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Indice

  • Introduzione
  • Tesori e ricompense da non perdere in questa sezione
  • Dopo Don Corneo: come preparare subito il party
  • Boss Fight: Aps, il mostro delle fogne
  • Strategia migliore contro Aps
  • Perché conviene equipaggiare subito la Steal Materia
  • Uscire dalle fogne e arrivare al Train Graveyard
  • Perfect Game: Ghost Hand, Ether e Graviball
  • Train Graveyard: percorso completo e tutti gli oggetti
  • Eligor e Striking Staff: perché vale la pena rubarla
  • Come muovere i treni e raggiungere l’uscita
  • L’assalto al pilastro e la salita finale
  • Boss Fight: Reno
  • Strategia migliore contro Reno e come rompere Pyramid
  • Dopo Reno: cosa lascia questa sezione di Midgar
  • Prodotti e guide interne Bazaverse da collegare in questo capitolo
  • Conclusione

Final Fantasy VII Guide – Walkthrough: fogne, Train Graveyard e assalto al pilastro

Dopo gli eventi di Wall Market e la caduta nelle fogne, Final Fantasy VII entra in una delle sue sequenze più intense della prima parte di Midgar. Quello che inizia come una fuga disordinata insieme ad Aeris e Tifa si trasforma rapidamente in un percorso pieno di oggetti importanti, scelte tattiche molto utili, occasioni di farming per chi vuole ottimizzare la partita e, soprattutto, in una corsa drammatica verso uno degli eventi più pesanti dell’intera sezione iniziale del gioco: l’assalto al pilastro del Settore 7.

Questo capitolo del walkthrough è fondamentale perché unisce perfettamente tutto ciò che rende FF7 così memorabile nelle prime ore. Hai una boss fight subito dopo una scena forte, una Materia importantissima da raccogliere nelle fogne, un’area esplorabile come il Train Graveyard piena di oggetti e mostri interessanti, una ricompensa opzionale eccellente come lo Striking Staff per Aeris e infine uno scontro con Reno che, pur non essendo impossibile, richiede attenzione vera, soprattutto se non vuoi farti incastrare male dalla sua Pyramid.

È anche uno dei momenti in cui il gioco ti ricorda con forza che Final Fantasy VII non premia soltanto chi va dritto verso l’obiettivo. Premia chi osserva, ruba gli oggetti giusti, equipaggia subito la Materia utile, controlla i nemici rari e arriva preparato alle battaglie importanti. Le fogne, il cimitero dei treni e il pilastro non sono soltanto tre ambienti consecutivi: sono una vera prova di lettura del gioco.

Se vuoi accompagnare questa sezione con collegamenti interni ben scelti, qui funzionano molto bene la collezione Final Fantasy di Bazaverse, la categoria dedicata alle FINAL FANTASY Handmade CARD TCG e il tag prodotto di Final Fantasy VII Rebirth, tutte pagine già attive su Bazaverse e pienamente coerenti con il pubblico di un walkthrough dedicato a Cloud, Tifa, Aeris e Midgar.

Tesori e ricompense da non perdere in questa sezione

Durante questo capitolo puoi ottenere:

  • Potion
  • Phoenix Down come ricompensa dal boss
  • Steal Materia
  • Hi-Potion
  • Hi-Potion
  • Echo Screen
  • Potion
  • Potion
  • Potion
  • Ether
  • Hi-Potion
  • Ether come ricompensa dal boss

È una lista molto ricca, e non va sottovalutata. Questa parte di Final Fantasy VII ti riempie di risorse utili proprio in un momento in cui la tensione narrativa cresce molto. In particolare, la Steal Materia è l’oggetto davvero decisivo di tutta la sezione, perché cambia immediatamente il modo in cui affronti il Train Graveyard e ti apre l’accesso a ruberie molto importanti, sia per una run normale sia per una run più attenta.

Dopo Don Corneo: come preparare subito il party

Dopo la scena nello Shinra Building, raccogli subito la Potion prima di parlare con Aeris e Tifa. È il classico oggetto che rischi di lasciarti alle spalle se la scena ti prende troppo. Poi entra nel menu e fai qualche modifica intelligente al party.

Se hai già comprato il Metal Knuckle e il Mythril Armlet, equipaggiali a Tifa. Sono upgrade molto sensati in questa fase e aumentano concretamente la sua utilità in battaglia. Ad Aeris conviene assegnare la Fire Materia, perché con ogni probabilità è lei ad avere il valore magico più alto del gruppo in questo momento.

Questa preparazione è semplice ma efficace, e dimostra ancora una volta quanto in Final Fantasy VII bastino pochi aggiustamenti per cambiare sensibilmente la qualità di uno scontro. Non stai reinventando il party: stai solo ottimizzando ciò che già possiedi.

Boss Fight: Aps, il mostro delle fogne

Parlando con Tifa e Aeris, compare Aps, la bestia di Don Corneo. È il primo vero ostacolo della sezione e, a prima vista, può sembrare più minaccioso di quanto sia in realtà, soprattutto se arrivi dalla lunga parte di Wall Market ancora con un set-up un po’ disordinato.

Dati principali del boss

  • Nome: Aps
  • Livello: 18
  • HP: 1800
  • EXP: 240
  • AP: 22
  • Gil: 250
  • Debolezza: Fire
  • Annulla: Gravity
  • Debolezze agli status: Sleep, Poison, Slow, Stop, Paralyzed, Darkness
  • Drop sicuro: Phoenix Down

Attacchi principali

Aps usa soprattutto:

  • Sewer Tsunami
  • Lick
  • Tail Attack

L’attacco più caratteristico è chiaramente Sewer Tsunami, che può colpire tutto il gruppo e creare un buon livello di pressione. Ma il boss ha anche una particolarità importante: può danneggiare sé stesso a seconda della direzione da cui parte il colpo. Questo dettaglio rende la battaglia meno dura di quanto sembri.

Strategia migliore contro Aps

La strategia migliore contro Aps è molto lineare: usa Fire sempre, e affianca Ice e Bolt quando non hai bisogno di curare. In questa fase gli attacchi fisici sono generalmente meno efficaci delle magie offensive, quindi ha senso insistere con il danno magico, soprattutto tramite Aeris.

Se hai la Limit Break Healing Wind di Aeris, usala senza paura nei momenti in cui il party prende troppi danni da Sewer Tsunami. È uno degli strumenti più comodi per riportare in equilibrio lo scontro. Se invece hai Seal Evil, puoi anche provare a paralizzare Aps, mentre una Cross-Slash di Cloud può offrire un controllo ulteriore se disponibile.

Il bello di questo scontro è che ti insegna di nuovo una regola molto chiara di FF7: non sempre il boss più grosso è quello più pericoloso. Aps può sembrare aggressivo, ma ha tante debolezze sfruttabili e una struttura abbastanza leggibile. Se mantieni il party in salute e continui a colpirlo con Fire, cadrà senza problemi seri.

Un buon punto da ricordare è anche questo: non sprecare per forza oggetti più rari come Deadly Waste solo per rendere più “elegante” la vittoria. Puoi farlo, ma non serve davvero. In questa fase è molto più intelligente conservare gli strumenti più particolari per situazioni future.

Perché conviene equipaggiare subito la Steal Materia

Dopo aver battuto Aps, sali la piccola scala, scendi dall’altra parte, percorri i gradini e raccogli la Steal Materia gialla. Questa è una delle Materia più importanti della prima metà del gioco, e qui conviene davvero equipaggiarla immediatamente.

Il consiglio giusto è assegnarla al personaggio con il livello più alto, così da aumentare leggermente il tasso di successo dei furti. Anche se il bonus non trasforma il personaggio in un ladro infallibile, fa comunque la differenza. E la differenza si sente subito, perché il Train Graveyard contiene nemici dai quali rubare oggetti molto interessanti.

Questa è una delle sezioni in cui un walkthrough ben fatto aiuta davvero. Senza un promemoria chiaro, tanti giocatori raccolgono Steal Materia e la lasciano inattiva per troppo tempo, perdendo occasioni molto preziose.

Uscire dalle fogne e arrivare al Train Graveyard

Dopo aver preso la Materia, salta nel buco e vai dall’altra parte. Sali la scala per uscire e raggiungere il Train Graveyard.

Narrativamente questa transizione è molto forte. Veniamo da una sezione assurda e teatrale come quella di Don Corneo, passiamo per un boss nelle fogne e approdiamo in una delle aree più malinconiche, cupe e strane della prima Midgar. Il cimitero dei treni ha un’atmosfera tutta sua: sporca, spettrale, quasi sospesa, e proprio per questo è una delle zone più amate di questa parte del gioco.

Dal punto di vista pratico, però, non è solo atmosfera. È anche una delle aree più utili per chi vuole raccogliere oggetti, fare steal intelligenti e uscire sensibilmente più ricco o più attrezzato.

Perfect Game: Ghost Hand, Ether e Graviball

Se stai facendo una run completista o comunque ti piace ottimizzare il gioco oltre il minimo indispensabile, qui hai diverse opportunità.

I Ghost possono essere derubati di un Ghost Hand, un oggetto raro che assorbe MP dal bersaglio. Non è l’oggetto più forte del mondo, ma è raro e interessante da conservare, soprattutto se non vuoi affidarti a exploit successivi come il celebre W-Item trick.

I Deenglow, le creature rosa alate, possono essere derubati di Ether, che in questa fase restano una miniera economica notevole se decidi di venderli. Inoltre possono lasciare Graviball, un oggetto che lancia Demi 2 e dimezza gli HP del bersaglio se funziona. È un premio interessante, ma c’è una regola da ricordare: se rubi con successo, poi non puoi ottenere il drop a fine battaglia. Quindi devi decidere ogni volta se ti interessa di più l’Ether sicuro tramite furto oppure la possibilità del Graviball tramite drop.

Questa è una di quelle micro-scelte tipiche di FF7 che rendono certi dungeon molto più interessanti di un semplice “passa e prendi il tesoro”.

Train Graveyard: percorso completo e tutti gli oggetti

Nel Train Graveyard trovi subito un save point, utile se vuoi fissare il progresso prima di metterti a esplorare con calma. Entra nel primo treno, esci e controlla il barile per ottenere una Hi-Potion.

Poi torna indietro, sali sul treno usando la scala improvvisata, raccogli un’altra Hi-Potion e vai fino in fondo. Scendi a sinistra e controlla il barile per ottenere una Echo Screen. Ora spostati leggermente verso destra e scendi tra i treni. Entra e prendi la Potion, poi esci dal lato in basso a destra.

Davanti a te c’è una scala: sali, poi scendi dall’altra parte. Attraversa l’ultimo treno e raccogli un’altra Potion prima di uscire dalla schermata.

È una sezione piena di oggetti piccoli ma utili, e vale la pena ripulirla bene perché FF7 usa spesso oggetti apparentemente secondari per tenere in equilibrio la difficoltà delle prime ore. Se raccogli tutto qui, il resto di Midgar ti sembrerà molto più generoso.

Eligor e Striking Staff: perché vale la pena rubarla

Nella sezione nord del Train Graveyard può apparire un nemico chiamato Eligor, una creatura metà cavallo e metà macchina, visivamente molto riconoscibile. È più forte dei nemici normali, ma il vero motivo per cui ti interessa è un altro: puoi rubargli la Striking Staff, un’arma eccellente per Aeris in questo punto del gioco.

Il vantaggio è enorme. Si parla di un incremento offensivo molto significativo rispetto a ciò che Aeris equipaggia normalmente in questa fase. Proprio per questo vale assolutamente la pena fermarsi un po’ e tentare i furti finché non la ottieni. Potrebbero servirti molti tentativi, ma il premio è talmente valido che l’investimento di tempo è più che giustificato.

Se stai costruendo l’articolo con più link interni e priorità ai prodotti, questa è anche una sezione perfetta per inserire un richiamo a contenuti Bazaverse dedicati al personaggio, per esempio la Gradate 10 Final Fantasy VII Rebirth Cloud x Tifa – TCG Card – Custom Handmade Art sul lato prodotto e, come supporto editoriale, la guida Final Fantasy 7 Rebirth: Tutte le armi di Aerith (e dove trovarle), che si collega molto bene a un paragrafo in cui stai parlando proprio di un’arma forte per Aeris/Aerith.

Come muovere i treni e raggiungere l’uscita

Nella schermata successiva, prendi prima la Potion visibile in basso a sinistra. Poi spostati ancora verso sinistra e controlla il barile per ottenere un Ether.

A questo punto vai a destra e sali nel treno marrone per muovere quello sulla sinistra. Completa l’operazione usando anche il treno marrone superiore. Ora puoi salire sulla scala e raccogliere la Hi-Potion in alto. Attraversa il treno che hai appena spostato ed esci verso sinistra.

Qui Final Fantasy VII usa un piccolo puzzle ambientale molto semplice ma efficace. Non è difficile, ma spezza bene il ritmo del dungeon e rende il Train Graveyard più memorabile di una sequenza di stanze lineari.

L’assalto al pilastro e la salita finale

Procedendo fino in fondo, scoprirai che al pilastro è in corso una battaglia. Dopo il dialogo, puoi usare il save point se vuoi, poi devi iniziare la lunga salita.

Questa è una delle transizioni più forti della Midgar iniziale. Il gioco ti fa passare da un’area quasi spettrale e sospesa a una corsa verticale piena di tensione. Stai andando verso qualcosa di grosso, e FF7 te lo fa sentire benissimo.

Una volta in cima, parla con Barret e usa il menu per le ultime modifiche al party. È un momento importante, perché lo scontro successivo è molto più semplice se fai i preparativi corretti.

Le regole migliori da seguire sono:

  • metti Barret in back row
  • dagli una Materia utile, per esempio Fire
  • assegna Restore a Tifa, che spesso è una buona scelta per distribuire meglio il supporto
  • equipaggia a Barret un’armatura migliore come Mythril Armlet

Sono piccoli aggiustamenti, ma fanno tutta la differenza. FF7 ti premia sempre quando prendi sul serio i minuti prima di un boss.

Boss Fight: Reno

Una volta completata la preparazione, arriva lo scontro con Reno. È il primo vero confronto importante con i Turks in questa fase del gioco, e anche se non è uno scontro lunghissimo, ha una gimmick molto fastidiosa che devi capire subito: Pyramid.

Dati principali del boss

  • Nome: Reno
  • Livello: 17
  • HP: 1000
  • EXP: 290
  • AP: 22
  • Gil: 500
  • Riduce: Lightning
  • Annulla: Gravity
  • Debolezze agli status: Sleep, Poison, Stop, Slow, Darkness
  • Drop sicuro: Ether

Attacchi principali

Reno utilizza:

  • Short Staff
  • Pyramid
  • Electro-mag Rod

L’attacco più pericoloso non è tanto quello che fa più danni, ma proprio Pyramid, perché può toglierti temporaneamente un personaggio dal combattimento in modo molto fastidioso.

Strategia migliore contro Reno e come rompere Pyramid

La meccanica centrale dello scontro è semplice da capire ma importantissima da ricordare: quando Reno usa Pyramid, il personaggio colpito resta imprigionato e non può più agire. L’unico modo per liberarlo è colpire fisicamente la piramide con un altro personaggio. Una volta fatto, la prigione scompare.

Questo significa che non devi andare nel panico e non devi sprecare magie a caso. Basta reagire correttamente: attacco fisico sulla piramide, personaggio liberato, ritmo della battaglia recuperato.

Per il resto, la strategia migliore è colpire Reno con Fire e Ice, evitando Bolt, visto che il boss lo dimezza. Le Limit Break sono molto efficaci e vanno usate appena disponibili, mentre l’Electro-mag Rod può occasionalmente paralizzare un personaggio, ma la durata dello status non è così lunga da trasformare la battaglia in un disastro.

Se sei arrivato qui con Barret ben posizionato, il party curato, Materia ben distribuite e magari anche qualche Limit pronta, Reno non dovrebbe metterti in seria difficoltà. È più uno scontro di attenzione che di potenza bruta.

Dopo Reno: cosa lascia questa sezione di Midgar

Dopo la battaglia seguono numerose scene, e alla fine tornerai nel Settore 6. Ma il vero peso di questo capitolo non è solo nel suo punto finale. È in tutto quello che hai costruito nel frattempo.

Hai ottenuto una boss fight gestibile ma istruttiva con Aps, hai raccolto una Materia fondamentale come Steal, hai attraversato un’area ricca di oggetti come il Train Graveyard, hai avuto l’occasione di rubare Ether, Ghost Hand e soprattutto la Striking Staff, e infine hai affrontato Reno capendo come funziona una meccanica fastidiosa come Pyramid.

In pratica, questo capitolo ti insegna moltissimo senza mai sembrare un tutorial. È puro Final Fantasy VII: atmosfera fortissima, progressione narrativa, piccoli segreti, gestione del party e combattimenti che premiano chi legge bene il sistema.

Prodotti e guide interne Bazaverse da collegare in questo capitolo

Per un articolo su fogne, Train Graveyard e assalto al pilastro, la priorità dei link interni dovrebbe andare ancora una volta ai prodotti Final Fantasy, soprattutto quelli legati a FFVII Rebirth e al collezionismo visivo del brand. I collegamenti più naturali sono la FINAL FANTASY VII REBIRTH TCG Card Game – Handmade 000 PROMO CARD, la FINAL FANTASY VII REBIRTH TCG Card Game – Handmade 006, la FINAL FANTASY VII REBIRTH TCG Card Game – Handmade 008, la FINAL FANTASY VII REBIRTH TCG Card Game – Handmade 010 e la già citata Gradate 10 Final Fantasy VII Rebirth Cloud x Tifa – TCG Card. Sono tutte pagine presenti sul sito e perfette per mantenere la priorità commerciale sui prodotti a tema Final Fantasy.

Come supporto editoriale, senza togliere centralità ai prodotti, qui funzionano bene anche la Guida Completa e Walkthrough di Final Fantasy 7 Rebirth, la Guida Completa ai Trofei e al Platino, la guida Tutte le armi di Aerith (e dove trovarle) e, se vuoi un collegamento più ampio alla sezione del franchise, ancora una volta la pagina Final Fantasy su Bazaverse. Tutti questi contenuti risultano coerenti con il capitolo, ma è giusto usarli come rinforzo editoriale e non al posto dei prodotti.

Conclusione

La sezione tra le fogne, il Train Graveyard e l’assalto al pilastro è una delle più complete e riuscite della Midgar iniziale. Non è soltanto un ponte tra Wall Market e il trauma successivo: è una parte di gioco ricchissima che mette insieme boss fight, Materia chiave, oggetti utili, furti intelligenti, equipaggiamenti forti e uno dei momenti più tesi di tutta la prima parte dell’avventura.

Aps ti insegna a sfruttare le debolezze elementali con ordine. La Steal Materia apre finalmente un nuovo livello di attenzione strategica. Il Train Graveyard ti ricompensa se esplori bene e se sai quali nemici vale la pena derubare. Eligor ti offre una delle migliori occasioni per potenziare Aeris in anticipo. Reno, invece, ti costringe a capire che certe meccaniche non si battono con più danni, ma con la risposta giusta al momento giusto.

Ed è esattamente qui che Final Fantasy VII mostra quanto sia speciale: non ti intrattiene soltanto con scene memorabili, ma ti educa a giocare meglio senza mai smettere di raccontare. Se affronti con attenzione questo capitolo, arrivi al resto di Midgar con un party più forte, un inventario migliore e una comprensione molto più profonda del gioco.

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