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Indice

  • Introduzione al post game di Tales of Berseria
  • Class 4 Zones finali e Trophy Emergency Management
  • Normin Island e boss Jude (2) + Milla (2)
  • Return to Aball e ultima scena importante del post game narrativo
  • Come sbloccare The Heavenly Steppes
  • Esplorazione iniziale, Fluffy Rollo e ultimo Katz Box
  • Regole complete di The Heavenly Steppes
  • Livello 1: Basilisk
  • Livello 2: Vouivre
  • Livello 3: Illuyankas
  • Livello 4: Leviathan
  • Livello 5: Fafnir
  • Livello 6: Azhdahak
  • Bath scene finale e ricompense hot spring
  • Grade Shop: come funziona e cosa conviene scegliere
  • Lista completa dei bonus del Grade Shop
  • Consigli finali per il New Game+ e il completamento al 100%

Se hai terminato la storia principale di Tales of Berseria, il gioco non è davvero finito. Anzi, per molti giocatori la fase post game è una delle più soddisfacenti in assoluto, perché mette insieme boss molto duri, ultime skit, costumi esclusivi, contenuti extra, ricompense perfette per il completismo e soprattutto il grande dungeon finale opzionale: The Heavenly Steppes.

Questa parte della guida è pensata per chiudere il cerchio in modo ordinato. L’obiettivo è aiutarti a fare tutto il contenuto più importante del post game senza perdere tempo in giri inutili, tenendo insieme Class 4 Zones, cameo battle avanzate, scene post-finale, Heavenly Steppes e Grade Shop per il New Game+.

Per seguire l’intera serie dall’inizio alla fine, il punto di riferimento principale resta sempre Tales of Berseria Remastered – Guida Completa in Italiano Walkthrought. Se invece vuoi recuperare tutte le altre guide pubblicate o restare dentro l’universo JRPG e nerd di Bazaverse, puoi collegare questo articolo anche alla sezione Guide Videogames, che si abbina perfettamente a un contenuto come questo.

Post game: cosa fare subito appena finita la storia

Una volta completata la trama principale, ci sono ancora diverse attività opzionali molto importanti da chiudere. La prima cosa consigliata è completare le ultime Class 4 Administration Zones, perché sono veloci da sistemare e sbloccano subito una skit e un trofeo.

Le ultime tre Class 4 Zones

Ci sono tre nuove Class 4 Zones da sbloccare e completare:

  • parla con il pirata a Port Zekson per sbloccare Elite Quarter; all’interno trovi una Katz Box sul molo
  • parla con il pirata a Lionel Wharf per sbloccare Demihuman Quarter; qui trovi una Katz Box a nord-ovest con Lizard Tail
  • parla di nuovo con il pirata a Lionel Wharf per sbloccare Undead Quarter; la Katz Box si trova nella parte sud

Dopo aver completato tutte le Class 4 Administration Zones, si attiva la skit Malevolence Without End e sblocchi il trofeo/achievement Emergency Management.

Questa è una chiusura molto pulita della parte più “sistemica” del gioco, e conviene farla subito anche perché ti lascia libero di concentrarti sul resto del post game senza più pensieri.

Normin Island: The Former Head Exorcist e la sfida finale con Jude e Milla

Dopo aver ripulito le Class 4 Zones, spostati a Reneed e parla con il katz sul ponte tra la città e il porto. Poi teletrasportati a Normin Island, sali le scale e parla con Normin Heerow sulla destra per ottenere la skit The Former Head Exorcist.

A questo punto dirigiti verso la cima dell’isola, dove si trova il puzzle di abbinamento, per far partire una scena che conduce direttamente a uno degli scontri opzionali più duri del gioco.

Boss: Jude (2) e Milla (2)

Jude (2) ha 256180 HP, è di tipo Person, debole a Fire e resistente a Water e Wind.
Milla (2) ha 284645 HP, è di tipo Unknown, debole a Earth e resistente a Neutral e Fire.

Presi singolarmente sono già avversari molto seri, ma insieme diventano una coppia estremamente pericolosa. Jude resta veloce, aggressivo e perfetto nel punire gli errori di posizionamento, mentre Milla porta sul campo un mix di arti molto difficili da gestire se la lasci libera. Un dettaglio importante è che gran parte delle tecniche di Milla ruota intorno al non-elementale, quindi se hai equipaggiamento che annulla il non-elementale e magari ne riflette il danno, questa battaglia diventa sensibilmente più facile, soprattutto se non sei overlevelato.

La strategia migliore è concentrarti su Jude per primo. Il motivo è semplice: Velvet può costruire una weak points combo molto efficace su di lui grazie alle arti di fuoco e a Defiant Conviction, e questo ti permette anche di accumulare Souls in modo più stabile. Avere molte Souls qui è fondamentale, perché ti serve un margine ampio per restare in Break Souls mode a lungo, portare la barra al rosso profondo e attivare la terza Mystic Arte di Velvet nel momento giusto.

Inoltre, avere molte Souls ti salva la vita quando vieni incastrato tra Jude e Milla: Velvet può assorbire tantissimo pressione, restare a 1 HP, chiudere con il finisher e therionizzarsi di nuovo per continuare a reggere.

Una volta sconfitto Jude, il fight cambia parecchio. Milla da sola è molto più gestibile. A quel punto puoi lavorare sulla sua debolezza a Earth, mantenerla sotto pressione e cercare di stunlockarla quanto basta per non farle prendere il controllo del ritmo. Quando hai di nuovo abbastanza Souls e una finestra pulita, entra con le Break Souls di Velvet e chiudi con la sua terza Mystic Arte per infliggere il massimo danno.

Se stai completando il trofeo per aver visto tutte le Mystic Artes del gioco, ricorda che qui devi far usare anche la loro Mystic Arte duale.

Dopo la vittoria si attiva la skit Pengyon Might Be off the Menu e ottieni il trofeo/achievement Striding Beyond the End.

Return to Aball: ultima scena post game e Why He Became the Shepherd

Ora teletrasportati a Lothringen e dirigiti al centro della torre per parlare con Normin Krimsen. Questo attiva la skit Return to Aball. Da lì vai ad Aball e dirigiti alle tombe per una scena importante, seguita dalla skit Why He Became the Shepherd.

Non è un contenuto lungo sul piano del gameplay, ma sul piano narrativo è uno dei passaggi più significativi di tutto il post game, perché chiude in maniera più ampia il legame tra Berseria e ciò che, a livello di lore, porterà avanti il mondo di gioco.

Come sbloccare The Heavenly Steppes

Per accedere a The Heavenly Steppes, devi parlare con il katz sul Danann Highway, vicino all’ingresso dell’Empyrean’s Throne. Questo ti fa ottenere la skit What’s a Katz Towel, Meow? e il Hot Spring Outfit (Rokurou).

Poi teletrasportati a Meirchio e avvicinati a Kamoana per la skit Orthie and Russ. A questo punto sali fino alla cima di Mt. Killaraus. Vicino alla Katz Box troverai un punto evento che ti permette di entrare nel Rift.

Dopo la skit An Unknown Place, dirigiti a sud-est per trovare l’ultimo Katz Box del gioco con il Fluffy Rollo, che ti fa sbloccare anche il trofeo/achievement Katz Person.

Questo è un passaggio importantissimo: oltre ad aprirti il dungeon post game, ti permette di chiudere anche una delle linee di collezionabili più lunghe dell’intero gioco.

The Heavenly Steppes: prima esplorazione e percorso iniziale

Dopo aver preso il Fluffy Rollo, usa il warp vicino. Segui il sentiero verso nord fino al bivio e vai a est fino a un vicolo cieco con un forziere. Torna indietro e continua verso nord-est fino a un altro forziere. Usa poi il warp vicino per raggiungere un altro forziere, torna all’inizio e stavolta usa il warp a nord. Infine vai a est, apri l’ultimo forziere dell’area ed entra nel Rift vicino per una scena.

Dopo la scena, attraversa la lava verso est per raccogliere il geotree, poi esci a sud-est. Segui il percorso fino al primo bivio, vai a nord e poi prendi il sentiero sud-est finché la mappa si apre. Controlla un angolo per un forziere, poi continua a sud fino al vicolo cieco con un altro forziere. Tornando indietro, verifica anche l’angolo nord-ovest dell’area centrale per un terzo forziere.

Esci verso nord, gira a destra verso un plateau con due forzieri, poi torna indietro ed entra nell’altro tunnel della caverna. Vai a est per un altro forziere, poi scendi nella stanza successiva e controlla dietro le rocce per un altro ancora. Prosegui a sud oltre l’uscita est e verifica ancora dietro le rocce nella stanza successiva per un ultimo forziere. A questo punto puoi salire fino alla cima di Mt. Killaraus ed entrare in un altro Rift.

Dentro questa nuova zona, parlando con il katz, ottieni i Hot Spring Clothes (Laphicet). Ma per proseguire devi completare una meccanica specifica.

La Flame of Malevolence: come funziona

Per andare avanti nelle Heavenly Steppes devi spegnere la Flame of Malevolence. Il funzionamento è questo:

Devi correre nella stanza toccando tutte le piccole spine finché non ne restano più. A quel punto puoi toccare la grande fiamma per far partire una battaglia. Dopo aver vinto, si attiva un timer e compaiono tre nuove spine nere, chiamate black embers. Devi toccarle tutte e tre, combattere tre volte e vincere prima che il tempo finisca. Se il timer scade, la fiamma si riaccende e devi ricominciare da capo.

Attenzione a un dettaglio importante: se tocchi spine normali invece delle black embers, subisci una penalità di tempo.

Quando spegni la Flame of Malevolence, si apre il portale a nord. Oltre il portale trovi un katz che può:

  • curarti
  • darti un oggetto
  • creare un warp point

Tutto questo in cambio di katz spirits.

Le regole complete di The Heavenly Steppes

Le Heavenly Steppes sono composte da una serie di livelli, ognuno con una struttura molto precisa. Ogni livello include sempre:

  • una Warp Point Room
  • una Randomly Generated Room
  • una Flame of Malevolence Room
  • una Boss Room

La stanza casuale può essere di cinque tipi diversi:

  • area con 9 forzieri pieni di oggetti e equip casuali
  • area piena di katz spirits, ottima per farmare
  • area con un grande numero di nemici
  • area con nemici e fiamme blu/rosse
  • area con nemici e malevolence sul terreno

Le stanze con forzieri e katz spirits sono le più facili da gestire e offrono ottime ricompense, ma tieni presente che ti fanno perdere il contatto con alcuni dei nemici unici presenti nelle altre varianti.

Stanza con fiamme blu e rosse

Questa è una stanza puzzle. Ci sono più sezioni collegate da portali. Per aprire i portali devi spegnere le fiamme blu, ma il portale finale si apre solo se tutte le fiamme risultano accese. In pratica devi creare un percorso temporaneo spegnendo le fiamme giuste, accendere le rosse, poi tornare indietro e riaccendere le blu in un ordine che ti lasci comunque raggiungere l’uscita finale.

Stanza con malevolence a terra

Qui devi usare il Geoboard per attraversare il terreno corrotto, evitando anche i pannelli verticali di malevolence. Se tocchi la malevolence, vieni rispedito all’inizio della stanza. Anche entrare in combattimento può diventare rischioso, perché al termine dello scontro potresti ritrovarti a contatto con il terreno corrotto.

Come rigenerare una stanza casuale diversa

Le stanze vengono generate casualmente quando entri nelle Heavenly Steppes. Se ti capita una stanza che non vuoi affrontare, puoi usare una Denore Bottle per uscire da Mt. Killaraus, rientrare nel Rift e teletrasportarti al piano raggiunto. In questo modo il gioco rigenera una nuova tipologia di stanza.

I servizi dell’Helper Katz

Dal Livello 2 in poi compare un Helper Katz vicino alla Flame of Malevolence. I suoi servizi sono molto utili, soprattutto se stai facendo il dungeon senza essere eccessivamente overlevelato.

Ecco i servizi disponibili:

  • ridurre il numero di spine nell’area: 25 Katz Spirits
  • eliminare tutte le spine: 30 Katz Spirits
  • rilevare tutte le black embers: 35 Katz Spirits
  • ridurre il numero di black embers: 40 Katz Spirits
  • estendere il timer della Flame of Malevolence: 45 Katz Spirits
  • spegnere direttamente la Flame of Malevolence: 250 Katz Spirits

In generale, il servizio migliore da usare quasi sempre è quello che rivela o riduce le black embers, perché ti fa risparmiare tempo e abbassa il rischio di dover rifare una stanza per intero. Lo spegnimento automatico della fiamma è fortissimo, ma costa tantissimo e conviene solo se stai entrando nelle fasi più avanzate del dungeon con pochi oggetti o vuoi semplicemente andare spedito verso il boss.

Livello 1: Basilisk

Boss: Basilisk

Basilisk ha 204838 HP, è di tipo Dragon, Beast, debole a Wind e resistente a Water. La ricompensa è Ventite of Blade and Paper.

Basilisk è il primo vero test delle Heavenly Steppes. Non è il boss più difficile del dungeon, ma serve a capire il tono della sfida: gli HP sono già alti, il danno è serio e non puoi permetterti di entrare in battaglia in modo disordinato.

La strategia migliore è rimanere sui lati. Come molti nemici grandi di tipo drago o bestia, Basilisk tende a essere molto più pericoloso frontalmente. Se rimani di fronte rischi di assorbire il grosso dei colpi lineari e delle tecniche più punitive. Ai lati, invece, puoi leggere meglio il movimento e ridurre il numero di attacchi che ti raggiungono.

Punta sulle arti di Wind e non usare tecniche d’acqua. Se giochi con Velvet come personaggio principale, il focus deve essere creare pressione continua, entrare e uscire velocemente dal raggio d’azione e non allungare troppo le combo quando il boss sta per girarsi. Se hai un party capace di mantenere l’attenzione del boss distribuita, Basilisk diventa molto più gestibile.

Livello 2: Vouivre

L’Helper Katz si trova a nord della Flame of Malevolence. C’è una black ember in ciascuna delle stanze a nord, sud, est e ovest.

Boss: Vouivre

Vouivre ha 176072 HP, è di tipo Crustacean, Winged, Dragon, debole a Fire e resistente a Earth. La ricompensa è Armory Acerite X.

Vouivre è più leggero e mobile di Basilisk, ma proprio per questo può risultare fastidioso. Le categorie Winged e Dragon lo rendono vulnerabile a combinazioni molto forti se imposti bene il party, mentre la debolezza a Fire aiuta parecchio Velvet.

La regola fondamentale è non inseguirlo in modo caotico. Se rincorri troppo, finisci per spezzare il ritmo della combo e lasciare spazio ai suoi contrattacchi. Conviene invece aspettare il momento in cui scende o si sbilancia, entrare con arti di fuoco e provare a bloccarne il movimento con una pressione aggressiva ma breve. Le combo troppo lunghe contro i nemici mobili spesso sono meno efficaci di una pressione ripetuta e precisa.

Dopo la vittoria, oltre il portale si attiva la skit Malak Ages.

Livello 3: Illuyankas

L’Helper Katz si trova sulla roccia a est della Flame of Malevolence. Ci sono sei black embers, una delle quali si trova sul plateau di Shenlong.

Boss: Illuyankas

Illuyankas ha 214043 HP, è di tipo Dragon, debole a Water ed Earth, resistente a Neutral e Fire. La ricompensa è Ventite of Dagger and Fist.

Questo è il primo boss delle Steppes che chiede davvero attenzione alle doppie debolezze. Illuyankas non va affrontato con il solito approccio “spammo la cosa più forte che ho”, ma con una costruzione ragionata di combo che evitino assolutamente Neutral e Fire.

La cosa migliore da fare è lavorare sulle finestre in cui il boss si espone di lato o dopo un attacco lungo, usando arti di Water o Earth e cercando di non far respirare troppo il suo moveset. Essendo un drago puro, se hai buone sinergie di categoria o gestisci bene la therionizzazione, puoi aumentare parecchio il danno complessivo.

Dopo il combattimento, oltre il portale trovi un katz che ti ricompensa con il Hot Spring Outfit (Magilou).

Livello 4: Leviathan

L’Helper Katz si trova nella stanza a nord della torre centrale. Sono presenti sei black embers.

Boss: Leviathan

Leviathan ha 204458 HP, è di tipo Dragon, Fiend, debole a Earth e Wind, resistente a Fire e Water. La ricompensa è Mimicking Ignicite.

Leviathan è un boss che premia tantissimo il posizionamento corretto. Se rimani davanti al boss e provi a tankare tutto, rischi di mangiare troppo danno, specialmente se il tuo party non è ottimizzato su difesa e resistenze. L’idea giusta è ancora una volta lavorare di lato, mantenendo il controllo del suo facing.

La doppia debolezza a Earth e Wind è ottima, ma devi fare attenzione a non inserire per errore colpi di Fire o Water, perché finiresti solo per sporcare la combo. In questa battaglia è molto utile avere personaggi che riescono a interrompere bene le azioni più lente del boss, mentre Velvet deve sfruttare le finestre migliori per colpire e poi uscire.

Dopo la vittoria, oltre il portale trovi un katz che ti consegna il Hot Spring Outfit (Eizen).

Livello 5: Fafnir

L’Helper Katz si trova a nord della Flame of Malevolence. Le cinque black embers si trovano sui diversi rami dell’isola.

Boss: Fafnir

Fafnir ha 265826 HP, è di tipo Dragon, Fiend, debole a Water e resistente a Fire e Wind. La ricompensa è Ventite of Guardian and Lance.

Con Fafnir si entra nella parte davvero dura del dungeon. Gli HP salgono molto e l’errore viene punito di più. La sua debolezza a Water va sfruttata bene, perché è il modo più pulito per non trasformare la battaglia in un muro lunghissimo.

Anche qui il consiglio chiave è non rimanere davanti troppo a lungo. I draghi di alto livello nelle Heavenly Steppes sono molto più facili da gestire quando li obblighi a girarsi e a perdere l’allineamento perfetto col bersaglio. Se hai equip che migliora l’Arte Defense e la resistenza generale, il fight diventa molto più tranquillo.

Dopo la scena finale del livello, oltre il portale trovi il katz che ti premia con il Hot Spring Outfit (Velvet).

Livello 6: Azhdahak

L’Helper Katz si trova nell’angolo sud-ovest del livello superiore del trono. Le sette black embers sono distribuite su più livelli della mappa.

Boss: Azhdahak

Azhdahak ha 292674 HP, è di tipo Dragon, Beast, Amorphous, non ha debolezze e presenta resistenze a tutto. La ricompensa è Alchemist’s Acerite.

Questo è il vero muro delle Heavenly Steppes. Non puoi contare su weak points combo classiche, non puoi appoggiarti a una singola debolezza elementale e, in generale, tutto il fight è costruito per costringerti a vincere con qualità di esecuzione, non con un semplice matchup favorevole.

La prima regola è entrare con un party preparato sul piano della sopravvivenza, non solo del danno. Questo significa:

  • buone resistenze generali
  • alta Arte Defense
  • gestione accurata di oggetti e cure
  • Focus sufficiente a creare status o stun in modo credibile

La seconda regola è non intestardirti sulla combo perfetta. Qui è molto più importante mantenere il controllo del combattimento, lavorare con pressione costante, usare bene la therionizzazione di Velvet e sfruttare i momenti in cui il boss resta aperto dopo un attacco più pesante. Le Mystic Artes servono soprattutto per spezzare il ritmo del fight e convertire bene le finestre utili, non per chiuderlo in modo spettacolare tutto in una volta.

In pratica, Azhdahak è un boss di disciplina. Se vai nel panico o provi a forzare troppo il danno, ti travolge. Se invece mantieni un gioco pulito, difendi quando serve e colpisci con criterio, lo porti giù.

Dopo il combattimento e la scena, oltre il portale trovi il katz che ti ricompensa con il Hot Spring Outfit (Eleanor). Proseguendo ancora attraverso il portale successivo, arrivi in cima alle Heavenly Steppes per una scena conclusiva. Parla quindi con il katz vicino a uno dei warp ed entra nel portale vicino per la scena ai bagni, seguita dalla skit What a Nice Bath!

Tutte le ricompense principali di The Heavenly Steppes

Nel corso di questa sezione post game puoi ottenere:

  • Hot Spring Outfit (Rokurou)
  • Hot Spring Clothes (Laphicet)
  • Hot Spring Outfit (Magilou)
  • Hot Spring Outfit (Eizen)
  • Hot Spring Outfit (Velvet)
  • Hot Spring Outfit (Eleanor)
  • Fluffy Rollo

Queste ricompense rendono le Heavenly Steppes non solo un dungeon di sfida, ma anche una delle parti più gratificanti del gioco per chi ama sbloccare tutto.

Per chi vive anche il lato estetico del mondo nerd, questa fase della guida si abbina molto bene al lato più artistico di Bazaverse. Se ami l’idea di affiancare ai tuoi JRPG preferiti anche poster, stampe o artwork ispirati al gaming fantasy, una tappa molto coerente è la sezione Acquarello – Videogames. Per chi invece vuole restare nel cuore dell’immaginario JRPG, si incastra benissimo anche la pagina Final Fantasy, perfetta per chi colleziona atmosfere da grande avventura fantasy.

Grade Shop: come funziona davvero

Dopo aver completato il gioco, puoi usare il Grade Shop per impostare il tuo New Game+. Qui puoi scegliere quali progressi, bonus e comodità portarti dietro in una nuova partita.

La cosa importante da capire è che il Grade Shop non è solo un extra simpatico: è ciò che definisce il tono del tuo secondo playthrough. Vuoi una run più comoda? Puoi portarti dietro equip, ventite, shop levels e cooking. Vuoi una run più tecnica? Puoi scegliere moltiplicatori di exp, grade o gald. Vuoi una run rotta e velocissima? Puoi combinare più bonus e tagliare gran parte del grind.

Cosa conviene comprare per primo

Se il tuo obiettivo è fare un New Game+ comodo e intelligente, le scelte migliori in assoluto sono:

  • Carry Over Ventite
  • Carry Over Glacite
  • Carry Over Acerite/Ignicite
  • Carry Over Equipment Proficiency
  • Carry Over Cooking
  • Carry Over Fashion Items
  • Carry Over Special Items
  • Carry Over Shop Levels

Se invece vuoi una run molto più rapida e orientata al farming o al completismo, diventano fortissimi anche:

  • Double Experience
  • Double Gald
  • Double Grade
  • Half-Price Enhancing
  • Enhanced Drops

Se il tuo obiettivo è una run sfida o una run particolare, allora puoi giocare con:

  • Half Experience
  • Always Wandering
  • Character Changer
  • Level Up Bonus

Lista completa dei bonus del Grade Shop

Di seguito trovi tutti i bonus elencati per questa sezione del Grade Shop, con funzione e costo.

Carry Over Library

Eredita i dati della libreria, escluso il Play Record.
Costo: 0

Carry Over Titles

Eredita titoli e livelli dei titoli, inclusi requisiti già completati e record del giocatore.
Costo: 50

Carry Over Shop Levels

Eredita i livelli dei negozi.
Costo: 100

Carry Over Equipment Proficiency

Eredita la proficiency dell’equipaggiamento per ogni personaggio.
Costo: 100

Carry Over Arte Use Count

Eredita il numero di utilizzi delle arti.
Costo: 50

Carry Over Ventite

Eredita tutte le ventite, cioè i potentites che sbloccano meccaniche di gioco.
Costo: 100

Carry Over Glacite

Eredita tutte le glacite, cioè i potentites che aggiungono skill all’equipaggiamento.
Costo: 100

Carry Over Acerite/Ignicite

Eredita tutte le ignicite e acerite, i potentites che modificano drop e potenziamenti dell’equipaggiamento.
Costo: 100

Carry Over Cooking

Eredita tutte le ricette e i livelli di cucina di tutti i personaggi.
Costo: 50

Carry Over Exploration

Eredita i progressi delle spedizioni marittime.
Costo: 50

Carry Over Katz Spirits

Eredita il numero di katz spirits posseduti.
Costo: 50

Carry Over Tales Coins

Eredita i Tales Coins in possesso.
Costo: 50

Carry Over Consumable Items

Eredita oggetti consumabili e materiali.
Costo: 600

Carry Over Special Items

Eredita Bottomless Denore Bottle e Bottomless Inoph Bottle.
Costo: 50

Carry Over Fashion Items

Eredita costumi, hairstyle, attachment e geoboard.
Costo: 50

Carry Over Herb Enhancements

Eredita tutti i bonus statistici ottenuti tramite erbe.
Costo: 1000

Expand Item Capacity

Aumenta la capacità massima dei consumabili non-material da 15 a 30.
Costo: 500

Double Arte Learning Speed

Dimezza i requisiti di livello necessari per imparare nuove arti.
Costo: 500

Always Wandering

Raddoppia la probabilità di incontrare wandering enemies.
Costo: 250

Level Up Bonus

Aggiunge i bonus di level-up a tutti i titoli.
Costo: 500

Character Changer

Rigenera il 50% del BG usato per le Switch Blasts, riducendone di fatto il costo.
Costo: 500

Half Experience

L’esperienza ottenuta viene dimezzata.
Costo: 10

Double Experience

Raddoppia l’esperienza ottenuta.
Costo: 700

Triple Experience

Triplica l’esperienza ottenuta.
Costo: 3000

Double Gald

Raddoppia il Gald guadagnato a fine battaglia.
Costo: 700

Enhanced Drops

Gli equipaggiamenti lasciati dai nemici hanno una possibilità di uscire già potenziati.
Costo: 1300

Half-Price Enhancing

Dimezza il costo in Gald del potenziamento dell’equipaggiamento.
Costo: 250

Double Grade

Raddoppia il Grade guadagnato a fine battaglia.
Costo: 1000

Max HP +1000 (1)

Aumenta gli HP massimi di 1000.
Costo: 500

Max HP +1000 (2)

Aumenta di nuovo gli HP massimi di 1000.
Costo: 500

Qual è la configurazione migliore del Grade Shop?

Non esiste una singola configurazione perfetta, ma ci sono tre profili molto comodi.

Configurazione consigliata per un New Game+ rilassato

Perfetta se vuoi rifarti la storia senza grind e con quasi tutte le comodità già sbloccate:

  • Carry Over Titles
  • Carry Over Shop Levels
  • Carry Over Equipment Proficiency
  • Carry Over Ventite
  • Carry Over Glacite
  • Carry Over Acerite/Ignicite
  • Carry Over Cooking
  • Carry Over Special Items
  • Carry Over Fashion Items
  • Double Experience
  • Half-Price Enhancing

Configurazione da completista

Ideale per chi vuole rifare il gioco portandosi dietro quasi tutto:

  • tutto il blocco Carry Over principale
  • Carry Over Herb Enhancements
  • Carry Over Consumable Items
  • Enhanced Drops
  • Double Grade
  • Double Gald

Configurazione da run sfida o personalizzata

Per chi vuole una run diversa dal solito:

  • Half Experience
  • Always Wandering
  • Character Changer
  • Expand Item Capacity
  • Level Up Bonus

Considerazioni finali sul post game di Tales of Berseria

Il post game di Tales of Berseria non è un’aggiunta marginale. È un’estensione vera del gioco, pensata per i giocatori che vogliono andare oltre il finale e vedere fino a che punto riescono a spingere il sistema di combattimento, la raccolta dei costumi, la completezza delle skit e la padronanza delle build.

Ci sono tre motivi per cui vale assolutamente la pena affrontarlo.

Il primo è che The Heavenly Steppes rappresenta la prova finale del tuo party. Qui non basta essere arrivati alla fine della storia: devi davvero saper combattere, gestire risorse, adattarti alle stanze casuali e affrontare boss senza sempre poter contare su debolezze facili.

Il secondo è che il post game chiude perfettamente il lato collezionistico del gioco. Katz Box finali, Fluffy Rollo, hot spring outfits, skit extra, scene post-finali e il Grade Shop fanno sentire davvero che il tuo salvataggio è “completo”.

Il terzo è che tutto questo si sposa benissimo con l’identità di Bazaverse: un luogo dove non ti limiti a finire un gioco, ma lo approfondisci, lo vivi, lo colleghi ad altre passioni e lo trasformi in qualcosa che resta. Se ami questo approccio, oltre al topic centrale della guida puoi esplorare anche Guide Videogames, la sezione Acquarello – Videogames oppure le Card Personalizzate, perfette per chi vuole portare il proprio lato nerd oltre la semplice partita.

Se vuoi chiudere davvero Tales of Berseria al meglio, questa è la sequenza giusta: completa le ultime Class 4 Zones, affronta Jude e Milla, chiudi la scena di Aball, scala The Heavenly Steppes, prenditi tutti i costumi e poi prepara il tuo New Game+ con il Grade Shop nel modo che più si adatta al tuo stile.

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