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Indice

  • Introduzione e cosa copre questa parte finale della guida
  • Preparazione al final showdown: Meirchio, Hellawes e Port Zekson
  • Stonebury, Yseult e cameo battle con Jude
  • Normin Island, Taliesin e Katz Korner
  • Reneed, Port Cadnix e nuovi eventi opzionali
  • Hellawes, Figahl Icecaps e cameo battle con Milla
  • Gaiburk Ice Field e boss Zaveid
  • Meirchio e conclusione della sidequest di Eleanor
  • Loegres, Zamahl Grotto e Magilou’s Menagerie
  • Davahl Forest e Dryad
  • Reneed (3), Titania e boss Phoenix
  • Danann Highway, Aldina Plains e Shenlong
  • Yseult, Palamides Temple e Gluttony
  • The Earthpulse finale e costume di Velvet
  • Hexen Isle (2), Hellkite (2) e Demon Rodler
  • Pulizia finale delle Katz Box
  • The Empyrean’s Throne e ricompensa di Rokurou
  • Katz Korner (2) e Dark Turtlez
  • Innominat’s Domain: percorso completo, monoliti e boss unici
  • Artorius, Innominat e battaglia finale
  • Consigli conclusivi per chiudere il gioco al 100%

Se sei arrivato a questo punto, sei davvero nella fase finale di Tales of Berseria. Questa parte della guida è diversa dalle precedenti perché non segue solo la storia principale: qui si incrociano endgame, sidequest finali, costumi, cameo battle, ultime Code Red Hunts, cleanup delle Katz Box, dungeon finale e boss conclusivi. In pratica, è il momento in cui puoi decidere se correre verso il finale oppure trasformare la tua run in una vera completa al 100%.

Per mantenere tutta la serie ordinata e facilmente navigabile, il riferimento principale resta sempre Tales of Berseria Remastered – Guida Completa in Italiano Walkthrought. Se invece vuoi recuperare rapidamente tutte le sezioni già pubblicate della guida, torna utile anche la pagina archivio dedicata a Tales of Berseria su Bazaverse. E per chi segue anche altre soluzioni complete, walkthrough e contenuti a tema JRPG, una tappa perfetta è pure la sezione Guide Videogames, che si collega benissimo a un articolo finale come questo.

Come nelle altre parti, anche qui il testo è pensato per essere pronto da copiare e incollare, con uno stile pulito ma molto dettagliato. L’idea è semplice: accompagnarti nella chiusura perfetta del gioco senza costringerti a tornare avanti e indietro troppe volte, segnalando cosa conviene fare subito, cosa è davvero importante e quali boss richiedono maggiore preparazione.

Preparazione al final showdown: Meirchio, Hellawes e Port Zekson

Prima di lanciarti nel finale vero e proprio, c’è un grosso blocco di contenuti opzionali da completare. Conviene iniziare da Meirchio. Torna in città e parla con Dyle e il Bloodwing, poi parla di nuovo con lui per ottenere la skit Stormquell Complete. Questa skit compare solo se Rokurou ha counterato la Mystic Arte di Shigure, quindi non tutti i giocatori la vedranno automaticamente.

Da qui puoi riscattare le due bounty dall’NPC della Code Red Hunt per 30500 Gald e poi riposare alla locanda per attivare la skit Grimoirh’s Advice. È un buon primo step di preparazione perché ti permette di chiudere un po’ di contenuti accumulati e di portarti avanti con i dialoghi finali del cast.

Il passo successivo è teletrasportarti a Hellawes. Parla con l’uomo innamorato di Teresa vicino ai cancelli, poi entra nella taverna e origlia una conversazione sulla conquista di Meirchio. A questo punto spostati verso i moli, parlando con i due cittadini dotati di punto evento, e infine parla con Benwick per una scena. Dopo la scena si attiva la skit What Has Changed?. Prima di lasciare Hellawes, parla anche con il pirata nell’angolo dei moli per sbloccare un’altra Class 4 Zone.

Adesso salpa per Port Zekson. Durante il viaggio parte una scena tra Velvet ed Eleanor, e una volta arrivato puoi guardare le skit To the Final Showdown e Facing Reality. In città, ascolta i marinai che litigano con un esorcista nella parte est, parla con il mercante vicino al cancello orientale e poi con il marinaio davanti alla locanda per l’ennesima proposta di matrimonio rivolta a Eleanor. È uno di quei running gag che Berseria si porta dietro fino alle fasi finali e che continuano a dare personalità al mondo di gioco.

Da qui in avanti la guida entra nel blocco di contenuti opzionali finali. Il consiglio generale è questo: non pensarli come missioni sparse senza ordine. Se li fai con metodo, arrivi al dungeon finale molto meglio equipaggiato, più ricco e con parecchi costumi, trofei e ricompense già sistemati.

Stonebury: Green Nor Doll e nuovo spettacolo di Eizen

A Stonebury il primo obiettivo è recuperare il Green Nor Doll nei cespugli di bacche vicino all’ingresso. Questo attiva la skit A Very, Very Angry Challenge e la relativa sfida per Eizen. Dopo averlo fatto, parla con il promoter vicino al grande ceppo per vedere Eizen Takes the Stage. Poi controlla anche gli altri tre punti evento in città, che aggiungono ulteriori piccoli sviluppi e rendono il mondo di gioco ancora più “vivo” in questa fase finale.

Stonebury continua a essere uno dei luoghi più interessanti da osservare in ottica worldbuilding, soprattutto per chi ama seguire gli indizi che il gioco lascia su ciò che, in futuro, diventerà il mondo legato a Zestiria.

Yseult: locanda, spiaggia, Jude e nuove skit

Teletrasportati a Yseult e ascolta i due pescatori vicino ai pegyon all’ingresso per Maclir Beach. Poi entra nella locanda e parla con il gestore. Riposando alla locanda sblocchi la skit Walking on the Beach. Da lì dirigiti verso l’ingresso di Maclir Beach per una scena che porta direttamente a uno dei cameo battle più interessanti dell’endgame.

Boss: Jude

Jude ha 104790 HP, è di tipo Person, debole a Fire e resistente a Wind. Rispetto ad altri boss di questa fase, Jude non ha statistiche esagerate né una difesa particolarmente alta, ma compensa con velocità e Focus molto elevati. Le sue arti melee a corto raggio coprono elementi diversi e hanno una discreta probabilità di applicare alterazioni di stato.

La strategia migliore è molto semplice: colpire duramente la sua debolezza a Fire con Searing Edge e Infernal Torrent, inserendo anche Defiant Conviction per coprire la debolezza di categoria e costruire una power hits combo efficace. Se mantieni il ritmo e non gli lasci spazio per sfruttare la sua mobilità, Jude scende abbastanza in fretta. Come sempre, se punti al trofeo delle Mystic Artes, devi permettergli di usare la sua.

La ricompensa è Champion’s Ignicite e Mini-Jude.

Dopo il combattimento, il mattino seguente si attiva Other-Dimensional Castaway. Nella parte ovest della città parla con i due abitanti nella chiesa. Sulla spiaggia puoi parlare con un altro fan di Teresa, poi entra nella taverna e parla con l’informatore per ottenere la skit The Daemon-Eating Daemon. Nella stessa taverna, il promoter nell’angolo attiva Rokurou Takes the Stage, seguita da And the Winner Is….

Se hai sbloccato abbastanza spedizioni da ottenere la skit Terror Island Found?!, un pirata sui moli di Yseult ti darà informazioni aggiuntive e potrai anche viaggiare lì. È uno di quei contenuti che dipendono dal tuo livello di completamento generale, quindi non tutti lo avranno già disponibile nello stesso momento.

Normin Island: mappa completa e mini-esplorazione conclusiva

Dopo la scena iniziale, guarda la skit The Map is Complete!. Salendo i gradini puoi già iniziare a esplorare l’isola. Scendi dalla scala a sinistra per parlare con uno dei normin, poi risali e salta verso est sul gummy drop per incontrarne un altro e sentire un dialogo su Zaveid.

Continua fino al livello superiore dell’isola, gira dietro il grande edificio a forma di testa di normin e arrampicati per trovare la Katz Box. Poi parla con i due normin nominati. Tornato a terra, vai verso nord fino alla cima per un minigioco di abbinamento. Infine, alla base delle scale che portano in alto, segui il sentiero ovest per raggiungere la zona sotto i moli e raccogliere il geotree.

Normin Island è soprattutto una festa di riferimenti, ma anche se non stai inseguendo il completismo assoluto, merita comunque di essere visitata bene per chiudere il cerchio con alcuni dei temi ricorrenti del gioco.

Taliesin e Katz Korner: Zaveid, Milla is the Goldipen?! e cleanup finale

Salpa per Taliesin e parla con il fratello e la sorella sui moli. Poi entra in città e parla con il Bloodwing sui gradini che portano alla chiesa per ottenere la skit Milla is the Goldipen?!. Scendendo verso la taverna assisti a una scena che riguarda Zaveid, quindi entra e parla con i giovani uomini per un dialogo su Meirchio e sulla futura creazione di Ladylake.

Torna poi nella zona mercato per attivare la skit Malak Theodora. Vicino all’ingresso per Perniya Cliffside Path c’è anche un punto evento con il giovane veterinario innamorato di Niko. A questo punto puoi salire la scala fino alla parte alta dell’edificio dove si trova il Character Cards NPC e parlare con il Katz per entrare a Katz Korner.

Katz Korner

Appena arrivi, si attiva la skit Katz Korner Discovered. Parla con il katz a sinistra per informazioni sulla Paw Pro Wrestling BNE World Catnip Cup. Prosegui verso ovest per incontrare un altro katz vicino a due forzieri contenenti 765 Gald e un Adamantine Fragment.

Girando tutto intorno ai margini di Katz Korner trovi una Red Chamomile, l’ultimo Character Cards NPC e due katz con punti evento. Sul lato est, vicino al fiume, raccogli un Elixir. Poco più in là trovi il geotree, un altro forziere con Adamantine Fragment e un ulteriore punto evento.

Questa zona è importantissima per chi vuole chiudere tutto bene, anche perché più avanti tornerai qui per una boss fight decisamente seria.

Reneed, Port Cadnix e altri passaggi utili di fine gioco

A Reneed, parlando con la madre di Videl fuori dalla locanda, dopo la skit Find the Fourth Ingredient!, ottieni la ricetta Omega Elixir Recipe 4. Poi parla con padre e figlio vicino all’uscita verso i moli, esci in direzione del porto parlando anche con la donna poco prima del ponte, attraversa il ponte e interagisci con la Bloodwing Butterfly, quindi ascolta i due pescatori vicino all’acqua.

A Port Cadnix, entra nel magazzino sui moli per una scena e la skit Lifting the Reaper’s Curse, poi esci per attivare Eizen’s Answer. Infine, se vuoi completare il giro dei dialoghi extra, parla con il marinaio vicino al mercato e con il fabbro vicino all’ingresso di Vesper Tunnels.

Hellawes e Figahl Icecaps: la sfida con Milla

Ai moli di Hellawes, origlia due esorcisti che parlano del drago bianco in Gaiburk Ice Field per la skit This Could Be a Deadly Battle. Poi esci dalla città in direzione di Figahl Icecaps e raggiungi l’estremità sud del campo, il punto in cui eri precipitato con la nave all’inizio del gioco. Qui parte una scena e si apre il secondo cameo battle.

Boss: Milla

Milla ha 116508 HP, tipo Unknown, debolezza Wind e resistenza a Neutral. È molto più pericolosa di Jude. La sua capacità di usare il potere dei quattro spiriti, unita a statistiche alte in ogni categoria, la rende una minaccia concreta anche per un party ben preparato.

Come Jude, ha un valore di Focus elevato, ma in più possiede un bonus che aumenta di 1,5 volte la durata dello stun inflitto dalle sue arti. È molto veloce, ha ottime combo e può concatenare tecniche pericolose come Overdrive con i suoi attacchi standard, causando migliaia di danni in pochi istanti.

Il modo più efficace per gestirla è puntare sulla debolezza Wind con arti come Moonlight Cyclone, Heaven’s Wrath e Grounding Strike, cercando di incastrarla contro un angolo o il bordo della mappa. Se riesci a limitarne il movimento, la battaglia cambia completamente. Anche qui ricordati di farle usare la Mystic Arte se vuoi avanzare verso il trofeo dedicato.

Le ricompense sono Grandmaster Smith’s Acerite e Mini-Milla. Dopo il fight si attiva anche la skit Artes from Another World.

Gaiburk Ice Field: secondo scontro con Zaveid

Teletrasportati sul lato est di Meirchio e scendi verso la zona in cui avevi combattuto Spectral Crystal. Qui parte una scena e si apre il combattimento con Zaveid.

Boss: Zaveid

Zaveid ha 97843 HP, tipo Unknown, nessuna debolezza e resistenza a Earth. Questa è una battaglia insolita perché non puoi contare sulle classiche weak points combo. Il suo arsenale si è ampliato molto rispetto al primo incontro e include numerose arti non elementali o di vento, oltre alla pericolosa Deceiving Pummel Break Soul, che aggiunge danno di terra e può distruggere rapidamente gli HP.

La chiave qui non è il power hit, ma la gestione degli status ailments e del Focus. Dal momento che non hai debolezze da sfruttare, conviene aumentare il Focus tramite equipaggiamento o erbe e puntare a infliggere alterazioni di stato per aprire finestre offensive. Quando Zaveid è stordito, approfitta subito della situazione per lanciare una Mystic Arte e ottenere il massimo danno possibile.

Dopo il combattimento ottieni la skit What Does Eizen Seek? e il Jacketless Outfit (Eizen).

Meirchio: sidequest di Eleanor, Boss Troll e ricette finali

Dirigiti verso la locanda di Meirchio per una scena con Medissa dedicata a Kamoana e la skit Laphicet Feels Something Wrong. Poi vai a Hellawes e salpa per Yseult. Muovendoti verso Maclir Beach, un Bloodwing ti avverte al cancello. Continua quindi verso Haria Village attraversando Maclir Beach per attivare la skit Losing a Mother.

Boss: Boss Troll

All’ingresso di Haria parte lo scontro con Boss Troll, che ha 143971 HP, tipo Demihuman, Fiend, debolezza a Neutral e Water, e resistenza a Fire, Earth e Wind. Usa principalmente attacchi di fuoco e due tecniche di terra con la mazza, infliggendo danni notevoli tramite ampie spazzate e colpi dall’alto.

Il dettaglio più fastidioso è la sua abilità permanente: ogni danno superiore a 1000 viene ridotto del 50%. Questo vuol dire che perfino combo molto forti non riescono a esprimere tutto il loro potenziale. La buona notizia è che la sua difesa non è eccezionale e che, colpendolo di lato o alle spalle, gran parte dei suoi attacchi con la mazza diventano molto più facili da evitare. È una battaglia lunga più che tecnica.

La ricompensa è Repeating Ignicite.

Dopo la scena e la skit Believe in Her, interagisci con il punto evento al centro del villaggio per esaminare il gioiello. Torna poi a Meirchio: avvicinandoti al centro della città si attiva Kamoana’s Rampage. Prosegui quindi fino a Mt. Killaraus e avvicinati al punto evento per una scena con Kamoana e Medissa che ti riporterà automaticamente in città. Qui si attiva la skit Eleanor’s Answer e ottieni Color Variant Style (Eleanor), Color Variant Outfit (Eleanor) e il trofeo/achievement Hope Surpassing Reason.

La sidequest di Eleanor finisce tecnicamente qui, ma non è ancora tutto. Puoi tornare nella stanza della locanda per parlare con Kamoana e Medissa. Poi vai ai moli nord e parla con Dyle per cercare la chiave. Torna alla locanda e controlla vicino al camino per trovare la Key to Kamoana’s Treasure. Esci, riscuoti la bounty del Boss Troll per 25000 Gald, passa sopra la balaustra innevata e salta sul ghiaccio per aprire il forziere di Kamoana. Questo sblocca la skit Kamoana’s Thank You e la ricetta Mabo Curry Bun.

Sidequest finale di Velvet: cucina e Crowe’s Special Quiche

L’ultimo grande tassello a Meirchio è la sidequest di Velvet. Se hai già portato il livello cucina di Velvet a 10 e hai visto in precedenza la skit What Celica Taught Her, adesso devi salire fino al livello 20. A quel punto prepara il Crowe’s Special Quiche per sbloccare due nuove skit: None of You Likes Spinach e The Special Quiche. Dopo aver visto la seconda, torna alla locanda di Meirchio per una scena con Orthie e Russ che ti permette di sbloccare il trofeo/achievement The Great Gorger.

Qui si inserisce benissimo anche un richiamo naturale al lato più creativo di Bazaverse. Se ami i giochi di ruolo giapponesi, i grandi rapporti tra personaggi e l’estetica fantasy tipica di questa fase di Berseria, puoi dare un’occhiata alla sezione Acquarello – Videogames oppure ai prodotti a tema Final Fantasy, perfetti per chi vuole portare nel proprio spazio nerd quell’atmosfera da JRPG epico che qui tocca il suo massimo.

Loegres: ultimi dialoghi, Tabatha e progressione secondaria

A Loegres ci sono diversi piccoli sub-eventi da vedere. I due abitanti di Meirchio sul lato ovest della prima area reagiscono con rabbia alla perdita della loro città. Riposando alla locanda si attiva la skit Velvet, Fountain of Knowledge. Il brigante di Brigid Ravine, presente sul lato est della piazza principale, formula a Eleanor l’ennesima proposta di matrimonio. Nella cattedrale, il prete minaccia persino Bienfu con l’ultima confessione finale, mentre l’anziano vicino alla fontana cambia completamente idea rispetto alla sua vecchia ossessione per la distruzione della stessa.

Dentro la taverna, parla due volte con Tabatha per un aggiornamento sulle attività del locale e per una nuova sfida dedicata a Rokurou. Poi parla con Valta e con il promoter di Loegres vicino all’ingresso della città per far avanzare ulteriormente la relativa sidequest.

Zamahl Grotto: Magilou’s Magnificent Menagerie e loot completi

Teletrasportati a Stonebury e usa l’uscita sud di Aldina Plains per raggiungere Zamahl Grotto. Scendendo verso sud parte una scena e subito dopo affronti il boss.

Boss: Weighty Witch

Weighty Witch ha 96950 HP, tipo Demihuman, Fiend, debolezza Earth e resistenza a Neutral e Fire. È un boss opzionale piuttosto innocuo per questo stadio del gioco. Ha difesa alta ma statistiche offensive modeste, quindi finché interrompi i suoi malak artes e colpisci la debolezza non dovrebbe creare veri problemi.

La ricompensa è Dazing Glacite.

Dopo lo scontro e la scena, guarda la skit Teachers and Students per sbloccare il trofeo/achievement Magilou’s Magnificent Menagerie. Visto che Zamahl Grotto è un’area completamente nuova, conviene ripulirla bene.

Scendi a sud, prendi il geotree, plana oltre il vuoto e controlla il vicolo cieco ovest per un’Arcane Bottle. Continua a sud, ignora la prima uscita ovest e prosegui ancora verso sud, poi entra nel secondo tunnel a ovest per trovare una Katz Box con Bushy Eyebrows. Nella schermata successiva vai a nord e plana verso est per una Grape Gel, poi continua per un altro forziere con Drop Bottle.

Tornando all’area della Katz Box, passa nel tunnel est per raccogliere una Panacea Bottle. Vai a sud fino al vicolo cieco con 13200 Gald. Torna poi al bivio e vai a ovest, controllando il muro sud per una Red Rosemary. Continua ancora a ovest, ignora l’uscita nord e nella stanza seguente verifica la parete est per un Mythril Fragment.

Usa l’uscita nord e circa a metà percorso prendi il sentiero est per una Denore Bottle. Tornando indietro e scendendo nell’altro tunnel trovi una Grape Gel. Arrivato al bivio successivo, vai a sud e plana oltre il vuoto per una Soul Bottle. Poi risali e al bivio dopo prendi il sentiero ovest per un vicolo cieco con Elixir, Ember Paper e Red Saffron. Infine vai a est per raggiungere la parte precedentemente inaccessibile dell’ingresso e raccogliere 10200 Gald.

Davahl Forest: frutti colorati, gas e World Tree Leaf

Torna ad Aldina Plains e usa l’uscita nord per entrare in Davahl Forest. Vai a nord fino al bivio a quattro vie. Spostati a ovest e poi a nord per una Arcane Bottle, quindi torna indietro e vai a sud fino all’albero con Red Fruit. Il sistema di quest’area ruota attorno ai frutti colorati: ogni frutto ti permette di passare attraverso il gas dello stesso colore.

Mangia il frutto rosso, torna a est e attraversa il gas rosso per andare nella parte nord della zona. A ovest trovi una Red Rosemary e il Blue Fruit, che permette di oltrepassare il gas blu a nord. Vai dritto a ovest per un vicolo cieco con Panacea Bottle, poi esci a nord-ovest.

Usando le rocce lungo il muro sud puoi saltare oltre il sentiero bloccato e continuare verso ovest, quindi scendere fino a trovare una Dark Bottle e il Yellow Fruit. Per ora mangialo e torna all’area precedente, perché per raggiungere la Code Red Hunt servirà il Geoboard più avanti. Prendi l’uscita nord-est.

A nord trovi il geotree. Da lì vai a est e poi scendi lungo il secondo sentiero per una Force Ring e un altro Red Fruit. Mangialo per accedere all’altro percorso meridionale con 3600 Gald. Torna quindi nell’angolo nord-ovest dell’area e mangia un altro Blue Fruit per attraversare il gas a est e proseguire verso nord. Poco prima dell’uscita nord-est controlla il breve vicolo cieco a ovest con Red Saffron.

Nella zona seguente, prendi il sentiero ovest e plana oltre il vuoto per una Denore Bottle vicino al Yellow Fruit. Tornando indietro e passando attraverso il gas, puoi raggiungere dietro il tratto bloccato della strada usando le rocce sul lato ovest: qui trovi una Red Chamomile e un altro Red Fruit, utile per attraversare il gas rosso sulla parte orientale e prendere una Soul Bottle.

Per arrivare al punto evento a nord devi però tornare a prendere il Yellow Fruit vicino all’ingresso. Siccome non puoi farlo subito con il Red Fruit attivo, vai a nord per mangiare il Blue Fruit, poi torna indietro, prendi il giallo e infine raggiungi il punto evento a nord. Qui ottieni la World Tree Leaf dopo la skit That Exorcist….

Non dimenticare di raccogliere anche il Purity Charm prima di teletrasportarti fuori. Poi torna a Davahl Forest per finire l’area. Vai a nord, plana oltre il vuoto, mangia il Blue Fruit sulla sinistra e usa l’uscita nord. Prosegui fino all’uscita nord-ovest, salta sulle rocce a nord per un ledge con Red Fruit e poi continua a ovest fino alla Code Red Hunt.

Boss: Dryad

Dryad ha 56086 HP, tipo Apodous, Demihuman, Fiend, nessuna debolezza e resistenza a Water. Essendo accessibile molto prima nella storia, a questo punto è un avversario decisamente semplice. La ricompensa è Hero’s Ventite.

Dopo il boss puoi raccogliere il Feldspar Fragment, planare di nuovo verso est e tornare a sud per trovare un’ulteriore parete di gas rosso che nasconde la Katz Box finale della zona.

Reneed (3) e Titania: Omega Elixir, Phoenix e Succubus Queen

Tornando a Reneed, parla con il Bloodwing sul lato nord per sapere che il drago è tornato nelle Aldina Plains. Consegna le bounty all’NPC della Code Red Hunt per 26700 Gald, poi parla con la madre di Videl per una scena e la skit Omega Elixir Complete, che ti premia con il trofeo/achievement The Praying Malak.

Poi salpa per Titania. Avvicinandoti all’ingresso si attiva Arrival on Titania. Vai ai moli sud per una scena che porta direttamente a uno dei boss più duri dell’endgame.

Boss: Phoenix

Phoenix ha 179928 HP, tipo Unknown, debolezza Earth e resistenza a Fire e Wind. È probabilmente il boss opzionale più duro del gioco e rappresenta un test concreto di quanto tu sia davvero pronto per Artorius e Innominat.

Usa soprattutto attacchi di fuoco, ma per metà combattimento tende a spammare Foot Kick, una tecnica non elementale con 45% di probabilità di stun se non bloccata. La sua abilità permanente gli dà inoltre una piccola probabilità di uccidere istantaneamente i bersagli storditi. Come se non bastasse, può usare I am a bird!, una carica devastante di fuoco e vento, e sotto il 50% vita il suo arsenale diventa ancora più letale.

Il problema maggiore è la combinazione di taglia piccola e movimento velocissimo, che rende difficile anche solo entrare bene con le tue combo. La strategia migliore è attendere Foot Kick, bloccarlo per evitare lo stun, e contrattaccare subito con una combo rapida. Concentrati su arti di Earth che non tocchino le resistenze e preferisci la Mystic Arte Annihilating Crash di Velvet rispetto a Lethal Pain. Sotto il 50% diventa quasi obbligatorio giocare più difensivi, salvo finestre molto pulite con Break Souls concatenate.

Se punti al trofeo delle Mystic Artes, devi fargli usare entrambe. La seconda è una Mystic Arte di resurrezione che può attivarsi alla morte, quindi è consigliatissimo salvare prima dello scontro.

La ricompensa è Phoenix Glacite e, finito il combattimento, ottieni anche il Mini-Normin.

Non lasciare ancora Titania. Torna nella parte centrale della fortezza, scendi a B2, entra nel blocco celle e affronta la Code Red Hunt locale.

Boss: Succubus Queen

Succubus Queen ha 104512 HP, tipo Fiend, Winged, debolezza Water e resistenza a Neutral. Se sei sopravvissuto a Phoenix, questo scontro dovrebbe sembrarti molto più semplice. La ricompensa è Trident Ignicite.

Tornando ai moli anteriori puoi attivare la skit Normin Factions, che mette a confronto normin, cani e gatti in uno dei tipici momenti leggeri di fine gioco.

Danann Highway, Meirchio e Aldina Plains: Edna, Magilou e Shenlong

Vai al Danann Highway, vicino all’ingresso dell’Empyrean’s Throne, e parla con il White Turtlez per la risposta di Edna e la skit Dear Brother. Poi teletrasportati sul lato ovest di Meirchio, scendi a sud e parla con il White Turtlez sul costone per White Turtlez Vs Laphicet. Entrando in città, vai alla chiesa dove Kurogane si era forgiato come spada e parla con Grim per una conversazione e la skit A Place for the Witch, che ti premia con Color Variant Style (Magilou) e Color Variant Outfit (Magilou).

Ora torna a Stonebury per raggiungere di nuovo le Aldina Plains e sali fino al plateau dove avevi incontrato per la prima volta il drago Theodora. Qui parte un’altra scena importante.

Boss: Shenlong

Shenlong ha 126999 HP, tipo Dragon, Winged, debolezza Neutral e Fire, resistenza a Water, Earth e Wind. Dopo la follia di Phoenix, Shenlong risulta quasi più semplice del previsto. Le sue statistiche sono buone, ma il vero pericolo resta il fronte. Se resti ai lati, gran parte del suo arsenale di vento diventa facile da leggere e schivare.

Fai solo attenzione a non usare con Velvet arti come Soaring Dragon e Scale Crusher, perché toccano le resistenze. La strategia migliore è therionizzarti per coprire la categoria Dragon, costruire la weak point combo e chiudere con Mystic Arte.

La ricompensa è Elite Ignicite. Dopo il combattimento sblocchi anche il trofeo/achievement A Promise Made. Se vuoi, puoi ottenere una scena supplementare tornando dalla famiglia a Taliesin.

Yseult, Palamides Temple e The Earthpulse finale

Salpa di nuovo per Yseult e parla con Morgrim ai moli per sapere del nuovo Earthpulse Rift in Tranquil Woods. Poi dirigiti verso la taverna e parla con il Bloodwing nascosto dietro uno degli edifici per la skit Treasure of the Far Continent.

A Haria Village, parla con la donna a ovest della locanda, poi entra e interagisci con lo studente di storia e con il ragazzo senza voce. Prosegui verso Manann Reef e continua verso nord-est finché non vedi un punto evento. Avvicinati al forziere per una scena e la skit Siegfried’s Manual, che porta alla Code Red Hunt.

Boss: Gluttony

Gluttony ha 50159 HP, tipo Amorphous, Fiend, debolezza Earth e resistenza a Neutral e Fire. È un bounty che si poteva già affrontare molto prima, quindi a questo punto è completamente sotto livello rispetto al tuo party. La ricompensa è Survivor’s Ventite.

Dopo lo scontro si attiva la skit The Instinct to Keep Living.

The Earthpulse finale di Velvet

Teletrasportati ad Aball e dirigiti verso la casa di Velvet per una scena vicino alle tombe, poi vai al santuario di Tranquil Woods. Dopo la skit Entrance to the Earthpulse, controlla anche il buco dietro il Rift per qualche linea di dialogo extra sul luogo di riposo di Innominat, quindi entra nel varco.

In questa versione dell’Earthpulse non ci sono oggetti normali da raccogliere, ma se prendi il warp a sud-ovest raggiungi la Code Red Hunt dell’area.

Boss: Phantom

Phantom ha 77954 HP, tipo Undead, Apodous, Fiend, debolezza Water e resistenza a Earth e Wind. Non è un boss particolarmente duro per questo stadio del gioco. Concentrati prima sui power links per accumulare Souls, poi scarica una grande combo con Break Souls e chiudi con Mystic Arte. La ricompensa è Expert’s Ignicite.

Torna indietro, usa l’altro warp e segui il percorso fino a un flashback e alla skit To Complete the Armatus. Prosegui al warp successivo e, nella nuova area, vai a sud perché quello nord-ovest porta a un vicolo cieco. Lungo il sentiero ottieni un altro flashback e la skit The Point of Knowing. Ancora un warp verso sud ti conduce all’ultimo flashback e alla skit To Mom. A quel punto verrai teletrasportato automaticamente a Titania e otterrai il Color Variant Outfit (Velvet).

Ora che i pirati hanno ripreso possesso di Titania, vai alla locanda vicino ai moli posteriori e riposa per sbloccare le skit The Sailor’s Code e Dyle’s Tail, Part 2.

Hexen Isle (2): Hellkite definitivo e Demon Rodler

Teletrasportati a Stonebury e ascolta due esorcisti che parlano di Hexen Isle per ottenere la skit The Dragon of Hexen Isle. Poi parla con l’NPC delle Code Red Hunts per consegnare le bounty di Gluttony e Phantom e ricevere 13950 Gald.

Salpa quindi per Hexen Isle. Dietro le rocce vicino a Benwick trovi il geotree. Apri la Katz Box a nord-ovest per ottenere Earring (Right). Prosegui a ovest lungo la metà sud dell’isola fino a un vicolo cieco con Satan’s Wrath Earrings a nord e una Red Sage vicino a un monolite del Calix. Tornando indietro, continua verso nord.

Resta aderente al muro est per evitare per ora il combattimento con Hellkite e controlla dietro il monolite del Calix direttamente a est del punto evento per una Red Chamomile. Proseguendo fino in cima all’isola trovi un forziere con Elixir.

Boss: Hellkite (2)

Hellkite (2) ha 171423 HP, sempre di tipo Dragon, debolezza Water e resistenza a Fire ed Earth. È solo leggermente più forte della versione precedente, ma guadagna un’arte davvero pericolosa: Meteor Storm, usata sotto il 50% vita, che può annientare un gruppo impreparato.

La logica dello scontro è molto simile alla prima volta: equipaggiamento con forte resistenza al fuoco, attenzione a Calamity Flare, e quando il drago si alza sulle zampe posteriori devi allontanarti subito per evitare Neigh, che stunna anche in guardia. Se vedi partire Meteor Storm, devi interrompere il cast o uscire completamente dalla zona pericolosa.

Dopo la vittoria ottieni il Color Variant Wear (Laphicet). Scendendo direttamente verso sud trovi una Red Verbena, mentre andando a ovest verso la Code Red Hunt raccogli anche il Pumper-Upper vicino a un monolite del Calix.

Boss: Demon Rodler

Demon Rodler ha 144221 HP, tipo Undead, Fiend, debolezza Wind e resistenza a Neutral ed Earth. È un caster pesante, capace di usare magie di praticamente tutti gli elementi. Il problema non è solo il danno, ma il fatto che in fase di casting gode di una iron stance di 10 hit, quindi interromperlo richiede aggressività vera.

Evita di attaccarlo frontalmente troppo spesso, perché la sua Break Soul Impact Wave infligge un forte colpo di fuoco e vento nell’area davanti a lui. Lavora di lato, spingi sulle debolezze con Moonlight Cyclone, Heaven’s Wrath e Infernal Torrent, costruisci la weak point combo e non lasciargli lo spazio per trasformare il fight in una gara di magie.

La ricompensa è Armory Acerite IX.

Katz Box cleanup e The Empyrean’s Throne

Prima di lanciarti all’ultima sezione della storia conviene fare un piccolo cleanup finale delle Katz Box. Se hai seguito questa guida in ordine, dovresti avere ancora aperte soprattutto quelle delle Class 4 Zones e quella del dungeon finale. Servono 1515 katz spirits per le sette isole già sbloccate. Le ricompense sono Wind Normin Hat (Rokurou), Wind Normin Suit (Rokurou), Battle Music Garb 4 (Velvet) e Afro Puff.

Entrando nell’Empyrean’s Throne, prendi subito il geotree vicino all’ingresso. Poi sali la scala nell’angolo nord-ovest e raggiungi i due malakhim con punto evento. Tornando giù, vai sul lato est e sali la prima scala per affrontare il boss dell’area.

Boss: Dragonfolk

Dragonfolk ha 109541 HP, tipo Armored, Fiend, Dragon, debolezza Wind e resistenza a Neutral, Water ed Earth. Usa soprattutto attacchi di terra e Slowing Break, con una combinazione di fendenti e colpi di lama. Sotto il 50% guadagna anche Helmsplitter.

La strategia è semplice: colpirlo ai lati o alle spalle con arti come Mega Sonic Thrust e Infernal Torrent, mantenendo pressione sulla debolezza e riducendo il tempo in cui può castare o preparare le tecniche più fastidiose. La ricompensa è Armory Acerite VIII.

Dopo il boss puoi raggiungere l’altro punto evento, parlare con il katz e poi teletrasportarti a Loegres per parlare con Tabatha. Questo ti ricompensa con il Color Variant Outfit (Rokurou) e il trofeo/achievement Rangetsu Initiate.

Katz Korner (2): Dark Turtlez, la sfida vera prima del finale

Torna a Katz Korner e avvicinati al punto evento al centro dell’area. Qui trovi il White Turtlez, che dà il via a uno dei combattimenti più duri del gioco.

Boss: Dark Turtlez

Dark Turtlez ha 186774 HP, tipo Unknown, debolezza Fire e Water, resistenza a Earth. È considerato il secondo boss più difficile del gioco dietro Phoenix, ma in certi aspetti è persino più aggressivo. Riesce a concatenare meglio le sue arti e a mantenere una pressione costante sul party.

Molti dei suoi attacchi non elementali hanno alta probabilità di infliggere paralisi o stun, mentre le arti elementali possono causare fatigue, slow e burn. La strategia migliore è molto disciplinata: guardare, ridurre il danno e punire le finestre sfruttando bene le debolezze elementali. Se entri nel panico e provi a sovrastarlo con l’offensiva pura, rischi di perdere il controllo della battaglia.

Per chi punta al trofeo delle Mystic Artes, attenzione: il Dark Turtlez ne ha due. Una è normale, l’altra si attiva solo se provi a usare un oggetto consumabile durante lo scontro. In quel caso non solo ucciderà il personaggio che l’ha usato, ma ti ruberà anche l’inventario di Gel. La ricompensa è Haggler’s Acerite e Huggable Sophie. Con questo chiudi anche la sidequest del White Turtlez e ottieni il trofeo/achievement Dawn of Darkness.

Innominat’s Domain: percorso completo, Spirit Orbs, monoliti e setup del finale

Quando sei finalmente pronto, dirigiti all’Empyrean’s Throne e raggiungi la cima delle scale per una scena. Parla con tutti gli alleati vicino al warp e poi teletrasportati al livello più basso di Innominat’s Domain. Qui si attivano Innominat’s Sub Lords e subito dopo Onward to the Final Battle.

Muoviti lungo l’anello circolare fino al lato opposto, disattiva la ward e attiva così il warp centrale. Usandolo raggiungi il livello superiore. Qui la maggior parte dei warp è inattiva, quindi vai a sinistra fino al primo bivio con due teleport e usa quello attivo a sinistra.

Scendi la rampa di fronte e raccogli una Soul Bottle. Torna indietro, continua in senso orario saltando i piccoli vuoti e scendi un’altra rampa. Il teleporto a destra conduce a un vicolo cieco con lo Spirit Orb of Twilight e una Drop Bottle. Torna poi indietro e procedi in senso antiorario fino a un’altra ward, quindi usa il warp vicino.

Prosegui ancora in senso antiorario, ignora il bivio con il singolo warp e usa il teletrasporto a destra per accedere a una nuova sezione del livello precedente. Qui sali la rampa e vai a sinistra, perché la piattaforma a destra richiede il Geoboard. Segui il percorso in senso antiorario fino all’altro lato della zona e salta verso un’altra ward. Torna indietro, raccogli lo Spirit Orb of Dawn e usa il warp vicino per raggiungere una nuova sezione con uno strano monolite e un warp verde. Quel teletrasporto ti riporta al secondo livello di Innominat’s Domain: da lì puoi usare il warp centrale appena attivato.

Seconda metà del dungeon principale

Nella nuova area sali la rampa a spirale raccogliendo la Katz Box con Monocle e una Melon Gel, poi esci per una scena seguita dalla skit A Temple in the Sky. Rientra dalla porta opposta, percorri il sentiero fino al grande cristallo e distruggilo per creare un nuovo percorso.

Attraversa il nuovo passaggio e usa la porta a sinistra per tornare all’esterno. Segui il percorso fino al bivio a tre. Ignora la porta ovest, che richiede ancora il Geoboard dall’altro lato, e entra in quella sud per arrivare a una nuova zona interna.

Qui devi andare fino a sud-est e distruggere un altro cristallo per creare un ponte nell’area. Usa il warp per attivarlo sul livello inferiore, poi torna indietro e ignora la porta più vicina. Attraversa il nuovo ponte, prendi il geotree centrale e continua a sud fino al buco nell’angolo sud-ovest. Lasciati cadere invece di entrare dalla porta.

Vicino trovi lo Spirit Orb of Soaring Trees. Segui il sentiero, distruggi il cristallo e lasciati cadere di nuovo. Ora puoi raccogliere il Bottomless Inoph Bottle dal forziere, quindi scendere ancora fino a trovarti vicino al save point.

Vai a nord-est e usa il warp a destra per tornare al piano superiore. Entra nella prima porta a destra che avevi saltato prima. Da qui puoi planare sulle piattaforme laterali per trovare Melon Gel, Purified Blade e lo Spirit Orb of the Pale Moon.

Tornando all’interno, dirigiti a nord-ovest per una Soul Bottle ora accessibile. Poi vai nella metà sud dell’area e entra dalla porta ovest. Plana oltre il vuoto, entra nella porta opposta e raggiungi un vicolo cieco con Mythril Blade e alcuni katz spirits. Torna indietro e passa invece dalla porta est.

Qui si attivano le skit The Last Bet, Before the Battle e Live for the Moment. Prosegui a sud, rientra e usa l’uscita ovest. Segui il percorso lineare fino al cristallo, distruggilo, poi torna indietro e controlla il tratto nord per un Elixir. L’uscita settentrionale porta allo Spirit Orb of Celestial Violet e alle Stygian Daggers.

Tornando dentro e usando l’uscita nord-ovest raggiungi un altro cristallo: distruggilo per creare la via verso la sezione orientale del dungeon e il boss finale. Per ora però ignora il passaggio conclusivo. Scendi invece lungo il percorso a est per raccogliere Melon Gel x2, poi teletrasportati di nuovo all’Empyrean’s Throne. Prima del boss finale conviene affrontare tutti i monoliti.

I sei monoliti di Innominat’s Domain

Tornando al primo piano di Innominat’s Domain, usa il warp centrale per risalire di un livello e poi vai fino al warp più a sud-est. Gira subito a destra, salta oltre il vuoto e raggiungi il primo monolite.

Boss: Vigilante

Vigilante ha 138940 HP, tipo Demihuman, Armored, Fiend, debolezza Fire e resistenza a Earth. È una versione ricolorata di Azura e usa soprattutto attacchi di vento e Fatiguing Break. Fa molto male con le sue arti marziali, ma possiede anche magie come Geostigma e Gravity Storm. I veri pericoli sono Asura’s Storm e Asura’s Frenzy. Attaccalo lateralmente o da dietro per evitare il grosso delle sue lame.

Boss: Sky Soldier

Torna indietro, usa il warp a est e gira in senso orario fino a poter planare oltre un vuoto che prima era irraggiungibile. Da lì raggiungi il nuovo teletrasporto e il secondo monolite.

Sky Soldier ha 146910 HP, tipo Dragon, Winged, debolezza Neutral e resistenza a Fire, Water ed Earth. È una ricolorazione di Shenlong ma con attacchi di terra, magie più pericolose e Slowing Break. Inoltre riduce del 40% tutti i danni superiori a 1000 e possiede una Break Soul chiamata Rampage. Come Shenlong, va colpito di lato o in coda, ma qui devi anche essere molto aggressivo per interrompere le magie.

Boss: Miraculous Mimic

Torna ancora al livello precedente, usa il warp centrale fino alla zona con la rampa a spirale e esci all’esterno. Plana fino alla piattaforma a destra e raggiungi il terzo monolite.

Miraculous Mimic ha 157404 HP, tipo Amorphous, Crustacean, Fiend, debolezza Earth e resistenza a Fire. È una ricolorazione della Chimaera, ma usa attacchi d’acqua, magie ampliate e Poisonous Break. La buona notizia è che continua ad avere problemi nelle arti melee frontali: se lo tieni interrotto colpendo la sua debolezza, lo scontro resta sotto controllo.

Boss: Lawless Vessel

Torna all’area precedente, plana nuovamente oltre il vuoto e rientra nella porta più lontana. Segui il sentiero a nord-est, entra nella porta a sinistra e raggiungi il bivio a tre con il quarto monolite.

Lawless Vessel ha 96443 HP, tipo Armored, Fiend, debolezza Neutral e Water, resistenza a Wind. È la versione evoluta del Pandora Pot e questa volta diventa davvero ostico. Riduce tutti i danni ricevuti di 45 e ha quasi il doppio della difesa di molti nemici presenti nella zona. Per fargli male seriamente devi colpirne le debolezze, creare la weak point combo e usare la seconda Mystic Arte di Velvet. Massima attenzione a Burning Break, che ha altissima probabilità di infliggere burn e rubare una soul. Therionizzarsi spesso aiuta a evitare i momenti più brutti.

Boss: Vengeful Goddess

Torna al bivio a tre, esci a ovest, plana oltre il vuoto per raccogliere il Helmut Schmidt Sash, poi torna al bivio e scendi verso sud. Dopo un altro tratto interno raggiungi il bivio successivo e il quinto monolite.

Vengeful Goddess ha 143379 HP, tipo Apodous, Fiend, debolezza Wind e resistenza a Neutral ed Earth. È una versione avanzata di Medissa e il suo punto più pericoloso è che possiede due tecniche con probabilità praticamente certa di pietrificare. Oltre alla classica Gorgon’s Eye, usa anche Gorgon’s Frenzy, una sorta di raggio che può fare molto male e pietrificare chiunque colpisca. In aggiunta resta pericolosa con Screwdriver, che continua a bucare gli HP del party come faceva la forma base.

Boss: Reaper’s Slanderer

Dal bivio a tre, esci a est e segui il percorso fino al sesto e ultimo monolite.

Reaper’s Slanderer ha 127134 HP, tipo Crustacean, Fiend, Dragon, nessuna debolezza e resistenza a Neutral e Fire. È una variante avanzata dello Xeno Mantis di Morgana Woods, con più attacchi melee non elementali e qualche hidden arte extra. La sua Charge resta comunque molto lenta e leggibile: quando vedi partire l’animazione della Break Soul, spostati lateralmente e lascia che si scopra da solo.

Completati i sei monoliti, puoi tornare al bivio, prendere il percorso ovest e raggiungere il save point finale.

Boss finale: Artorius, Innominat e Armatized Artorius

Arrivato al save point conclusivo, è il momento di affrontare la battaglia che chiude davvero Tales of Berseria.

Boss: Artorius (2) e Innominat

Il primo scontro mette insieme Artorius (2) con 108971 HP, tipo Person, debolezza Earth e resistenza a Fire e Water, e Innominat con 94593 HP, tipo Unknown, debolezza Fire e resistenza a Neutral e Wind.

Insieme formano una coppia estremamente pericolosa: Innominat porta sul campo malak artes devastanti e AOE letali, mentre Artorius usa hidden artes, status alterati e debuff che rendono tutto più caotico.

La priorità assoluta all’inizio è Innominat. Devi tenerlo occupato, interromperlo e impedirgli di castare liberamente. Se lasci che usi incantesimi come Insubstantiality, il party rischia di crollare. Quando usa la Break Soul Annihilation Beam, la soluzione è avanzare rapidamente sotto di lui per evitare il colpo. Cerca di avere sempre almeno due personaggi addosso a lui in modo da spezzare la sua iron stance di 10 hit in cast.

Una volta eliminato Innominat, Artorius sembra quasi un boss minore in confronto. Può essere stunnato e interrotto con relativa facilità, soprattutto se gli costruisci una weak point combo. A quel punto conviene ricaricare il Blast Gauge, probabilmente svuotato durante la prima metà del fight, e chiudere il tutto con la terza Mystic Arte di Velvet.

Anche in questa battaglia, se stai inseguendo il trofeo, devi far usare la Mystic Arte a entrambi.

Boss: Armatized Artorius

Dopo la prima vittoria arriva Armatized Artorius, con 212269 HP, tipo Person, debolezza Fire e Wind, resistenza a Water ed Earth.

Visivamente sembra molto più minaccioso, ma in realtà il fight è meno crudele del precedente. Il motivo è che la maggior parte dei suoi nuovi attacchi contiene una componente non elementale, quindi con il giusto equipaggiamento puoi ridurre molto il danno o addirittura rifletterne una parte. Inoltre quasi tutte le sue arti coprono l’area davanti a lui, rendendo molto efficace il gioco di sidestep, fianchi e retro.

I suoi attacchi sono relativamente a corto raggio, e con gear adeguato Velvet può persino reggerli mentre gli altri personaggi lo bombardano con malak artes. Anche qui, per il trofeo delle Mystic Artes, devi dargli il tempo di usare la sua.

Con la sua sconfitta si chiude il cuore narrativo di Berseria e si completa il lungo arco che lega Velvet, Laphicet, Artorius e il destino del mondo.

Un ultimo collegamento naturale al mondo Bazaverse

Questa parte finale di Tales of Berseria è una celebrazione perfetta del lato più epico, drammatico e collezionabile del mondo nerd. Se oltre alle guide ami anche circondarti di prodotti a tema fantasy, JRPG e artwork ispirati ai grandi universi del gaming, su Bazaverse.com trovi uno spazio costruito proprio per questo spirito: tra Guide Videogames, Acquarello – Videogames, categorie dedicate come Final Fantasy e le Card Personalizzate, Bazaverse resta un ottimo punto di riferimento per chi vuole imparare, collezionare e vivere il mondo nerd con un taglio creativo e autentico.

Consigli conclusivi per chiudere il gioco al 100%

Questa parte finale non va affrontata come una semplice corsa al boss conclusivo. In Tales of Berseria, l’endgame è costruito per premiare chi si prende il tempo di sistemare tutto: sidequest, costumi, skit, bounty, minigiochi, ricette, Katz Box e monoliti del dungeon finale.

Ci sono quattro consigli fondamentali da ricordare.

Il primo è che Phoenix e Dark Turtlez sono i veri test di preparazione. Se li superi con un party solido, equipaggiamento ragionato e una buona gestione delle Break Souls, allora sei pronto anche per il finale.

Il secondo è che molte battaglie finali non si vincono con la forza bruta, ma con il corretto uso di debolezze, guardia, Focus, resistenze e tempismo. Questo vale in particolare per Zaveid, Hellkite (2), Lawless Vessel e il duo Artorius + Innominat.

Il terzo è che questa fase del gioco è il momento perfetto per fare cleanup intelligente. Se hai seguito la guida, puoi chiudere quasi tutto senza spostamenti inutili, ottenendo trofei, costumi e ricette nel giro di poche tappe ben organizzate.

Il quarto è che Berseria dà il meglio di sé proprio qui, quando gameplay, sviluppo dei personaggi e payoff narrativo finalmente si allineano. Non avere fretta di saltare dialoghi, skit o scene secondarie: è in questa zona del gioco che si raccoglie davvero tutto quello che la storia ha seminato.

Per continuare a seguire tutte le parti della guida e collegare facilmente il percorso completo dall’inizio al finale, il riferimento resta sempre Tales of Berseria Remastered – Guida Completa in Italiano Walkthrought.

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