontrolla il disco #2 (animale): spesso è leggermente storto.
- Ricontrolla il disco #3: la “mano” dell’ingranaggio deve essere chiaramente a sinistra.
8) FAQ rapide
Serve per forza sbloccare il camp a Howling Hill?
Sì: queste zone sono legate al Greymanes Camp e sono pensate per la tua routine da lì in avanti.
Posso sbloccare il fast travel del camp subito al Capitolo 3?
Non sempre: per la Zone 1 ti servono quest/abilità che arrivano dopo (Sealed in Stone + Scholastone).
Cosa ottengo dalla Zone 2?
Un Abyss Cresset con fast travel e un Abyss Artifact.
Qual è la parte più difficile della Zone 1?
Il fissaggio del disco: salto + salto + Aerial Force Palm.
Qual è la cosa che fa fallire più spesso la Zone 2?
Allineare “quasi giusto” il disco animale o il disco ingranaggio: serve orientamento preciso.
9) Bazaverse: porta lo stile “Abyss & Camp” fuori dal gioco
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