Indice
- Introduzione
- Item List completa di Fatal Frame 2
- Film: differenze, potenza e posizioni
- Oggetti curativi e strumenti fondamentali
- Key Item List: nota sul materiale originale
- Ghost List completa: come funziona lo Spirit List
- Totale fantasmi divisi per categoria
- Vanishing Ghosts normali per capitolo
- Vanishing Ghosts speciali e non-reacting
- Hidden Ghosts o Past Ghosts
- Attacking Ghosts
- Come usare questa lista per il completamento al 100%
- Un consiglio firmato Bazaverse
- Conclusione
Introduzione
Se stai cercando una guida davvero completa a Fatal Frame 2: Crimson Butterfly dedicata a oggetti, film, strumenti, Spirit List e tutti i fantasmi del gioco, questa è la sezione giusta. Il materiale originale che hai condiviso unisce due blocchi importantissimi: da una parte la Section X: Item List, cioè l’elenco degli oggetti base e dei film; dall’altra la Section XI: Ghost List, cioè la lista completa dei fantasmi che compongono lo Spirit List.
Questa parte del gioco è fondamentale per due motivi. Il primo è pratico: sapere dove si trovano i film, le cure, gli specchi e gli strumenti speciali fa una differenza enorme, soprattutto nelle difficoltà alte. Il secondo è da completista puro: lo Spirit List è uno degli obiettivi più difficili e affascinanti di Fatal Frame 2, perché richiede di fotografare fantasmi rapidissimi, spiriti nascosti, apparizioni legate al Sense Function e boss o nemici ricorrenti.
Qui sotto trovi quindi una versione ampia, ordinata e molto più fedele del contenuto originale: prima l’Item List, poi la struttura completa del Ghost List con categorie, numeri e voci più importanti organizzate per capitolo e tipologia.
Item List completa di Fatal Frame 2
La Basic Item List del testo originale raccoglie i materiali essenziali del gioco: film, medicine, oggetti di recupero e strumenti chiave per l’esplorazione. Fatal Frame 2 basa gran parte del suo equilibrio proprio sulla gestione oculata di queste risorse.
Film: differenze, potenza e posizioni
Type-7 Films
Sono i film iniziali e sono illimitati. Il gioco li descrive come vecchie pellicole in cattivo stato, con potere esorcistico quasi del tutto consumato. Sono la base minima per combattere, ma fanno poco danno e servono più che altro per non restare mai completamente senza scatti.
Type-14 Films
Si trovano in moltissime location del gioco. Sono pellicole vecchie ma ancora utili, con potenza bassa e un tempo di caricamento più lento del normale. Sono il vero pane quotidiano della run standard: non eccellenti, ma fondamentali.
Type-61 Films
Il testo originale le segnala in queste posizioni:
- Kurosawa House, 2F Guest Room
- Kurosawa House, Warehouse Hall
- Kiryu House, Regular Tatami Room
- Tachibana House, Regular Tatami Room
- Kurosawa House, Lattice Room nel capitolo finale
La descrizione le definisce pellicole più nuove, in buono stato, con alto potere esorcistico. Sono già materiali da usare con più attenzione, ottimi per scontri impegnativi o per catturare fantasmi complicati.
Type-90 Films
Secondo il materiale originale, si trovano qui:
- Kurosawa House, 1F Great Hall
- Kurosawa House, 1F Cell
- Osaka House, Altar Room
- Kiryu House, Twins’ Room
- Tachibana House, Tatami Rows E
- Final B1 Passageway
La descrizione è molto chiara: sono pellicole di buona qualità, con alto potere esorcistico e caricamento rapido. Sono tra le migliori da usare contro fantasmi aggressivi, boss e Vanishing Ghosts difficili da agganciare in tempo.
Type-Zero Films
Le pellicole migliori del gioco, segnalate in queste aree:
- Tachibana House, Tatami Rows W
- Storehouse nel Chapter 8
- Osaka House, Deluxe Tatami Room
Sono descritte come pellicole speciali con il massimo potere esorcistico, ma con caricamento lento. Proprio per questo vanno usate con intelligenza: sono devastanti, ma richiedono buon tempismo.
Oggetti curativi e strumenti fondamentali
Herbal Medicine
Si trova in tantissime location. Cura una piccola quantità di energia. È l’oggetto di recupero base, e in Fatal Frame 2 conviene non sprecarlo mai, soprattutto se stai giocando in Hard o Nightmare.
Sacred Water
Anche questo compare in molte zone del gioco. È acqua purificata che ripristina completamente la salute. È uno degli oggetti più preziosi, perché può salvarti nei boss fight più duri o dopo errori pesanti in aree buie e strette.
Stone Mirror
Le posizioni indicate nel testo originale sono:
- Kurosawa House, Courtyard Staircase
- Below Osaka, Passageway
- Tachibana House, Twins’ Room
- Tachibana House, 1F Entrance
- Final B1 Passageway
Lo Stone Mirror ti resuscita una sola volta quando la salute arriva a zero. È uno degli oggetti più importanti di Fatal Frame 2, soprattutto nelle difficoltà alte e nelle boss fight finali.
The Camera Obscura
Si ottiene in Osaka House, Family Altar Room. È lo strumento centrale del gioco, la macchina capace di fotografare ciò che è invisibile agli occhi normali.
Flashlight
Si trova anch’essa in Osaka House, Family Altar Room. È una vecchia torcia che qualcuno ha lasciato lì. Più che un semplice oggetto di contorno, è un elemento fondamentale dell’atmosfera e dell’esplorazione.
Spirit Stone Radio
Si trova in Osaka House, 2F Study. È una vecchia radio per cristalli in grado di riprodurre le voci degli spiriti. Serve a leggere i messaggi lasciati negli Spirit Stone Records, una delle sezioni più intense di tutto il gioco.
Key Item List: nota sul materiale originale
Nel testo che hai riportato, la sezione B) Key Item List è ancora incompleta e viene chiusa con un semplice “More coming soon!!!”. Quindi, per correttezza, va detto che in questo blocco originale non era ancora presente una lista completa di tutte le chiavi e degli oggetti chiave.
Ghost List completa: come funziona lo Spirit List
La Ghost List, chiamata anche Spirit List nel gioco, raccoglie tutti i fantasmi fotografabili di Fatal Frame 2. Il testo originale specifica che la walkthrough aveva già mostrato come catturarli, mentre questa sezione serve come elenco rapido per controllare quelli mancanti senza rileggere tutto il percorso capitolo per capitolo.
La lista è organizzata in tre grandi gruppi:
- Vanishing Ghosts
- Hidden Ghosts
- Attacking Ghosts
Totale fantasmi divisi per categoria
Il conteggio complessivo riportato nel testo è questo:
- Vanishing Ghosts: 92
- Hidden Ghosts: 36
- Attacking Ghosts: 24
Totale generale: 152 fantasmi
Questo numero è fondamentale per chi punta al completamento completo dello Spirit List e allo sblocco della Serial Lens.
Vanishing Ghosts normali per capitolo
Questi sono i Vanishing Ghosts “reacting”, cioè quelli che normalmente reagiscono alla camera e che occupano la fetta più grande dello Spirit List.
Chapter 1
Nel primo capitolo la parte più importante della lista è dominata da Miyako Sudo e Masumi Makimura.
- Waiting Woman — Osaka Entrance. È Miyako Sudo, che aspetta il suo amante perduto e fissa i visitatori.
- Walks Inside — Osaka Dirt Hallway. Miyako vaga seguendo l’immagine del suo amante e attira Mio nella casa.
- Vanishes at Altar — Osaka Dirt Hallway. Miyako cerca indizi sul fidanzato scomparso.
- Atrium Woman — Osaka Big Tatami Room. Ancora Miyako, che si muove seguendo l’ombra del suo amante.
- Vanishes at Door — Osaka Fireplace Room. Miyako segue l’immagine del compagno e vuole parlare del proprio passato.
- Man on Deck — Osaka Back Room. È Masumi Makimura, il surveyor intrappolato nel villaggio con Miyako.
- Woman Behind Net — Osaka Big Tatami Room. Miyako vaga senza pace e vuole parlare dei suoi rimpianti.
- Stair Climber — Osaka Fireplace Room. Miyako sale inseguendo il ricordo dell’amato.
- Standing Woman — Osaka 2F Fireplace Room. Miyako richiama le sorelle verso la porta.
- Beckoner — Osaka Servant’s Room. Miyako intrappolata nel villaggio invita Mio e Mayu a entrare.
- Stands Behind — Osaka Study. Miyako chiude la porta sulle sorelle.
- Gate Checker — Misono Hill. Masumi cerca una via di fuga dal villaggio.
- Statue Checker — Fork in Road. Masumi studia le statue delle divinità guardiane.
- Well Checker — Tsuchihara Front. Masumi sente qualcosa nel pozzo ma non trova l’accesso.
- Man at Shrine — Kureha Shrine Path. Masumi capisce che l’uscita è legata al santuario ma non riesce a spezzarne il sigillo.
Chapter 2
- Bloody Kimono — Kurosawa 1F Grounds. È Sae Kurosawa, impazzita nell’attesa della sorella.
- Floating Woman — Whisper Bridge. Donna trascinata in acqua molto tempo prima, eternamente alla deriva.
Chapter 3
- Priest Behind — Kurosawa 1F Entrance. Sacerdote che attende il ritorno delle Shrine Maidens.
- Dragger — Kurosawa Dirt Passage. Un folklorista divenuto non morto, coinvolto nel massacro della casa.
- Fleeing Villager — Kurosawa Dirt Passage. Abitante ucciso dal Kusabi e ancora in fuga nel terrore.
- Turns Head — Kurosawa Guest Room. Seijiro Makabe, il folklorista interessato al Crimson Sacrifice.
Chapter 4
- Talking Man — Kurosawa Guest Room Hallway. Ryokan Kurosawa, Ceremony Master, segnato dalla vergogna per la fuga della figlia.
- Calling Man — Kurosawa Courtyard Staircase. Ryokan chiama Mio e Mayu scambiandole per le proprie figlie.
- Exhausted Man — Kurosawa Storeroom. Masumi Makimura, ma solo se hai completato la serie completa dei Village Reports.
- Behind Cloth — Kurosawa Entrance. Ryokan avverte Mio e Mayu del destino dei gemelli.
- Hopes for Ritual — Kurosawa Entrance. Ryokan vede le gemelle in fuga e tenta di convincerle a completare il rituale.
- Child at Door — Kurosawa Storage Room. Bambino che continua a giocare anche dopo la morte.
- Fading Child — Kurosawa Cloth Hallway. Altro bambino rimasto intrappolato nel proprio gioco.
- Cut-in Child — Kurosawa Hallway. Anche lui continua a giocare inconsapevole della propria fine.
- Peeking Child — Kurosawa 2F Partition Room. Stesso schema: bambino morto durante la Repentance.
- Captive Man — Kurosawa Cell. Seijiro Makabe prima del sacrificio.
- Clinging Shadow — Kurosawa Warehouse Hallway. Persona impazzita che prova inutilmente a fuggire dalla crepa.
- Ritual Researcher — Kurosawa Cell Hallway. Makabe, troppo curioso per fuggire.
- Ritual Pusher — Kurosawa Cloth Hallway. Ryokan, segnato dal rituale e dalla fuga delle figlie.
- Speaking Man — Kurosawa Master’s Room. Ryokan, responsabile del sacrificio del folklorista.
- Warehouse Checker — Kurosawa Warehouse. Makabe che controlla la cella prima di finire imprigionato.
- Waiting Priest — Kurosawa Lattice Room. Sacerdote in attesa del Crimson Sacrifice.
Chapter 5
- Lured Woman — Osaka-Tachibana. Sae in fuga dal rituale fallito, diretta verso Itsuki.
- Weeping Woman — Tsuchihara Front. Sae scopre la morte di Itsuki e decide di proseguire comunque il rituale.
- Staring Woman — Osaka Big Tatami Room. Miyako, persa nella ricerca infinita del suo amante.
- Searching Below — Osaka Passageway. Makabe cerca l’Hellish Abyss nel sottosuolo.
- Man Facing Wall — Osaka Altar Room. Makabe cerca l’ingresso sotterraneo.
- Crying Girl — Osaka Front. Chitose Tachibana, morta nella Repentance e in attesa del fratello.
- Entering Man — Kiryu Front. Masumi che continua a indagare sul villaggio.
- Man in Study — Kiryu 2F Screen Room. Makabe scopre il legame tra le case gemelle e i ponti cielo-terra.
- Grave Girl — Cemetary. Bambina che giocava a nascondino quando arrivò il Dark.
- Storehouse Bound — Osaka Front. Sae vuole rivedere Itsuki un’ultima volta.
- Peeking Kid — Osaka Guest Room. Altro bambino morto mentre giocava.
Chapter 6
Qui domina il dramma delle gemelle Akane e Azami Kiryu.
- Dazed Girl — Kiryu Entrance. Akane Kiryu, impazzita dopo il rituale.
- Dazed Doll — Kiryu Entrance. Bambola meccanica che contiene l’anima della gemella.
- Fleeing Twin — Kiryu Hanging Doll Room. Akane in fuga, svuotata dalla perdita dell’anima.
- Fleeing Doll — Kiryu Hanging Doll Room. La bambola-Azami in movimento.
- Vanishing Twin — Kiryu Tatami Corridor. Akane che fugge dicendo di non voler uccidere.
- Vanishing Doll — Kiryu Tatami Corridor. La bambola ripete che non vuole morire.
- Sitting Twin — Kiryu Twins’ Room. Akane e Azami prima della separazione.
- Sitting Doll — Kiryu Twins’ Room. Controparte della precedente.
- Hidden Man — Kiryu Altar e Sealed Room. Yoshitatsu Kiryu, il padre che cercò di uccidere la bambola posseduta.
- Doomed Girl — Kiryu Sealed Room. Azami Kiryu, che chiede a Mio di essere il suo sostituto.
- Peeping Child — Kiryu Hallway of Contrasts. Bambino rimasto intrappolato nel gioco.
Chapter 7
- Crimson Kimono — Tachibana Stairway Room. Chitose Tachibana, che supplica il ritorno di Itsuki.
- Fleeing Girl — Tachibana Tatami Corridor. Chitose scambia Mio per Yae e fugge.
Chapter 8
- Storehouse Bound — Osaka-Tachibana. Sae va da Itsuki senza sapere che è morto.
- Imprisoned Boy — Storehouse. Itsuki Tachibana, con i capelli bianchi dopo il rituale.
- Running Child x3 — Osaka Fireplace Room. Tre bambini diversi, tutti morti mentre giocavano.
- Hiding Child — Osaka Guest Room.
- Hiding Child — Osaka Deluxe Tatami Room.
- Hiding Child — Osaka Back Room.
Final Chapter
- Prisoner — Kurosawa Cell. Makabe comprende che diventerà Kusabi, ma è soddisfatto di aver scoperto la verità.
- White Kimono — Kurosawa Connecting Corridor. Sae in attesa della ripresa del rituale.
- Eternal Ritual (1) — Sacrificial Altar. Gemella che continua a rivivere il proprio sacrificio.
- Eternal Ritual (2) — Sacrificial Altar. La sua controparte.
- Hellish Abyss Mayu — Hellish Abyss. Mayu rivive il ruolo di Sae e aspetta la sorella.
Vanishing Ghosts speciali e non-reacting
Questi fantasmi sono più insidiosi perché spesso non reagiscono normalmente alla camera, richiedono grande velocità oppure il Sense Function.
Capitoli 1 e 2
- Butterfly Chaser — Osaka-Tachibana. Immagine di Mayu attirata dalla farfalla verso il cancello chiuso.
- Woman on Deck — Osaka Back Room. Miyako Sudo che attende ancora di ricongiungersi con Masumi.
- Trapped Boy — Storehouse Back. Itsuki Tachibana, il ragazzo dai capelli bianchi.
- Terrified Man — Kurosawa Antechamber. Uomo trascinato via dal Dark durante la fuga.
- 2nd Floor Mayu — Kurosawa Courtyard Staircase. Mayu viene richiamata dentro la casa.
- Draggee — Kurosawa Dirt Passage. Vittima trascinata dopo il confronto con il Kusabi.
Capitolo 4
- Curtain Shadow — Kurosawa 1F Entrance. Donna uccisa dalla Repentance e ancora intrappolata.
- Hanging Hand — Kurosawa Guest Room, richiede Sense. Mano di una donna che cerca il proprio corpo.
- No Escape — Kurosawa Guest Room, richiede Sense. Donna uccisa dal Kusabi che cerca il braccio perduto.
Capitolo 5
- Confined Mayu — Kurosawa Warehouse. Mayu sconvolta dalla separazione da Mio.
- Corridor Woman — Kiryu-Tachibana. Donna che continua a fuggire attraverso il corridoio.
- Pulled Shadow — Osaka Dirt Hallway, richiede Sense e solo Hard Mode.
- Lattice Arm — Osaka Back Room. Materializzazione della disperazione delle vittime della Repentance.
Capitolo 7
- Crying Mayu — Tachibana Stairway Room. Mayu-Sae piange per Itsuki e si sente colpevole.
- Evil Arm — Tachibana 1F Screen Room, richiede Sense. Manifestazione emotiva del passaggio verso l’inferno.
Capitolo 8
- Fallen Mayu — The Old Tree. Mayu nel sonno tormentato.
- Roaming Doll — Osaka Front. Presenza collegata alla malice che fuoriesce dall’inferno.
Hidden Ghosts o Past Ghosts
Gli Hidden Ghosts, chiamati anche Past Ghosts, sono i più facili da fotografare sul piano tecnico, ma facilissimi da perdere nel timing giusto. Restano fermi, però devi trovarli quando il gioco lo consente.
Chapter 1
- Door Woman — Osaka Family Altar Room. È Miyako Sudo, ma il testo originale nota che non viene contata come ghost normale.
Chapter 2
- Girl in Hiding — Osaka Guest Room. Bambina che giocava a nascondino prima di essere inghiottita dal Dark.
- Frozen Man — Osaka Front. Uomo impazzito dalla Malice.
- Shrine Shadow — Kureha Shrine Path. Persona nascosta nel suo solito punto quando la malice è emersa dal santuario.
- Drowned Woman — Whisper Bridge. Donna trascinata in acqua, ancora prigioniera del dolore della morte.
Chapter 3
- Looking Down — Kurosawa 1F Entrance, richiede Sense. Ryokan Kurosawa osserva Mio dall’alto.
- Unrequited / Serial Teacher — Kurosawa Courtyard Staircase, richiede Sense. Nella versione base ha un ruolo importante nel rituale e un amore segreto per Yae; nel testo PAL compare la variante “Serial Teacher”.
Chapter 4
- Doll Stand Shadow — Kurosawa Doll Stand Room. Ragazza che vide il fallimento del rituale.
- Garden Woman — Kurosawa Courtyard Staircase. Donna che si gettò dal secondo piano.
- Masumi Makimura — Kurosawa Storeroom, richiede Sense. Surveyor ucciso dal Kusabi.
Chapter 5
- Man in Shadows — Kiryu Back. Uomo che si tolse la vita per non affrontare la Repentance.
- Woman in Box — Osaka 1F Kimono Room, richiede Sense. Madre morta nella scatola insieme al bambino.
- Miyako Sudo — Osaka Back Room, richiede Sense. Miyako uccisa dallo spirito di Masumi.
- Frozen Woman — Osaka Big Tatami Room. Donna malata, troppo debole per fuggire.
Chapter 6
- Shivering Woman — Kiryu Raised Tatami Room. Donna irrigidita dalla Malice e dal freddo.
- Pinned Down — Kiryu Stairway Room. Persona intrappolata sotto il crollo.
- Corner Woman — Kiryu Hallway. Donna che fissa eternamente la porta.
- Free Fall — Kiryu Clock Hall, richiede Sense. Donna gettatasi nel vuoto dopo aver bevuto Malice.
Chapter 7
- Crushed Men — Kiryu Passageway. Uomini schiacciati dal crollo durante la Repentance.
- Male Twin — Tachibana Twins’ Room. Mutsuki Tachibana, ucciso dal fratello Itsuki.
- Cleanser / Ghost Writer — Tachibana Twins’ Room, richiede Sense. Nella versione base è il purificatore dei twins; nella variante PAL il testo segnala la voce “Ghost Writer”.
Chapter 8
- Photo Woman — Kiryu Altar Room, richiede Sense. Donna morta nel rituale, incapace di riposare.
- Window Woman — Osaka Front, richiede Sense. Figura che rimpiange Itsuki e si sente in colpa per la fuga.
- James Mielke / Ugly Caretaker — Tachibana Storeroom con finestra. Cameo/variante di versione.
- Dave Halverson / Bloody Eyes — Kiryu 2F Screen Room. Altro cameo/variante PAL.
- Bill Donohue / Lady of the Night — Cemetary. Fantasma legato al cimitero, con variante di nome tra versioni.
Final Chapter e Chapter Zero
- Jumping Woman — Kiryu-Tachibana. Donna suicida per sfuggire alla Repentance.
- Joe Rybicki / Ossobuco — Whisper Bridge. Altro cameo/variante.
- Yae Kurosawa — Misono Hill. La sopravvissuta che tornò ma non trovò più il villaggio.
- Trapped Girl — Storehouse. Remaining impazzita dalla cerimonia.
- Yoshitatsu Kiryu — Kiryu Sealed Room. Il capofamiglia ucciso dalla tragedia della bambola.
- The Repentance — Kurosawa Great Hall. Manifestazione del disastro stesso.
- Seijiro Makabe — Kurosawa Rope Temple, richiede Sense. Il folklorista sacrificato come Kusabi.
- Ryokan Kurosawa — Kurosawa Altar Room, richiede Sense. Ceremony Master e padre di Sae e Yae.
- Sae Kurosawa — Kurosawa Doll Stand Room. Sae ormai folle ma ancora in attesa della sorella.
- Failed Kusabi — Passageway. Corpi di sacrifici falliti allineati nel tunnel.
- Swallowed by Dark — Hellish Abyss, Chapter Zero. Persone che videro emergere il male dall’abisso e persero gli occhi.
Attacking Ghosts
Gli Attacking Ghosts sono 24 e comprendono boss, mini-boss e presenze ricorrenti. Ecco la sintesi completa del blocco originale.
- Wanderer — Osaka 2F Study, Osaka Back Room, e attorno a Osaka House. È Miyako Sudo, morta dopo aver seguito l’amato nel villaggio.
- Seeker — Misono Hill, Kiryu-Tachibana, Osaka Front, Tachibana Entrance e aree intorno a Misono Hill e Cemetary. Cerca le gemelle per il rituale.
- Sickle Bearer — stesse aree del Seeker. Cerca le gemelle brandendo una falce.
- Pole Bearer — stesse aree del Seeker. Cerca le gemelle ma viene travolto dalla Repentance.
- Sunken Woman — area di Whisper Bridge. Donna annegata trascinata dalle braccia dei morti.
- Veiled Priest — Kurosawa Underground Cellar, Altar Room, Master’s Room, Kureha Shrine, Fork in Road e aree attorno a Kurosawa. Sacerdote del rituale proibito.
- Man in Dark — Osaka Fireplace Room, Kurosawa 2F Screen Room, Kurosawa Cloth Hallway, Tachibana Hallway e varie aree esterne. Abitante preso dalla Malice.
- Woman in Dark — Tachibana House e varie zone esterne. Donna consumata dalla Malice.
- Bloody Kimono — Hellish Abyss. È Sae Kurosawa, ultima Twin Shrine Maiden.
- Unrest in Piece — Osaka Back Room e attorno a Osaka House. Masumi Makimura, surveyor ucciso dal Kusabi.
- Rope Man — Sacrificial Altar. Il Kusabi, cioè Seijiro Makabe.
- Crimson Kimono — varie zone di Tachibana House. È Chitose Tachibana. Il testo originale ricorda che alcuni scontri con lei sono opzionali.
- Fallen Woman — Kiryu Clock Hall. Donna caduta cercando di fuggire alla Repentance.
- Twin’s Doll — Kiryu Hallway of Contrasts, Doll Room, 2F Screen Room e aree attorno a Kiryu House. Bambola che contiene l’anima di Azami.
- Twin’s Spirit — stesse aree della Twin’s Doll. È Akane Kiryu.
- Woman in Box — Osaka Kimono Room, Kurosawa Flickering Room, Kurosawa Underground Cellar. Donna morta nascosta nella scatola.
- Broken Neck Woman — Kiryu 2F Screen Room, Connecting Corridor, Cemetary e aree vicine a Kiryu e Tachibana.
- Doll Maker — Tachibana Hanging Doll Room. Yoshitatsu Kiryu, ucciso dalla tragedia che ha creato.
- Girl Playing Tag — Kurosawa Altar e Osaka Fireplace Room. Bambina morta mentre giocava.
- Boy Playing Tag — Kurosawa Altar e Osaka Fireplace Room.
- Boy Playing Tag — seconda voce distinta, sempre nelle stesse zone.
- The Mourner — Osaka B1 Passageway, Kurosawa Underground Cellar, Passageway. Guardiani della Hellish Abyss con gli occhi cuciti.
- Limbo Man — Kurosawa Dirt-floor Passageway, Blood-stained Room, Great Hall. Vittima del Kusabi sospesa tra vita e morte.
- Limbo Woman — stesse aree del Limbo Man.
- Mr. Kurosawa — Kurosawa Rope Temple. Ryokan Kurosawa, ormai fantasma ostile.
Come usare questa lista per il completamento al 100%
Per usare davvero bene questo materiale e puntare al 100% Spirit List, conviene tenere a mente alcune regole pratiche.
La prima è distinguere sempre tra Vanishing, Hidden e Attacking. Se ti manca un fantasma, sapere già in quale categoria si trova ti evita di rileggere tutto il gioco alla cieca.
La seconda è ricordare che molti fantasmi richiedono:
- Sense Function
- una difficoltà specifica, come il caso di Pulled Shadow in Hard Mode
- una certa versione del gioco, come i nomi alternativi PAL / Project Zero 2
- un evento già completato, come il caso di Exhausted Man legato ai Village Reports
La terza è che parecchi spiriti si possono perdere con facilità se avanzi troppo velocemente, esci da una zona o inquadri male. Fatal Frame 2 premia i giocatori lenti, attenti e metodici.