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Indice

  • Ingresso nella cattedrale e accesso all’Earth Temple
  • Earth Temple: Obsidian Sphere, TK Rune e Earth Reaver
  • Ritorno alla Cattedrale: Dark Scripture e portale per le catacombe
  • Avernus Catacombs: Arcane Tome, spellcaster e percorso verso Turel
  • Boss Turel: strategia completa
  • Nuovi poteri telecinetici di Raziel e conclusione del capitolo
  • Tutti gli oggetti da raccogliere in Avernus Cathedral

Ingresso nella cattedrale e accesso all’Earth Temple

La sezione di Avernus Cathedral con Raziel è uno dei momenti più importanti della fase finale di Legacy of Kain: Defiance Remastered, perché unisce esplorazione, scontri contro boss doppi, uso avanzato dei Reaver elementali e soprattutto il primo grande duello davvero memorabile contro Turel. È anche una zona che cambia parecchio il ritmo del gioco: dopo i passaggi intricati della villa di Vorador, qui tutto diventa più monumentale, più rituale e molto più diretto.

Appena riprendi il controllo di Raziel, avanza verso il fondo della cattedrale e scegli una delle due porte laterali. Il corridoio conduce a una porta del Water Reaver. Aprila ed entra nell’Earth Temple.

Se ti piacciono le atmosfere gotiche, i templi corrotti e l’immaginario dark fantasy di Legacy of Kain, questa è anche una di quelle sezioni che si collegano benissimo all’universo di Bazaverse. All’interno di Guide Videogames puoi approfondire altre guide simili, mentre per chi vuole ripassare il mondo di Nosgoth funzionano molto bene anche la guida completa a Legacy of Kain: Soul Reaver, la guida completa a Legacy of Kain: Soul Reaver 2 e la guida ai Reaver di Soul Reaver 2. Se invece vuoi portare sulla tua postazione lo stesso mood fantasy oscuro del gioco, su Bazaverse trovi anche prodotti perfetti come il poster di Diablo IV, il poster di Baldur’s Gate 3, il poster di Final Fantasy XVI e la collezione Dark Souls, ideali per chi ama questo tipo di estetica.

Earth Temple: Obsidian Sphere, TK Rune e Earth Reaver

Appena entri nell’Earth Temple, lasciati cadere e avvicinati al piedistallo al centro della stanza. Questo farà animare due statue. Come sempre, lo schema migliore è aspettare i loro colpi lenti, schivare e punire con combo rapide. Distrutte le prime due, si materializzeranno alcune piattaforme e si attiveranno anche le altre due statue. Eliminale per far comparire altre piattaforme utili alla salita.

A questo punto sali le scale e sfrutta le piattaforme per raggiungere il livello superiore, dove puoi raccogliere l’Obsidian Sphere. Riporta la sfera al piedistallo in basso e inseriscila per attivare il teletrasporto. Usalo per raggiungere il vero Earth Temple.

Dopo il murale iniziale, percorri il corridoio fino al checkpoint. Vicino al cancello troverai una TK Rune (TKR6): raccoglila subito. Poi passa nel Regno Spettrale e attraversa il cancello. Lasciati cadere al livello inferiore.

Qui ti aspetta uno scontro contro due boss contemporaneamente, simile a quello affrontato nel Water Temple. Questa volta la situazione è un po’ più favorevole, perché in zona ci sono anime che puoi divorare, invece degli Sluagh. La strategia migliore è sempre concentrarsi su un boss alla volta: schiva i proiettili, aspetta che il suo scudo si abbassi e colpisci. Eliminato il primo, il secondo diventa molto più semplice da gestire.

Dopo la battaglia entra nella porta aperta di sinistra per tornare nel Regno Materiale. Mentre provi a lasciare la stanza arriveranno alcuni Revenants: sconfiggili e poi esci.

A questo punto noterai che il portale è attivo, ma la forgia è ancora protetta da una barriera. Dopo una scena, compariranno anche alcuni tentacoli. Eliminali. Le altre due porte aperte sono sorvegliate da Gargoyle, quindi ti serve il Dark Reaver carico per attraversarle senza problemi. Nella stanza da cui provieni c’è una pietra di ricarica: carica il Dark Reaver, renditi invisibile ed entra nella porta di destra protetta dai Gargoyle. Qui troverai un Light Orb da oscurare. Fallo per dissolvere una parte della barriera della forgia.

Ricarica di nuovo il Reaver se necessario e lancia ancora l’incantesimo di invisibilità. Poi entra nella porta di sinistra. In fondo alla stanza, nell’angolo sinistro, c’è un’apertura verso una cascata. Usa il Water Reaver per congelarla e arrampicarti fino al corridoio superiore. Segui il corridoio verso lo schermo fino a una stanza con un buco nell’angolo. Lasciati cadere.

Nella stanza sottostante troverai un Dark Orb. Elimina i Revenants che compaiono e usa il Light Reaver per attivarlo, facendo così svanire il resto della barriera. Torna nella sala principale e usa finalmente la forgia per ottenere l’Earth Reaver.

Da qui parte un altro puzzle molto importante. Usa l’Earth Reaver sul simbolo sul pavimento per evocare tre piattaforme temporanee. Sfruttale rapidamente per raggiungere la piattaforma con il cerchio del salto lungo. Qui devi accendere i due bracieri. Poi, dal bordo della piattaforma, salta verso la sporgenza sopra di te e issati. Usa l’Air Reaver per raggiungere la stanza superiore.

Nella stanza troverai due statue da ruotare. Gira la statua di sinistra tre volte fino a mostrare il simbolo dell’Aria verso l’esterno. Gira la statua di destra una volta sempre per mostrare il simbolo dell’Aria. Colpisci l’interruttore TK tra le due statue per aprire la porta di sinistra. Entra e spegni la torcia.

Torna poi dalle statue e ruotale entrambe due volte finché il simbolo del Fuoco non è esposto. Colpisci di nuovo l’interruttore TK per aprire la porta di destra e spegni anche la torcia lì dentro. Ora torna all’esterno, alla piattaforma con il getto d’aria, e salta verso sinistra, cioè verso lo schermo, fino a raggiungere una sporgenza con due bracieri spenti. Accendili per attivare il portale d’uscita.

Per tornare, salta di nuovo alla sporgenza superiore, poi a quella inferiore dove avevi acceso i primi bracieri. Passa nel Regno Spettrale, attraversa il cancello e segui il corridoio fino al portale per il Regno Materiale. Usalo e teletrasportati fuori dall’Earth Temple. Risali le scale e attraversa la porta del Water Reaver per tornare ad Avernus Cathedral.

Ritorno alla Cattedrale: Dark Scripture e portale per le catacombe

Di nuovo nella cattedrale principale, preparati a un nuovo combattimento. Verrai attaccato da alcune guardie, tra cui uno spellcaster. È fondamentale eliminarlo per primo, perché se riesce a evocare un Fire Demon il combattimento si complica parecchio. Se il demone compare, devi schivare il suo fuoco, evitare i pugni ravvicinati e contrattaccare tra una sua animazione e l’altra.

Quando l’area è finalmente libera, usa l’Earth Reaver sul simbolo sul pavimento per generare delle piattaforme. Arrampicati e raggiungi il livello superiore della cattedrale. Segui la passerella fino a trovare un Health Talisman (HTR9). Elimina anche le guardie che arrivano qui e poi raccogli il Dark Scripture dal supporto alla fine del corridoio.

Scendi di nuovo al livello inferiore e dirigiti verso il fondo della cattedrale. Inserisci il Dark Scripture nel supporto centrale. Comparirà un portale: avvicinati e premi Quadrato per entrare nelle Avernus Catacombs.

Questa parte della guida è perfetta anche per chi vuole scoprire il lato più “shop che insegna” di Bazaverse. Oltre alle guide, il progetto unisce passione nerd e collezionismo con una selezione di prodotti che si sposano benissimo con un immaginario cupo e sacrale come quello di Avernus. Una categoria perfetta in questo senso è Poster Game Cartacei, che raccoglie artwork e stampe dedicate ai mondi fantasy e videoludici più iconici.

Avernus Catacombs: Arcane Tome, spellcaster e percorso verso Turel

Segui il corridoio iniziale fino alla stanza più ampia, dove partirà una scena. Quando il filmato termina, prendi subito l’Arcane Tome (ATR8) alla destra della tua posizione. Poi prova a uscire dalla stanza usando la porta sulla destra: verrai attaccato da due spellcaster. Molto spesso almeno uno dei due riesce a evocare un Fire Demon prima di morire, quindi resta pronto a gestire sia i caster sia l’eventuale demone.

Quando hai ripulito la stanza, prosegui lungo il corridoio a destra fino a raggiungere un’altra sala grande, dove ti aspettano altri due spellcaster. Anche qui il principio non cambia: tieni alta la pressione su chi evoca, non lasciare troppo spazio e non farti trascinare in uno scontro lungo se compare il demone.

Continua a seguire il percorso nelle catacombe finché non si attiva un’altra scena molto importante per la trama. Dopo il filmato, passa attraverso la porta in fondo al corridoio e preparati a un’ulteriore sequenza. Subito dopo inizierà il primo vero grande boss fight di Raziel in questa fase finale: Turel.

Boss Turel: strategia completa

Lo scontro con Turel è uno dei più belli di Defiance perché non si basa solo sulla schivata e sull’attesa, ma introduce una meccanica ambientale molto precisa. Turel usa proiettili simili a quelli di altri boss Guardian, quindi puoi evitarli correndo e saltando. A volte carica frontalmente Raziel oppure lancia onde d’energia sul terreno, ma anche questi attacchi si evitano facilmente con un salto ben temporizzato.

La vera chiave del combattimento è però un’altra. A intervalli regolari vedrai un cerchio di energia convergere verso Raziel. In quel momento uno dei quattro gong presenti sulle pareti inizierà a risuonare. Devi guardarti intorno velocemente, individuare il gong attivo e colpirlo con un colpo telecinetico. Se ci riesci, Turel resterà stordito e potrai avvicinarti per infliggergli danni con una combo.

Il segreto è cercare di mantenere sempre più gong possibile nel campo visivo, così da non perdere tempo a ruotare troppo la telecamera quando parte il segnale. Ogni volta che Turel viene stordito, entra, colpisci e poi allontanati prima che si riprenda. Man mano che la sua salute diminuisce, inizierà a lanciare due o tre proiettili per volta, ma la logica dello scontro non cambia.

Quando la sua barra è quasi esaurita, tutti e quattro i gong inizieranno a risuonare. Devi colpirli tutti e poi approfittare dell’ultima finestra di vulnerabilità per finirlo. Se durante il combattimento la tua salute cala troppo, puoi usare i bacini di energia spirituale presenti nell’arena per recuperare.

È uno scontro che premia più il sangue freddo che l’aggressività. Se capisci bene il ritmo dei gong, Turel diventa molto più gestibile di quanto sembri nelle prime fasi.

Nuovi poteri telecinetici di Raziel e conclusione del capitolo

Dopo aver sconfitto Turel, Raziel ottiene finalmente le abilità telecinetiche di Turel, cioè una telecinesi paragonabile a quella di Kain. Questo potere è fondamentale non solo per la progressione immediata, ma anche per il senso di crescita del personaggio, perché segna un vero salto di qualità nel suo arsenale.

Usa subito il nuovo potere per distruggere il pilastro sulla destra della fossa. Poi arrampicati sulla parete e risali fino in cima. In alto incontrerai Mortanius. Dopo la scena, il controllo passerà di nuovo a Kain, chiudendo il capitolo di Avernus Cathedral.

Questa sezione funziona molto bene anche a livello narrativo perché mette insieme tutto quello che rende forte Defiance: templi, boss, poteri elementali, progressione dei personaggi e rivelazioni legate al destino di Nosgoth. Se ami questo lato della saga, Bazaverse è anche un ottimo punto di riferimento per continuare a esplorare il mondo di Legacy of Kain e, allo stesso tempo, dare un tocco più collezionistico alla tua passione nerd con prodotti ispirati a universi fantasy oscuri e action RPG.

Tutti gli oggetti da raccogliere in Avernus Cathedral

Per completare bene questa sezione con Raziel, assicurati di non lasciare indietro questi elementi:

  • TK Rune: TKR6
  • Health Talisman: HTR9
  • Arcane Tome: ATR8
  • Oggetti chiave: Obsidian Sphere, Dark Scripture
  • Potenziamento principale: Earth Reaver
  • Ricompensa finale: abilità telecinetiche di Turel

Dal punto di vista del gameplay, Avernus Cathedral è una sezione molto ben costruita perché lega perfettamente puzzle elementali, combattimenti contro gruppi misti, miniboss e uno scontro finale davvero memorabile. L’Earth Temple ti costringe a usare in modo intelligente Dark Reaver, Light Reaver, Water Reaver, Air Reaver ed Earth Reaver, mentre le catacombe cambiano tono e spingono di più sull’atmosfera opprimente e rituale, preparando bene il confronto con Turel.

È anche uno dei capitoli che più valorizzano Raziel come personaggio giocabile: non solo per i poteri che ottiene, ma per il modo in cui il level design lo costringe a sfruttare davvero tutto il suo kit. Per questo Avernus Cathedral resta una delle sezioni più forti dell’intera seconda metà del gioco.

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