Shopping cart

Nessun prodotto nel carrello.

Quando ottieni l’Highwind in Final Fantasy VII originale, il gioco cambia davvero passo: la world map si apre quasi del tutto, tante aree diventano finalmente raggiungibili e una lunga serie di ricompense opzionali può trasformare il tuo party in una squadra molto più forte prima di riprendere la trama principale. Questa è la guida completa in italiano alla fase “Flying High”, con percorso consigliato, Materia da non perdere, isole segrete, preparazione al Chocobo Breeding e tutte le deviazioni utili da fare subito.

Indice

  • Perché l’Highwind cambia il ritmo dell’avventura
  • Tutti i tesori opzionali da raccogliere subito
  • Fort Condor: ultimo scontro facoltativo e ricompensa
  • Nibelheim: come ottenere la Elemental Materia
  • Cosmo Canyon: Fullcure Materia, Elixir e Magic Source
  • Rocket Town: Fourth Bracelet e Guard Source
  • Casa del Chocobo Sage: quarta Enemy Skill Materia
  • Cactus Island: come ottenere il Tetra Elemental
  • Goblin Island: Goblin Punch e Zeio Nut
  • Wutai: il momento perfetto per imparare Trine su tutte le Enemy Skill
  • Quadra Magic prima del previsto: il glitch opzionale con l’Highwind
  • Chocobo Ranch: Chocobo Lure Materia e preparazione all’allevamento
  • Negozi aggiornati, Villa Cloud e gestione del gil
  • Setup consigliato prima di continuare la storia
  • Il consiglio Bazaverse per chi ama Final Fantasy
  • Conclusione

Perché l’Highwind cambia il ritmo dell’avventura

Il momento in cui entri davvero in possesso dell’Highwind è uno dei più belli di tutto Final Fantasy VII. Fino a quel punto il gioco ti ha abituato a un’esplorazione controllata, con percorsi abbastanza rigidi, zone bloccate e ritorni limitati. Con la nave volante, invece, cominci a sentire quella libertà tipica dei grandi JRPG classici: puoi attraversare l’intero pianeta in pochi minuti, rivedere città già visitate, scovare isole secondarie, raccogliere tesori rimasti fuori portata e prepararti con calma a ciò che arriverà più avanti.

C’è però un dettaglio importante da ricordare: l’Highwind non può atterrare ovunque. In questa fase può posarsi solo sulle aree erbose o verdi. Niente deserti, niente foreste, niente superfici rocciose e niente tratti di terreno che sembrano “comodi” ma non sono effettivamente adatti all’atterraggio. Questa limitazione rende il viaggio ancora più interessante, perché ti costringe a leggere la mappa, a osservare dove puoi atterrare davvero e a pianificare ogni deviazione.

Ed è proprio qui che tanti giocatori sbagliano: prendono l’Highwind e corrono subito verso la prossima tappa della storia. In realtà questo è uno dei momenti migliori dell’intero gioco per rallentare, fare cleanup, prendere Materia rare, raccogliere accessori utili e sistemare le Enemy Skill prima che alcune occasioni diventino molto più scomode da gestire. Se vuoi affrontare il mid-game avanzato e il finale con molta più tranquillità, questa finestra opzionale è quasi obbligatoria.

Tutti i tesori opzionali da raccogliere subito

Prima di entrare nei dettagli, ecco il riepilogo delle ricompense più importanti da ottenere in questa fase:

  • Elemental Materia
  • Fullcure Materia
  • Elixir
  • Magic Source
  • Fourth Bracelet
  • Guard Source
  • Enemy Skill Materia
  • Quadra Magic Materia
  • Chocobo Lure Materia
  • Tetra Elemental tramite Morph sui Cactuer
  • Zeio Nut dai Goblin
  • Goblin Punch come Enemy Skill

Non tutti questi premi hanno lo stesso peso strategico, ma quasi tutti sono estremamente utili. Alcuni servono subito, altri diventano fondamentali più avanti, soprattutto se vuoi massimizzare il party, completare le Enemy Skill, iniziare bene il breeding dei Chocobo oppure avvicinarti a una run molto pulita.

Fort Condor: ultimo scontro facoltativo e ricompensa

Appena hai libertà di movimento con l’Highwind, Fort Condor merita una visita. Questa è l’ultima battaglia opzionale della serie di scontri legata alla location, ed è il momento giusto per chiudere il cerchio. Se hai seguito bene gli eventi precedenti, qui dovresti trovarti davanti all’ultimo battle event facoltativo disponibile prima dell’evoluzione successiva della quest.

La ricompensa non è rivoluzionaria in senso assoluto, ma resta utile: 3 Elixir fanno sempre comodo, soprattutto se stai tenendo da parte oggetti curativi importanti per boss fight più avanti o per sessioni di farming lunghe. Inoltre, completare Fort Condor in modo regolare dà una sensazione di ordine alla progressione, che in Final Fantasy VII conta tantissimo: molte guide frettolose ti dicono di ignorare certe deviazioni, ma farle ora significa alleggerire il peso delle cose da recuperare in seguito.

Il vero consiglio, qui, è semplice: non considerare Fort Condor una perdita di tempo. È una tappa breve, coerente con il momento della storia e perfetta per chiudere un contenuto opzionale storico del gioco prima di spostarsi verso le ricompense più pesanti.

Negozi aggiornati, Costa del Sol e Villa Cloud

Una delle cose che spesso passano inosservate dopo aver ottenuto l’Highwind è che diversi negozi del mondo di gioco aggiornano il loro inventario. Vale la pena controllare soprattutto Fort Condor, Junon e Costa del Sol, perché alcuni shop propongono oggetti diversi rispetto alla prima parte dell’avventura.

Non sempre troverai un upgrade sconvolgente, ma è il classico momento in cui un giro rapido tra città e botteghe può migliorare l’equipaggiamento senza dover per forza affrontare grinding aggiuntivo. Se hai accumulato parecchi gil, dai un’occhiata anche a Costa del Sol. Qui puoi acquistare la villa per 300000 gil e trasformarla di fatto nella celebre “Villa Cloud”, un piccolo lusso che molti fan ricordano con affetto.

Non è un acquisto necessario per la progressione, ovviamente, ma rappresenta uno di quei tocchi di personalità che rendono FFVII così memorabile. Il gioco alterna tensione, tragedia e leggerezza, e questa deviazione è una perfetta dimostrazione del suo carattere. Se ti mancano i soldi, conviene semplicemente rimandare o monetizzare Materia cresciute bene, ma senza compromettere la tua build principale.

Nibelheim: come ottenere la Elemental Materia

La prima vera deviazione importante da fare è Nibelheim, e il motivo è uno dei segreti più amati del gioco: la Elemental Materia collegata al pianoforte di Tifa.

Entra in casa di Tifa e interagisci con il piano. Se durante il flashback di Nibelheim, all’inizio del gioco, avevi scelto l’opzione in cui Cloud “strimpella” o “si mette a suonare” il pianoforte, allora adesso riceverai la Elemental Materia come ricompensa. È un premio legato a una scelta che molti ignorano nella prima run, ed è proprio per questo che questa sezione dell’avventura è ricordata così bene: Final Fantasy VII premia l’attenzione ai dettagli e la memoria del giocatore.

La Elemental Materia è forte perché consente combinazioni molto interessanti quando viene collegata a certe Materia in armi o armature. In attacco permette di aggiungere un elemento ai colpi fisici, mentre in difesa può ridurre, annullare o addirittura assorbire l’elemento collegato, a seconda del livello della Materia e dell’equipaggiamento. Anche solo per la flessibilità tattica, vale assolutamente il viaggio.

Se non avevi fatto quella scelta nel flashback, pazienza: non è una run rovinata, ma è bene saperlo. Se invece l’hai fatta, questo è il momento di incassare. Dopo questa visita, Nibelheim non ha molto altro di realmente prioritario in questa precisa fase, quindi puoi proseguire senza perdere tempo.

Cosmo Canyon: Fullcure Materia, Elixir e Magic Source

Dopo Nibelheim, vola a Cosmo Canyon. Qui molti giocatori si limitano a fare una visita nostalgica, ma in realtà c’è una raccolta molto valida da fare. Vai verso l’item shop sulla destra e raggiungi la zona sul retro, che prima non era accessibile. Una volta entrato, troverai tre premi molto interessanti:

  • Fullcure Materia
  • Elixir
  • Magic Source

La Fullcure Materia è uno di quegli strumenti che non brillano subito agli occhi come altre Materia più spettacolari, ma che hanno un valore enorme nel lungo periodo. È rara, utile e perfetta per chi vuole impostare un personaggio di supporto più solido nella parte avanzata del gioco. Se stai cercando di costruire un party versatile, prenderla subito è la scelta migliore.

L’Elixir è sempre una risorsa preziosa, mentre il Magic Source ti permette di migliorare una statistica in modo permanente. Anche se può sembrare un piccolo bonus, questi oggetti a incremento permanente diventano molto più significativi quando li sommi nel corso dell’intera run.

Cosmo Canyon è anche una tappa che aiuta a mantenere il ritmo dell’esplorazione: ci arrivi facilmente con l’Highwind, raccogli tutto in pochi minuti e riparti con ricompense concrete. È esattamente il tipo di deviazione che una guida ben ottimizzata dovrebbe sempre suggerire.

Rocket Town: Fourth Bracelet e Guard Source

La tappa successiva consigliata è Rocket Town. Anche qui il ritorno è molto più utile di quanto possa sembrare a prima vista.

Entra nel negozio di armi e apri il forziere nella stanza accanto per ottenere il Fourth Bracelet. Si tratta di un’armatura decisamente valida in questa fase del gioco, soprattutto per chi vuole uno slot setup utile e una soluzione affidabile prima di trovare equipaggiamenti ancora più prestigiosi. Non è l’armatura definitiva, ma è assolutamente un upgrade sensato per il momento in cui la ottieni.

Poi spostati all’item shop, quello con il vecchio fuori dal negozio, e recupera il Guard Source nella stanza sul retro. Anche qui parliamo di un incremento permanente a una statistica, e come sempre questi oggetti vanno presi senza pensarci troppo: sono gratis, utili e fanno parte di una progressione pulita.

In più, anche Rocket Town beneficia del refresh dell’inventario nei negozi. Quindi, mentre sei in città, dai una controllata a quello che vendono. Non è raro che un semplice passaggio qui ti permetta di aggiornare qualche pezzo secondario, soprattutto se vuoi tenere più personaggi pronti anziché concentrarti solo sulla squadra principale.

Casa del Chocobo Sage: quarta Enemy Skill Materia

Una delle ricompense più importanti da prendere appena possibile è la quarta e ultima Enemy Skill Materia. Per ottenerla devi raggiungere la casa del Chocobo Sage, nella zona settentrionale del pianeta. Dalla parte nord del continente, individua la casa circondata dalle montagne e atterra sull’erba nelle vicinanze.

Una volta dentro, parla con il Chocobo verde e riceverai la Enemy Skill Materia. Questo passaggio è fondamentale per almeno tre motivi.

Il primo è ovvio: avere quattro Enemy Skill Materia apre tantissime possibilità di setup, soprattutto se stai costruendo più personaggi con utility diverse.

Il secondo è ancora più importante: alcune skill nemiche chiave, come Trine, diventano molto più facili da “completare” su tutte le copie se ti organizzi adesso.

Il terzo riguarda il Chocobo Breeding. Il Chocobo Sage fornisce informazioni frammentate ma utili sul sistema di allevamento. La sua memoria è notoriamente disastrosa, ma se torni a parlargli dopo qualche battaglia, può rivelarti nuovi dettagli. Se vuoi ottenere Chocobo speciali più avanti, vale la pena cominciare a familiarizzare con questa tappa fin da ora.

In pratica, questa casa non è soltanto una deviazione per una Materia: è il ponte tra l’esplorazione con l’Highwind e tutto il contenuto opzionale avanzato che ruota attorno ai Chocobo.

Cactus Island: come ottenere il Tetra Elemental

A sud di Cosmo Canyon puoi individuare Cactus Island, una delle zone opzionali più interessanti da visitare non tanto per la mappa in sé, quanto per i nemici che contiene. Sull’isola puoi atterrare sull’erba e combattere nel deserto contro i Cactuer.

Il motivo principale per farlo è ottenere il Tetra Elemental tramite Morph. Questo accessorio è molto interessante perché assorbe Fuoco, Ghiaccio, Terra e Tuono, una combinazione difensiva notevole per certe situazioni e per alcune build mirate.

Il problema è che i Cactuer non sono avversari comodi. Hanno attacchi fastidiosi, possono infliggere danni fissi molto alti e soprattutto sono difficili da colpire con attacchi fisici normali. Per questo conviene affrontarli con una strategia precisa invece di improvvisare.

Il metodo più pratico consiste nell’usare Level 4 Suicide, una Enemy Skill molto utile contro bersagli il cui livello è multiplo di 4. I Cactuer di questa zona rientrano perfettamente in questa logica, quindi puoi abbassare drasticamente i loro HP e prepararli al Morph senza perdere una vita intera a inseguirli.

Dopo averli indeboliti, hai due strade efficaci:

  • usare Manipulate per renderli più gestibili
  • bloccarli con i Dazers per facilitare il Morph

Entrambe le opzioni funzionano bene. Se vuoi giocare in modo pulito, il consiglio è prenderne almeno tre Tetra Elemental, uno per ciascun membro del party attivo che potresti voler ruotare in certe battaglie. Non è obbligatorio farlo subito, ma è una delle farm migliori disponibili appena ottieni l’Highwind.

Questa è anche una di quelle attività che distinguono una run “normale” da una run realmente ragionata: chi si ferma qui e investe un po’ di tempo si ritrova con accessori molto comodi per affrontare il resto del gioco con maggiore controllo.

Goblin Island: Goblin Punch e Zeio Nut

Adesso spostati verso le isole a nord-est del continente orientale. Nelle foreste di questa zona puoi incontrare i Goblin, e questa deviazione ha un doppio valore.

Il primo motivo per venire qui è imparare Goblin Punch, una Enemy Skill particolare, economica in termini di MP e sorprendentemente interessante in diverse situazioni. Non è la skill più appariscente del gioco, ma rientra perfettamente in quelle abilità che i giocatori esperti amano tenere a disposizione per build creative o per completare al meglio la collezione.

Il secondo motivo è ancora più importante in ottica futura: i Goblin possono fornire lo Zeio Nut, oggetto fondamentale per il Chocobo Breeding avanzato. Anche se non hai intenzione di metterti subito ad allevare Chocobo rari, iniziare a raccogliere o almeno a tenere presente questa risorsa è una scelta molto intelligente.

Goblin Island è quindi una tappa da manuale: ci vai per una skill, ma ne esci anche con un pezzo del puzzle che porterà più avanti verso i contenuti opzionali più famosi di FFVII. In una guida ben pensata, questo è esattamente il tipo di collegamento che non va mai trascurato.

Wutai: il momento perfetto per imparare Trine su tutte le Enemy Skill

Se vuoi fare le cose davvero bene, questo è anche il momento ideale per andare a Wutai e affrontare Godo nella Pagoda, a patto di organizzarti correttamente.

Il punto cruciale è Trine. Questa Enemy Skill ha una particolarità importantissima: ci sono poche occasioni davvero comode per impararla, e Godo rappresenta l’ultima finestra fondamentale per copiarla su tutte le Enemy Skill Materia che possiedi. Proprio per questo, prima della sfida, assicurati che Yuffie abbia equipaggiate tutte le Enemy Skill Materia che ancora non contengono Trine.

Se hai già preso la quarta Enemy Skill dal Chocobo Sage, questa battaglia diventa il passaggio perfetto per “allineare” l’intera collezione. È un dettaglio da perfezionisti, sì, ma Final Fantasy VII è un gioco che premia enormemente questo tipo di attenzione. Saltarlo non ti impedisce di finire l’avventura, ma ti lascia con una collezione incompleta e con un piccolo rimpianto da recuperare solo in modi più scomodi o, in alcuni casi, impossibili.

Se vuoi approfondire tutta la sfida della torre e la strategia dedicata a Yuffie, su Bazaverse trovi anche la guida collegata alla Pagoda di Wutai, perfetta da leggere in parallelo a questa fase della run: Final Fantasy VII Guide – Walkthrough: la Pagoda di Wutai, guida completa ai boss, ricompense e strategia per Yuffie.

Quadra Magic prima del previsto: il glitch opzionale con l’Highwind

C’è poi una deviazione particolare, famosa tra i fan storici, che merita una menzione separata: il glitch che consente di ottenere la Quadra Magic Materia in anticipo usando l’Highwind per atterrare in una zona normalmente non raggiungibile in questa fase.

Si tratta chiaramente di un exploit, quindi non tutti ameranno usarlo. Se preferisci una run totalmente “pulita”, puoi ignorarlo senza problemi. Se invece ti diverte sfruttare i piccoli margini del gioco originale, questa è una delle scorciatoie più celebri.

L’idea di base è posizionare l’Highwind vicino alla zona della caverna a est del Chocobo Ranch e forzare un atterraggio al limite del terreno erboso, in modo da scendere sul tratto di terra che normalmente richiederebbe capacità di movimento non ancora disponibili. Una volta eseguito correttamente, puoi accedere in anticipo alla caverna della Quadra Magic.

La Quadra Magic Materia, inutile dirlo, è fortissima. Anche se richiede combinazioni e setup pensati bene per esprimere davvero tutto il suo potenziale, averla in anticipo può cambiare parecchio il tono della progressione.

Il consiglio migliore, qui, è trattare il glitch come contenuto facoltativo avanzato. Non è necessario per completare il gioco, non è necessario per goderti la storia, ma se ami smontare FFVII e sfruttarne ogni possibilità, è uno di quei segreti che vale la pena conoscere.

Chocobo Ranch: Chocobo Lure Materia e preparazione all’allevamento

Dopo la deviazione della Quadra Magic, fermati al Chocobo Ranch. Anche senza entrare subito a fondo nel sistema di breeding, qui c’è un recupero importante da fare: la Chocobo Lure Materia.

La trovi camminando nei pressi della recinzione del ranch. È una Materia essenziale per iniziare a intercettare i Chocobo nelle aree corrette della world map e rappresenta, di fatto, il primo passo concreto verso tutta la catena di contenuti opzionali legata all’allevamento.

Già che sei qui, compra almeno una Mimett Greens. Anche se non hai ancora intenzione di partire seriamente con il breeding, avere questa risorsa pronta ti tornerà utile molto presto in una delle interazioni più interessanti legate ai Chocobo e alle Enemy Skill.

Il bello di questa tappa è proprio questo: non sei obbligato a fare subito tutto il percorso dei Chocobo, ma puoi iniziare a prepararti bene. Final Fantasy VII funziona benissimo quando lo affronti in questo modo, cioè mettendo un mattoncino per volta. Un oggetto qui, una Materia lì, una noce rara in un’altra zona. Poi, quasi senza accorgertene, hai in mano tutti gli strumenti per sbloccare il lato più profondo dell’endgame opzionale.

Se vuoi recuperare i passaggi precedenti della world map e tenere ordinata la progressione, può esserti utile anche la guida Bazaverse dedicata a Chocobo Ranch, paludi, Miniere di Mythril, Fort Condor e Yuffie: Final Fantasy VII Guide – Walkthrough: Chocobo Ranch, Paludi, Miniere di Mythril, Fort Condor e Yuffie.

Setup consigliato prima di continuare la storia

A questo punto, prima di rimetterti in marcia con la trama principale, conviene fermarsi un attimo e sistemare il party. Non basta avere raccolto tanti oggetti: il vero vantaggio arriva quando li distribuisci bene.

La prima cosa da fare è controllare le Enemy Skill Materia. Se ne hai quattro, cerca di uniformarle almeno nelle abilità più importanti. Questo ti dà una libertà enorme quando cambi formazione.

La seconda è valutare dove mettere la Elemental Materia. In questa fase è spesso più utile in difesa, soprattutto se stai preparando incontri in cui vuoi assorbire o neutralizzare certi elementi. Non esiste una regola assoluta, ma il suo valore aumenta tantissimo quando smetti di considerarla solo un bonus offensivo.

La terza è decidere se vuoi investire un po’ di tempo su Cactus Island. Anche solo un paio di Tetra Elemental possono cambiare il modo in cui affronti diverse battaglie.

La quarta è tenere sempre d’occhio la Chocobo Lure e gli oggetti collegati al breeding. Anche se non li usi subito, non lasciarli sparsi su personaggi secondari che non porti mai con te.

Infine, aggiorna l’equipaggiamento senza sprecare gil inutilmente. Il rischio, quando si ha libertà totale con l’Highwind, è comprare troppo e male. In realtà questa fase premia la selezione: prendi ciò che migliora davvero il party e conserva il resto delle risorse per Materia, cure, oggetti rari e investimenti più avanti.

Perché questa fase è così importante nella progressione di FFVII

La sezione “Flying High” è una delle più sottovalutate dell’intera run di Final Fantasy VII. In apparenza sembra solo un momento di transizione tra eventi di trama molto forti, ma in realtà è una finestra strategica enorme.

Qui puoi:

  • recuperare Materia rare che migliorano subito le build
  • completare o quasi completare la collezione di Enemy Skill
  • prepararti al Chocobo Breeding avanzato
  • ottenere accessori utilissimi tramite Morph
  • fare ordine tra side quest, shop e risorse
  • alleggerire molto la difficoltà percepita delle fasi successive

In altre parole, questa parte non è un semplice “extra”: è il ponte tra il gioco medio e il gioco profondo. È il momento in cui FFVII ti chiede se vuoi limitarti a seguire il filo principale oppure entrare davvero nel suo sistema. E la bellezza del titolo sta proprio qui: nessuno ti obbliga a ottimizzare tutto, ma se lo fai vieni premiato in modo continuo e molto soddisfacente.

Il consiglio Bazaverse per chi ama Final Fantasy

Se stai seguendo questa guida perché ami l’universo di Final Fantasy e vuoi viverlo anche fuori dal gioco, su Bazaverse trovi una selezione dedicata al brand con card handmade, prodotti da collezione e contenuti nerd pensati per chi vuole imparare, creare e collezionare nello stesso spazio. Un ottimo punto di partenza è la categoria Final Fantasy di Bazaverse, dove puoi esplorare proposte a tema e scoprire il lato più creativo del progetto.

Per chi colleziona o cerca un’idea originale da esposizione, merita uno sguardo anche la FINAL FANTASY VII REBIRTH TCG Card Game (Esclusiva Bazaverse) Handmade 000 PROMO CARD: è il tipo di prodotto perfetto per chi vuole affiancare alla passione per la saga un pezzo fan-made curato, artigianale e pensato con gusto collezionistico.

Se invece vuoi continuare la tua run con un archivio di contenuti collegati, ti consiglio di tenere d’occhio anche il catalogo di guide gratuite per videogiochi di Bazaverse e, per la progressione di FFVII, la guida dedicata al Tempio degli Antichi. In questo modo puoi costruirti una vera raccolta di walkthrough in italiano, coerente e facile da consultare.

Conclusione

Una volta ottenuto l’Highwind, Final Fantasy VII ti mette in mano una delle sensazioni più belle che un JRPG possa offrire: la libertà. Ma la vera differenza la fa come scegli di usarla. Se ti limiti a spostarti velocemente da una tappa di trama all’altra, l’aeronave resta un mezzo di trasporto. Se invece approfitti di questa fase per esplorare con criterio, raccogliere le Materia giuste, sistemare le Enemy Skill, prepararti ai Chocobo e completare i contenuti opzionali più intelligenti, l’Highwind diventa il simbolo del passaggio da giocatore curioso a giocatore consapevole.

La rotta migliore, in questa fase, è chiara: Fort Condor per chiudere i conti, Nibelheim per la Elemental Materia, Cosmo Canyon per la Fullcure, Rocket Town per armatura e Source, Chocobo Sage per la quarta Enemy Skill, Cactus Island per il Tetra Elemental, Goblin Island per Goblin Punch e Zeio Nut, Wutai per sistemare Trine, Chocobo Ranch per la Lure Materia e, solo se vuoi osare, il glitch della Quadra Magic in anticipo.

Fatto tutto questo, puoi tornare alla storia principale con un party molto meglio equipaggiato, una progressione più ordinata e la sensazione bellissima di aver spremuto davvero una delle sezioni più ricche del gioco. Ed è proprio qui che FFVII originale continua a brillare ancora oggi: non solo per la storia, ma per il modo in cui premia chi osserva, sperimenta e si prende il tempo di esplorare.

Leave a Reply