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Indice

  • La Magione di Vorador
  • Come raggiungere la Fountain Room
  • Blood Drinker: dove trovarlo e come attivare i 6 Dark Orbs
  • Heart Seeker: percorso completo e soluzione dei Light Orbs
  • Soul Stealer: Vorador’s Crest, enigmi con i pilastri e ricompense extra
  • Water Temple: come ottenere il Water Reaver
  • Come aprire la porta di Vorador
  • Library Seal, Library Key e uscita verso Avernus Cathedral
  • Tutti i potenziamenti da non perdere in Vorador’s Mansion

La Magione di Vorador

La sezione Vorador’s Mansion è una delle parti più affascinanti, gotiche e intricate di Legacy of Kain: Defiance Remastered. Qui il gioco prende tutto quello che ha costruito con Raziel fino a questo momento e lo spinge verso una formula più densa: combattimenti contro statue animate, uso combinato dei Reaver elementali, stanze collegate da percorsi verticali, passaggi tra Regno Materiale e Regno Spettrale e una lunga serie di oggetti chiave da recuperare per proseguire. È una zona che funziona benissimo anche a livello di atmosfera, perché la villa di Vorador rappresenta perfettamente quel tono oscuro, aristocratico e decadente che definisce l’identità della saga.

Per iniziare, attraversa il cortile, sali le scale e prova ad aprire la porta della magione. Come spesso succede in Defiance, il tentativo di ingresso scatena immediatamente un combattimento. Compariranno infatti due statue animate. La strategia giusta è la stessa già usata in altri scontri simili: aspetta il loro lento colpo di spada, schiva o arretra nel momento giusto, poi rientra rapidamente con una combo breve. Un dettaglio sempre utile è che, se restano abbastanza vicine, queste statue possono anche colpirsi tra loro accidentalmente, semplificando parecchio lo scontro.

Una volta distrutte entrambe, al secondo piano della magione si incrinerà una finestra e cadranno alcuni detriti, creando una rampa improvvisata. Arrampicati sulle macerie, raggiungi la finestra e rompila con il Reaver. A questo punto devi passare nel Regno Spettrale per attraversarla. Lasciati cadere e segui il corridoio da uno dei due lati della stanza fino a raggiungere la grande sala con i pilastri, cioè la main hall della dimora. In fondo alla sala c’è un portale che ti permette di tornare nel Regno Materiale: usalo.

Appena inizi a esplorare davvero la hall, verrai assalito da circa sei Revenants. Eliminali e poi sali le scale laterali. Attraversa una delle porte sul lato superiore e segui il corridoio, sbarazzandoti dei Revenants che trovi lungo il tragitto, fino a raggiungere una stanza circolare piena di statue inattive. Qui devi guardare sopra la porta e colpire l’interruttore telecinetico. Così verranno esposte due torce ai lati della porta. Devi accenderle rapidamente con il Fire Reaver prima che si richiudano. Se ci riesci, la porta si aprirà e potrai entrare nella fountain room.

Nella stanza della fontana ti aspettano alcuni tentacoli: liberatene, poi spostati verso il fondo della sala e usa l’Air Reaver per attivare una corrente ascensionale. Questo ti porterà al livello superiore della stanza. Procedi in avanti per attivare un checkpoint e vedere una breve scena. Da qui in poi l’obiettivo del livello diventa chiaro: per attivare il portale sottostante devi recuperare tre manufatti, cioè tre lance rituali da collocare nelle statue appropriate.

Se ami questo tipo di ambientazioni gotiche, piene di nobiltà vampirica, rovine e mistero, è un buon momento per collegare la lettura anche ad altre pagine interne di Bazaverse che restano perfettamente in tema con l’universo di Nosgoth. All’interno di Guide Videogames puoi approfondire altri percorsi dedicati alla saga, mentre chi vuole ripassare il funzionamento dei Reaver può trovare utile la Guida ai Reaver di Legacy of Kain: Soul Reaver 2 e, per una panoramica più ampia sulla mitologia della serie, anche la guida completa a Legacy of Kain: Soul Reaver in italiano. Se invece vuoi restare sul lato più collezionistico e visivo del fantasy oscuro, prodotti come il poster di Diablo IV, il poster di Baldur’s Gate 3, il poster di Final Fantasy XVI e il poster di The Elder Scrolls Online sono perfetti per chi vuole portare in camera o nella postazione gaming lo stesso immaginario dark fantasy che rende memorabile questa sezione di Defiance.

Come raggiungere la Fountain Room e impostare il livello

La fountain room è il vero centro di tutta Vorador’s Mansion. È il punto da cui ti muoverai per recuperare il Blood Drinker, l’Heart Seeker e il Soul Stealer, e allo stesso tempo è il luogo in cui visualizzi i progressi del puzzle generale. Ogni lancia inserita in una delle statue fa infatti incrinare il murale alle sue spalle, rivelando scorciatoie, bacini d’energia o zone utili al ritorno.

Dal punto di vista del level design, questa è una delle sezioni meglio costruite di tutto il gioco con Raziel, perché obbliga a ricordare passaggi, colori delle porte, uso dei Reaver e collegamenti tra aree. Non è un livello enorme in termini assoluti, ma la sua struttura labirintica può far perdere l’orientamento se lo si affronta troppo in fretta. Il consiglio migliore è questo: ogni volta che ottieni un oggetto chiave, fermati un secondo a capire da dove sei arrivato e da quale porta sei entrato. In Vorador’s Mansion, sapersi orientare vale quasi quanto saper combattere.

Blood Drinker: dove trovarlo e come attivare i 6 Dark Orbs

Per recuperare il primo manufatto, apri la porta del Fire Reaver sul lato sinistro della fountain room. All’interno elimina i Revenants e segui il corridoio. A un certo punto partirà una scena in cui Raziel riconosce il murale in fondo al passaggio. Per ora non puoi farci nulla, quindi passa nel Regno Spettrale e attraversa il cancello. Scendi le scale e raggiungi il cortile esterno.

Qui compariranno alcuni nemici volanti. Le combo aeree sono l’approccio migliore per eliminarli in fretta. Poi scendi per le scale a destra della porta da cui sei arrivato e continua fino a raggiungere un portale per il Regno Materiale. La porta che trovi in quest’area è quella che conduce a Vorador, ma non puoi ancora aprirla perché prima ti serve il Water Reaver. Per il momento devi ignorarla e tornare indietro.

Risali il pendio fino al cortile, uccidendo i Revenants lungo la strada e anche quelli che compariranno in cima. Arrivato al centro dell’area, sali sul pilastro spezzato, poi sulla sommità della struttura rotta e quindi salta ancora sull’altro lato. Da qui mira con la telecinesi alla finestra davanti a te e rompila. Plana quindi all’interno.

Troverai un checkpoint e, naturalmente, altri Revenants. Quando raggiungi il bivio, vai prima a sinistra per raccogliere una TK Rune (TKR4). Poi prendi l’altro corridoio, elimina i Revenants della stanza e usa il Fire Reaver per accendere i bracieri ai lati del camino, spegnendo così la fiamma che lo blocca. Rompi la parete sul lato opposto, entra nel Regno Spettrale e attraversa il cancello.

Adesso arriva una delle sezioni di salto più scomode di tutto il livello. Devi eseguire una serie di salti su colonne e cornicioni dove un errore spesso significa cadere e morire. Il percorso corretto è questo: salta sul cornicione di fronte a Raziel, poi da lì salta senza planare sul piccolo pilastro circolare davanti a te. Dal pilastro puoi scegliere se fare un salto intermedio su un’altra colonna oppure tentare direttamente un salto più ampio con planata verso il cornicione successivo. Da quel cornicione vai a sinistra, salta su quello seguente e raggiungi il portale per il Regno Materiale. Usalo, poi torna sul cornicione di destra e attraversa la porta.

Dall’altro lato c’è un checkpoint. Segui il corridoio attraverso più stanze, eliminando i Revenants lungo il percorso, fino ad arrivare alla sala del Blood Drinker. Qui il puzzle principale richiede di trovare 6 Dark Orbs e di illuminarli con il Light Reaver. Le loro posizioni sono:

La prima si trova dietro un quadro appeso alla parete sotto il punto da cui sei entrato. Rompi il dipinto e illumina l’orb. La seconda è al piano inferiore, visibile accanto alla statua del vampiro. La terza è sulla balconata a sinistra rispetto al bacino di energia: devi salire le scale, planare all’esterno e raggiungere il balcone corretto. La quarta si sblocca rompendo il tavolo centrale e trascinando la statua del vampiro sopra la pedana a pressione, così da spegnere il fuoco nel camino e rivelare l’orb. La quinta si ottiene spostando la libreria con le maniglie sul lato sinistro superiore della stanza. La sesta, la più difficile, richiede di arrampicarti sulla parete a destra della porta d’ingresso, saltare sui pilastri con spuntoni, colpire l’interruttore TK e correre rapidamente tra le piattaforme capovolte fino al lampadario finale.

Quando tutti e sei gli orb oscuri sono stati illuminati, puoi finalmente prendere il Blood Drinker dalla statua del vampiro. A quel punto devi tornare alla fountain room. Esci dalla stanza, attraversa il corridoio successivo e lasciati cadere al piano terra della main hall. Avvicinandoti a una delle porte laterali che riconducono alla fontana, risveglierai tre statue. Ormai la strategia la conosci bene: resta mobile, induci i colpi, sfrutta i loro tempi lenti e colpisci solo quando hai campo libero. Dopo il combattimento, percorri il corridoio verso la fountain room eliminando i Revenants lungo la strada.

Una volta tornato nella stanza centrale, usa la corrente d’aria per raggiungere il livello superiore e premi Quadrato davanti alla statua di sinistra per collocare il Blood Drinker. Il murale alle sue spalle si incrinerà. Se rompi quella parete, troverai un bacino di energia spirituale. È un buon segnale: il livello sta cominciando ad aprirsi davvero. Adesso puoi puntare al secondo manufatto.

Heart Seeker: percorso completo e soluzione dei Light Orbs

Per raggiungere l’Heart Seeker, percorri la passerella superiore sul lato opposto della fountain room e apri la porta dell’Air Reaver. All’interno ti aspettano alcuni Shades, e altri ne compariranno lungo le scale. In fondo alle scale raggiungerai una stanza con una piscina e diversi Revenants. Un modo efficace per sbarazzartene è usare la telecinesi e spingerli direttamente in acqua.

Dopo aver ripulito l’area, tuffati nella vasca. In fondo troverai un cancello, quindi devi passare nel Regno Spettrale per attraversarlo. Sull’altro lato c’è uno dei fastidiosi nemici volanti: eliminalo e poi arrampicati sulla parete scalabile per salire al livello superiore. Vai a sinistra, occupati dell’altro mostro volante e torna al Regno Materiale.

Avvicinandoti alla porta partirà una breve scena, seguita da un attacco di Revenants. Eliminali e attraversa la porta sulla destra. Segui il corridoio fino alla stanza successiva, dove noterai delle scale sul lato opposto. Salile, poi plana verso la parete scalabile di fronte a te. Attraversa la porta e, nella stanza seguente, salta sulla sporgenza più bassa, poi su quella intermedia e plana verso la successiva. Afferra la parete scalabile, sali fino in cima e salta sulla sporgenza dietro di te. Seguendo il percorso troverai una finestra. Rompila con la telecinesi: così abbatterai anche una statua nel cortile sottostante. Raggiungi la finestra e attraversala nel Regno Spettrale.

In fondo a questo balcone c’è un portale per il Regno Materiale. Usalo, poi salta sul pilastro direttamente davanti a te. Da lì plana verso destra fino al pilastro successivo. A questo punto torna nel Regno Spettrale. Il salto seguente è il più delicato: devi mirare al pilastro sul lato opposto del cortile, leggermente più in basso e a sinistra rispetto alla tua posizione. Da quel pilastro raggiungi il successivo e poi plana fino al balcone opposto. Se cadi, puoi risalire usando la statua abbattuta in precedenza nell’angolo alto a destra del cortile.

Quando raggiungi il balcone opposto, vai a destra ed entra nella porta. Elimina gli Sluagh, scendi le scale e sconfiggi gli altri Sluagh. Nella stanza successiva troverai un portale per il Regno Materiale. Usalo, continua lungo il corridoio e supera la porta in fondo, dove troverai un checkpoint.

Qui il puzzle è l’opposto del precedente: devi trovare 6 Light Orbs e trasformarli in oscurità usando il Dark Reaver. Il problema è che vari Gargoyle impediscono l’accesso a molte zone, quindi devi caricare il Dark Reaver con le pietre ai lati della porta d’ingresso e lanciare l’incantesimo di invisibilità ogni volta che serve.

La prima sfera si trova oltre il primo vetro rompibile sulla destra. Rompi il vetro, carica il Dark Reaver, diventa invisibile e attraversa il varco per oscurare l’orb. La seconda è dietro la statua del vampiro, ben visibile. La terza si trova in alto a sinistra della statua: carica il Dark Reaver, renditi invisibile, sali sulla parete e oscurala. La quarta si trova nel camino dietro di te e a destra se guardi la statua del vampiro: anche qui ti serve invisibilità. La quinta richiede di colpire l’interruttore TK dietro la statua, aspettare che il lampadario salga e saltare verso sinistra colpendo l’orb sulla parete mentre gli passi accanto. La sesta è la più scomoda: devi caricare il Dark Reaver, renderti invisibile, salire di nuovo sul lampadario e poi saltare da piattaforma a piattaforma fino all’orb finale. In questo caso devi saltare senza planare, seguendo il ritmo del percorso.

Quando tutte e sei le sfere sono state oscurate, puoi prendere l’Heart Seeker dalla statua del vampiro. Ora devi tornare ancora una volta alla fountain room. Esci, percorri il tragitto fino al cortile, lasciati cadere al livello basso, risali e attraversa la finestra rotta nel Regno Spettrale come hai già fatto in precedenza. Torna nella main hall, materializzati e imbocca uno dei corridoi laterali verso la fontana. Anche stavolta le tre statue si animeranno e dovrai distruggerle prima di poter entrare.

Tornato nella stanza centrale, sali di nuovo al piano superiore e usa l’Heart Seeker sulla statua di destra. A questo punto hai inserito due lance su tre. Anche in questa zona puoi rompere il muro dietro la statua per rivelare un ulteriore bacino spirituale. Ora manca solo l’ultimo manufatto, ma per ottenerlo ti servirà prima il Vorador’s Crest.

Soul Stealer: Vorador’s Crest, enigmi con i pilastri e ricompense extra

Per iniziare la ricerca del Soul Stealer, torna ancora una volta nella porta del Fire Reaver, cioè lo stesso percorso usato per il Blood Drinker. Dopo aver eliminato i Revenants noterai che il murale in questa zona è ormai incrinato, quindi puoi romperlo facilmente e raggiungere di nuovo l’area esterna. Appena esci verrai assalito da una grossa ondata di Revenants. Eliminali, poi osserva la breve scena che mostra il murale incrinato sul lato destro del cortile. Rompilo e lasciati cadere nella fossa sottostante.

Arrampicati attraverso il tubo e raggiungi una zona che assomiglia a una fogna. Nella stanza successiva trovi un interruttore TK che fa emergere alcune piattaforme temporanee dall’acqua. Colpisci il meccanismo e salta rapidamente sulla prima piattaforma. Da lì devi concatenare salti e planate verso le successive. Se cadi, puoi semplicemente tornare all’ingresso a nuoto e riprovare. Quando raggiungi l’altro lato, ottieni la prima metà del Vorador’s Crest.

Torna indietro, affronta l’inevitabile attacco di Revenants, risali fuori dalla fossa e rientra nell’area esterna. Ci saranno altri Revenants, quindi ripulisci tutto e torna verso la fountain room. Una volta lì, percorri la passerella e rientra nella porta dell’Air Reaver. Scendi le scale, elimina gli Shades sui pianerottoli e i Revenants in basso, poi rompi il murale alla destra del punto d’ingresso. Attraversa la stanza successiva e passa la porta. Quando raggiungi la sala con le scale, non salirle: rompi invece il murale a sinistra. Oltre quel varco troverai una sala con quattro grandi pilastri.

Questo è uno degli enigmi più belli della magione. Guardando l’illustrazione sul muro puoi capire quali simboli devono essere rivolti verso l’interno. Devi ruotare il pilastro più a sinistra due volte per mostrare il simbolo dell’Aria, il secondo tre volte per mostrare il Fuoco, il terzo una volta per l’Earth e quello di destra due volte per l’Acqua. Se hai impostato tutto correttamente, si solleverà la piattaforma circolare al centro della stanza. Salici sopra: la piattaforma si alzerà fino alla parte alta della stanza, permettendoti di planare in avanti e raccogliere la seconda metà del Vorador’s Crest.

Adesso devi tornare alla porta chiusa nella seconda stanza con la piscina. Premi Quadrato due volte per inserire entrambe le metà del Vorador’s Crest e aprire il passaggio. Segui il corridoio fino alla stanza con checkpoint centrale. All’esterno c’è una pietra di ricarica: se serve, usa il Fire Reaver per caricarti. Poi posizionati al centro dell’area, circondato dalle torce, e lancia una magia del fuoco tenendo premuto e rilasciando Quadrato. Così materializzerai il Soul Stealer tra le mani della statua del vampiro.

Naturalmente, prima che tu possa prenderlo, si animeranno due statue di fuoco. La strategia corretta è identica a quella usata con Kain contro nemici simili: resta in movimento, schiva le loro palle di fuoco, aspetta che lo scudo si abbassi e colpisci con una combo rapida. Non insistere troppo a lungo quando diventano pericolose. Una volta distrutte entrambe, puoi finalmente prendere il Soul Stealer.

Prima di tornare alla fountain room, però, questa è la migliore occasione del livello per fare un piccolo giro extra e recuperare ricompense molto importanti. Torna nella stanza dove avevi ottenuto una delle metà del Vorador’s Crest. Sali le scale, arrampicati sulla parete e salta sulla piattaforma bassa della stanza successiva. Qui troverai una parete che adesso è crepata: rompila per ottenere un Health Talisman (HTR6). Continua lungo il percorso già usato in precedenza fino a raggiungere la stanza dell’Heart Seeker. Dopo essere entrato dalla porta, sali le scale e rompi il quadro a destra della porta dell’Earth Reaver per trovare un Arcane Tome (ATR6). Proseguendo verso la main hall, puoi anche rompere il dipinto sul lato sinistro dell’ingresso per ottenere un altro Health Talisman (HTR7).

A questo punto torna alla fountain room e usa il Soul Stealer sulla terza statua. Finalmente il portale sottostante si attiverà. Prima di lasciarti cadere nella vasca centrale, rompi anche il muro dietro la terza statua per ottenere una TK Rune (TKR5). Solo dopo aver raccolto tutto puoi tuffarti e venire trasportato al Water Temple.

In termini di struttura narrativa e gameplay, questa lunga parte della villa è una delle più riuscite dell’intero gioco. Mette insieme esplorazione, backtracking intelligente, enigmi visivi, combattimenti e ricompense opzionali in modo coerente. È proprio il tipo di sezione che rende utile affiancare alla guida anche altri contenuti interni di Bazaverse dedicati alla saga, come la Tomba del Serafan di Soul Reaver oppure la Forgia Oscura di Soul Reaver 2, che condividono con Vorador’s Mansion lo stesso fascino tra lore vampirica, enigmi e simbolismo.

Water Temple: come ottenere il Water Reaver

Dopo la scena iniziale del Water Temple, avanza nel corridoio fino al checkpoint. Poi passa nel Regno Spettrale, attraversa il cancello e lasciati cadere al livello inferiore del tempio. Qui dovrai affrontare due boss contemporaneamente. La logica del combattimento è simile a quella degli scontri più recenti: devi schivare i proiettili e colpirli solo quando i loro scudi si abbassano. Il modo migliore per gestire lo scontro è concentrarti su un boss alla volta, così da trasformare gradualmente il combattimento in un duello singolo. Se perdi troppa salute, in zona ci sono alcuni Sluagh che puoi uccidere e divorare per recuperare.

Una volta sconfitti entrambi i boss, elimina gli eventuali Sluagh rimasti e poi entra nella stanza dietro e a sinistra della forgia, guardando verso di essa. All’interno troverai un portale per il Regno Materiale. Usalo e raccogli anche il Health Talisman (HTR8) nell’angolo opposto rispetto al portale. Poi esci e attiva la forgia per ottenere finalmente il Water Reaver.

A questo punto devi trovare l’uscita. Entra nella stanza a sinistra della porta bloccata dalle macerie e spegni con il Water Reaver i due bracieri presenti. Torna nella sala principale e avvicinati a una delle cascate. Ora puoi usare il Water Reaver per congelarla e scalarla. Raggiunto il pianerottolo, congela anche la seconda cascata e sali fino a un altro braciere da spegnere. Lasciati poi cadere, entra nella porta a sinistra e spegni la torcia presente nella stanza.

Dopo aver spento la torcia, resta sulla piattaforma e torna nel Regno Spettrale. Così potrai raggiungere la porta sopra di te. Attraversala, lasciati cadere nella stanza successiva e usa il portale per tornare nel Regno Materiale. Qui spegni l’ultimo braciere. Adesso puoi tornare nel Regno Spettrale, attraversare il cancello per uscire e poi oltrepassare anche il cancello sulla destra, quello da cui eri arrivato in precedenza. Nel corridoio successivo c’è un portale che devi usare. Elimina gli Shades che ti aspettano, segui il corridoio e attraversa il portale finale per tornare a Vorador’s Mansion.

Come aprire la porta di Vorador

Con il Water Reaver finalmente ottenuto, puoi raggiungere Vorador. Torna alla porta del Fire Reaver sul livello superiore della fountain room e percorri di nuovo il corridoio verso l’area esterna, eliminando i Revenants lungo la strada. Scendi per il pendio fino alla porta che prima non potevi aprire. Ora il puzzle è risolvibile.

Per sbloccarla, carica il Fire Reaver sulla pietra vicina e posizionati al centro dei bracieri. Lancia una magia del fuoco per accenderli tutti. Subito dopo passa al Water Reaver e spegni i tre bracieri con simbolo blu davanti alla porta. Così facendo il passaggio si aprirà e potrai entrare per assistere alla scena con Vorador.

Dopo il filmato riceverai il Library Seal. Da qui il tuo obiettivo diventa lasciare la magione e raggiungere la biblioteca in cui avevi trovato il Blood Drinker. Sali lungo la scala a chiocciola fino in cima e torna all’esterno. In alto sulla collina arrampicati sulla struttura spezzata e salta nella finestra. Segui il corridoio, attraversa il cancello nel camino passando nel Regno Spettrale e ripeti la sequenza di salti tra cornici e pilastri come avevi già fatto prima. Usa il portale sul cornicione a sinistra della porta, poi attraversa la porta e segui il corridoio fino alla biblioteca.

Qui incontrerai ancora una volta Vorador. Dopo la scena, sali le scale a sinistra della statua del vampiro. C’è una finestra rotta: spaccala del tutto e raccogli dall’altro lato un Arcane Tome (ATR7). Infine inserisci la Library Key nella porta dietro la statua e raggiungi il balcone. Da lì lascerai finalmente la magione per dirigerti ad Avernus Cathedral.

Tutti i potenziamenti da non perdere in Vorador’s Mansion

Vorador’s Mansion è una delle aree più generose di Defiance in termini di ricompense, ma proprio per questo è anche facile dimenticare qualcosa. Se vuoi completarla nel modo migliore, assicurati di raccogliere tutto ciò che segue:

  • TK Rune: TKR4, TKR5
  • Health Talisman: HTR6, HTR7, HTR8
  • Arcane Tome: ATR6, ATR7
  • Oggetti chiave: Blood Drinker, Heart Seeker, Soul Stealer, Vorador’s Crest, Library Seal, Library Key
  • Potenziamento fondamentale: Water Reaver

Questa zona è importante non solo per quello che ti fa ottenere, ma anche per come ti costringe a usare Raziel in modo completo. Devi sapere combattere bene contro statue, Shades e Revenants, devi ricordarti come sfruttare Fire, Air, Dark, Light e infine Water Reaver, e devi orientarti in un ambiente che ruota attorno a scorciatoie, passaggi multipli e ritorni obbligati. È una delle prove più complete e più soddisfacenti dell’intero gioco.

Se stai leggendo questa guida perché ami le atmosfere più oscure, eleganti e vampiriche del mondo di Legacy of Kain, Bazaverse è anche il posto giusto dove trovare sia approfondimenti editoriali sia prodotti ispirati al fantasy e al mondo nerd. Tra guide, poster e contenuti a tema, il progetto unisce davvero l’idea di shop e laboratorio creativo: un luogo dove imparare, collezionare e arredare la propria passione con stile. Ed è proprio questo che rende perfetta una guida come questa all’interno di un ecosistema dedicato a chi vive il gaming non solo come esperienza di gioco, ma anche come immaginario da portare nella propria collezione personale.

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