La sezione di Groznyj Grad è uno dei momenti più intensi di tutto Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Da qui in avanti il gioco accelera sul serio: boss fight più aggressive, infiltrazione militare in piena regola, travestimenti, film missabili, nuove mimetiche e una lunga catena di eventi che porta diritto verso il finale. È anche una parte in cui il rischio di perdere collezionabili aumenta, quindi conviene affrontarla con calma, salvando spesso e leggendo bene ogni area prima di avanzare.
Anche in questa parte della guida i link interni possono entrare in modo naturale dentro il testo. Per esempio, mentre affronti Groznyj Grad ha molto senso tenere come riferimento anche Metal Gear Solid – Guida Completa in Italiano Walkthrought, perché il blocco del laboratorio, dei travestimenti e della fuga richiama perfettamente il modo in cui Bazaverse ha già trattato l’infiltrazione nella saga. Allo stesso modo, il capitolo sul Comportamento dei Nemici torna utilissimo proprio qui, dove cani, fari, ronde e tempi di reazione delle guardie iniziano a contare più che mai.
Groznyj Grad Underground Tunnel: boss fight contro The Fury
L’ingresso a Groznyj Grad Underground Tunnel ti porta quasi subito verso lo scontro con The Fury, ma prima del boss devi assolutamente prenderti il Kerotan. Scendi le scale, fermati alle ringhiere rosse e guarda in avanti: il Kerotan è in lontananza e devi colpirlo subito, perché dopo l’inizio della boss fight non sarà più recuperabile.
Poi segui il percorso, lasciati cadere e guarda la scena introduttiva. Appena riprendi il controllo, salva subito. Prima ancora di pensare a The Fury, corri verso il lato ovest dell’arena e guarda in alto lungo le tubature sul muro occidentale: lì si trova il GA-KO, e anche questo può essere perso se non lo prendi durante il combattimento.
Lo scontro con The Fury è più pericoloso di quanto sembri, perché il boss copre il terreno con il fuoco, salta tra i corridoi e può sorprenderti da distanze notevoli. Una piccola chicca utile è che la Cardboard Box ti protegge dal fuoco sul pavimento e spegne le fiamme se Snake prende fuoco, anche se non ti salva dal lanciafiamme diretto. Un altro aiuto pratico è sparare ai tubi sopra di te per far cadere acqua sulle aree incendiate.
La strategia migliore per una vittoria non letale parte da una scelta precisa: appena il boss si espone, avvicinati di soppiatto e colpiscilo con un’intera combo di coltello. Questo non serve a fare chissà quale danno, ma a rimuovergli la protezione ignifuga, rendendolo molto più vulnerabile a tranquillanti e stun grenade. Da lì in poi conviene giocare con pazienza. Un metodo molto solido è ripiegare vicino alla porta nord, equipaggiare Splitter Camo e Black Face Paint, mettersi a strisciare e tenere The Fury sotto controllo da sud. Ogni volta che passa e ti concede la finestra giusta, piazzagli tre colpi di Mk22. Se il terzo entra bene, cade e perde il filo della tua posizione. È una strategia lenta ma molto affidabile.
Finito il combattimento, raccogli subito il Fire Camo che cade a terra e poi prosegui verso nord. Se vuoi rendere questa parte ancora più coerente con l’atmosfera della saga, qui dentro si inserisce perfettamente anche un richiamo al tag prodotto Metal Gear Solid Delta, perché Groznyj Grad è proprio uno dei segmenti che più valorizzano l’estetica del remake.
Groznyj Grad Southwest
Da qui in avanti i collezionabili principali saranno soprattutto film, Kerotan, GA-KO e qualche pezzo d’equipaggiamento. In Groznyj Grad Southwest il primo obiettivo è il GA-KO sul tetto dell’hangar 65, visibile bene dal lato ovest. Dopo averlo colpito, spostati verso l’hangar 67 e guarda tra le porte: all’interno trovi il Kerotan. Prendili entrambi e poi passa dalla porta nord-ovest.
Groznyj Grad Northwest
In Groznyj Grad Northwest la situazione si complica perché ci sono più guardie, un cane e persino un faro. Il GA-KO è quasi subito visibile sopra il secondo carro armato che hai davanti. Il Kerotan, invece, si trova più avanti: muoviti verso nord, neutralizza la guardia che ti blocca la strada, poi vai leggermente a ovest, sali sulle casse e guarda oltre la recinzione verso le scale sul lato occidentale. Una volta colpiti entrambi, conviene ricaricare l’autosave e ripartire con l’area pulita. A questo punto vai verso est, entra nel settore nord-est e poi spostati lungo il muro fino a trovare il passaggio che porta a Groznyj Grad Southeast.
Groznyj Grad Southeast
Qui puoi raccogliere subito due collezionabili semplici e una scatola utile. Neutralizza la guardia a sud dell’edificio, sali sulla scala e raggiungi il tetto. Sul lato sud-est trovi il Kerotan. Da lì, guardando verso sud-ovest, in cima al palo con la sirena d’allarme, trovi il GA-KO. Scendi, gira dietro l’edificio e raccogli Cardboard Box C. Poi entra pure nel fabbricato.
Groznyj Grad Torture Room
La Groznyj Grad Torture Room è un’area piccola ma molto delicata, perché contiene un film, un Kerotan e un GA-KO. Il GA-KO si trova nella cella sud-ovest con il poster della donna, appoggiato su uno scaffale. Il Kerotan, invece, è nella guardiola a nord, sotto la scrivania. Il modo più pratico per questa sezione è sfruttare l’autosave: entra, spara al Kerotan e ricarica se necessario.
Poi concentrati sul film. La guardia nella guardiola è quella che lo possiede. Puoi attirarla fuori oppure aspettare il momento giusto per sorprenderla, farle hold-up e ottenere il collezionabile. Nella stessa stanza puoi anche raccogliere una camera. Una volta fatto, esci, rimetti in sicurezza l’area e rientra nel settore nord-est.
Groznyj Grad Northeast
Appena entri in Groznyj Grad Northeast, guarda subito a destra: sulla recinzione, vicino al filo spinato, c’è il GA-KO. Poi neutralizza le guardie ai lati e avanza verso la zona dei fari. Sul lato nord-est dell’area trovi un condotto di scarico in cui puoi calarti. Segui il percorso interno verso ovest, poi a sud e ancora a ovest, finché non trovi il Kerotan. Una volta colpito, conviene ricaricare l’autosave e avanzare verso la porta nord-ovest, quella che ti porta nel laboratorio armi.
Groznyj Grad Weapons Lab: East Wing
Nel Weapons Lab: East Wing il tuo obiettivo principale è Raikov. Finché non lo trovi puoi usare il travestimento da scienziato. Appena entri, però, fermati un attimo: nell’area relax di fronte a te, tra le piante sulla sinistra, c’è il GA-KO. Colpiscilo subito.
Poi sali al piano superiore e aspetta che la guardia si sposti. Quando Raikov esce, addormentalo con il Mk22 o con il fazzoletto anestetico. Trascinalo nella stanza di fronte sul secondo piano; la porta si aprirà automaticamente mentre lo porti dentro. Una volta arrivato agli armadietti parte una scena e ottieni il travestimento da Raikov, con uniforme e maschera. Da questo momento le porte a frequenza si aprono automaticamente mentre lo indossi. Prima di lasciare la zona, entra nella stanza accanto agli armadietti e recupera il Kerotan su una libreria. Poi scendi di nuovo e, in una stanza chiusa da frequenza, puoi prendere anche la Scorpion, la pistola-mitraglietta utile più avanti.
Groznyj Grad Weapons Lab: West Wing Corridor
Nel West Wing Corridor ci sono un film, un Kerotan e un GA-KO. Appena entri, la guardia a sinistra è quella col film. Devi cambiare subito approccio: equipaggia un camo con indice almeno intorno al 60, striscia, addormenta la guardia che non porta il film e aspetta che l’altra si avvicini a controllare. A quel punto la sorprendi e le fai hold-up. Quando hai preso il film, salva subito.
Ora usa il fucile da cecchino. Dal lato est del corridoio guarda verso sud: in cima al palo con la sirena trovi il Kerotan. Poi avvicinati alla porta sorvegliata, guarda a sinistra verso la finestra opposta e colpisci il GA-KO. Dopo averli presi, ricarica pure il salvataggio: il film resta registrato, ma le guardie ricompaiono e puoi proseguire pulito.
Torture Room, seconda visita: frequency 144.75 e Guy Savage
Dopo una lunga serie di scene torni nella Torture Room da prigioniero. C’è un dettaglio fondamentale da non perdere: dopo che The Boss spara Snake alla gamba, premi R1 durante la scena. Vedrai una frequenza mostrata alle sue spalle: 144.75. È essenziale per uscire dalla cella.
Nel Cure Menu scopri anche che nella ferita è stato inserito un trasmettitore e che Snake è stato colpito da una Fake Death Pill. Recupera il forchettone nella cella, aspetta che la guardia ti porti il cibo e poi entra nel menu cure per rimuovere sia il trasmettitore sia la pillola.
A questo punto puoi attivare la parentesi di Guy Savage. Salva, ascolta Para-Medic parlare di vampiri e noterai il file rosso. Caricalo e ti ritroverai in questo mini gioco nascosto, una follia totale nello stile classico di Metal Gear. Goditelo e basta: dura pochi minuti, poi Snake si risveglia in cella.
Quando la guardia se ne va, usa la frequenza 144.75, apri la porta e fuggi subito. Esci dall’edificio andando a sinistra e poi a destra fino alla porta marrone.
Reaching EVA e Groznyj Grad Sewers
Ora devi tornare da EVA e recuperare il tuo equipaggiamento. Senza CQC il percorso può sembrare più scomodo, ma puoi comunque stendere i nemici rotolando contro di loro più volte se proprio serve. Vicino ai veicoli, sul muro ovest, trovi un passaggio stretto da attraversare. Usalo per tornare nel settore sud-ovest, poi vai verso il nord-ovest.
Qui il tuo obiettivo è una piccola stanza con tubature nel settore nord-est. Resta basso, striscia, evita cani e guardie e infilati nel condotto che porta alle Groznyj Grad Sewers. Nei sotterranei il consiglio è semplice: non perdere tempo a esplorare troppo. I cani diventano sempre più fastidiosi man mano che procedi, quindi qui puoi anche ucciderli senza rimorsi, perché non influisce negativamente sulla run in questo contesto. Vicino alle scale iniziali trovi anche un po’ di munizioni per la Single Action Army.
The Sorrow
Dopo le fogne arriva uno dei momenti più simbolici dell’intero gioco: The Sorrow. Tecnicamente non è un boss fight classico. Devi solo attraversare il fiume degli spiriti. Se hai giocato in non letale, lo scontro diventa molto più semplice e soprattutto molto più breve, perché lungo il fiume vedrai solo i Cobra principali e non una processione infinita di soldati uccisi da te.
Cammina, evita i fantasmi, non sprecare energie. Quando raggiungi il corpo sotto The Sorrow, Snake muore e compare la schermata di continue. Non selezionare continue: usa invece il Revive Pill con il pad direzionale. In questo modo, più avanti, avrai lo Spirit Camo. Si potrebbe chiudere lo scontro più rapidamente affogando volontariamente, ma così perderesti il camo, quindi per una guida completa non conviene.
Recuperare l’equipaggiamento e tornare a Tikhogornyj
Dopo le scene, attraversa il fiume, sali lungo il sentiero, supera il tronco e segui il corso d’acqua fino alla grotta dietro la cascata. Qui ritrovi finalmente il tuo equipaggiamento e, come bonus, lo Spirit Camo entra nell’inventario. C’è però una cattiva notizia: i cibi e gli animali catturati sono spariti, compreso il Tsuchinoko. Devi recuperarlo subito.
Esci dalla grotta e, appena fuori, guarda alla tua sinistra tra gli alberi: lì si trova di nuovo il Tsuchinoko. Non ucciderlo. Devi colpirlo con il Mk22 per ricatturarlo vivo. Fatto questo, tuffati nell’acqua accanto alla cascata e raggiungi il fondo per recuperare il Kabuki Face Paint. Guardando la cascata, alla sua sinistra trovi anche il GA-KO. Poi segui il fiume fino all’estremità sud per trovare il Kerotan.
Questa è una parte dell’articolo in cui un richiamo naturale alla collezione Metal Gear di Bazaverse funziona molto bene, perché il recupero del Tsuchinoko e di tutti i dettagli segreti è proprio il genere di passione da completista che si sposa bene con la sezione Metal Gear Solid di Bazaverse e con prodotti come la Metal Gear Solid Dealta TCG Card – HANDMADE – Serie 1 Cod.001, perfetta per chi ama anche il lato più collezionistico del brand.
Tikhogornyj: Behind Waterfall
Rientrando dietro la cascata, percorri il corridoio fino ai cancelli metallici. Al secondo cancello guarda dentro la grata per colpire il GA-KO, molto ben mimetizzato. In fondo al corridoio trovi anche l’ultimo tipo di scatola di cartone. Nella stanza con la scala, guardando in alto a sinistra, trovi il Kerotan.
Prima di salire devi prepararti bene. In questa sezione conviene raccogliere due Living Tree Frogs e due Glowcap Mushrooms, senza occupare lo spazio del Tsuchinoko. Entrambi si trovano in questa zona, e ti torneranno utilissimi a breve. Quando sei pronto, sali la scala: dopo non potrai più tornare qui.
Groznyj Grad revisit: film del sergente, Maintenance e Sneaking Suit
Tornato a Groznyj Grad North West, il percorso di rientro è bloccato e devi rifarti strada fino al laboratorio. Passando da North East, salva subito perché qui c’è un altro film molto facile da sbagliare. Noterai un gruppo di soldati in addestramento e il sergente che li comanda. È lui a possedere il film. L’idea è neutralizzare i soldati in modo che il sergente si avvicini, poi indossare lo Spider Camo, avvicinarti rapidamente e fargli hold-up. È una manovra un po’ delicata, ma funziona. Appena hai il film, salva.
Tornato nel Weapons Lab: East Wing, questa volta il travestimento di Raikov non serve più. Rimetti quello da scienziato e vai al piano superiore, nella stanza degli armadietti. Nel secondo armadietto sul lato nord-est trovi il Maintenance Uniform, mentre nell’armadietto con la striscia rossa, quello dove avevi nascosto Raikov, trovi la Sneaking Suit. Quest’ultima è particolarmente utile e vale la pena tenerla d’occhio anche per il seguito della partita. Se vuoi richiamare in modo naturale il lato visivo del remake, è un ottimo punto per menzionare anche il poster Metal Gear Solid Delta Snake Eater – Metal Gear Solid 3 Remake – Poster A4, che si lega bene proprio ai momenti più iconici e cinematografici della parte finale del gioco.
Groznyj Grad Weapons Lab: Main Wing
Nel Main Wing hai ancora parecchie cose da fare prima che il gioco parta in sprint verso il finale. Dopo le scene, salva subito. Il GA-KO è in alto, sopra le travi del grande hangar. Per colpirlo comodamente conviene salire e usare il fucile da cecchino. Una volta fatto, ricarica pure se l’azione ha provocato movimento indesiderato.
A questo punto equipaggia la Maintenance Uniform. Come per quella da scienziato, i soldati ti ignorano finché non fai cose sospette, ma i veri manutentori possono insospettirsi se ti guardano bene in faccia. In questa sezione c’è anche un altro film, portato da una guardia nella parte nord-ovest del capannone vicino ai camion. Avvicinati, fai hold-up e prendilo.
Poi sali le scale sul lato sud-ovest e guarda verso est, vicino allo Shagohod, tra due macchinari verdi: lì trovi il Kerotan. Recuperati questi collezionabili, puoi finalmente dedicarti all’obiettivo principale: piazzare il C3 sui quattro generatori ai quattro angoli dell’hangar. Appena metti la quarta carica, parte subito lo scontro con Volgin.
Volgin boss fight
Appena inizia il combattimento, cambia subito outfit se hai ancora la Maintenance Uniform addosso. La Sneaking Suit è una scelta eccellente. Prima di tutto, però, occupati dei due collezionabili presenti durante lo scontro: il GA-KO è alla tua destra, leggermente nascosto su una cassa elettrica; il Kerotan è invece in alto a sinistra, sulla ringhiera delle piattaforme superiori. Sparagli, poi ricarica pure per riprendere il boss da una situazione pulita.
La boss fight con Volgin ha un timer di circa cinque minuti, perché le cariche stanno per esplodere. Per una vittoria non letale devi svuotargli la stamina. La difficoltà qui è che Volgin possiede una barriera elettrica che annulla i proiettili frontali, mentre i suoi attacchi cambiano a seconda della distanza e della fase del fight. Il metodo migliore è usare il suo stesso comportamento contro di lui.
Hai due strumenti molto preziosi: i Glowcap Mushrooms e le Living Tree Frogs raccolte prima. I Glowcap attirano e deviano i suoi attacchi elettrici, mentre le rane lo spaventano e ti aprono finestre di CQC. Il flusso ideale è questo: lanci un fungo, aspetti che Volgin scarichi il fulmine su quello, entri, lo prendi con il CQC throw, gli piazzi subito un dardo tranquillante e poi ti ritiri. Se attacca con una carica fisica, rotolagli contro per finirgli alle spalle. Se usa la raffica di proiettili, giragli attorno e puniscilo appena termina. Anche Chaff Grenades e tubi d’acqua sopra di te possono aiutare tantissimo.
Dopo metà stamina parte una scena e inizia la seconda fase. Volgin aggiunge nuove varianti elettriche e perde anche la distrazione di Ocelot. Qui la gestione del tempo diventa importante: è meglio entrare nella seconda fase con almeno tre minuti ancora a disposizione. Continua a sfruttare funghi, rane e CQC, e ricordati che i Glowcap possono essere raccolti e rilanciati dopo aver assorbito i colpi, quindi in pratica puoi riusarli più volte.
La parte davvero fondamentale arriva alla fine: quando la stamina di Volgin arriva a zero, corri subito davanti a lui. In quel momento lascia cadere il Cold War Camo. Devi raccoglierlo prima che parta la scena successiva, altrimenti lo perdi e sei costretto a rifare tutto lo scontro. È uno dei missabili più pesanti dell’intera sezione, quindi non distrarti.
Questa parte di Metal Gear Solid Delta: Snake Eater è forse la migliore per chi ama il lato più “Metal Gear” della saga: travestimenti, fughe, scene assurde, collezionabili folli, boss fight uniche e una tensione che cresce senza smettere. È anche il punto in cui il remake dimostra davvero quanto funzioni bene come porta d’ingresso moderna a un classico assoluto dello stealth.