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Indice

  • Introduzione e cosa copre questa parte della guida
  • The Earthpulse: percorso completo, skit e boss Chimaera e Melchior
  • The Calix: tutti i loot, le skit e il collegamento con Hexen Isle
  • Hexen Isle e boss Hellkite
  • Baird Marsh (2): Aifread, eventi alla Van Eltia e ritorno alla rotta principale
  • Loegres (3): infiltrazione, sewers, villa e sidequest opzionali
  • Gaiburk Ice Field: nuova fase della storia, bounty e percorso verso Meirchio
  • Meirchio: esplorazione completa, eventi e preparazione alla scalata finale
  • Gaiburk Ice Field (2): Spectral Crystal e loot secondari
  • Mt. Killaraus: percorso completo, Shigure, Titan e Demi-Melchior
  • Consigli finali per arrivare al meglio alla prossima fase

Se stai seguendo questa serie passo dopo passo, questa nuova sezione è una delle più importanti di tutta la run. Qui Tales of Berseria accelera sia sul piano narrativo sia su quello del gameplay: le rivelazioni diventano centrali, i boss iniziano a richiedere sempre più attenzione, alcune skit aprono connessioni dirette con il cuore della lore e si entra in una fase dove conviene davvero non perdere nulla. Per avere sempre sotto mano il topic principale della serie, puoi collegare questa parte alla guida madre Tales of Berseria Remastered – Guida Completa in Italiano Walkthrought e, se vuoi recuperare rapidamente tutte le sezioni già pubblicate, è utilissimo anche il tag dedicato Tales of Berseria su Bazaverse. (bazaverse.com)

Anche in questa parte l’obiettivo è semplice: offrirti un testo pronto da copiare e incollare, ordinato, dettagliato e utile sia per chi vuole andare spedito nella storia sia per chi punta a recuperare skit, tesori, Katz Box, Code Red Hunts, equipaggiamenti, materiali e scene opzionali. In più, visto che mi hai chiesto di arricchire l’articolo con altri riferimenti interni a Bazaverse, inserirò in modo naturale anche alcuni link al mondo shop e alle categorie più in linea con il mood JRPG della guida, come Guide Videogames, la sezione Acquarello – Videogames e la pagina dedicata ai prodotti Final Fantasy, perfetti per chi ama collezionare o arredare il proprio angolo nerd con un gusto molto vicino a quello dei grandi giochi di ruolo giapponesi. (bazaverse.com)

The Earthpulse: tutte le skit, i forzieri e i due boss della rivelazione

Dopo le scene iniziali, guarda subito la skit At Least by Her Side. È il primo momento importante di questa sezione, non tanto per ricompense materiali quanto per il tono emotivo con cui il gioco ti accompagna nel cuore di uno dei passaggi narrativi più densi dell’intera avventura. Da qui devi iniziare a salire verso nord, seguendo il percorso fino al primo punto warp.

Primo tratto dell’Earthpulse

Prosegui verso nord e poi verso nord-ovest, quindi piega a sud-ovest fino a un vicolo cieco dove trovi un forziere con Life Bottle x3. Torna quindi sul percorso principale e seguilo verso nord-est fino a un altro warp. Prima di usarlo, però, controlla dietro il teletrasporto perché c’è un forziere con Peach Gel x5.

Una volta raggiunta l’area successiva, vai verso est per attivare la skit Is Innominat Her Brother?. Da lì usa il warp per salire al livello seguente. Segui il sentiero e controlla con calma entrambe le deviazioni: nel vicolo cieco a sud trovi Life Bottle x3, mentre in quello a ovest c’è Grape Gel x3.

Proseguendo ancora, usa il warp successivo e segui il percorso fino a un nuovo flashback. Dopo questa scena ti riunisci al resto del gruppo e si attiva la skit The Depths of Despair. Prima di andare avanti, raggiungi il vicolo cieco con il forziere che contiene il Legless Ring, poi usa il warp vicino.

Secondo tratto: Earthen Historia, visioni e tesori facili da saltare

Continuando lungo il sentiero attivi la skit The Earthen Historia, seguita da On the Brink of Destruction. Da qui raggiungi il warp successivo. Ora devi andare verso nord-est fino a un teletrasporto che conduce a un’isoletta separata con Peach Gel x5. Dopo averlo raccolto, torna indietro e questa volta prendi il warp a sud-ovest.

Proseguendo lungo il percorso, fai il giro più lungo verso ovest per raggiungere un forziere con Life Bottle x3. Da lì usa il warp successivo per assistere a un altro flashback, seguito dalla skit A Vision of the Past.

Dirigiti quindi a nord e poi a ovest fino a un bivio. Controlla il vicolo cieco a sud per trovare Peach Gel x5, poi continua verso ovest fino ad attivare la skit Innominat’s Aim.

Ancora qualche passo e il gioco ti regala un ulteriore flashback, seguito da Reincarnations. Subito dopo puoi attivare anche The Day the Shepherd Was Born, una delle skit più interessanti di questa macro-sezione per chi ama seguire i collegamenti con l’universo più ampio della serie.

Prendi il primo warp disponibile per raggiungere un forziere con Panacea Bottle x5. Dopo averlo raccolto, continua fino all’area successiva per attivare la skit Reborn by Destiny e apri il forziere vicino con Soul Bottle x3.

A questo punto puoi salire verso nord per l’ultimo grande flashback della zona e per una rivelazione fondamentale prima del boss.

Boss: Chimaera

La Chimaera ha 103384 HP ed è di tipo Beast, Amorphous, Fiend. È debole a Fire e resiste a Neutral ed Earth. Questo boss è molto più pericoloso di quanto suggerisca il suo moveset, perché unisce attacchi di più specie diverse e di conseguenza mischia arti di più elementi. Usa soprattutto tecniche di terra, poi alcune di fuoco e vento, più un singolo attacco d’acqua. Il problema non è solo la varietà, ma il fatto che le sue statistiche in Attack e Arte Attack sono entrambe molto alte, quindi quasi ogni colpo può risultare pesante e accompagnarsi a status alterati.

In più, la Chimaera riduce in modo piatto il danno subito di 30 punti, il che rende meno incisivi gli attacchi lanciati senza criterio. Non è un boss contro cui basta martellare combo. Devi far fruttare bene le debolezze.

A differenza di altri nemici grandi, restare dietro o sui lati non ti protegge del tutto, ma riduce comunque il numero di attacchi che possono raggiungerti contemporaneamente. Questo è un dettaglio fondamentale: se rimani troppo frontale, rischi di mangiare troppi colpi in sequenza e perdere il ritmo dello scontro.

La buona notizia è che Fire è esattamente il terreno ideale per Velvet. Searing Edge e Infernal Torrent sono ottime scelte perché colpiscono sia la debolezza elementale sia le categorie sensibili del boss, permettendoti di concatenare power hits in modo credibile. Quando vedi che la finestra si apre, inserisci una Mystic Arte per far salire il danno e non lasciare che la battaglia si trascini troppo.

Boss: Melchior

Dopo Chimaera arriva Melchior, con 88863 HP e tipo Person. È debole a Wind e resistente a Neutral. È uno scontro molto fastidioso, non tanto perché abbia una sola tecnica ingestibile, ma perché dispone di una vasta gamma di malak artes in grado di coprire bene lo schermo e mettere sotto enorme pressione il gruppo.

L’arte più pericolosa resta Violet Storm, che ha un’area ampia e colpisce in più ondate. Se non hai una protezione adeguata o arrivi impreparato, può portare un personaggio da piena vita a KO in tempi molto rapidi. Per questo motivo conviene privilegiare equipaggiamenti che migliorino la resistenza a Fire e Water, più che a Earth, perché le sue arti di alto livello girano molto spesso proprio intorno a questi elementi.

La strategia migliore è concentrarti prima su Malak Number One. Finché resta in campo, il danno aggiuntivo e il disturbo che produce rendono molto più complicato costruire combo lunghe su Melchior. Eliminalo in fretta. Una volta ripulito il campo, colpisci Melchior sulla debolezza Wind e usa la therionization di Velvet per prendere anche la debolezza di categoria Person. Quando entri in weak points combo, chiudi con la Mystic Arte e prova a non dargli troppo spazio per castare in libertà.

The Calix: percorso guidato, skit e preparazione a Hexen Isle

Dopo aver chiuso l’Earthpulse, passi a The Calix, una sezione che non è lunghissima, ma che conviene comunque pulire con attenzione perché presenta diversi oggetti utili e alcune skit molto interessanti.

Appena inizi, dirigiti a sud-est per attivare la skit Velvet’s Teeth. Poco dopo raggiungi un’isola con due forzieri contenenti Peach Gel x5 e Life Bottle x5. Non fermarti qui: al bivio successivo vai a sud-ovest fino al vicolo cieco con Elixir.

Torna sul percorso e vai verso nord per attivare Tethered Malak Number One. Proseguendo, sull’isola successiva, vai a sud-ovest per raggiungere un altro vicolo cieco con Arcane Bottle. Rientra poi sul tracciato principale e continua fino a un’altra skit con Zaveid, Naming Number One, seguita da Magilou Gave It Her All.

Secondo livello del Calix

Usa il warp per passare al livello seguente. Procedendo lungo il sentiero attivi A Dragon Sighting, seguita poco dopo da A Captive Dragon. Continua fino all’isola successiva per raccogliere Grape Gel x5.

A questo punto controlla il bivio: andando a sud trovi un vicolo cieco con Soul Bottle. Recuperalo, poi continua verso l’uscita per attivare Are We…Related. Prima di avanzare ulteriormente, puoi anche attivare Zaveid’s Hunch. Solo dopo conviene raggiungere il centro dell’area e usare il warp che ti conduce a Hexen Isle.

Questa parte della guida è perfetta da collegare internamente non solo al topic principale di Berseria, ma anche all’archivio delle Guide Videogames di Bazaverse. Per chi segue JRPG lunghi, saghe narrative o walkthrough completi, è uno snodo molto utile del sito, esattamente in linea con il taglio di questa guida. (bazaverse.com)

Hexen Isle: poca esplorazione, ma boss molto serio

La tua prima visita a Hexen Isle è piuttosto limitata sul piano dell’esplorazione libera, ma ci sono comunque due raccolte da fare subito. Vicino al monolite del Calix trovi una Red Saffron, mentre nei pressi del monolite a ovest puoi raccogliere una Red Rosemary.

Quando hai preso entrambi gli oggetti, attiva la cutscene a sud per arrivare al boss.

Boss: Hellkite

Hellkite ha 110637 HP ed è di tipo Dragon. È debole a Neutral e Water, mentre resiste a Fire ed Earth. È esattamente il tipo di avversario che ti aspetteresti vedendo un drago in Tales of Berseria: statistiche alte in tutte le voci, attacchi di fuoco molto seri e una presenza scenica che si traduce in grande pressione sul campo.

Il primo consiglio è banalmente il più importante: entra nello scontro con equipaggiamento che migliori la resistenza al fuoco. Questa non è una battaglia da improvvisare. Il secondo consiglio è lavorare sui lati o sul retro del drago. Restare troppo frontali ti espone al respiro, alle tecniche principali e alle fasi più punitive.

Non sottovalutare la coda. Hellkite può colpire con la coda quasi con la stessa facilità con cui attacca con la bocca, quindi il “dietro” non è un punto completamente sicuro. Quando si alza sulle zampe posteriori per preparare Neigh o Seize, allontanati subito: entrambe le tecniche rompono la guardia con facilità e possono punire anche chi pensa di reggere di puro block.

Se riesci a rimanere lontano dalla bocca, eviti buona parte dei breath attacks e anche la pressione di Calamity Flare, lasciando che il grosso della linea offensiva venga assorbito dagli alleati. Tieni però presente una cosa fondamentale: il boss va praticamente affrontato due volte, perché circa a metà scontro si cura dopo una breve cutscene. Mentalmente devi partire già sapendo che la battaglia sarà lunga.

Per chi ama il lato più collezionistico del mondo JRPG, questa parte della guida si presta benissimo anche a un richiamo naturale alla sezione Acquarello – Videogames di Bazaverse: è una categoria perfetta per chi ama trasformare giochi e atmosfere fantasy in artwork da esposizione, con un’estetica che si sposa molto bene con zone evocative come Hexen Isle, The Calix o Mt. Killaraus. (bazaverse.com)

Baird Marsh (2): la crisi della Van Eltia e il boss Daemon Aifread

Dopo la skit A Miraculous Escape, parla con l’NPC della Code Red Hunt vicino ai moli per riscuotere la bounty da 7800 Gald del Millionaire. Poi dirigiti verso la locanda per attivare Another Bet!.

Ora riposa alla locanda per una scena. Al mattino si attiva The Van Eltia in Danger. Prima di muoverti oltre, ascolta il marinaio vicino alla locanda e un altro vicino al magazzino. Solo dopo parla con Eleanor per salpare verso Lionel Island. Durante il viaggio si attiva The Reaper, Adrift, dopodiché puoi rientrare in Baird Marsh.

Segui il percorso fino ad attivare Aifread, the Daemon, quindi avvia anche Clashing Creeds. Passa dall’uscita ovest, entra nell’accesso nord-est vicino al save point e raggiungi il marker obiettivo per la scena.

Boss: Daemon Aifread

Daemon Aifread ha 100387 HP, tipo Unknown, debolezza a Neutral e resistenza a Water ed Earth. Rispetto ad alcuni boss affrontati poco prima, Aifread può quasi sembrare più semplice del previsto. Usa molte arti marziali non elementali e una sola malak arte di terra, e benché abbia un valore di Attack molto alto, non raggiunge la stessa sensazione di caos prodotta da alcuni scontri recenti.

La sua vera forza è la Defense. Se non colpisci la debolezza non elementale, i tuoi attacchi sembrano subito meno incisivi. Per questo il modo giusto di affrontarlo non è cercare combinazioni esotiche: devi puntare pulito su arti che sfruttino il Neutral e mantenerlo costantemente sotto pressione.

Se stai cercando di vedere tutte le Mystic Artes del gioco per il trofeo relativo, ricorda di lasciargli il tempo di usare la sua prima di chiudere il combattimento. La ricompensa è una Bottomless Denore Bottle.

Dopo la skit A Glimmer of Hope, parla con Grim per attivare A Desperate Plan, poi con Benwick, e subito dopo guarda The Death of the Captain.

Loegres (3): mondo represso, infiltrazione e piccole sidequest da non saltare

Salpando verso Hellawes assisti a una scena che ti riporta a Port Zekson. Qui si attivano le skit Suppressed World, Ideal World e Innominat’s Expanding Domain. Parla con il mercante vicino ai cancelli est per scoprire cosa è accaduto all’uomo che avrebbe dovuto vendere i calici di Innominat. Poi vai alla locanda e ascolta la conversazione del marinaio vicino alle bevande. Infine parla anche con il mercante vicino all’uscita sud.

Dirigiti verso Loegres. Sul ponte parla con il vecchio e poi con il bambino vicino all’ingresso principale della città. Entrato in città, parla con l’ammiratore del principe Percival. Nella piazza principale ascolta i due cittadini che discutono dell’eccessiva opulenza di una semplice fontana e poi vai alla taverna per un’altra scena.

Tornando nella piazza, esci a sud per raggiungere il marker obiettivo: questo attiva una scena e un combattimento con un Minion of Prophecy. Dopo lo scontro, dirigiti verso la cattedrale per entrare nelle fogne.

Fogne, villa e combattimenti con Minions of Prophecy

Dopo la skit Patrolling Malakhim, attiva Is Tabatha All Right? e attraversa le fogne fino a raggiungere la villa. Prosegui attraverso la villa fino alla zona in cui avevi combattuto Eleanor in passato, poi scendi nel seminterrato che un tempo imprigionava Griffin.

Qui parte una scena seguita da una battaglia contro tre Minions of Prophecy. Non dovrebbe essere uno scontro troppo problematico, purché tu mantenga un approccio semplice e corretto: interrompi subito gli incantesimi e non permettere ai nemici di sovrapporsi. Se li lasci lanciare tutti insieme, il combattimento si sporca; se li aggredisci e rompi il ritmo fin dall’inizio, cade rapidamente.

Uscita verso Danann Highway e sidequest utili

Tornando verso la parte nord della città, in direzione di Danann Highway, si attiva la skit The Exorcists Comply. Poco dopo puoi attivare anche I Want to Do All I Can.

A questo punto si aprono alcune deviazioni opzionali molto utili:

  • Vai a Lionel Island e avvicinati all’equipaggio della Van Eltia per una scena e la skit Goodbye, My Friend, che ti fa ottenere il Color Variant Outfit (Eizen).
  • Se sei già lì, torna a Baird Marsh, vai nell’area in cui hai affrontato Aifread e controlla l’angolo nord-est per un punto brillante. Qui trovi il Cloud-Sheep Egg e attivi Found the Cloud-Sheep Egg (Later).
  • Puoi poi spostarti a Haria Village e cercare nella zona centrale del mercato per ottenere il Blue Nor Doll e la skit No Reply.

Questo è anche un buon punto della guida per inserire un richiamo alla parte shop più collezionistica di Bazaverse. Se ti piace l’idea di affiancare alle guide anche oggetti fisici a tema fantasy, JRPG o anime, puoi citare con naturalezza la sezione Card Personalizzate o le Carte Gradate Bazaverse, perfette per chi vive il mondo nerd non solo come lettore di walkthrough ma anche come collezionista. (bazaverse.com)

Gaiburk Ice Field: ritorno a Hellawes, nuova tensione narrativa e bounty Bison Heddin

Dopo la scena e la skit Eleanor’s Concerns, arrivi a Hellawes, dove si attivano un’altra scena e la skit Arrival in Northgand. Parla con il pescatore vicino per una conversazione extra, poi vai al centro del paese ed entra nella chiesa per assistere alla confessione di Eleanor e origliare gli esorcisti, attivando la skit Eizen’s Rage.

Tornando in città, controlla anche gli altri due punti evento per osservare ulteriori segni della repressione in corso. Dopo averli visti, riposa alla locanda per la skit Conviction in Contradictions.

Esci da Hellawes e si attiva Through the Frozen Tundra. Ora vai alle Faldies Ruins e raggiungi la zona in cui avevi affrontato Medissa: qui trovi una nuova Code Red Hunt.

Boss: Bison Heddin

Bison Heddin ha 76512 HP, tipo Undead, Demihuman, Fiend, debolezza Wind e resistenza a Neutral, Fire, Water ed Earth. È un boss scomodo perché, pur avendo diverse debolezze di categoria, sul piano elementale ti costringe quasi sempre a semplificare. Il motivo è banale: molte arti di Velvet che colpiscono le categorie giuste finiscono comunque su elementi a cui il boss resiste.

Usa soprattutto attacchi di terra e malak artes, con un Arte Attack notevole. Tra le tecniche più pesanti da gestire ci sono Flare Vortex e Horn Swing. Il consiglio migliore, qui, è ignorare la tentazione di costruire combo troppo elaborate sulle categorie e concentrarti quasi solo sulla debolezza a Wind. Cerca di interrompere o evitare i cast, mantieni il combattimento pulito e non forzare arte sbagliate che finirebbero solo per rallentarti.

La ricompensa è Roaring Glacite.

Dopo la skit Fired Up, torna nella sezione principale delle rovine e vai a nord verso l’area che in precedenza era bloccata. Cerca su entrambi i lati della stanza per recuperare Runner’s High e Red Sage.

Gaiburk Ice Field: primo ingresso e loot principali

Entrando in Gaiburk Ice Field si attiva la skit Volcanic Mount Killaraus. Controlla il lato est del campo per una Red Lavender e l’angolo nord-ovest per 8000 Gald. Prosegui nella schermata successiva e verifica la sporgenza settentrionale della scogliera di ghiaccio per trovare Red Verbena.

Segui poi il sentiero verso est fino al marker obiettivo e parla con la guardia al cancello. Non entrare ancora in città. Ignora temporaneamente l’ingresso e vai a ovest, poi resta aderente alla parete della scogliera mentre scendi verso sud per raggiungere un forziere con Mythril Waistcoat.

Quando hai finito, controlla anche il lato ovest dell’area per un forziere con 10000 Gald, prendi il geotree vicino al minigioco di pesca e solo allora entra in città.

Meirchio: esplorazione completa, eventi, Katz Box e nuova fase narrativa

Appena entri a Meirchio, si attiva la skit The Northernmost Town. Parla con il ragazzo a nord-est con il punto evento per sapere qualcosa di più sulla povera guardia del cancello che hai incontrato fuori. Poi controlla l’igloo per raccogliere una Red Chamomile.

Spostandoti un po’ più a nord si attiva A Town as Pure as Snow?. Tra gli edifici vicini puoi trovare un forziere con Drop Bottle. Torna poi indietro e parla con gli altri due cittadini dotati di punto evento. Dietro la coppia che menziona la sorgente termale trovi un Neptune Satchel.

Ora parla con l’NPC della Code Red Hunt per riscuotere la taglia da 11000 Gald. Quando ti avvicini al marker obiettivo, parte una scena con combattimento contro un normale nemico. Dopo averlo sconfitto si attiva la skit Capturing Meirchio.

Docks, cave, chapel e scene con il party

Vai ora al marker nell’angolo sud-ovest della città per una scena con Eizen e Benwick, poi esci verso i moli nord per trovare Eleanor e assistere a un’altra scena. Mentre sei ai moli, non dimenticare due raccolte importanti: un forziere con 10500 Gald e una Katz Box con Earth Normin Hat (Eleanor) e Earth Normin Suit (Eleanor).

Tornando in città, sali le scale sul lato est. Sulla sinistra trovi una Red Saffron. Entra quindi nella caverna e prosegui in salita fino al livello superiore. A sinistra dell’uscita della grotta c’è un forziere con Topaz Fragment. Raccogli anche il geotree vicino alla cappella prima di avvicinarti a Rokurou per la scena successiva.

Dopo questa sequenza puoi tornare alla locanda per parlare con Medissa all’esterno e attivare alcune cutscene supplementari. Quando si chiudono, parla con l’uomo in cima alle scale per sbloccare un’altra Class 4 Zone. Poi scivola sul ghiaccio per raggiungere Grim dentro l’igloo e attivare la skit The Types of Malevolence.

Infine, ascolta la conversazione tra Medissa e Kamoana fuori dalla locanda per la skit To Save the Therions e, quando sei pronto a proseguire, avvicinati all’uscita della grotta a sud-est per attivare Each With Their Own Resolve.

Per arricchire l’articolo con altri link interni coerenti, qui sta molto bene anche un richiamo ai prodotti JRPG di Bazaverse. Se vuoi dare un tocco più collezionistico al pezzo, puoi citare la pagina Final Fantasy, che raccoglie card e articoli perfetti per chi ama immaginari fantasy, party iconici e atmosfere da gioco di ruolo classico; in alternativa, per un gusto più cupo e action-RPG, funziona bene anche la sezione Dark Souls. (bazaverse.com)

Gaiburk Ice Field (2): loot, Spectral Crystal e skit da non perdere

Nella seconda fase di Gaiburk Ice Field, avvicinati al punto evento al centro della zona per una breve conversazione. Poi vai verso sud, controllando bene entrambi i lati del sentiero: a sinistra trovi una Soul Bottle, a destra una Red Rosemary.

Proseguendo, sali fino all’area meridionale e cerca bene la zona: qui ci sono due forzieri con Mythril Garment e Void Ring, oltre alla Katz Box della mappa. Quando hai ripulito tutto, avvicinati alla Code Red Hunt.

Boss: Spectral Crystal

Spectral Crystal ha appena 1071 HP, ma non lasciarti ingannare: è uno dei bounty più particolari e ostici di questa fase. È di tipo Amorphous, Armored, Fiend, non ha debolezze e presenta resistenze a tutto. In più riflette il danno che subisce.

Questo significa che, di fatto, ci sono due approcci reali allo scontro.

Il primo è abbassare la difficoltà su Easy, così da ridurre il peso delle resistenze e rendere il fight più gestibile.

Il secondo, che è quello “tecnico”, prevede di costruire il combattimento intorno al riflesso del danno. In questo caso ti servono:

  • un Void Ring +5
  • un modo per annullare il danno non elementale, per esempio con le Spiked Shoes

Se scegli questa strada, equipaggia Rokurou con gli oggetti giusti e controllalo direttamente. Usa la sua Vengeful Punishment Break Soul premendo R2 nel momento in cui uno degli attacchi dello Spectral Crystal sta per colpirlo. Se il tempismo è buono, il contrattacco può danneggiare il crystal. In certi casi, puoi perfino indurlo a usare le sue Break Soul e far sì che si sconfigga praticamente da solo.

La ricompensa è Lunatic’s Ventite.

Dopo lo scontro, torna nell’area precedente e dirigiti verso nord per la skit Thoughts on a Scarlet Night. Poco oltre trovi anche un forziere con Topaz Fragment.

Mt. Killaraus: inizio della salita e primi tesori

Prima di entrare in Mt. Killaraus, controlla bene la zona vicino all’ingresso per raccogliere il Gloire des Mousseux Sash. Appena entri nella caverna si attiva la skit Watch Out for Erupting Volcano.

Da qui vai a est fino a un bivio. Prendi il sentiero a nord per un vicolo cieco con Arcane Bottle, poi torna indietro e prosegui verso l’area successiva. Continua verso nord, ignorando per il momento il tratto a est che senza Geoboard non puoi ancora esplorare pienamente, fino a raggiungere l’area centrale. Dietro il masso trovi una Red Sage.

Spostati a ovest fino a un altro bivio. Nel vicolo cieco ovest c’è una Drop Bottle. Recuperala e poi continua verso sud. Lungo il muro meridionale trovi un Pinion Ring. Segui il percorso finché non si attiva la skit Before the Final Battle…. Da qui esci verso nord-est e continua finché non incontri Shigure.

Boss: Shigure (3)

Shigure ha 106793 HP, è di tipo Person, debole a Fire e resistente a Wind. Questa terza versione è chiaramente più pericolosa delle precedenti: statistiche alzate ovunque, atteggiamento più aggressivo e un arsenale che tende sia ad aumentare il suo Attack sia a ridurre il tuo.

La buona notizia è che, pur essendo forte, Shigure resta leggibile. I suoi attacchi colpiscono soprattutto l’area davanti a lui, quindi gli sidestep funzionano bene. Molti colpi si possono anche bloccare in guardia. La tecnica da temere davvero è Rangetsu Owl, che infligge danni enormi perfino quando riesci a pararla.

Se vuoi massimizzare lo scontro, tieni presente anche una nota importante: la sua Mystic Arte può essere controbattuta se Rokurou è vivo e presente nel party attivo. E, come per altri boss di questa parte, se ti interessa il trofeo delle Mystic Artes dovrai lasciargli il tempo di usarla.

Dopo il combattimento si attiva Yozakara Anmitsu. Parla con Morgrim per una conversazione supplementare ed esamina la lama Stormhowl di Shigure per la skit Rokurou’s True Feelings. Prosegui dall’altro lato della caverna per una scena.

Secondo tratto del monte e bounty Titan

Dopo la scena attiva It’s Freezing! It’s Scorching! e prosegui a nord. Quando il sentiero curva a est, controlla il vicolo cieco a nord per ottenere Mythril Doll. Poco più avanti trovi la Code Red Hunt.

Titan ha 37380 HP, è di tipo Armored, Fiend, debole a Neutral e resistente a Fire ed Earth. Nonostante gli HP non sembrino altissimi, questo fight è più noioso che facile. Titan usa pesanti attacchi di vento, ha una difesa enorme e riduce automaticamente tutti i danni di 30. Inoltre riflette il danno ricevuto se gli colpisci le resistenze, quindi devi fare attenzione non solo alle arti usate, ma anche agli eventuali effetti elementali dell’arma equipaggiata.

La strategia migliore è accettare la natura dello scontro: non cercare fuochi d’artificio. Usa soltanto arti che colpiscono la debolezza Neutral, evita completamente Fire ed Earth e gioca una battaglia di resistenza. Titan è lento, prevedibile e forte, ma se rimani disciplinato cade.

La ricompensa è Juggernaut’s Glacite.

Pochi passi oltre la sua posizione trovi una Katz Box con Earring (Left). Continuando si attiva la skit Changed People. Vai quindi a sud, salta oltre la lava e controlla il vicolo cieco a est per una Soul Bottle, poi esci verso sud-est.

Mt. Killaraus: parte centrale, loot migliori e boss Demi-Melchior

Nella nuova area, al bivio, vai a est per un forziere con 11500 Gald, poi torna indietro e segui il percorso a nord fino a un altro bivio. Il sentiero a sud porta a un vicolo cieco con Drop Bottle. Recuperala e torna indietro. Nell’angolo nord-ovest dell’area trovi una Red Lavender.

Muovendoti verso est si attiva la skit The Exorcists’ Shadow. Continua poi fino all’area seguente. Segui il sentiero stretto a destra per raggiungere un plateau con Mythril Earrings e Standard Tempering Powder. Torna indietro ed entra nell’altro tunnel per attivare Odds of Victory.

Prosegui a sud, supera temporaneamente l’uscita est e controlla l’angolo nord-ovest della stanza successiva per un Mythril Talisman. Poi vai a sud a prendere il geotree. A questo punto puoi tornare all’uscita est e planare oltre il vuoto per esplorare una zona con Elixir, Soul Bottle e Red Verbena.

Tornato indietro, esci verso sud e segui il percorso fino a trovare Melchior sul ciglio della scogliera.

Boss: Demi-Melchior

Demi-Melchior ha 117888 HP, è di tipo Person, debole a Wind e resistente a Water ed Earth. Rispetto alla sua forma precedente, qui diventa molto più completo come minaccia. Usa le sfere che gli ruotano intorno per lanciare attacchi non elementali e di terra, mentre continua a disporre di malak artes molto pericolose.

Le sfere in sé sono gestibili se resti a distanza o attacchi da lati e retro. Il vero problema sono i cast importanti. Soul Landslide bombarda frontalmente con colpi multipli generati dalle sfere; Illusory Chill spara un’esplosione gelida molto insidiosa; ma soprattutto devi rispettare Gravity Storm, una gigantesca AOE che infligge più ondate di danno tra Wind ed Earth e può uccidere il party se presa senza guardia o con il team già indebolito.

Anche qui, se stai completando il trofeo relativo, devi lasciargli usare la sua Mystic Arte prima di chiudere il fight.

La strategia resta quella di prendere bene il suo lato debole, sfruttare Wind, non strafare quando parte il cast e interrompere il più possibile. Contro Demi-Melchior la pazienza vale quanto il danno: sbagliare un singolo ingresso aggressivo può costarti molto più che perdere qualche secondo in più.

Dopo la cutscene conclusiva, si attivano in rapida sequenza le skit The Empyreans Awaken, No Eruption…So Far, Avenging Aifread e Are You Hungry?. Ora che hai nuovamente accesso pieno al Geoboard, torna alla seconda area di Mt. Killaraus e plana oltre il vuoto a est per recuperare anche il forziere con Grape Gel.

Una pausa perfetta per chi ama JRPG, collezionismo e artwork a tema

Questa parte della storia di Tales of Berseria ha un tono fortemente epico, malinconico e mitologico, quindi è anche una sezione ideale per inserire in modo naturale un richiamo più editoriale al mondo Bazaverse. Se stai costruendo un ecosistema interno di link, oltre al topic principale della guida stanno molto bene anche:

Se invece vuoi spingere di più sul lato collezionabile, puoi citare anche una pagina prodotto concreta come Gradate 10 Final Fantasy VII Rebirth Cloud x Tifa – TCG Card – Custom Handmade Art oppure una soluzione più classica e da collezione come Gradata 10 Final Fantasy IX Vivi – TCG Card – Custom Handmade Art, due esempi perfetti di come Bazaverse unisca passione per il fantasy, cultura del collezionismo e identità visiva da vero shop nerd. (bazaverse.com)

Consigli finali per questa parte della guida

Questa settima parte di Tales of Berseria è una delle più ricche di contenuto denso e di passaggi da non saltare. Non è una semplice sequenza di dungeon e boss: è un blocco di gioco che chiede attenzione narrativa, memoria degli eventi precedenti e una gestione più ragionata dei combattimenti.

Ci sono tre cose che conviene ricordare bene.

La prima è che i boss di questa fase iniziano a punire davvero gli approcci casuali. Chimaera, Melchior, Hellkite, Aifread, Bison Heddin, Spectral Crystal, Shigure, Titan e Demi-Melchior chiedono approcci diversi. Alcuni vogliono pressione costante, altri ti obbligano a rispettare i cast, altri ancora si risolvono più con la pazienza che con il danno.

La seconda è che il gioco, in questo punto, ricompensa tantissimo chi esplora bene. Molti oggetti sembrano marginali presi singolarmente, ma sommati fanno la differenza: gel, bottle, anelli, satchel, mythril gear, Katz Box e Glacite/Acerite diventano fondamentali se vuoi mantenere il party pronto senza grind inutile.

La terza è che questa parte consolida alla perfezione il legame fra lore, skit e progressione. Se salti troppe conversazioni opzionali, rischi di perdere buona parte del sapore di Berseria. Qui più che mai vale la regola d’oro di questa guida: parla con tutti, controlla ogni deviazione e non correre al marker senza aver pulito l’area.

Per chi segue tutta la saga della guida, la soluzione migliore è continuare a tenere come riferimento il topic centrale Tales of Berseria Remastered – Guida Completa in Italiano Walkthrought, così da collegare facilmente ogni nuova parte pubblicata con le precedenti e con quelle che arriveranno. (bazaverse.com)

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