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Indice

  • Kain ai Pilastri di Nosgoth
  • Come ottenere l’Emblema della Dimensione
  • Raziel ai Pilastri, 500 anni dopo
  • Fire Temple
  • Ritorno ai Pilastri
  • Air Temple
  • Come uscire dall’area senza perdere potenziamenti
  • Oggetti, rune e tomi da raccogliere
  • Prodotti e guide interne consigliate su Bazaverse

Kain ai Pilastri di Nosgoth

La sezione dei Pilastri di Nosgoth con Kain è una delle parti più affascinanti di Legacy of Kain: Defiance Remastered, perché mescola combattimenti serrati, verticalità, utilizzo della telecinesi e una costruzione dell’ambientazione che restituisce tutta la grandezza simbolica dei Pilastri. In questo tratto sei ancora nell’epoca dei Sarafan, quindi aspettati una forte presenza di guardie, arcieri e incantatori pronti a complicarti la vita in spazi aperti e passerelle pericolose.

Appena inizi, scendi le scale e preparati a uno scontro immediato con il tuo “comitato di benvenuto”: circa cinque guardie Sarafan, compreso un incantatore. La priorità assoluta è eliminare proprio quest’ultimo, perché può potenziare gli altri nemici e allungare inutilmente il combattimento. Una volta ripulita la zona, dirigiti verso destra. Lungo il percorso troverai anche alcuni arcieri, che è sempre meglio togliere di mezzo subito per evitare di essere colpito mentre provi a concatenare combo o a gestire gruppi più numerosi.

Raggiunti i Pilastri, partirà una scena che introduce bene il peso narrativo dell’area. Terminata la sequenza, prosegui oltre i Pilastri restando sul lato destro. In lontananza noterai una cascata, con alcune piattaforme immerse nell’acqua. Qui la telecinesi torna estremamente utile: usa il TK per tirare giù gli arcieri e scaraventarli in acqua. Liberata la zona, salta sulla piattaforma e apri il contenitore per ottenere un Health Talisman (HTK7). È un recupero semplice, ma facile da dimenticare se ti lasci trascinare troppo in avanti dall’esplorazione.

A questo punto torna verso i Pilastri e prendi il sentiero ovest, cioè quello sulla sinistra. Usa la forma di nebbia per attraversare il cancello e accedere all’area successiva. Il percorso ti conduce a un edificio in rovina, dove verrai assalito da un nuovo tipo di avversario: lo swordsman vestito di rosso. Questi nemici sono più fastidiosi delle guardie normali perché sanno bloccare bene i colpi frontali. Per questo la strategia migliore consiste nel puntare sulle combo aeree, che li mettono più facilmente in difficoltà e aprono spiragli migliori rispetto agli scontri troppo statici a terra.

Una volta eliminati tutti i nemici sul terreno, guarda alla destra dell’ingresso: c’è un pilastro che puoi abbattere con la telecinesi. Fallo crollare, salici sopra e usa ancora il TK per far precipitare l’arciere appostato sulla piattaforma superiore. Dopo averlo sconfitto, salta su quella piattaforma per raccogliere l’Arcane Tome (ATK5). Da qui, guardando oltre, noterai altri arcieri e un incantatore su una passerella opposta. Anche in questa situazione la telecinesi è la soluzione più comoda: puoi spingerli verso le punte oppure trascinarli direttamente nel vuoto.

Quando la passerella è libera, raggiungila con un salto. Sul lato opposto ti aspettano altri due swordsmen. Puoi affrontarli con combo normali e attacchi aerei, ma se vuoi rendere il tutto più rapido puoi sfruttare ancora il TK per spedirli contro le punte o oltre il bordo. Una volta ripulita la zona, avanza fino al checkpoint e continua finché non ti trovi davanti al simbolo dell’Emblema dell’Equilibrio. Qui partirà una scena che chiarisce il tuo obiettivo successivo: recuperare il frammento mancante, cioè l’Emblema della Dimensione.

Come ottenere l’Emblema della Dimensione

Dopo la scena, il primo oggetto che devi prendere è lo Stone Disc, collocato sul pilastro alla destra della tua posizione. Recuperalo e preparati a un lungo ritorno verso l’area iniziale del livello. Uscendo da questa zona compariranno alcuni arcieri: toglili di mezzo prima di scendere verso l’edificio di pietra, dove troverai anche altri nemici da eliminare.

Tornando ai Pilastri verrai attaccato da alcuni Shades. Anche qui conviene ripulire tutto senza lasciare superstiti, così il rientro risulta più lineare. Continua fino al punto di partenza del livello, dove ti aspettano altri avversari. Dopo averli sconfitti, avvicinati al meccanismo di pietra sul terreno e premi Quadrato per inserire lo Stone Disc. Così facendo farai emergere un piedistallo ruotabile.

Devi ruotare il piedistallo due volte e poi usare la telecinesi per accendere le due torce ai lati della porta. Questo puzzle è semplice ma importante, perché apre il passaggio verso la zona successiva. Oltre la porta troverai altri Shades. Sconfiggili, oltrepassa il checkpoint e raggiungi un lago parzialmente ghiacciato.

Cammina sulla porzione congelata e arrampicati sui blocchi sul lato opposto per trovare una TK Rune (TKK5). Dopo averla raccolta, prendi di mira la faccia di pietra con la telecinesi e distruggila. Sotto troverai un interruttore telecinetico: attivalo per far comparire alcune piattaforme. Ora sali sul blocco a sinistra dell’interruttore, salta sulla prima piattaforma e continua fino a raggiungere l’Emblema della Dimensione.

Una volta ottenuto il frammento, il gioco ti chiede di tornare indietro fino al panorama occidentale, nella zona del simbolo dell’Emblema dell’Equilibrio. Ripercorri tutta la strada: torna alla porta con le torce, elimina gli Shades che compaiono lungo il tragitto, ruota di nuovo il piedistallo due volte e accendi le torce per attraversare. Dall’altro lato ti aspettano altri nemici. Ripassa quindi dai Pilastri, prendi ancora il sentiero verso ovest ed elimina i tre swordsmen prima di attraversare il cancello in forma di nebbia.

Tornato all’edificio in rovina, sconfiggi gli swordsmen presenti, risali sul pilastro abbattuto e arrampicati fino alla prima piattaforma. Da qui usa la telecinesi per lanciare gli arcieri sulle punte dall’altro lato, poi salta sulla passerella e continua fino a raggiungere di nuovo il punto dove si trova il simbolo dell’Emblema dell’Equilibrio. Anche qui compariranno altri nemici: il metodo migliore, ancora una volta, è spesso spingerli giù dal dirupo con il TK, così da concludere in fretta lo scontro.

Quando l’area è completamente libera, premi Quadrato davanti al simbolo dell’Emblema. Così rivelerai l’icona del pipistrello. Usala per terminare la sezione di Kain.

Se ami l’estetica di questa parte del gioco, fatta di rovine monumentali, architettura gotica e fantasy oscuro, su Bazaverse puoi collegare bene questa guida a pagine interne come Guide Videogames, al catalogo Poster Game Cartacei, alla sezione dedicata a Dark Souls, oppure a prodotti perfetti per chi cerca atmosfere affini come il poster di Diablo IV, il poster di Baldur’s Gate 3, il poster di Final Fantasy XVI e il poster di The Elder Scrolls Online.

Raziel ai Pilastri, 500 anni dopo

Terminata la parentesi con Kain, il gioco ti riporta a Raziel, ma ben 500 anni dopo. L’area dei Pilastri è profondamente cambiata e il tono dell’esplorazione si sposta ancora di più verso il decadimento, il soprannaturale e il conflitto tra elementi. La prima cosa da fare è buttarti giù dalla cascata e nuotare verso sinistra per raggiungere la terraferma. Qui troverai subito un Health Talisman (HTR4) bene in vista.

Appena ti avvicini, però, parte un’imboscata con diversi cacciatori di vampiri, compreso un nuovo avversario: il grande vampire hunter. Questo nemico è più resistente e, soprattutto, non viene stordito facilmente come i suoi compagni più piccoli. Per questo conviene usare molto bene le schivate, evitare di spingere troppo con attacchi prevedibili e punirlo nei momenti di recupero.

Dopo aver ripulito la zona, prosegui lungo il percorso. Vedrai una breve scena in cui uno dei cacciatori viene posseduto da un altro spirito. Anche questi scontri vanno gestiti con il solito approccio: eliminazione ordinata, controllo dello spazio e attenzione ai colpi più pesanti. Subito dopo, arrampicati sulla parete a destra della porta chiusa e plana fino alla sporgenza superiore. Seguila fino a raggiungere una porta del Light Reaver. Elimina i Revenants che compaiono e usa il Reaver per sbloccare l’accesso al Fire Temple.

Fire Temple

Scendi nella sala principale d’ingresso del Tempio del Fuoco. Attraversa la stanza e arrampicati sulla parete a destra del portale di teletrasporto. Qui trovi un piedistallo da ruotare: giralo due volte. Poi scendi e trascina il blocco con la torcia fino al centro della stanza. Risali di nuovo e ruota il piedistallo altre tre volte. A quel punto torna giù, spingi il blocco tutto in avanti e colpisci l’interruttore TK per accendere la torcia. Riporta infine il blocco al centro della stanza per attivare il portale. È un piccolo enigma introduttivo, ma serve anche a farti entrare nella logica del tempio.

Usa il portale per raggiungere il vero Fire Temple. Dopo il murale iniziale, percorri il corridoio e lasciati cadere nella sala principale. Qui devi prima liberarti dei tentacoli. Noterai subito che la forgia non è ancora attiva: per sbloccarla devi affrontare due boss.

Dalla forgia, vai verso destra e attraversa il cancello passando nel Regno Spettrale. Prima di entrare, assicurati di avere quasi tutta la salute, perché il combattimento può essere lungo. Avvicinati alla cripta per avviare la battaglia contro il Conflict Guardian. Questo boss evoca Shades, usa attacchi a distanza e alterna fasi in cui è protetto da uno scudo energetico a momenti di vulnerabilità. Finché lo scudo è attivo, limita i danni subiti, elimina gli Shades evocati e schiva i colpi laterali. Quando la barriera sparisce, lanciati su di lui con un paio di combo a terra. Appena lo scudo sta per tornare, preparati a saltare per evitare l’onda d’urto.

Una volta sconfitto, la forgia del fuoco si riempirà solo in parte. Esci, divora qualche anima per recuperare salute e poi entra nella seconda area boss, quella sotto la prima. Qui affronti il Nature Guardian, generalmente più semplice del precedente. Usa meno spesso lo scudo, quindi ti concede più finestre offensive. Durante lo scontro compaiono anche tentacoli, ma nella maggior parte dei casi conviene ignorarli e concentrarsi sul boss. Anche qui devi saltare per evitare l’onda d’urto e colpire con costanza quando resta scoperto. Quando cade, la forgia si completerà.

A questo punto torna nella sala principale. Di fronte alla stanza da cui sei appena uscito c’è un portale per il Regno Materiale, utile anche per recuperare anime e rimetterti in forze. Usalo, poi vai all’esterno e attiva la forgia per ottenere il Fire Reaver.

Ora devi riaccendere il warp portal usando quattro bracieri. I primi due si trovano nella stanza da cui provieni, quella con il portale materiale: accendili premendo Quadrato. Esci poi nella sala centrale e spostati di una porta verso sinistra. Arrampicati sulle piattaforme ed entra nella stanza per raccogliere l’Arcane Tome (ATR4) nell’angolo. Esci dalla porta vicina e segui la passerella verso sinistra fino alla stanza successiva.

Qui verrai attaccato da alcuni Shades. Eliminali e osserva l’interruttore telecinetico al centro: attivandolo farai emergere due bracieri temporizzati, quindi devi muoverti rapidamente. Il metodo più sicuro è salire sulla roccia a sinistra dell’interruttore, attivarlo, saltare subito verso il primo braciere e accenderlo. Poi scendi, arrampicati sulla parete a destra del meccanismo e accendi il secondo braciere in alto. Così riattiverai il portale.

Per raggiungerlo, esci e segui il sentiero a sinistra, entra nella porta, prosegui ancora verso sinistra fino al warp portal e usalo per tornare all’ingresso del tempio. Da lì puoi uscire e rientrare nell’area dei Pilastri.

Ritorno ai Pilastri

All’esterno troverai dei Revenants pronti a darti il bentornato. Eliminali, segui la sporgenza e lasciati cadere vicino alla porta chiusa. Qui c’è un altro piccolo enigma ambientale: devi ruotare il piedistallo due volte e accendere i bracieri ai lati della porta per aprirla. Oltre troverai alcuni cacciatori di vampiri, incluso un altro esemplare grande e pesante. Superato questo scontro, raggiungi i Pilastri per attivare una scena.

Dopo il filmato, prosegui oltre i Pilastri e affronta altri cacciatori di vampiri. Guardando a destra del sentiero troverai una TK Rune (TKR3). Poco più avanti c’è anche un checkpoint. Arrampicati sulle rocce per recuperare l’Arcane Tome (ATR5). Verso il fondo dell’area troverai poi il Bronze Disc. Appena ti avvicini arriverà un’altra ondata di nemici: ripulisci tutto e poi raccogli il disco.

Con il Bronze Disc in mano, torna ai Pilastri e prendi il sentiero di sinistra. Lungo il percorso verrai assalito da altri gruppi di cacciatori di vampiri. Raggiunto il cancello, usa il Bronze Disc per sbloccarlo. Dall’altro lato ti attendono altri nemici, e ancora di più all’arrivo presso l’edificio di pietra in fondo al sentiero.

Dopo averli eliminati, sali sul pilastro più basso e poi su quello più alto. A questo punto devi passare nel Regno Spettrale per raggiungere la passerella superiore. Una volta lassù puoi eliminare gli Sluagh se vuoi, quindi tornare nel Regno Materiale. I nemici presenti sulla passerella si prestano benissimo a essere scaraventati nel vuoto con la telecinesi, quindi approfittane. Continua fino al checkpoint successivo.

Qui ti aspetta anche un altro grande vampire hunter. Dopo averlo sconfitto, risali le scale fino al checkpoint e arrampicati sulle rocce a destra. Da lì plana verso la porta del Fire Reaver. Elimina gli Shades che ti ostacolano e usa il Reaver per aprire l’accesso all’Air Temple.

Air Temple

Appena entri nel Tempio dell’Aria, devi risolvere un puzzle meccanico iniziale. Afferra il grande blocco a sinistra del portale e trascinalo verso destra. Così scoprirai un interruttore telecinetico: attivalo. Poi vai sul blocco a destra del portale e trascinalo verso sinistra. Adesso posizionati sul getto d’aria davanti al portale e premi Quadrato per attivarlo. La corrente ascensionale ti trasporterà in alto: in cima premi X e plana sulla piattaforma per raccogliere l’Howling Heartstone.

Scendi e inserisci l’oggetto nel piedistallo. Poi attiva l’interruttore sulla sinistra e riporta indietro anche quel blocco. Infine trascina nuovamente il blocco a destra nella sua posizione iniziale. Così il portale si attiverà e potrai entrare nel vero Air Temple.

Dopo il murale, buttati nel foro nel pavimento e avanza verso la sala principale. Lungo il percorso dovrai eliminare dei Revenants. Una volta arrivato nella stanza centrale, sconfiggi anche i tentacoli presenti. Qui esiste un solo cancello utile per proseguire: passa nel Regno Spettrale e oltrepassalo per affrontare il primo boss del tempio.

Questo boss usa proiettili e ha una meccanica basata sui doppi e tripli illusori. A intervalli regolari si sdoppia o si moltiplica: soltanto uno dei corpi è reale. Devi correre verso una copia e attaccarla; se sparisce subito era falsa, se incassa danni allora hai trovato l’originale. Quando inizia a creare tre o quattro duplicati, la logica resta identica. È uno scontro più di osservazione che di pura potenza.

Dopo averlo sconfitto, torna nella sala principale, recupera salute divorando qualche Sluagh e rientra nella stanza del boss. Vai questa volta nell’apertura a sinistra della cripta e arrampicati sulla parete interna. In cima segui il percorso e attraversa il cancello, ma non buttarti subito nel buco. Qui troverai un checkpoint e un portale per il Regno Materiale. Usalo, percorri il corridoio fino in fondo e ottieni un Health Talisman (HTR5).

Ora torna nel Regno Spettrale, supera di nuovo il cancello e lasciati cadere nel buco che avevi ignorato prima. Avvicinati alla cripta per far comparire il secondo boss. Questo è decisamente più semplice del precedente: il suo attacco principale è un proiettile standard. Tende a sparare alcune volte, poi ad abbassare lo scudo. È proprio in quella finestra che devi colpirlo con una combo pesante. Poi si teletrasporta e ripete lo schema. Con un po’ di attenzione non dovrebbe creare grandi problemi.

Dopo averlo sconfitto, torna alla sala centrale, elimina eventuali Sluagh rimasti ed entra nell’unica porta aperta per trovare il portale del Regno Materiale. Usalo, esci all’esterno e attiva la forgia per ottenere l’Air Reaver.

Per riattivare il warp portal del tempio devi risolvere un ultimo enigma elementale. Usa l’Air Reaver sul cerchio davanti alla forgia per creare una corrente ascensionale. In alto plana fino alla piattaforma di fronte. Qui troverai due statue con simboli elementali. Ruota quella di sinistra tre volte finché il simbolo dell’oscurità non è rivolto in avanti, poi colpisci l’interruttore TK per rivelare una sfera oscura. Su questa sfera devi usare il Light Reaver.

Scendi di nuovo, gira la statua di destra una volta e poi ruota ancora quella di sinistra tre volte per portare in avanti il simbolo della luce. Attiva ancora l’interruttore e stavolta usa il Dark Reaver sulla sfera comparsa. Infine torna al piano terra: sulla sinistra della porta aperta c’è una parete scalabile che ti porta a un braciere. Accendilo. Poi torna a destra della porta, attiva la corrente d’aria e usala per raggiungere l’ultimo braciere da accendere. Così il warp portal sarà di nuovo attivo.

Rientra nel portale attraversando la porta aperta e risalendo la parete. Usalo per tornare all’ingresso e poi esci di nuovo all’aperto.

Come uscire dall’area senza perdere potenziamenti

La sezione finale dei Pilastri è meno complessa come puzzle, ma resta intensa sul piano dei combattimenti. Una volta fuori, lasciati cadere al suolo e affronta i cacciatori di vampiri presenti. Il metodo più veloce è spesso la telecinesi: puoi scaraventarli direttamente in acqua e risparmiare parecchio tempo. Poi sali al livello superiore e sconfiggi quelli rimasti.

Prosegui verso l’area dell’edificio di pietra e libera anche quella zona dai cacciatori. Infine torna ai Pilastri. Qui il gioco ti presenta un’ultima grossa ondata di nemici. Avanza verso il punto in cui avevi recuperato il Bronze Disc, eliminando tutto ciò che ti blocca la strada. Alla fine del sentiero usa l’Air Reaver per attivare la corrente ascensionale che ti porterà alla conclusione del livello.

Questa parte è molto importante anche dal punto di vista del ritmo, perché mette in fila tutti i poteri elementali che hai ottenuto con Raziel e ti costringe a usarli in modo combinato. Non è solo un’uscita di scena: è una sintesi perfetta di quello che rende così affascinante Defiance, cioè la continua alternanza tra azione, puzzle, trasformazioni del Reaver e senso di progressione.

Oggetti, rune e tomi da raccogliere

In questo doppio capitolo dei Pilastri ci sono parecchi collezionabili e potenziamenti che vale la pena segnare con attenzione:

Con Kain

  • Health Talisman: HTK7
  • Arcane Tome: ATK5
  • Telekinesis Rune: TKK5
  • Oggetto chiave: Stone Disc
  • Obiettivo chiave: Dimension Emblem

Con Raziel

  • Health Talisman: HTR4, HTR5
  • Arcane Tome: ATR4, ATR5
  • Telekinesis Rune: TKR3
  • Oggetto chiave: Bronze Disc
  • Poteri ottenuti: Fire Reaver, Air Reaver
  • Oggetto chiave del puzzle: Howling Heartstone

Tenere il conto di questi oggetti è fondamentale, soprattutto se vuoi costruire una guida completa davvero utile per chi gioca in ottica completionist. Nei Pilastri, più che in altre sezioni, il gioco premia chi osserva bene l’ambiente, usa con intelligenza la verticalità e non trascura i piccoli enigmi secondari.

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