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La sezione di Operation Snake Eater che porta da Svyatogornyj fino a Krasnogorje è una delle più interessanti di tutto Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, perché mette insieme tre elementi che definiscono perfettamente il gioco: l’esplorazione metodica, i boss fight costruiti come veri duelli di intelligenza e una progressione ambientale che cambia molto il ritmo della campagna. Dopo le aree precedenti, qui si comincia a percepire ancora di più il peso della montagna, della verticalità e della visibilità a lunga distanza. È il momento in cui il gioco chiede davvero al giocatore di ragionare da infiltrato e non da action hero.

Se stai seguendo questa guida come parte di un articolo completo, questa è anche una sezione perfetta per richiamare in modo naturale alcuni approfondimenti interni di Bazaverse già dedicati alla saga, come Metal Gear Solid – Guida Completa in Italiano Walkthrought, il capitolo sul Comportamento dei Nemici, quello sulle Modalità della Telecamera e il Glossario dei Termini Usati in Metal Gear Solid, che diventano particolarmente utili proprio in questa parte della run, dove il controllo dello spazio, delle linee di vista e del lessico tattico della serie fa una grande differenza.

Svyatogornyj South

Appena entri in Svyatogornyj South, EVA ti chiama quasi subito, ma prima di proseguire conviene fermarsi a raccogliere tutto con ordine. Alla base del primo albero trovi il fungo grigio chiamato Spatsa, cioè Mushroom F. Va mangiato subito almeno una volta per registrarlo nel cibo, ma ricorda che ha un effetto particolare: fa letteralmente svenire Snake. Proprio per questo, oltre a essere un collezionabile alimentare, può diventare anche un piccolo strumento tattico, perché puoi conservarlo e usarlo contro i nemici senza sprecare dardi tranquillanti.

Poco oltre il primo albero, se ti giri a guardare verso il magazzino da cui provieni, puoi vedere il Kerotan sopra di te. Colpiscilo subito, così ti togli il pensiero prima di avanzare nella vegetazione. Nella stessa area puoi anche recuperare di nuovo i Baikal Scaly Tooth, cioè Mushroom G, se li avevi mancati in precedenza, oltre a eventuali vegetali e perfino conigli europei se te ne servono ancora per il record del cibo.

Il punto più fastidioso della zona è il GA-KO. Per trovarlo devi raggiungere l’albero arrampicabile nella parte sud-est, salire e guardare verso nord-est. È nascosto molto bene tra due alberi, quindi qui binocolo e microfono aiutano parecchio. Già che sei in alto, sposta lo sguardo leggermente alla sua sinistra: puoi notare dei vegetali sottili e verdi, facili da individuare con i visori termici. Abbattili, raccoglili e mangiali subito, così completi anche questa parte. Quando hai finito, prosegui verso Svyatogornyj West.

Svyatogornyj West

Svyatogornyj West è un’area da affrontare con un po’ più di cautela, perché ci sono soldati in pattuglia e diverse trappole sul terreno. I Thermal Goggles qui sono estremamente utili, sia per individuare i pericoli nascosti sia per leggere meglio l’ambiente. Tra i collezionabili alimentari, ciò che ti interessa di più è l’Ural Luminescent Mushroom, cioè Mushroom B, che cresce alla base di diversi alberi. Devi mangiarlo almeno una volta, ma poi curarti subito, perché è velenoso.

Quando il sentiero si biforca, prendi il percorso occidentale e resta vicino al muro ovest finché non noti una piccola deviazione che scende in pendenza. Proprio lì, quasi all’inizio del passaggio nascosto, trovi il Kerotan. Dopo averlo colpito, torna verso la radura più a nord, quella dove i due sentieri si ricongiungono, e raggiungi l’uscita nord-est. Poco prima dell’uscita, su un tronco secco molto sottile e alto, trovi il GA-KO. Una volta recuperato anche questo, continua pure verso nord, ma fai attenzione: quando arrivi al nuovo spazio aperto, devi prendere l’uscita est e non quella ovest, perché l’ovest ti farebbe saltare l’area opzionale successiva.

Svyatogornyj East

Svyatogornyj East è un’area opzionale, ma va assolutamente visitata perché contiene un film missabile, oltre a un’arma e ai due soliti collezionabili. Qui trovi una baita sorvegliata da alcuni nemici all’esterno e da uno all’interno. I soldati fuori puoi neutralizzarli tranquillamente con CQC o Mk22, ma quello dentro va trattato con più attenzione perché è proprio lui a possedere il film.

Non entrare frontalmente alla cieca. Guarda prima dalle finestre per capire dove si trova il soldato all’interno, poi scegli l’ingresso migliore e sorprendilo da dietro con un hold-up. Una volta ottenuto il film, spostati nella stanza occidentale della cabina e colpisci il Kerotan. Poi vai nel retro, sali sopra una cassa grigia e recupera l’M63, una mitragliatrice leggera che torna utile soprattutto sul piano del collezionismo e delle opzioni tattiche, anche se in una run pulita non sarà certo la tua arma principale. A questo punto conviene salvare.

Per uscire puoi usare anche la botola vicino all’M63. Dietro la baita c’è una mitragliatrice fissa che puoi ignorare; davanti a quella postazione, sopra una formazione rocciosa, si trova il GA-KO dell’area. Già che ci sei, controlla anche il piccolo deposito viveri a nord-ovest della baita, perché può offrirti cibo utile. Quando hai preso tutto, torna a Svyatogornyj West e imbocca finalmente l’uscita nord. Da qui in avanti ti aspetta uno dei boss più belli dell’intera serie.

Sokrovenno: The End boss fight

Il duello con The End, distribuito tra Sokrovenno South, North e West, è probabilmente una delle battaglie più iconiche di tutto Metal Gear. In Metal Gear Solid Delta: Snake Eater mantiene intatto il suo fascino, perché non è uno scontro da affrontare di forza, ma un lungo inseguimento mentale, quasi una partita a scacchi tra cecchini. Appena finiscono le scene iniziali, salva subito.

Il tuo obiettivo non è soltanto sconfiggerlo in modo non letale. In questa boss fight devi anche ottenere alcuni elementi fondamentali per il completismo, tra cui Bird A, cioè il suo pappagallo, e il Moss Camo. Il pappagallo cambia posizione in base alla difficoltà. Se stai giocando su Normal, come consigliato in questa guida, si trova sopra il deposito munizioni a nord-ovest del punto iniziale. Conviene recuperarlo durante lo scontro, anche se in teoria può essere preso anche dopo.

Il primo punto importante riguarda proprio The End stesso. All’inizio della fight, su Normal, la sua posizione iniziale è abbastanza favorevole se lo aggiri bene. Muoviti verso Sokrovenno North, trova il sentiero in salita e usa il terreno per rientrare silenziosamente in Sokrovenno South dalla direzione migliore. Se riesci ad avvicinarti senza essere notato, fai hold-up. Qui devi insistire: puntagli l’arma, distogli lo sguardo e ripeti l’operazione finché non lascia cadere il Moss Camo. Appena lo raccogli, salva. Poi ricarica pure, così mantieni il camo ma non ti porti dietro un posizionamento sfavorevole o errori inutili.

Da lì in avanti inizia la vera caccia. The End si sposta tra varie postazioni da cecchino e ogni volta che spara la sua posizione viene segnata. Una tecnica molto utile, se perdi il filo dei suoi movimenti, è lasciarti colpire in modo controllato per identificare il settore in cui si trova e poi ricaricare l’autosave di ingresso area. Non è elegante, ma è molto pratico.

Il Moss Camo qui è fortissimo, perché ti permette di strisciare in vegetazione con un indice di camuffamento altissimo. Quando lo insegui, devi sempre avere in mente due regole: mai esporti troppo a lungo in linea di vista e mai sottovalutare la sua stun grenade. Proprio per questo il Cardboard Box può tornare utile come protezione improvvisata. Quando lo raggiungi, colpiscilo con diversi dardi tranquillanti in rapida successione per impedirgli di reagire bene e per costringerlo a spostarsi. Più corre, più consuma stamina, e questo lavora a tuo favore.

Una volta sconfitto in modo non letale, ottieni il Mosin Nagant, cioè il fucile da cecchino tranquillante, uno degli strumenti più preziosi di tutta la partita. Subito dopo conviene fare una piccola prova: equipaggia il Moss Camo, trova una zona molto verde e striscia fino a raggiungere il 100% di Camo Index. È un passaggio utile anche sul piano degli achievement e della comprensione del gioco. Se vuoi incastrare questo momento in modo naturale nel tuo articolo, è perfetto anche per rimandare a un approfondimento interno come Zanzibar, Big Boss e i Segreti della Storia, perché il tema dell’eredità di Big Boss e dell’evoluzione della saga inizia qui a diventare sempre più centrale.

Sokrovenno South

Dopo la boss fight puoi tornare con calma a svuotare le tre aree di Sokrovenno dai collezionabili. In Sokrovenno South, vai al deposito munizioni, quello dove in Normal avevi trovato il pappagallo, e cerca sulla destra, dietro la struttura: lì trovi il Kerotan. Poi scendi e spostati verso la formazione rocciosa centrale, tra i due percorsi che vanno a nord. Sul fianco della parete si trova il GA-KO. Una volta colpiti entrambi, puoi passare a Sokrovenno West.

Sokrovenno West

In Sokrovenno West tutto ruota attorno al piccolo corso d’acqua. Se segui il fiume verso sud, trovi il Kerotan in una cavità nel muro proprio accanto all’acqua. Il GA-KO, invece, è all’estremità opposta dello stesso sistema fluviale, sempre infilato in una nicchia simile. È una zona semplice da pulire una volta finito il boss, quindi prenditi il tempo per guardare bene entrambi i lati del corso d’acqua e chiudila senza fretta.

Sokrovenno North

In Sokrovenno North i due collezionabili sono più facili da individuare. Il GA-KO si trova sul lato sud della formazione rocciosa a nord-est, ben visibile da terra. Quasi di fronte, un po’ più a sud-ovest, sul terreno, trovi il Kerotan. Una volta colpiti, sei pronto per imboccare l’uscita nord-est e avanzare verso Krasnogorje.

Krasnogorje Tunnel

Il Krasnogorje Tunnel è una sezione breve ma con due collezionabili da non saltare. Mentre scendi lungo il tunnel verso la lunga scala, a metà percorso conviene girarti e guardare sul lato ovest del pavimento: lì c’è il Kerotan. Poi affronta la lunga scalata fino in cima. Una volta arrivato in alto, avanza a metà del corridoio e guarda verso ovest, in alto, lungo le tubature: lì trovi il GA-KO, ben camuffato. Colpiscilo e prosegui verso Krasnogorje Mountain Base.

Krasnogorje Mountain Base

Qui il gioco cambia ancora ritmo, perché finalmente entri nella zona montana vera e propria. E c’è un dettaglio importantissimo da ricordare: non lasciare soldati addormentati in giro sulle montagne se ci sono avvoltoi nelle vicinanze, perché gli avvoltoi possono divorarli e il gioco conterà il tutto come una kill. Questo è uno dei punti più fastidiosi per chi sta già pensando a una futura run FOXHOUND.

All’inizio dell’area, quando il sentiero piega verso ovest, puoi trovare il Thai Cobra, cioè Snake C. Sulle scogliere a sinistra ci sono anche gli avvoltoi e gli Emperor Scorpions, entrambi da raccogliere e mangiare per i record. In questa parte conviene usare la vegetazione e il camo per passare senza addormentare quasi nessuno, proprio per evitare la questione avvoltoi.

Sul lato ovest trovi una formazione rocciosa con sopra il GA-KO. Più a nord, su una scogliera sopra di esso, si trova il Kerotan. Spara a entrambi e poi, se vieni scoperto, ricarica senza farti troppi scrupoli. In questa zona c’è anche un film da recuperare, portato da un nemico armato di RPG in cima alla scogliera orientale. Il trucco qui è farlo scendere senza allarme: addormenta l’altro soldato nelle vicinanze, attira l’attenzione del tizio con l’RPG da una posizione sicura e, quando scende, sorprendilo con un hold-up per ottenere il film. Dopo averlo preso, salva e ricarica, così azzeri il rischio di conteggi strani e ti rimetti in una situazione pulita. Da lì in poi il compito è semplice: attraversa la zona senza farti vedere e punta verso l’uscita nord.

Krasnogorje Mountainside

Krasnogorje Mountainside è una sezione in cui la verticalità conta molto più della velocità. Qui la gestione dei nemici va fatta con pazienza, perché gli avvoltoi sono ancora un fattore di rischio e la strada verso la cima è piena di punti ciechi e passaggi stretti. Appena entri salva.

Salendo, puoi trovare una rientranza nel muro dove nasconderti in attesa che una guardia di pattuglia ti dia il tempo giusto. Più avanti, dopo le prime rampe, guarda verso sud in mezzo alle piante: lì si nasconde il GA-KO. Proseguendo, evita di tranquillizzare nemici nelle zone dove gli avvoltoi possono arrivare. In certi tratti l’unico modo davvero pulito per oltrepassare una guardia è passare sotto alcune aperture nel terreno o sfruttare i bordi delle rocce strisciando.

Quando raggiungi la sommità trovi una piccola base con tre nemici e alcune strutture. Sopra il tetto dell’edificio più a nord-est si trova il Kerotan. Puoi colpirlo da lontano con il fucile da cecchino e, se la situazione va male, ricaricare subito. Qui la buona notizia è che nella parte finale della montagna gli avvoltoi non sono più un problema serio come sotto, quindi da questo punto in avanti puoi usare con più serenità il Mk22. In una delle capanne trovi anche un RPG, che non sarà essenziale per una run stealth, ma resta una raccolta utile. Quando l’area è sicura, vai avanti verso Krasnogorje Mountaintop.

Krasnogorje Mountaintop

Nella zona di Krasnogorje Mountaintop devi tenere il sangue freddo, perché i nemici sono tanti e l’area è molto esposta. Dal lato est del piccolo edificio sud-orientale puoi guardare verso sud e colpire subito il Kerotan. Più a nord, dietro la torretta fissa, il GA-KO si trova in alto sulla scogliera, leggermente mimetizzato.

Per avanzare verso la porta rossa in cima devi continuare a strisciare, mantenere il camo alto e usare sia trincee sia coperture naturali. Non c’è bisogno di fare l’eroe: qui l’obiettivo non è pulire la montagna, ma attraversarla bene. Una volta raggiunta la porta rossa, ricordati che resta chiusa se sei in stato di Alert attivo, quindi entra solo quando la situazione è completamente sotto controllo.

Krasnogorje Mountaintop Behind Ruins

Dopo le scene, ti ritrovi in Krasnogorje Mountaintop Behind Ruins. Anche se può sembrare una zona solo narrativa, ci sono ancora un Kerotan e un GA-KO da prendere. Questa volta devi usare il fucile da cecchino, perché entrambi si trovano più in basso lungo il fianco della montagna. Il GA-KO è nella neve e tra le macerie, mentre il Kerotan è vicino alla base della torre rossa contrassegnata dal numero 07. È una di quelle situazioni in cui conviene fermarsi, osservare bene e sparare con calma. Poi puoi rientrare nelle rovine.

Krasnogorje Mountaintop Ruins

All’interno delle Krasnogorje Mountaintop Ruins trovi un’altra coppia di collezionabili molto facile da mancare se ti fai trascinare dalla progressione narrativa. Scendi nel primo ambiente inferiore e guarda verso l’alto, prima a ovest e poi a est: ci sono un Kerotan e un GA-KO, entrambi piuttosto facili da vedere una volta che sai dove guardare. Recuperali subito. In questa parte della guida puoi integrare naturalmente anche un riferimento più leggero e collezionistico alla sezione Metal Gear Solid di Bazaverse o al tag prodotto Metal Gear Solid Delta, soprattutto se l’articolo vuole accompagnare il lettore non solo nel walkthrough ma anche nel lato più iconico e visivo del remake.

Krasnogorje Mountaintop, seconda visita

Quando torni sul Mountaintop vero e proprio, la situazione è cambiata: ora ci sono nemici con lanciafiamme e, soprattutto, è comparso un nuovo film. Si trova sul lato ovest, vicino alla torretta che non è quella più a nord. Questa volta puoi usare tranquillanti senza gli stessi problemi della montagna inferiore, quindi muoviti con ordine, neutralizza le guardie che ti intralciano e raggiungi la postazione del soldato con il film.

Qui fai attenzione a una cosa semplice ma importante: quando lo blocchi in hold-up, assicurati di avere abbastanza spazio per girargli intorno senza urtarlo male e rischiare di perdere il collezionabile. Una volta ottenuto il film, puoi scendere verso la porta rossa al centro dell’area e proseguire.

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