La parte finale di Metal Gear Solid Delta: Snake Eater è una lunga corsa verso il climax, ma non per questo smette di essere una sezione da giocare con attenzione chirurgica. Anzi, è proprio qui che il gioco diventa più crudele con chi vuole il completismo: durante la fuga in moto ci sono ancora Kerotan e GA-KO da colpire al volo, più avanti c’è l’ultimo film missabile, poi arrivano The Boss, il duello finale con Ocelot e i premi di fine run. In altre parole, il finale non è un momento in cui mollare la presa: è il momento in cui devi restare più lucido che mai.
Se stai costruendo un articolo completo su Bazaverse, questa è anche una delle parti migliori per richiamare in modo naturale la lettura della Metal Gear Solid – Guida Completa in Italiano Walkthrought e della raccolta Guide Videogames, perché il finale di Snake Eater rappresenta perfettamente quel mix di narrazione, collezionismo e tensione stealth che rende Metal Gear una saga ancora oggi così amata.
Bike Chase Segment: come affrontare la fuga senza perdere i collezionabili
La fuga in moto con EVA è una delle sequenze più iconiche del gioco, ma anche una delle più scomode da completare al 100%. Il motivo è semplice: non puoi fermarti, devi continuare a sparare mentre il mezzo corre, e lungo il tragitto ci sono ancora diversi Kerotan e GA-KO. La buona notizia è che durante questa parte hai munizioni infinite, quindi puoi usare tranquillanti senza paura di sprechi. La cattiva notizia è che se manchi un collezionabile o uccidi qualcuno per errore, conviene ricaricare immediatamente.
La scelta più intelligente qui è equipaggiare subito il Cold War Camo ottenuto da Volgin. In questa sequenza è straordinariamente utile, perché riduce parecchio la pressione dei nemici quando Snake è rivolto verso di loro. Conviene anche usare armi a lunga gittata, soprattutto il fucile da cecchino, e giocare molto in prima persona per i colpi più precisi. Se fai fatica con alcuni bersagli, alzare temporaneamente la sensibilità dell’aim può davvero aiutare.
Un altro consiglio pratico è fare salvataggi manuali separati a ogni nuova area, non solo affidarti a un singolo file. Così, se ti accorgi tardi di aver mancato un GA-KO o un Kerotan, non sei costretto a rifare metà fuga.
Groznyj Grad durante la fuga
All’inizio della fuga, dopo l’inseguimento iniziale con lo Shagohod, EVA si ferma davanti a un primo gruppo di soldati. Il Kerotan si trova sulla torretta di guardia. Poco dopo, in una seconda sosta vicino ai carri armati, sulla torretta a sinistra compare il GA-KO.
Qui il Cold War Camo torna utilissimo: se resti rivolto verso i nemici, questi sparano molto meno. Approfittane per girare Snake sulla moto e tenere il controllo della situazione. Con il Mk22 puoi anche addormentare tranquillamente i soldati in arrivo senza problemi.
Groznyj Grad Runway South
Quando entri in Groznyj Grad Runway South, salva subito se hai già preso i due collezionabili precedenti. Al primo stop dell’area, il Kerotan si trova sul muletto a sinistra. Il GA-KO invece è appoggiato su un barile a destra, nella zona dove si concentrano i soldati. Qui hai il vantaggio che la moto non riparte finché l’ondata nemica non è stata neutralizzata, quindi puoi prenderti qualche secondo in più per tranquillizzare tutti e colpire con precisione. Inoltre, durante la stessa area ti si presenta anche una seconda occasione per entrambi, il che rende questa porzione meno punitiva rispetto ad altre della fuga.
Groznyj Grad Runway
La sezione successiva è molto più fastidiosa, perché EVA non si ferma più e devi colpire i collezionabili mentre il mezzo continua a muoversi. Appena l’area comincia, guarda a sinistra: su uno dei marker con il numero 7 c’è il Kerotan. Devi vederlo un po’ prima del passaggio e sparargli mentre EVA sta ancora rallentando in curva. Se aspetti l’ultimo secondo, il colpo diventa molto più difficile.
Il GA-KO di questa parte è sul marker 11, molto vicino alla fine dell’area. Anche qui vale la stessa regola: anticipa il bersaglio e non inseguirlo con la mira quando lo stai già superando. Una volta colpiti entrambi, conviene ricaricare il salvataggio, perché è molto probabile che nel frattempo tu abbia subito parecchi danni.
Durante questa sezione, mentre ti voltI verso chi ti insegue, puoi addormentare anche i guidatori dei mezzi. Quando si addormentano, finiscono per schiantarsi, ma questo non conta come kill, quindi puoi usarlo senza paura.
Groznyj Grad Runway 2
Anche questa è da salvare subito. Il Kerotan è sulla destra, vicino al marker 18. Poco dopo, sulla sinistra, tra i marker 25 e 26, su una ringhiera, c’è il GA-KO. Questo è probabilmente uno dei bersagli più frustranti della fuga, perché nel frattempo Volgin comincia a colpirti e a sporcarti la mira con i suoi attacchi.
Serve pazienza, e in parte anche un po’ di fortuna. Una volta ottenuti entrambi i collezionabili, ricarica di nuovo il save, così affronti il resto della sequenza con meno danni accumulati. In questa fase puoi usare anche l’RPG contro le parti basse dello Shagohod per rallentarlo un po’. Se vuoi ottimizzare il fuoco del lanciarazzi, sfrutta il piccolo trucco del reload: metti via l’arma e riestraila subito per annullare la ricarica completa e sparare più rapidamente.
Quando Volgin fa piazza pulita dei soldati sovietici che ti inseguono, torna alla Sneaking Suit: da quel momento il Cold War Camo perde parte della sua utilità, mentre la resistenza della suit torna preziosa.
Groznyj Grad Rail Bridge
All’inizio del Rail Bridge salva. Qui hai finalmente una piccola tregua di movimento, e stai già usando automaticamente il fucile da cecchino. Alzati e guarda in basso, verso le travi del ponte: lì si trova il Kerotan. Poi sposta la mira verso la fine del ponte e guarda alla destra della struttura, sulle rocce innevate alla stessa altezza: lì trovi il GA-KO.
Solo dopo aver preso entrambi passa all’obiettivo principale, cioè far saltare il ponte con il C3. Devi seguire bene il ritmo della scena: prima il carico a sinistra, poi quello a destra quando EVA ti dà il segnale giusto. Se spari troppo presto o troppo tardi, fallisci.
Shagohad Boss Fight sul Rail Bridge
Anche questa fase va salvata subito. Nella prima parte dello scontro devi usare l’RPG contro le gambe dello Shagohod e poi contro la parte posteriore, quella con le scintille blu, quando EVA riesce a mettersi dietro. Finché sei in moto lo scontro è abbastanza lineare, e idealmente non dovresti neppure subire danni seri.
Dopo la scena passerai a combattere a piedi, ma prima ancora del boss vero e proprio puoi raccogliere due collezionabili. Il Kerotan si trova nella parte nord-ovest dell’arena, vicino alla base della torre radio. Il GA-KO invece si vede dalla zona sud centrale, guardando in basso verso un tubo rosso.
Solo a quel punto inizia davvero la battaglia. Qui il trucco è ricordare che Volgin ha una barriera finché lo Shagohod è in movimento. Devi quindi colpire i cingoli con l’RPG e poi, nel momento in cui il boss si volta verso la parte colpita, usare il Mosin Nagant per sparare a Volgin da una posizione favorevole. Il loop è sempre quello: RPG alle gambe, colpo non letale a Volgin, spostamento, evitamento di mitragliatrice e missili, poi si ripete. Una volta presa la mano, è uno scontro sorprendentemente leggibile.
Groznyj Grad Rail Bridge North
Ripresa la fuga, salva ancora. Rimetti il Cold War Camo e tieni pronte sia l’arma da cecchino sia il Mk22. All’inizio conviene restare rivolto all’indietro per bloccare il fuoco dei nemici alle tue spalle. Quando però entri nella grotta, gira subito Snake in avanti.
Più avanti raggiungi una torre di guardia e, sotto di essa, a sinistra, vedi un carro armato. Il GA-KO si trova sul paraurti del carro, poco sopra la ruota. Qui conviene usare il fucile da cecchino senza zoom. Dopo l’inversione di EVA, guarda sempre avanti: a un certo punto troverai un blocco stradale e, tra le barriere rosse e bianche sulla sinistra, ci sarà il Kerotan. È un colpo un po’ infame e richiede pratica, quindi se lo manchi ricarica subito prima che il gioco cambi area.
Lazorevo South
Anche qui salva all’inizio. Nei primi secondi, guardando davanti a te, verso destra, vedrai una roccia sul terreno: il Kerotan è lì davanti. Devi essere rapido e usare il fucile da cecchino quasi subito. Poco dopo, leggermente a sinistra e più avanti, il GA-KO compare su un ramo a terra. Anche questo non è facilissimo da prendere al primo tentativo, quindi conviene considerare normale qualche reload.
Dopo averli colpiti, ricarica pure il salvataggio e affronta la parte “vera” dell’area. Qui ci sono molti soldati su piattaforme e i colpi alla testa non sono sempre il modo migliore per addormentarli velocemente: spesso conviene sparare al busto. Verso la fine EVA ti avverte di un tronco sulla strada: tieni pronto l’RPG e colpiscilo direttamente al momento giusto.
Lazorevo North
Questa è l’ultima area della fuga, e merita un salvataggio immediato. Circa sette secondi dopo l’inizio, su una roccia a sinistra, trovi il Kerotan. Qui paradossalmente il fucile da cecchino non è l’arma migliore: con l’M63 puoi limitarti a tenere premuto il fuoco mentre lo superi e hai più possibilità di beccarlo.
Pochi secondi dopo arrivi al fiume. Su un grosso masso piatto davanti a te, leggermente a destra, c’è il GA-KO. Questo è uno dei bersagli più noiosi dell’intero inseguimento, quindi è assolutamente normale dover ripetere la sezione più volte. Dopo aver preso entrambi, ricarica e chiudi l’area in modo pulito, addormentando gli inseguitori alle tue spalle. Quando il gioco termina finalmente questa fuga interminabile, il conteggio corretto dovrebbe essere 61 Kerotan e 61 GA-KO se hai fatto tutto bene.
Zaozyorje West
Una volta ripreso il controllo a piedi, la prima cosa da fare è curare EVA e poi Snake. Da qui in avanti lei ti seguirà fino alla fine del gioco, e la sua stamina conta. Raccogli cibo e munizioni, falla mangiare quando serve e ricordati di chiamarla se rimane ferma, altrimenti rischia di farsi notare.
Qui si attiva anche lo stato di Caution, ma non è un grosso problema. Devi prendere il sentiero di destra, cioè quello occidentale. C’è anche un bug fastidioso: in questa fase iniziale dell’area, tranquillizzare certi nemici mentre ti inseguono può causare un freeze del gioco. La soluzione più semplice è lanciare subito una stun grenade dietro di te e muoverti.
Quando arrivi al ponte di tronchi, guarda in basso. Sul lato est, sotto il ponte, c’è il Kerotan; sul lato ovest trovi invece il GA-KO, un po’ nascosto dalla vegetazione. È facile farsi vedere mentre li prendi, quindi se succede ricarica e rifai il passaggio. Se hai del TNT puoi anche far saltare il ponte dopo averlo attraversato, purché tu stia lontano e non uccida nessun nemico con l’esplosione.
Zaozyorje East
Siamo quasi alla fine, ma c’è ancora l’ultimo film da recuperare. Nella zona iniziale aperta ci sono diversi nemici, e uno di loro possiede proprio il collezionabile. Il problema è che se lo colpisci male puoi distruggere il film. Il metodo migliore è ripulire con molta attenzione gli altri soldati e lasciare per ultimo proprio quello giusto.
In generale, conviene partire dal lato sinistro, poi passare ai pattugliatori e infine isolare il soldato col film. Quando riesci a prenderlo in hold-up, c’è un dettaglio importante: non lascia il film subito. Devi sparare un paio di volte a terra vicino ai suoi piedi per farlo cedere. Solo allora puoi addormentarlo.
Poco oltre la zona iniziale trovi un bivio: dietro l’albero al centro del bivio c’è il Kerotan. Poi prendi il sentiero nord, trascinando con te EVA e controllando che mangi quando ha bisogno. Nella parte più aperta ci sono tre nemici mimetizzati, quindi i visori termici sono molto utili. Sul muro a nord, poco prima dell’uscita, il GA-KO è nascosto tra il muschio verde. Prendilo e preparati al vero finale.
Se vuoi che il testo resti naturale ma inserisca anche il lato Bazaverse in modo coerente, questo è uno dei punti migliori per ricordare che tutto questo finale porta al cuore emotivo della saga, e quindi si collega benissimo sia alla sezione Metal Gear Solid di Bazaverse sia a oggetti più da fan puro come il poster Metal Gear Solid Delta Snake Eater – Metal Gear Solid 3 Remake – Poster A4 o la Metal Gear Solid Dealta TCG Card – HANDMADE – Serie 1 Cod.001, che hanno senso proprio per chi arriva fino in fondo a Snake Eater e vuole portarsi dietro un pezzo dell’atmosfera del gioco.
Rokovoj Bereg: The Boss
L’ultimo grande scontro è quello con The Boss, e come sempre non devi buttarti subito sulla barra stamina. Prima ci sono ancora collezionabili. Rotola via all’inizio, prendi un minimo di copertura e vai a cercare i due ultimi bersagli: il Kerotan è su un albero alto circa al centro dell’area, più verso la metà sud; il GA-KO è su un altro albero poco più a nord.
Poi resta un’ultima raccolta alimentare molto importante: tre serpenti, cioè Snake K, Snake I e Snake J, che sono un chiaro riferimento a Liquid, Solidus e Solid Snake. Usa i visori termici per individuarli vicino ai tronchi a terra, mangiali tutti e salva. A questo punto puoi anche uscire al menu e controllare il record del cibo per verificare di avere tutto e sbloccare l’eventuale obiettivo collegato.
Quando ricarichi per affrontare davvero il boss, il combattimento ruota soprattutto attorno al parry del CQC. The Boss può usare prese devastanti, spezzarti le armi e alternare combattimento ravvicinato e colpi di pistola. La parte chiave è imparare il momento giusto per premere il pulsante di CQC durante le sue sequenze rallentate. Sul primo attacco è abbastanza leggibile: aspetta il rallentamento immediatamente prima del colpo allo stomaco e premi nel momento giusto. Se la pari, le fai danni alla stamina e ti lasci una finestra per piazzarle fino a tre dardi tranquillanti.
Il loop base del fight è questo: la lasci avvicinare, la costringi in CQC, pari, spari, poi ti copri dietro un albero se estrae la pistola. Quando la stamina scende sotto metà, i suoi pattern si allungano e i parry richiedono più precisione, con una seconda finestra di input più veloce. Serve un po’ di pratica, ma è assolutamente fattibile.
C’è un dettaglio da non sbagliare: appena la stamina di The Boss arriva a zero, raccogli immediatamente il camo che lascia cadere. Se parte la scena e non lo hai preso, lo perdi. Dopo di che si entra nel momento più famoso e doloroso dell’intero gioco. Nella scena successiva devi premere R2 per andare avanti, oppure lasciare che il gioco proceda da solo.
Il duello finale con Ocelot
Dopo altre scene, Ocelot ti costringe a scegliere una pistola e affrontarlo in un ultimo duello. Ci sono quattro varianti possibili della scena finale, ma solo una sblocca la Single Action Army per le run future. Per questo conviene salvare qui e vedere tutte le versioni, ma poi concludere nel modo più utile.
Le varianti sono semplici:
- prendi la pistola a sinistra e colpisci;
- prendi la pistola a sinistra e manchi il colpo;
- prendi la pistola a sinistra e non spari;
- prendi la pistola a destra.
La scelta migliore per il post game è la pistola di destra, perché è quella che ti premia con la SAA per i playthrough successivi.
Le scene finali e i premi di fine partita
Dopo il duello non resta che guardare le scene con calma. Durante il finale c’è ancora un piccolo momento da non perdere: quando il presidente dice a Snake “You are a true patriot”, premi R1 e guarda a sinistra. C’è un dettaglio nascosto e anche un trofeo collegato.
Terminati i filmati e i titoli di coda, il gioco ti ricompensa in modo molto generoso. Se hai finito la run correttamente, dovresti sbloccare:
- tutte le mimetiche e i face paint legati alla domanda iniziale;
- Infinity Face Paint se hai portato un Tsuchinoko vivo fino alla fine;
- Tuxedo Camo;
- numerosi reward camos di fine gioco;
- Patriot, EZ Gun e la SAA se hai scelto la pistola giusta con Ocelot;
- la Stealth Camo;
- l’AT-Camo;
- il Camera mode se avevi preso la macchina fotografica;
- Demo Theater, Character Viewer e Secret Theater per rivedere filmati e contenuti raccolti;
- la modalità Guy Savage Delta dal menu.
A questo punto hai completato davvero Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. E se il tuo articolo vuole chiudersi in modo coerente con il tono Bazaverse, questo è il momento perfetto per far passare l’idea che Snake Eater non è solo un gioco da finire, ma un’esperienza da collezionare, rileggere e riscoprire, esattamente come succede con i contenuti della categoria Metal Gear Solid su Bazaverse e con la raccolta completa delle Guide Videogames.