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Indice

  • Ritorno alla Cittadella e accesso all’Earth Temple
  • Earth Temple: Earth Globe, Health Talisman e portale verso il Dark Temple
  • Dark Temple: Sphere of Energy e TK Rune
  • Ritorno all’Earth Temple e accesso all’Air Temple
  • Air Temple: teleporter, Shades e Arcane Tome
  • Light Temple: come ottenere il Time Emblem
  • Ritorno alla Cittadella e completamento della Balance Emblem
  • Scontro finale con i Large Shades e partenza per Avernus
  • Tutti gli oggetti da raccogliere in The Vampire Citadel Part 2

Ritorno alla Cittadella e accesso all’Earth Temple

La seconda parte di The Vampire Citadel con Kain è un segmento molto importante di Legacy of Kain: Defiance Remastered, perché chiude il grande percorso dei templi e completa il lavoro iniziato nella prima metà del livello. Qui il gioco alza la pressione con statue animate, Hunters, Shades più aggressivi, portali tra templi e oggetti chiave necessari per completare il Balance Emblem. È una sezione che non punta tanto sui labirinti, quanto sulla gestione pulita dei combattimenti e sull’orientamento rapido tra una zona e l’altra.

Quando riprendi il controllo di Kain, vai semplicemente in avanti e lasciati cadere dalla sporgenza. In basso troverai Shades e Hunters: eliminali tutti prima di muoverti, perché lasciare nemici vivi in questa sezione rischia solo di sporcare il ritmo dei combattimenti successivi. Una volta liberata l’area, usa il cerchio del salto lungo per attraversare il vuoto. Segui quindi la sporgenza e raggiungi il portale.

Da qui entrerai nell’Earth Temple, uno dei passaggi chiave dell’intero capitolo. Se ti piace l’estetica di questa parte, fatta di rovine sacre, architetture vampiriche e fantasy oscuro, all’interno di Bazaverse si sposano perfettamente con l’atmosfera del gioco sia la sezione Guide Videogames sia prodotti a tema come il poster di Diablo IV, il poster di Baldur’s Gate 3, il poster di Final Fantasy XVI, il poster di The Elder Scrolls Online, la collezione Dark Souls e la categoria Poster Game Cartacei, tutte risorse interne molto coerenti con chi ama il mood di Nosgoth e i dark fantasy più iconici.

Earth Temple: Earth Globe, Health Talisman e portale verso il Dark Temple

Appena arrivi nell’Earth Temple parte una scena introduttiva. Terminata la sequenza, esci nella sala principale e occupati di tutti gli Hunters presenti. In questa prima parte non puoi ancora entrare nelle stanze sorvegliate dai Gargoyle, quindi ignora quelle porte e concentrati su quella bloccata dal Balance Emblem. Aprila e attraversala.

All’interno troverai un pilastro distruttibile: usa la Telecinesi per abbatterlo e poi arrampicati fino alla stanza superiore. Qui il gioco ti fa capire subito che manca qualcosa per alimentare il portale di teletrasporto, ma prima ancora di pensare al puzzle dovrai affrontare una statua di fuoco che si anima improvvisamente. Il metodo per batterla è lo stesso già visto con statue analoghe: resta mobile, evita i proiettili, aspetta che si scopra e colpisci con combo rapide invece di cercare sequenze troppo lunghe.

Quando la statua è distrutta, si aprirà una porta. Attraversala e segui il corridoio, eliminando gli Shades che compaiono. La porta in fondo è chiusa, quindi non devi insistere lì. A metà corridoio, sul lato sinistro, troverai invece un’apertura verso il basso: lasciati cadere.

In fondo troverai altri Shades e un piedistallo con l’Earth Globe. Raccoglilo subito. Dietro il piedistallo c’è anche una parete incrinata: rompila per accedere a una piccola stanza laterale che contiene un Health Talisman (HTK10). Questo è uno dei recuperi più importanti dell’intera sezione, quindi conviene prenderlo immediatamente senza rimandare.

Dopo aver raccolto il talismano, esci nella parte bassa del tempio e risali fino al corridoio con la porta chiusa, tornando dal percorso appena usato. Inserisci l’Earth Globe nella serratura per sbloccare il passaggio. Oltre la porta troverai un checkpoint e un warp gate che porta al Dark Temple. Usalo.

Dark Temple: Sphere of Energy e TK Rune

Nel Dark Temple devi oltrepassare il cancello e lasciarti cadere al livello inferiore. Qui ti aspetta uno scontro piuttosto caotico contro Hunters e due statue animate. Il modo migliore per gestire questa situazione è eliminare prima i nemici umani. Gli Hunters sono più veloci e più pericolosi quando si accumulano intorno a te, mentre le statue sono lente e, se resti mobile, fanno più fatica a colpirti. Una volta ripulita la stanza, le porte di questo livello si riapriranno.

Entra nella porta aperta più a sinistra e sali la scala. Poi lasciati cadere nel corridoio sottostante. Elimina gli Shades che ti assalgono e segui il corridoio verso lo schermo fino a trovare un teletrasporto rotto. Accanto al dispositivo c’è un supporto con la Sphere of Energy: prendila.

Ovviamente, appena lo fai, due statue si animano e devi affrontarle. Anche qui la chiave è non farti prendere dalla fretta. Lasciale avvicinare, schiva il colpo, rientra con un paio di attacchi e torna a distanza. Dopo averle distrutte, attraversa il cancello in forma di nebbia ed entra nella porta a sinistra rispetto al punto da cui sei arrivato.

All’interno troverai una TK Rune (TKK7). Recuperala, poi usa il salto lungo per attraversare la stanza. Supera un altro cancello. In quest’ultima area puoi anche ignorare parte degli Hunters se vuoi, perché il tuo vero obiettivo è rientrare nel portale per tornare all’Earth Temple.

Questa parte del Dark Temple è molto efficace perché ti mette addosso la sensazione di un recupero rapido sotto pressione: entri, combatti, prendi l’oggetto chiave e scappi. Ed è proprio in questo tipo di sezioni che Defiance riesce a dare il meglio, alternando combattimenti e progressione senza interrompere troppo il ritmo.

Ritorno all’Earth Temple e accesso all’Air Temple

Tornato nell’Earth Temple, verrai accolto immediatamente da due statue animate. Eliminale e passa quindi attraverso il cancello per rientrare nella sala principale. Lasciati cadere fino al piano terra e cerca la porta che conduce al teletrasporto danneggiato: è quella a sinistra delle porte sorvegliate dai Gargoyle.

Qui devi inserire la Sphere of Energy nel piedistallo. Così riattiverai il portale e potrai usarlo per essere trasportato all’Air Temple.

Questa transizione è molto importante dal punto di vista del level design, perché unisce simbolicamente i templi e fa capire chiaramente che Kain sta completando un percorso speculare a quello visto in altre fasi del gioco. Ogni artefatto recuperato e ogni portale riattivato aggiungono un tassello alla progressione del Balance Emblem, che è il vero filo conduttore della Cittadella nella sua seconda metà.

Air Temple: teleporter, Shades e Arcane Tome

Appena arrivi all’Air Temple, si anima una singola statua. Distruggila, poi assisterai a una breve scena. A quel punto esci dalla stanza e lasciati cadere fino al livello più basso, eliminando gli Hunters che ti attaccano. In questa sezione è molto utile tenere il controllo dello spazio, perché il tempio non è enorme ma gli scontri possono diventare fastidiosi se ti lasci chiudere vicino ai muri o ai bordi.

Passa quindi attraverso l’unica porta sbarrata disponibile e occupati anche degli altri Hunters all’interno. Alla sinistra del sarcofago noterai una parete incrinata: distruggila ed entra. Oltre il varco c’è una parete scalabile che porta a un corridoio superiore. Arrampicati.

Nel corridoio compariranno altri Shades. Eliminali, poi segui il passaggio fino in fondo, dove troverai un teletrasporto. Prima di usarlo, però, preparati a uno scontro: due statue si animeranno e ti attaccheranno. Sconfiggile come al solito, senza strafare con le combo. Una volta eliminati i nemici, non entrare subito nel teleporter.

Prosegui invece nel piccolo corridoio oltre il dispositivo per recuperare un Arcane Tome (ATK8). Appena lo prendi verrai assalito da un gruppo di Shades. Ripulisci l’area e solo allora torna al teletrasporto. Usandolo verrai inviato al Light Temple.

Se stai costruendo il pezzo in ottica SEO interna per Bazaverse, questa è una parte ideale per collegare in modo naturale anche altri contenuti editoriali sulla saga, come Legacy of Kain: Soul Reaver 2 – Guida Completa in Italiano, la guida ai Reaver di Soul Reaver 2, la Forgia di Fuoco e la Forgia dell’Aria, tutti collegamenti interni molto coerenti per chi sta seguendo una guida dedicata ai templi e ai poteri elementali di Legacy of Kain.

Light Temple: come ottenere il Time Emblem

Nel Light Temple l’obiettivo è chiaro fin dal primo istante: l’Emblema del Tempo si trova proprio davanti a te, ma tre Gargoyle ne impediscono il recupero. Qui il gioco propone un puzzle piccolo ma elegante, basato sull’uso della telecinesi e del Balance Emblem.

Per prima cosa colpisci con la TK l’interruttore vicino al Gargoyle di sinistra. Così si creerà un’apertura momentanea. Corri rapidamente e usa il Balance Emblem nel punto sotto il Gargoyle. Poi ripeti la stessa identica procedura con il Gargoyle di destra: attiva l’interruttore TK, raggiungi il pannello e usa ancora l’Emblem.

Così facendo bloccherai la visuale del Gargoyle centrale, che non sarà più in grado di sorvegliare l’oggetto al centro. Ora puoi finalmente avvicinarti e prendere il Time Emblem. Una volta ottenuto, usalo subito sulla porta collocata sotto il Gargoyle centrale per sbloccare il passaggio.

Lasciati cadere al livello inferiore e imbocca la porta centrale tra le tre aperte. Da lì verrai ricondotto direttamente alla Vampire Citadel.

Dal punto di vista della progressione, questo è il vero snodo della sezione. Con il Time Emblem il Balance Emblem è finalmente completo, e questo significa che la Cittadella è pronta ad aprirti l’ultima area del livello. In termini di tensione narrativa, il gioco ti fa sentire chiaramente che stai per chiudere una lunga parentesi di recupero e riattivazione.

Ritorno alla Cittadella e completamento della Balance Emblem

Una volta di nuovo nella Cittadella, usa il salto lungo per attraversare ancora il vuoto. Poi segui il percorso verso l’area principale. Quando arrivi nei pressi del checkpoint compariranno alcuni Shades: eliminali e continua.

Raggiungerai così il cortile principale con la porta sigillata che avevi visto in precedenza. Adesso che il Balance Emblem è completo, puoi finalmente entrare. Attraversa la porta e goditi la scena.

Terminato il filmato, controlla subito l’area vicina: proprio lì troverai un altro Health Talisman (HTK11). È un recupero molto importante e facile da dimenticare se ti lanci troppo in fretta verso il portale successivo. Raccoglilo prima di fare qualsiasi altra cosa.

Dopo aver preso il talismano, salta nel portale.

Scontro finale con i Large Shades e partenza per Avernus

Appena arrivi nella nuova camera, dovrai affrontare tre Large Shades. Questi nemici sono più resistenti delle versioni normali e la stanza aggiunge anche un piccolo elemento di rischio ambientale, perché al centro c’è una vasca d’acqua in cui è meglio non cadere durante il combattimento. La strategia migliore è restare sempre in movimento, usare combo precise e non spingerti troppo verso il centro dell’arena. Se li affronti con ordine, senza esporti a troppi colpi contemporaneamente, non dovrebbero causarti grossi problemi.

Una volta eliminati tutti e tre, esci di nuovo nella Cittadella. Procedi verso il basso e a sinistra per assistere a una breve scena. Dopo il filmato troverai il cerchio del bat flight. Usalo per viaggiare verso Avernus e concludere la sezione.

Questa chiusura è molto efficace perché, dopo una lunga serie di templi e portali, il gioco torna a concentrarsi sul movimento iconico di Kain e ti proietta verso il capitolo successivo con un senso di progressione davvero netto. Non è soltanto la fine di un livello: è il completamento di un vero arco strutturale costruito attorno agli elementi, ai templi e al Balance Emblem.

In un articolo dedicato a questo tratto del gioco, una chiusura così si presta benissimo anche a un richiamo editoriale morbido verso l’ecosistema Bazaverse. Chi ama le ambientazioni gotiche e dark fantasy di Legacy of Kain può continuare il viaggio sia con altre guide interne come Legacy of Kain: Soul Reaver – Glifi e Fire Reaver, Legacy of Kain: Soul Reaver – Abbazia Sommersa e Legacy of Kain: Soul Reaver – Grotte dell’Oracolo e Cronoplasto, sia con prodotti perfetti per arredare una postazione gaming in stile dark come il poster di Diablo IV – Characters Full Art, il tag prodotto Baldur’s Gate 3 e la sezione MMORPG Multiplayer.

Tutti gli oggetti da raccogliere in The Vampire Citadel Part 2

Questa seconda parte della Cittadella non è lunghissima, ma contiene diversi recuperi che vale la pena segnare con precisione. Se vuoi completarla bene e non lasciare indietro nulla, tieni a mente questa lista:

  • Health Talisman: HTK10, HTK11
  • Arcane Tome: ATK8
  • Telekinesis Rune: TKK7
  • Oggetti chiave: Earth Globe, Sphere of Energy, Time Emblem
  • Zone principali: Earth Temple, Dark Temple, Air Temple, Light Temple, The Citadel

Dal punto di vista del gameplay, questa sezione è una sintesi perfetta dello stile di Kain in Defiance. Hai combattimenti contro gruppi misti, statue lente ma pericolose, utilizzo della telecinesi per puzzle e gestione del movimento tra portali e sporgenze. Non ci sono enigmi troppo complessi, ma il livello funziona bene proprio perché ti chiede di usare con sicurezza tutto quello che hai imparato fino a questo momento.

Inoltre, il ritorno continuo tra i templi crea un bel senso di continuità con l’intera mitologia di Nosgoth. Ogni area sembra un tassello di una struttura più grande, e il completamento del Balance Emblem restituisce davvero la sensazione di aver riunito un potere disperso tra spazi sacri, corrotti e dimenticati. È uno dei motivi per cui The Vampire Citadel, soprattutto nella sua seconda parte, resta una delle sezioni più memorabili dell’avventura di Kain.

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