La Virtuous Mission è il vero punto in cui Metal Gear Solid Delta: Snake Eater inizia a insegnarti come va giocato. Anche se a livello narrativo è un prologo, sul piano pratico è una sezione fondamentale perché ti costringe subito a capire il rapporto tra mimetismo, movimento, raccolta risorse e infiltrazione. Se affronti bene questa parte, il resto della campagna diventa molto più leggibile. Se invece la giochi con fretta, rischi di trascinarti dietro errori di abitudine per parecchie ore.
Questa sezione del walkthrough è pensata per una prima run su Normal o Hard, con approccio orientato a collezionabili, cibo, film missabili e gestione pulita delle aree. L’obiettivo non è soltanto arrivare in fondo alla missione, ma uscire dal prologo avendo già costruito il metodo giusto: osservare, raccogliere, mangiare quello che serve ai record, evitare allarmi inutili e prendere dimestichezza con il Mk22, il coltello e il sistema di camo.
Se vuoi approfondire meglio la logica stealth della saga mentre segui questa guida, puoi collegare questa sezione anche ad alcuni contenuti interni molto pertinenti di Bazaverse, come Metal Gear Solid – Guida Completa in Italiano Walkthrought, Capitolo 5 – Comportamento dei Nemici, Capitolo 7 – Modalità della Telecamera, Zanzibar, Big Boss e i Segreti della Storia, Glossario dei Termini Usati in Metal Gear Solid e la raccolta generale Guide Videogames.
Inizio della missione
Dopo le scene iniziali, c’è un piccolo easter egg simpatico da ricordare: se all’inizio della partita hai risposto “I like MGS 2!”, Snake indosserà temporaneamente una maschera di Raiden fino al momento dell’atterraggio. È un dettaglio leggero, ma dà subito il tono del remake, che resta fedele all’originale senza rinunciare a qualche strizzata d’occhio in più.
Dopo aver parlato con Major Tom, procedi verso nord, striscia sotto il tronco e arrampicati sull’albero per recuperare il tuo zaino. Da questo momento sblocchi davvero il nucleo del gioco: inventario, Survival Viewer, armi iniziali e sistema di mimetiche. Poco dopo arriveranno anche le presentazioni di Para-Medic e The Boss, che servono sia a livello narrativo sia per farti entrare nello spirito della missione.
Qui conviene fermarsi un attimo e chiarire una cosa fondamentale: Metal Gear Solid Delta: Snake Eater è prima di tutto un gioco di invisibilità. Il tuo compito non è eliminare tutto quello che si muove, ma attraversare l’area senza esporti. Il Camo Index determina quanto sei visibile. Più è alto, più sarà difficile per i nemici individuarti. Se resti in piedi e ti muovi senza attenzione, il valore scende e diventi molto più facile da notare. Se invece scegli una mimetica coerente con l’ambiente, ti abbassi, strisci e riduci il rumore, il tuo margine cresce subito.
Il modo più semplice per cambiare uniforme o face paint è entrare nel menù Camouflage del Survival Viewer, ma puoi anche usare il cambio rapido con il tasto dedicato. Nelle prime ore conviene farlo spesso, perché è proprio qui che impari a leggere il rapporto tra vegetazione, colore dominante dell’area e visibilità. Ti basta indossare un camo verde, abbassarti bene e arrivare a un indice vicino al 90% per sbloccare molto presto anche uno dei primi achievement legati al mimetismo.
Nel tuo zaino iniziale hai già due strumenti che userai tantissimo per tutta la partita: il Mk22, la pistola tranquillante, e il coltello da sopravvivenza. Il primo serve a neutralizzare in silenzio, il secondo è utilissimo per raccogliere cibo, eliminare piccoli animali e gestire certe situazioni da vicino. Per una run ordinata conviene anche non tenere equipaggiato ciò che non ti serve davvero: una gestione più pulita dell’inventario rende tutto più leggibile.
Dremuchij South
La prima area, Dremuchij South, è tranquilla perché non ci sono nemici umani, e proprio per questo va sfruttata al massimo per prendere subito confidenza con il collezionismo. Qui puoi raccogliere i primi alimenti e i primi due collezionabili speciali, cioè Kerotan e GA-KO.
Prima ancora di metterti a fare pulizia nell’area, puoi ottenere un achievement curioso: entra nel Survival Viewer, apri il Model Viewer e fai ruotare Snake per un po’. Se lo fai abbastanza a lungo, quando esci dal menù finirà per vomitare. È una piccola chicca che conviene togliersi subito.
Poi torna all’albero dove hai recuperato lo zaino, arrampicati di nuovo e guarda verso sud-est. Su una formazione rocciosa vedrai il Kerotan e il GA-KO quasi vicini. Sparagli con il Mk22. Se non hai il bonus Desert Tiger, fai attenzione al silenziatore e non sprecarlo inutilmente. Questi due collezionabili sono fondamentali, ma per fortuna il gioco tiene traccia dei progressi tra una partita e l’altra, quindi se te ne dovesse sfuggire uno non avresti perso tutto per sempre.
A questo punto passa al cibo. In questa guida conviene raccogliere e soprattutto mangiare tutto almeno una volta, perché per completare il record alimentare non basta possedere il cibo: Snake deve assaggiarlo. Nella zona trovi un Giant Anaconda, alcune varietà di funghi, una Russian False Mango, una Tree Frog e altri serpenti che puoi uccidere o catturare. Un dettaglio importante è proprio questo: gli animali uccisi si deteriorano col tempo, mentre quelli catturati vivi con il tranquillante restano freschi più a lungo. È una differenza piccola, ma utile da capire subito.
Dopo aver raccolto tutto, entra nel menù del cibo e fai mangiare a Snake tutto ciò che hai preso, anche se non hai ancora bisogno di stamina. Così aggiorni immediatamente il record e non rischi di dimenticarti qualcosa più avanti. In più, se chiami Para-Medic via radio dopo aver trovato nuovi animali o piante, ottieni anche alcune conversazioni molto divertenti, che danno personalità alla missione e alleggeriscono il tono.
Prima di uscire dall’area, salva. Nella versione remake il comportamento di salvataggi, checkpoint e progressi raccolta è molto comodo: se recuperi oggetti, cibo, munizioni o altri elementi persistenti e poi salvi, il gioco tende a mantenere questi progressi anche quando ti riporta a un checkpoint precedente dell’area. Per questo conviene salvare spesso quando stai facendo una run completista.
Dremuchij Swampland
In Dremuchij Swampland non ci sono ancora soldati, ma la zona resta pericolosa perché introduce un altro tipo di minaccia: i gaviali e il fango. Il terreno paludoso sporca il camo e rallenta molto il movimento. Ancora più importante, se resti troppo a lungo nelle parti profonde rischi di sprofondare e morire, quindi non devi mai trattare questa zona come se fosse un semplice passaggio decorativo.
Anche qui ci sono collezionabili importanti. Devi recuperare un Baltic Hornet’s Nest, un Indian Gavial, un uccello da collezione e naturalmente Kerotan e GA-KO. Il punto più delicato è proprio il gaviale, perché per il record cibo devi ucciderne almeno uno e mangiarlo.
Il metodo più sicuro all’inizio è usare il Mk22 per far addormentare il gaviale, poi avvicinarti con attenzione e colpirlo ripetutamente col coltello. Non è una procedura elegantissima, ma funziona. L’importante è non correre in modo scomposto quando gli sei vicino e non esporti al morso o alla coda. Una volta eliminato, otterrai più pezzi di carne, quindi vale la pena farlo subito.
Sull’isola centrale fai attenzione anche all’alveare appeso all’albero. Sparagli, ma non stare troppo vicino nel momento in cui cade. In quella stessa zona puoi aspettare i volatili che si posano sui rami e raccogliere così anche il relativo alimento. Una volta ripulita l’area centrale, gira attorno all’albero e trova il GA-KO tra i rami e il terreno. Poi prosegui verso nord, e quando il sentiero gira a nord-ovest guarda verso sud-est per individuare il Kerotan.
Anche qui, prima di muoverti avanti, mangia il cibo raccolto e rimetti ordine nell’inventario. Questa costanza all’inizio del gioco ti fa risparmiare un’enorme quantità di confusione nelle sezioni successive.
Dremuchij North
Con Dremuchij North arrivano finalmente i primi nemici umani, e quindi comincia la parte più “vera” della Virtuous Mission. Qui non basta più raccogliere: devi raccogliere senza sporcare la run.
La prima cosa da ricordare è che in quest’area c’è un film missabile ottenibile solo dal primo soldato. Avvicinati con calma, sfrutta l’erba alta, mettiti alle sue spalle e prova le meccaniche di CQC. Puoi usarlo anche come esercizio: una volta prova l’atterramento, una volta l’interrogatorio e una volta il vero obiettivo, cioè il hold-up. Puntagli l’arma addosso da vicino, costringilo ad arrendersi e poi spostati mantenendo la mira sul corpo finché non lascia gli oggetti. Questo soldato, nello specifico, rilascia proprio uno dei film del remake. Dopo aver ottenuto il film, puoi tranquillizzarlo con un colpo alla testa e lasciarlo dormire.
Da qui in avanti continua a muoverti con logica stealth. Poco più avanti trovi un uccello a terra nell’erba e dei frutti sugli alberi. Raccoglili con calma e poi guarda a est per individuare da lontano il Kerotan su un tronco. In questa sezione conviene colpirlo da una distanza sicura, senza farti vedere dal soldato nelle vicinanze.
Più avanti, verso nord, ci sono altri due soldati. Se sei ben nascosto e con un Camo Index alto, puoi addormentarli in silenzio e ripulire l’area abbastanza facilmente. Nell’albero a nord-ovest trovi il frutto rosso da collezione, mentre vicino alla roccia luminosa sulla destra puoi rivelare il GA-KO. Una volta neutralizzati i due soldati, fai anche un rapido controllo sui loro drop perché spesso lasciano munizioni e oggetti utili.
Questa è una sezione molto buona per abituarti a una delle regole più importanti del gioco: non conta solo non essere visti, conta anche non dare ai nemici il tempo di organizzarsi. Se un soldato con radio riesce a comunicare, l’area si complica. Se invece lo gestisci subito, tieni il controllo della situazione.
Dolinovodno
Dolinovodno è una delle prime zone davvero facili da sbagliare se stai seguendo una run collezionistica. Il motivo è semplice: qui c’è un altro film missabile, e puoi perderlo se mandi via i soldati nel modo sbagliato.
Il punto chiave è questo: non sparare subito all’alveare sopra la guardia se vuoi prendere tutto in modo corretto. È vero che farlo svuota temporaneamente l’area, ma così rischi di perdere il film che deve essere ottenuto da uno dei soldati che attraversano il ponte. La procedura giusta è diversa.
Appena entri, salva. Poi neutralizza con calma la guardia sotto l’alveare e nascondi il corpo nell’erba. Subito dopo aspettane altri due che scendono dal ponte. Il soldato con la radio va gestito per primo, meglio ancora se con un tranquillante ben piazzato o con CQC quando la situazione lo permette. Il secondo è quello che ti interessa davvero: è lui che possiede il film. Seguilo con calma, fai hold-up e prenditi il collezionabile. Solo dopo puoi tranquillizzarlo e mettere in sicurezza il resto dell’area.
A questo punto torna sul lato sud del ponte e guarda in alto a sinistra per colpire il Kerotan posto sul supporto. Poi attraversa e, poco a nord del ponte, individua il GA-KO nascosto tra le foglie. Una volta fatto, la zona può considerarsi chiusa.
C’è anche una piccola area nascosta sotto il ponte raggiungibile con tecniche di posizione, ma per questa run non è una priorità assoluta. Il focus qui è prendere tutto quello che conta senza trasformare l’attraversamento in un pasticcio.
Rassvet
Rassvet è l’ultima area della Virtuous Mission ed è anche quella che ti mette davanti alla prima infiltrazione in una struttura vera e propria. Prima di entrare, ricordati una cosa molto importante: dopo questa sezione perderai tutte le armi e il cibo raccolto, quindi qualunque alimento non hai ancora mangiato va consumato adesso per registrarlo nel record. Anche le munizioni non vanno conservate in modo ossessivo: puoi usarle senza troppi rimorsi.
All’esterno trovi subito due guardie, una sul lato ovest e una in pattuglia frontale con radio. Se vuoi una gestione pulita, trova una posizione con alto camo e addormentale entrambe con il Mk22. Poi entra dall’apertura occidentale dell’edificio e muoviti all’interno sfruttando pareti, angoli e coperture. Ci sono altre guardie da neutralizzare una alla volta, ma la sezione è più semplice di quanto sembri se non hai fretta.
Quando hai messo in sicurezza la parte nord dell’edificio, guarda verso ovest attraverso la recinzione e spara al Kerotan. Poi entra nella stanza principale facendo attenzione all’ultima guardia in pattuglia. Sullo scaffale nell’angolo nord-est trovi il GA-KO, leggermente nascosto ma facile da colpire se la stanza è sotto controllo.
Per il cibo, qui ti interessa soprattutto il ratto. Sotto la struttura ci sono aperture che ti permettono di infilarti sotto il pavimento: lì puoi trovare ratti e altri animali. Uccidine uno col coltello, raccoglilo e mangialo. Anche questo dettaglio va sistemato subito, così non ci pensi più.
Una volta raccolto tutto, salva prima di avanzare verso l’obiettivo. Dopo le scene con Sokolov, troverai i nemici fuori combattimento, quindi puoi recuperare eventuali elementi rimasti indietro. C’è anche una piccola curiosità: se prendi in braccio Ocelot e lo lasci cadere, puoi ottenere una trappola per topi. Non è qualcosa che ti cambia la vita in questa missione, ma è un dettaglio simpatico da conoscere.
Subito dopo puoi anche sbloccare un altro achievement divertente: se ti chini su Ocelot e lo uccidi col coltello, il gioco ti mostra un game over paradossale legato al fatto che la sua morte romperebbe la continuità storica della saga. Ovviamente, dopo aver visto la scena, devi ricaricare il salvataggio e continuare normalmente.
Le scene finali della Virtuous Mission portano Snake a subire ferite serie, e qui il gioco ti obbliga a usare il Cure Menu. È un momento importante, perché ti insegna che non basta avere oggetti medici: devi sapere quali usare e in quale ordine. Ogni ferita ha una piccola checklist, e il tuo compito è applicare il trattamento corretto senza sprecare risorse. Dopo la cura, partiranno le ultime sequenze narrative e la Virtuous Mission si concluderà nel peggior modo possibile per Snake, aprendo davvero la strada all’Operation Snake Eater.