Tra i collezionabili più importanti di Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ci sono senza dubbio le mimetiche e i face paint. Non sono semplici elementi estetici: in questo gioco influenzano davvero il modo in cui Snake si muove, si nasconde e sopravvive. Aumentare il Camo Index significa diventare molto più difficile da individuare, e nelle difficoltà alte questa differenza si sente tantissimo. Alcune mimetiche servono solo a migliorare il camouflage in certi ambienti, mentre altre aggiungono effetti speciali molto forti, come il recupero di stamina, la riduzione del danno, il silenziamento dei passi o la protezione da insetti e sanguisughe.
Questa sezione è pensata come lista pratica da consultare mentre giochi, così da capire al volo cosa ti manca e dove recuperarlo. Se stai seguendo il walkthrough completo, puoi incastrare molto bene questa parte con la Metal Gear Solid – Guida Completa in Italiano Walkthrought, con il capitolo sul Comportamento dei Nemici e con quello sulle Modalità della Telecamera, perché capire bene dove usare un camo è importante tanto quanto sapere dove trovarlo. E se stai costruendo un articolo lungo a tema Metal Gear, ha senso collegare questa raccolta anche al Glossario dei Termini Usati in Metal Gear Solid e alla sezione generale Guide Videogames, così il lettore può muoversi in modo naturale tra guida, lessico e approfondimenti.
Un consiglio semplice ma importantissimo: se recuperi una mimetica o un face paint in una zona pericolosa, non intestardirti a “pulire” l’area perfettamente. Prendi il collezionabile, salva e poi ricarica. In questo modo il gioco conserva ciò che hai raccolto ma ti rimette in una situazione più gestibile. È una piccola abitudine che torna utilissima soprattutto nelle sezioni di Groznyj Grad e nelle aree con più pattuglie.
Mimetiche: quali sono, cosa fanno e come si ottengono
Per rendere la consultazione più chiara, conviene dividere le mimetiche in gruppi: quelle trovate nella storia, quelle ottenute dai boss, quelle legate alla domanda iniziale e quelle sbloccabili nel post game o via DLC.
Mimetiche ottenibili durante la storia
| Nome | Effetto | Dove si ottiene |
|---|---|---|
| Raindrop | Nessun effetto speciale | Dolinovodno, durante Operation Snake Eater |
| Scientist | Non permette il CQC | Evento storia a Rassvet |
| GA-KO | Permette di sentire il richiamo dei Kerotan | Chyornyj Prud |
| Splitter | Nessun effetto speciale | Bolshaya Past South |
| Choco Chip | Nessun effetto speciale | Bolshaya Past South |
| Water | Nessun effetto speciale | Bolshaya Past Base |
| Snow | Nessun effetto speciale | Chyornaya Peschera Cave |
| Fly | Emette cattivo odore, attira mosche e tiene lontani i nemici da vicino | Graniny Gorki Lab 2F |
| Officer | Non permette il CQC | Dopo aver stordito Raikov e averlo chiuso nell’armadietto |
| Sneaking Suit | Dimezza il danno ricevuto e riduce il consumo di stamina | Groznyj Grad Weapons Lab: East Wing, seconda visita |
| Maintenance | Non permette il CQC | Groznyj Grad Weapons Lab: East Wing, seconda visita |
Mimetiche ottenute sconfiggendo i boss in non letale o con azioni speciali
| Nome | Effetto | Come si ottiene |
|---|---|---|
| Animals | Elimina il tremolio delle mani quando miri | Sconfiggi Ocelot in modo non letale |
| Hornet Stripe | Protegge da hornet, ragni e sanguisughe; permette di controllare gli hornet | Sconfiggi The Pain in modo non letale |
| Spider | Aumenta moltissimo il Camo Index ma consuma stamina molto velocemente | Sconfiggi The Fear in modo non letale |
| Moss | Rigenera LIFE e stamina alla luce; è l’unica mimetica con cui puoi raggiungere davvero il 100% di Camo Index | Durante il boss con The End, facendogli lasciare il camo dopo l’hold-up |
| Fire | Riduce i danni da fiamme ed esplosioni | Sconfiggi The Fury in modo non letale |
| Spirit | Rende muti i passi e prosciuga la stamina dei nemici durante il CQC | Attraversa il fiume di The Sorrow fino al corpo finale senza interrompere lo scontro nel modo rapido |
| Cold War | I soldati sovietici esitano a spararti | Sconfiggi Volgin in modo non letale |
| Snake | Nessun effetto speciale particolare oltre al valore collezionistico | Sconfiggi The Boss in modo non letale |
Mimetiche legate alla domanda iniziale e sbloccate in NG+
| Nome | Effetto | Come si ottiene |
|---|---|---|
| AUSCAM | Riduce i danni subiti a circa due terzi | Scelta iniziale, poi disponibile anche in NG+ |
| Banana | Fa sembrare buono qualunque cibo | Scelta iniziale, poi disponibile anche in NG+ |
| Desert Tiger | Impedisce il deterioramento dei silenziatori equipaggiati | Scelta iniziale, poi disponibile anche in NG+ |
| DPM | Raddoppia il recupero naturale della LIFE | Scelta iniziale, poi disponibile anche in NG+ |
| Flecktarn | Impedisce il consumo della batteria | Scelta iniziale, poi disponibile anche in NG+ |
| Grenade | Permette di usare granate senza limiti | Scelta iniziale, poi disponibile anche in NG+ |
| Mummy | Previene le ferite che richiedono bandage | Scelta iniziale, poi disponibile anche in NG+ |
Mimetiche base, bonus, DLC e post game
| Nome | Effetto | Come si ottiene |
|---|---|---|
| Black | Nessun effetto speciale | Disponibile di base |
| Leaf | Nessun effetto speciale | Disponibile di base |
| Naked | Nessun effetto speciale | Disponibile di base |
| Olive Drab | Nessun effetto speciale | Disponibile di base |
| Squares | Nessun effetto speciale | Disponibile di base |
| Tiger Stripe | Nessun effetto speciale | Disponibile di base |
| Tree Bark | Nessun effetto speciale | Disponibile di base |
| White Tuxedo | Niente CQC, passi silenziosi, recupero LIFE raddoppiato; perde l’effetto se si sporca | Sblocco post game |
| Crocodile Suit | Fa sembrare buono ogni cibo, aumenta la velocità in crawl, ma consuma più stamina | Sblocco post game |
| Naked Woodland | Nessun effetto speciale | Sblocco post game |
| Naked Ammunition Belt | Nessun effetto speciale | Sblocco post game |
| Gold | Abbassa tantissimo il Camo Index ma migliora il movimento generale | Sblocco post game |
| Tuxedo | Non permette il CQC | Sblocco post game |
| Santa Claus | Nessun effetto speciale | Completa il gioco una volta |
| St. Valentine | Nessun effetto speciale | Post game |
| Former West Germany | Nessun effetto speciale | Post game |
| Soviet Woodland | Nessun effetto speciale | Post game |
| Urban Tiger | Nessun effetto speciale | Post game |
| KLMK | Nessun effetto speciale | Post game |
| Rainbow | Nessun effetto speciale | Post game |
| Chameleon | Nessun effetto speciale | Post game |
| Barracuda | Nessun effetto speciale | Post game |
| Festival | Nessun effetto speciale | Post game |
| Dododo | Nessun effetto speciale | Post game |
| Rock | Nessun effetto speciale | Post game |
| Watersnake | Nessun effetto speciale | Post game |
| Night Desert | Nessun effetto speciale | Post game |
| Swamp | Nessun effetto speciale | Post game |
| Flower | Nessun effetto speciale | Post game |
| Anubis | Nessun effetto speciale | Post game |
| Sneak Suit (PW ver.) | Passi silenziosi, recupero LIFE aumentato | DLC |
| Battle Dress (PW ver.) | Riduce molto il danno, aumenta il recupero LIFE, ma rallenta i movimenti | DLC |
Face paint: tutti quelli da trovare e sbloccare
Anche i face paint contano, anche se in genere pesano meno della mimetica principale. In molte situazioni aggiungono quel piccolo bonus che ti fa passare da “rischioso” a “sicuro”, soprattutto quando sei già in posizione bassa o stai giocando con Spider, Moss o Snow Camo.
Face paint trovabili durante la campagna
| Nome | Effetto | Dove si ottiene |
|---|---|---|
| Zombie | Nessun effetto speciale | Rassvet, durante Operation Snake Eater |
| Snow | Nessun effetto speciale | Bolshaya Past Base |
| Desert | Nessun effetto speciale | Ponizovje Warehouse |
| Oyama | Nessun effetto speciale | Graniny Gorki Lab 1F |
| Water | Nessun effetto speciale | Ponizovje South, dopo The Fear |
| Kabuki | Nessun effetto speciale | Tikhogornyj |
Face paint legati alla scelta iniziale
| Nome | Effetto | Come si ottiene |
|---|---|---|
| Brown | L’indicatore O2 non si consuma | Scelta iniziale, poi disponibile in NG+ |
| Green | Il Grip Gauge non si consuma | Scelta iniziale, poi disponibile in NG+ |
| Soviet Union | Nessun effetto speciale | Scelta iniziale / NG+ |
| UK | Nessun effetto speciale | Scelta iniziale / NG+ |
| France | Nessun effetto speciale | Scelta iniziale / NG+ |
| Germany | Nessun effetto speciale | Scelta iniziale / NG+ |
| Italy | Nessun effetto speciale | Scelta iniziale / NG+ |
| Spain | Nessun effetto speciale | Scelta iniziale / NG+ |
| Sweden | Nessun effetto speciale | Scelta iniziale / NG+ |
| Japan | Nessun effetto speciale | Scelta iniziale / NG+ |
| USA | Nessun effetto speciale | Scelta iniziale / NG+ |
Face paint speciali, base e DLC
| Nome | Effetto | Come si ottiene |
|---|---|---|
| Infinity | Le armi non finiscono mai le munizioni | Finisci il gioco con il Tsuchinoko vivo in inventario o ottieni il rank FOXHOUND |
| Black | Nessun effetto speciale | Disponibile di base |
| Mask | Nessun effetto speciale | Disponibile di base |
| Splitter | Nessun effetto speciale | Disponibile di base |
| Woodland | Nessun effetto speciale | Disponibile di base |
| Glasses | Nessun effetto speciale | DLC |
| Sunglasses | Nessun effetto speciale | DLC |
Quali mimetiche conviene davvero usare
Se stai giocando una run normale e vuoi una risposta pratica, le mimetiche più utili in assoluto sono Spider, Moss, Snow, Hornet Stripe, Sneaking Suit e Cold War. Spider è mostruosa per attraversare aree nemiche, ma ti mangia la stamina. Moss è eccellente quando puoi stare nella vegetazione e alla luce. Snow è fortissima nelle zone chiare e contro The Pain aiuta anche a gestire meglio le api. Hornet Stripe è comodissima nelle aree umide e piene di insetti. Sneaking Suit è una delle migliori per il controllo generale del danno. Cold War, invece, è quasi un piccolo trucco durante la fuga finale.
Per chi vuole trasformare questa sezione in qualcosa di più di una semplice checklist, si inseriscono molto bene nel testo anche rimandi naturali alla categoria Metal Gear Solid su Bazaverse, al tag prodotto Metal Gear Solid Delta e persino a contenuti più visivi come il poster Metal Gear Solid Delta Snake Eater – Metal Gear Solid 3 Remake – Poster A4 o la Metal Gear Solid Dealta TCG Card – HANDMADE – Serie 1 Cod.001, perché le mimetiche e i face paint sono una parte enorme dell’identità visiva del gioco, non solo della sua meccanica stealth.
In sintesi
Se vuoi completare davvero Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, non puoi trattare le mimetiche come semplici bonus estetici. Sono una parte centrale del gameplay, e imparare a raccoglierle, ricordarle e usarle nel momento giusto cambia completamente il modo in cui affronti il gioco. Questa lista ti aiuta a tenere traccia di tutto, ma il vero salto di qualità arriva quando inizi a collegare ogni camo a un contesto preciso: vegetazione, acqua, neve, base militare, boss fight, fuga o run FOXHOUND.