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La parte di Operation Snake Eater che va da Chyornaya Peschera fino a Graniny Gorki è una delle più dense dell’intera prima metà di Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Qui il gioco mescola grotte buie, boss fight molto particolari, sezioni d’infiltrazione con piattaforme e magazzini, raccolta di collezionabili missabili, nuove mimetiche e una lunga parte nel laboratorio di Granin in cui la gestione del travestimento diventa più importante della forza bruta. È anche un blocco fondamentale per chi vuole costruire una run completa in ottica 100%, perché in questa fase si concentrano film, Kerotan, GA-KO, face paint, camo e persino una delle catture più famose del gioco, il Tsuchinoko.

Per chi sta seguendo questa guida in modo progressivo, questa è anche la sezione ideale per collegare il walkthrough ai contenuti interni Bazaverse già dedicati alla saga. Puoi farlo in modo naturale rimandando alla Metal Gear Solid – Guida Completa in Italiano Walkthrought, al capitolo sul Comportamento dei Nemici, a quello sulle Modalità della Telecamera, al Glossario dei Termini Usati in Metal Gear Solid, all’approfondimento su Zanzibar, Big Boss e i Segreti della Storia e, più in generale, alla raccolta Guide Videogames. Sono collegamenti perfetti in un articolo lungo perché ampliano il contesto senza spezzare il tono della guida.

Chyornaya Peschera Cave Branch: come orientarsi nella grotta e prendere tutto subito

Quando riprendi il controllo di Snake ti trovi dentro Chyornaya Peschera Cave Branch, una grotta molto buia in cui la visibilità è ridotta al minimo. La prima sensazione può essere di disorientamento totale, ma in realtà questa zona è più tranquilla di quanto sembri perché non ci sono nemici umani. Il rischio vero qui è perdersi, sprecare risorse o lasciare indietro collezionabili facili da mancare.

La prima cosa intelligente da fare è semplicissima: restare fermo per qualche minuto. Così gli occhi di Snake si adattano gradualmente al buio, e orientarsi diventa molto più facile anche senza usare subito una torcia o i visori. È un dettaglio molto “Metal Gear”, ma funziona davvero bene e aiuta a leggere meglio l’ambiente senza dipendere subito dagli strumenti.

Se hai sconfitto Ocelot in modo non letale nella sezione precedente, proprio vicino al punto in cui riprendi il controllo puoi raccogliere il Animal Camo. È una mimetica molto utile, soprattutto quando la stamina è bassa o quando vuoi ridurre il tremolio delle mani nelle fasi di mira più delicate. Visto che in questo walkthrough stiamo impostando i boss in non letale, dovresti averlo disponibile qui senza problemi.

Subito davanti a te trovi anche i primi granchi, che vanno raccolti e mangiati per il record del cibo. In questa grotta conviene equipaggiare un’arma diversa dal Mk22 per risparmiare dardi tranquillanti, dato che qui non hai bisogno di stealth contro soldati. Da questo momento in poi la bussola torna molto utile, perché le diramazioni sono più facili da confondere di quanto sembri.

Nel primo snodo vero della caverna, dove i sentieri si dividono, prendi per prima la diramazione più a est. Ti porta a un vicolo cieco, ma è proprio lì che trovi due raccolte importanti: il Taiwanese Cobra e il Russian Glowcap, oltre a qualche altro piccolo animale. Recupera tutto, poi torna indietro e prendi il sentiero occidentale per arrivare alla zona del lago e della cascata.

Nell’area con l’acqua trovi anche una torcia, utile se vuoi una lettura più immediata degli spazi, anche se dopo l’adattamento al buio diventa quasi superflua. Proseguendo trovi una stanza con i pipistrelli: qui i Thermal Goggles sono perfetti per individuarli sul soffitto. Abbattine uno, raccoglilo e continua senza fermarti troppo, perché i pipistrelli possono infastidire Snake se resti immobile.

Poco dopo raggiungi il punto con il buco nel terreno e una fonte di luce dall’alto. Qui puoi recuperare i Night Vision Goggles, che sono tra gli strumenti più utili dell’intera sezione. Sul lato opposto del buco, oltre ai visori, si trova anche il Kerotan dell’area, quindi non dimenticarti di sparargli prima di buttarti giù.

Dopo il salto in acqua, nuota attraverso il passaggio sommerso per raggiungere il lago profondo con gli shark. Recuperane uno, poi spostati verso nord per prendere la Battery, che aumenta la durata dell’equipaggiamento alimentato. Una volta fatto, assicurati di mangiare tutto il nuovo cibo raccolto, così chiudi subito i record e non rischi di dimenticarti niente.

Tornando al grande incrocio a tre vie, passa per il corridoio centrale. In quest’ultima porzione della grotta puoi ancora trovare rane e serpenti se ti mancano, ma il punto chiave è che appena sbuchi fuori il GA-KO è praticamente davanti a te. Colpiscilo e poi preparati a uscire verso la sezione del boss.

Chyornaya Peschera Cave: boss fight contro The Pain e collezionabili da non perdere

La zona di Chyornaya Peschera Cave introduce il combattimento contro The Pain, ma prima ancora di pensare al boss conviene prepararsi bene. Appena entri, prendi il sentiero a est e recupera il M37, poi passa nel cunicolo dove trovi anche lo Snow Camo. Equipaggiare Snow Camo e Snow Face Paint in questo scontro è una scelta ottima, perché riduce la vulnerabilità agli attacchi delle api e rende tutto il combattimento più gestibile.

Prima di entrare davvero nel fight, salva e riempi la stamina. Porta con te anche un Hornet’s Nest nello slot arma, perché ti servirà per ottenere un collezionabile alimentare specifico del boss. Durante il combattimento con The Pain, infatti, devi aspettare il momento in cui le api nere coprono Snake. Quando succede, equipaggia immediatamente il nido che hai con te: si trasformerà nel The Pain’s Hornet’s Nest. A quel punto mangialo subito e salva. È un passaggio importantissimo per il completismo, quindi conviene farlo prima di concentrarti sulla vittoria.

Per il combattimento vero e proprio, la strategia migliore in questa run resta il non letale. The Pain usa api in molti modi diversi: per proteggersi, per lanciare granate, per mitragliare Snake e per evocare i temuti Bullet Bees, che possono causare ferite serie. Il trucco è non farti ingannare dalla verticalità dell’arena: la posizione migliore, quasi sempre, è in acqua. Restando immerso o semi-immerso puoi evitare molti dei suoi attacchi peggiori e riemergere solo per colpirlo con il Mk22.

Quando si copre con l’armatura di api, non perdere tempo con i proiettili tranquillanti: usa una Smoke Grenade per rimuovere subito la protezione e riprendi a sparargli dardi. Appena vedi attacchi grossi o le Bullet Bees, immergiti del tutto. Il combattimento richiede un po’ di pazienza, ma su Normal e Hard è molto gestibile se non ti fai prendere dal panico.

Una volta svuotata la sua stamina, recuperi il Hornet’s Stripe Camo, che si trova sulla piattaforma di The Pain. È una mimetica molto utile anche più avanti, perché protegge da hornet, ragni e sanguisughe. Dopo la vittoria, però, non andartene subito: in questa arena ci sono ancora il Kerotan e il GA-KO. Dal lato sud, guardando in alto verso il grande foro nella roccia sopra la piattaforma del boss, puoi vedere il Kerotan sul fianco della parete. Poi guarda verso ovest, in alto, sul foro più piccolo: lì si nasconde il GA-KO, ben mimetizzato. Una volta colpiti entrambi, puoi finalmente uscire dalla grotta.

Chyornaya Peschera Cave Entrance: attenzione al punto di non ritorno

Nella zona chiamata Chyornaya Peschera Cave Entrance c’è un dettaglio da non sottovalutare: una volta sceso oltre un certo punto non puoi più rientrare nella grotta principale, quindi qui devi assicurarti di aver preso tutto prima di buttarti giù.

Lungo il sentiero trovi diversi animali e piante, quindi approfittane per completare eventuali raccolte rimaste in sospeso. Quando arrivi alla grande area aperta, guarda verso nord-ovest per individuare una piccola caverna laterale. Entraci strisciando, non correndo, perché il pavimento è minato con claymore. Recupera gli oggetti interni e poi guarda verso l’alto, in direzione sud-est, per colpire il Kerotan sopra l’ingresso.

Più avanti, quando raggiungi i funghi verdi luminosi, fermati e guarda davanti a te, sull’altro lato del vuoto e un po’ più in alto. Qui si trova il GA-KO, molto ben nascosto dal colore della parete. Se fai fatica a vederlo, binocolo e microfono aiutano parecchio. Dopo averlo colpito puoi proseguire verso Ponizovje South.

Ponizovje South: nuoto, piattaforme e calma assoluta

Ponizovje South è una sezione diversa dal solito perché mischia acqua, piattaforme sopraelevate e linee di vista verticali. Appena entri vedi già un nemico in alto, e l’errore peggiore sarebbe abbatterlo a cuor leggero: il corpo cadrebbe, la piattaforma esploderebbe e tutta l’area finirebbe in uno stato scomodo da gestire. Per questo qui il vero consiglio è giocare sott’acqua il più possibile.

Tuffati subito, fai attenzione ai fasci di luce dei riflettori e usa la mimetica migliore per l’acqua. Mentre nuoti puoi anche recuperare il BigEye Trevally, cioè l’ultimo tipo di pesce che ti mancava in questa fase. Poco a sinistra della partenza, verso nord-ovest, trovi anche il Kerotan dell’area. Colpiscilo, mangia il pesce e salva.

Se vuoi semplificarti la vita, puoi ricaricare subito dopo il salvataggio, così riaffronti l’area con il collezionabile già registrato e meno pressione addosso. Quando ti avvicini all’estremità nord, c’è un nemico su una piattaforma che guarda a sud: una Chaff Grenade può aiutarti a passargli sotto senza complicazioni. Prima di lasciare la zona, voltati verso sud-ovest e cerca tra i rami sulla destra il GA-KO.

Da qui, per il completismo, conviene deviare verso Ponizovje West.

Ponizovje West: film missabile, SVD e due collezionabili molto importanti

Ponizovje West è una delle aree dove devi ragionare bene prima di agire, perché c’è un film missabile e basta muoversi nel modo sbagliato per rovinarti la situazione. I soldati sono due, e quello più vicino al portone è proprio quello che possiede il film.

Il metodo più pulito è attirare lontano l’altra guardia. Riemergi nell’angolo più a sud, fai in modo che il soldato senza film noti qualcosa e inizi ad avvicinarsi, poi addormentalo quando è abbastanza distante dal compagno. A quel punto sali sulla piattaforma di legno, abbassati immediatamente, cambia camo se serve e avvicinati alla guardia col film. Se la situazione si complica, puoi usare un cibo come esca per distrarlo.

Una volta ottenuto il film con l’hold-up, tranquillizzalo e salva subito, così metti al sicuro il collezionabile. Dietro il portone che stavano sorvegliando trovi una ricompensa fondamentale: il SVD, il fucile da cecchino che ti servirà a breve. Nella stessa area trovi anche molto ammo, TNT e persino un silenziatore per il Mk22 dietro alcune casse, utilissimo come scorta.

Prima di andare via, non dimenticare i due collezionabili dell’area. Il GA-KO è sulla parete nord-est vicino al dock, ben mimetizzato tra le rocce, mentre il Kerotan è sott’acqua, dietro una grata sotto il molo. Recuperati entrambi, torna indietro e dirigiti verso Ponizovje Warehouse Exterior.

Ponizovje Warehouse Exterior: il trofeo Early End e i collezionabili

Appena finiscono le scene in Ponizovje Warehouse Exterior, salva subito. Qui puoi ottenere uno dei trofei più famosi e curiosi del gioco: Early End, cioè l’eliminazione di The End prima ancora della sua boss fight. Adesso che hai il SVD, puoi davvero farlo.

Prendi mira, usa il mirino e colpisci The End finché non crolla. Ottieni così il trofeo, ma per questa guida conviene ricaricare subito dopo, perché saltare il boss significherebbe rinunciare alla run coerente, al non letale e ad altri elementi utili. Una volta ricaricato, ripulisci l’area con calma, addormentando i tre soldati uno alla volta. Se cadono in acqua non è un problema.

Sul grande cancello rosso a ovest si trova il Kerotan, mentre poco più a nord, dall’altra parte, c’è il GA-KO nascosto dalla mimetica della parete. Poi avvicinati al grande portone rosso e, sulla sinistra, raccogli il Cobalt Blue Tarantula. Fai attenzione perché è velenoso: se ti tocca dovrai curarti subito. A quel punto puoi entrare nel magazzino vero e proprio.

Ponizovje Warehouse: film, mouse trap, face paint e gestione pulita dei piani

Il Ponizovje Warehouse è un edificio a tre piani e va affrontato con ordine. Il primo obiettivo è neutralizzare i soldati del piano inferiore senza creare allarme. Una mimetica come Splitter aiuta parecchio, soprattutto nelle zone più scoperte.

Scendi con calma, recupera il Desert Face Paint nella zona sud-ovest del piano terra e salva subito. Questo è importante, perché più avanti dovrai gestire un altro film missabile: quello della guardia al terzo piano. Non devi assolutamente tranquillizzarla da lontano.

Se la guardia del terzo piano si insospettisce e scende, puoi nasconderti in una scatola vicino alle scale e aspettare di averla di spalle. Altrimenti devi salire con attenzione e farle hold-up direttamente in quota. Evita di farlo sulle scale, perché rischi di perdere il film per via della posizione scomoda.

Dopo aver sistemato i nemici, passa ai collezionabili. Sul lato sud-est del terzo piano, guardando verso sud e poi leggermente a destra, trovi il GA-KO ben nascosto su un tubo metallico. In una stanza bianca del secondo piano trovi invece Instant Noodles, altro cibo da mangiare per il record, oltre a una Mouse Trap che ti sarà utilissima più avanti per il Tsuchinoko. Sul primo piano, vicino alla zona dove hai trovato il face paint, guarda verso l’alto per colpire il Kerotan su una trave di pietra. Quando hai preso tutto, prosegui verso Graniny Gorki South.

Graniny Gorki South: area tranquilla solo in apparenza

Graniny Gorki South sembra una semplice area di transizione, ma in realtà è disseminata di trappole. Per attraversarla bene la scelta più comoda è usare i Thermal Goggles, che rendono visibili tripwire e altri pericoli. Non ci sono soldati, quindi puoi dedicarti con calma ai collezionabili.

Qui trovi il Fly Agaric, fungo velenoso che devi comunque mangiare almeno una volta per il record, curandoti subito dopo. Se ti mancano alcuni animali raccolti nelle aree precedenti, questa è anche una buona zona per recuperarli. Il GA-KO è più facile da vedere da una posizione sopraelevata, mentre il Kerotan è verso nord, su un ramo vicino all’uscita. Prendili entrambi e continua verso le mura del laboratorio.

Graniny Gorki Exterior: Outside Walls e Inside Walls

All’esterno del complesso di Granin devi prima di tutto recuperare un minuscolo collezionabile molto facile da perdere: il Red Avadavat, ultimo uccello di questa fase. Appena entri usa i visori termici e guarda nell’erba davanti a te. Se vola via, ricarica subito l’autosave. Una volta preso e mangiato, salva.

Per entrare devi passare dalla recinzione elettrica sul lato ovest. Striscia nel varco, resta aderente al muro sinistro dell’edificio e cerca il Kerotan sulla parete ovest tra gli alberi. Poi neutralizza guardie e cane, guarda verso il cancello centrale del laboratorio e colpisci il GA-KO sul tetto.

Per il film di questa zona devi fare una cosa molto specifica: andare alla porta sul lato est del laboratorio e usare il prompt per fare rumore. Dopo qualche secondo uscirà una guardia che porta con sé il film. Aspettala, aggirala e fai hold-up appena ti passa davanti. Solo dopo puoi entrare nell’area Inside Walls.

Qui la situazione è più lineare: addormenti la guardia nella zona aperta, entri nel deposito a nord per prendere l’XM16E1 e il TNT, poi recuperi il Kerotan sparando attraverso la finestra del piccolo edificio a est. Sul lato ovest, vicino ai camion, c’è il GA-KO in cima al lampione. Una volta fatto, passa dal crawl space nel muro e infilati nel laboratorio.

Graniny Gorki Lab: come usare bene il Scientist Camo

Il laboratorio di Granin è uno dei punti più caratteristici del gioco perché cambia le regole dell’infiltrazione. Se indossi lo Scientist Camo, i soldati non ti attaccano immediatamente, ma non sei completamente invisibile: se uno scienziato ti osserva troppo da vicino, l’inganno salta.

Al primo ingresso attraversi una ventola. Prima raccogli il Oyama Face Paint, poi continua a carponi evitando le finestre. Sul muro nord, sopra il davanzale centrale, c’è il GA-KO del piano. Recuperalo e poi, una volta fuori dal condotto, cambia outfit: Scientist Camo addosso, niente face paint sospetti. Entrando nel corridoio del piano terra puoi guardare verso sud e colpire il Kerotan sopra gli armadietti.

Nel B1 East ti interessa solo svuotare la zona dei due collezionabili. La stanza della guardia a sud-est contiene il GA-KO sopra una libreria nell’angolo nord-ovest, mentre nell’ultima cella a sud-ovest trovi il Kerotan in bella vista.

Salendo al secondo piano puoi recuperare il Fly Camo, che si trova nella toilette, nello stallo orientale bloccato. Devi cambiare temporaneamente outfit, aprirlo a colpi di CQC e spostarti subito per non farti colpire dallo sportello quando cede.

La parte finale del laboratorio è nel B1 West, dove recuperi due strumenti speciali molto interessanti: il Cigarette Gas Spray e il Handkerchief. Il primo è nella guardiola, il secondo in un armadietto in una stanza con uno scienziato. Dopo averli raccolti, puoi addormentare lo scienziato con il fazzoletto anestetico, colpire il Kerotan nella stanza e poi passare oltre per prendere il GA-KO subito nella stanza successiva, nell’angolo accanto alla porta.

Dopo le scene con Granin e il proseguimento narrativo, è il momento di uscire dal laboratorio e prepararsi al boss successivo.

The Fear: come vincere facilmente in non letale

Quando rientri a Graniny Gorki South scatta subito la boss fight con The Fear. Appena riprendi il controllo, cura le ferite e salva. Questo scontro è molto meno difficile di quanto sembri, soprattutto se sei arrivato preparato con cibo avariato, cibo velenoso e un buon numero di Poison Dart Frogs.

The Fear salta continuamente e consuma stamina. Per recuperarla cerca il cibo presente nell’area, e qui sta il vero trucco del fight: se riempi il terreno di cibo marcio o avvelenato, hai ottime possibilità che lo mangi e si auto-saboti. Intanto i Thermal Goggles ti aiutano sia a evitare le trappole sia a vedere meglio i suoi movimenti.

Una buona strategia è spargere prima il cibo cattivo, poi girare per l’area eliminando o raccogliendo quello “buono”, così aumenti le probabilità che The Fear scelga quello avvelenato. Quando lo senti lamentarsi della fame e lo vedi scendere, colpiscilo col Mk22. Ogni volta che mangia cibo velenoso si indebolisce, si blocca e diventa un bersaglio facile. Se giochi con calma, lo scontro si risolve in modo sorprendentemente semplice.

Alla fine della boss fight ottieni il Spider Camo, molto forte per l’occultamento ma dispendioso in termini di stamina. Salva subito, perché da qui parte una fase importante di backtracking intelligente.

Backtracking: Tsuchinoko, Water Face Paint e chiusura della sezione

Prima di andare avanti c’è una cosa che conviene assolutamente fare: catturare il Tsuchinoko. Questa zona è una delle migliori per provarci. Vai verso l’ingresso che porta al Ponizovje Warehouse, cioè nel punto in cui compaiono le bande nere ai lati dello schermo, e piazza lì tutte le Mouse Trap che hai accumulato. Più ne hai, meglio è.

Poi entra e riesci dall’area per controllare i risultati. Il procedimento è un po’ affidato alla fortuna, ma con qualche tentativo di solito il Tsuchinoko arriva. Ricorda un dettaglio fondamentale: quando lo catturi, salva, poi mangialo per registrarlo nel food record e ricarica subito. Così ottieni sia il completamento del cibo sia la possibilità di finire il gioco con un Tsuchinoko vivo in inventario, cosa molto importante per il completismo.

C’è anche un piccolo trucco utile con le trappole: piazzale, esci e rientra, raccoglile strisciando, salva e ricarica. In questo modo puoi duplicarne il numero e aumentare parecchio le probabilità di cattura.

Dopo aver sistemato il Tsuchinoko, torna nel magazzino, neutralizza i soldati del piano inferiore se necessario e riapri la via verso Ponizovje. Non entrare subito nella porta successiva: fai un ultimo ritorno a Ponizovje South, perché vicino all’ingresso della grotta dove hai combattuto The Pain puoi recuperare il Water Face Paint. A questo punto la sezione è davvero chiusa, e puoi tornare nel magazzino e proseguire verso il prossimo blocco della campagna.

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