Indice
- Ritorno a Loegres e sidequest di East Laban Tunnel
- Serket e i preparativi prima di Titania
- Titania (2): ritorno alla prigione e rifugio dei pirati
- Van Eltia: la ricerca del Therion e Pandora Pot
- Aldina Plains e Galles Lake Road Est
- Stonebury e ottenimento del Geoboard
- Titania (3) e Figahl Icecaps (2)
- Faldies Ruins: puzzle con candele e Therion Medissa
- Titania (4) e sidequest opzionale di Vortigern
- Taliesin e Perniya Cliffside Path
- Morgana Woods, Aball e Tranquil Woods
- Titania (5), Lionel Wharf e Baird Marsh
- Titania (6) e scontro forzato contro Innominat
- Consigli finali per affrontare al meglio questa fase del gioco
Se sei arrivato fin qui, sei entrato in una delle parti più dense e ricche di contenuti di Tales of Berseria. Questa sezione della guida copre una fetta molto importante dell’avventura: si sbloccano nuove aree, arrivano diversi boss opzionali e di trama, ottieni il Geoboard, apri nuove skit fondamentali per lo sviluppo dei personaggi e, soprattutto, inizi a muoverti in una parte del mondo che offre tantissimi collezionabili, bounties e missioni secondarie.
Questa parte 6 è pensata come una guida completa e lineare da seguire passo dopo passo. Troverai il percorso migliore per non perdere tesori, Katz Box, skit, bounty, oggetti rari e scene opzionali, con consigli pratici sui boss più insidiosi e su quali deviazioni conviene fare subito e quali invece puoi rimandare.
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Ritorno a Loegres: Port Zekson, scene opzionali e East Laban Tunnel
Dopo aver raggiunto Port Zekson, la prima cosa importante da fare è assistere alla skit Counting Song e alla scena nel porto. In questa fase dovresti anche ottenere il Jacketless Outfit (Eleanor) grazie alla scena sulla nave con Eleanor e Kamoana. È uno di quei momenti facili da saltare se si corre troppo, quindi meglio controllare subito che il costume sia stato sbloccato.
Se non lo hai già fatto in precedenza a Yseult, questo è il momento ideale per parlare con l’NPC delle Code Red Hunts e riscuotere le taglie relative a Maclir Beach e Manann Village. Conviene farlo ora così da tenere pulita la progressione delle bounty e non dover tornare indietro inutilmente più tardi.
Sempre a Port Zekson, parla con il pirata sul molo per ottenere una conversazione sulle origini della Van Eltia e attivare la skit Meeting Aifread. Dopo questo passaggio, puoi ascoltare i due marinai sulla nave nel molo settentrionale e poi dirigerti alla locanda per un’altra conversazione dedicata ai cambiamenti successivi alla chiusura di Vortigern. Uscendo dalla città si attiva la skit Underworld Connections, che funge da ponte verso la prossima sezione.
Sidequest opzionale: East Laban Tunnel e boss Serket
Adesso conviene fare una deviazione molto utile. Vai a Reneed e ascolta i cittadini che parlano di un daemon nel Laban Tunnel. Da lì spostati nella zona del Burnack Plateau vicina a Lothringen. Se ricordi un vecchio tunnel che ti era stato consigliato di ignorare in precedenza, quello è proprio East Laban Tunnel, la tua destinazione.
Appena entri, dirigiti a est fino a cambiare schermata verso nord-est e apri il forziere con Fluoric Paper. Torna nell’area precedente e punta all’uscita meridionale. Al primo bivio brucia le liane e vai a est fino al vicolo cieco con 1750 Gald. Fai quindi ritorno al bivio iniziale e prosegui dritto verso sud.
Qui controlla i due sentieri meridionali:
- nel primo trovi una Panacea Bottle
- nel secondo trovi una Katz Box con Void Normin Hat (Eizen) e Void Normin Suit (Eizen)
Proseguendo verso est arrivi in una zona più aperta dove puoi raccogliere una Chamomile e una Life Bottle, quindi esci a nord-est per affrontare il boss opzionale della zona.
Boss: Serket
Serket è un nemico di tipo Crustacean, Undead, Fiend, con debolezza a Neutral e Earth e resistenza a Water. Ha un aspetto da scorpione non morto e fa largo uso di attacchi non elementali e acquatici. Il pericolo principale non è tanto il danno puro, quanto la capacità di applicare alterazioni di stato, in particolare il veleno.
L’attacco che devi temere di più è Poisonous Break, una tecnica ad area molto ampia che può avvelenare l’intero party. La guardia non basta a evitare l’effetto, quindi la soluzione migliore è semplice: non lasciargli il tempo di lanciare bene le sue tecniche. Devi essere aggressivo, interromperlo di continuo e sfruttare subito le sue debolezze con arti Neutral e Earth.
Un altro consiglio importante è tenere alto il numero di SG. Se finisci sotto effetto negativo e perdi Soul, rischi di rallentare molto il ritmo offensivo. Se hai una buona catena pronta, non aver paura di spendere una o due Mystic Artes per tagliare rapidamente la sua barra vita, soprattutto nella seconda metà del combattimento.
Quando Serket scende al 50% degli HP inizia a usare più spesso Tail Rain, un’abilità da Break Soul con alta probabilità di infliggere paralisi. Da quel momento conviene non rimanere troppo frontali e alternare pressione offensiva e piccoli sidestep.
La ricompensa del boss è il Defender’s Ventite. Dopo lo scontro si attiva la skit An Order of Execution. Prima di lasciare la zona controlla la stanza successiva per raccogliere Death Ward e Denore Bottle, poi torna indietro e usa il warp per uscire da East Laban Tunnel.
Verso Loegres: skit, Magilou’s Menagerie e piccoli eventi da non perdere
Tornando verso Loegres attraverso il Danann Highway, poco distante da Port Zekson si attiva la skit Like A Dove, seguita subito dopo da Impressionist Script. Entrambe sono facili da perdere se corri direttamente in città, quindi resta attento lungo il percorso.
Una volta a Loegres, dopo la skit Return to the Capital, parla con il ragazzo nelle vicinanze per sapere che Aldina Plains dovrebbe aprirsi presto. Poi dirigiti verso il punto evento sul lato orientale della città per incontrare la troupe di Magilou e iniziare la sua sidequest, ottenendo la skit Magilou’s Comedy Show. Dietro al gruppo c’è anche una donna con un dialogo extra interessante, mentre vicino all’ingresso della piazza principale puoi sconfiggere il nuovo Character Cards NPC.
Nella piazza centrale troverai anche due punti evento aggiuntivi e, fuori, l’NPC delle Code Red Hunts per riscuotere la ricompensa di 3500 Gald per Serket.
Le conversazioni con il cane
Una piccola parentesi adorabile ma da non perdere: esci verso sud-ovest e parla con il cane sul livello superiore. Sì, proprio con il cane. Poi torna nella piazza centrale per un’altra scenetta e infine avvicinati di nuovo al cancello principale per l’ultimo dialogo. È una micro-sequenza molto in stile Berseria, utile più che altro per il tono leggero e per goderti il cast fuori dai momenti più drammatici.
Taverna, Tabatha e ritorno a Port Zekson
Prima di entrare in taverna si attiva la skit Splitting Up. All’interno parla con Tabatha per una scena, quindi esci per attivare Don’t You Smell That?. A questo punto puoi tornare a Port Zekson, parlare con il Port Zekson Promoter e assistere a Velvet Takes the Stage. Dopo la scena sulla Van Eltia, ricorda di tornare al mercato per un nuovo punto evento dedicato ai mercanti e ai debiti perdonati. Solo dopo questo passaggio conviene salpare verso Titania.
Titania (2): ritorno alla prigione e costruzione del rifugio
Una volta diretto a Titania, si attiva la skit Crown Prince Percival e una scena al molo. Entrando nel cancello principale della prigione assisti a un’altra scena e affronti un Bush Ape. Dopo lo scontro sali le scale e segui il percorso fino all’area successiva.
Attraversa la zona verso l’uscita nord-est e usa la scala per prendere un Fatigue Ward, poi torna indietro e dirigiti al punto evento per la skit White Turtlez Vs Eleanor.
Proseguendo verso sud, supera il forziere già aperto, scendi e dirigiti verso l’uscita nord-ovest per attivare The Puller of Strings, seguita poco dopo da What’s a Kodoku?. Scendi ancora ed entra nel blocco celle. Nella cella più a nord-est trovi Cumbrous Daggers, mentre nelle celle a sud-ovest c’è una Katz Box. Poi torna indietro e scendi a est.
Mini-boss: Antique Armor
L’Antique Armor è un mini-boss di tipo Armored, Undead. È debole a Neutral e Water, resistente a Fire, ma la verità è che non rappresenta una grossa minaccia. Ha poca vita, un moveset limitato e raramente mette pressione con status fastidiosi. Se sfrutti le sue debolezze lo abbatti in fretta. Non lascia drop importanti, quindi il valore dello scontro è soprattutto di progressione.
Dopo la scena, torna verso la zona del White Turtlez per attivare le skit The Shepherd and the Therion e The Therions’ Powers, poi dirigiti verso i moli posteriori. Nella stanza sotto le scale trovi un’Arcane Bottle, mentre nella zona più a sud puoi raccogliere una Lavender.
Quando hai finito, torna verso l’ingresso principale per un’altra scena chiave.
Boss: Dullahan
Dullahan è il vero boss di questa sezione di Titania. È di tipo Armored, Undead, Fiend, debole a Neutral e resistente a Earth e Wind. Usa attacchi non elementali con bassa probabilità di stun, ma il punto vero è che ha una grande quantità di HP e un’ottima Arte Defense, quindi regge molto meglio rispetto all’Antique Armor.
In più ha una meccanica fastidiosa: recupera il 50% del danno inflitto ai tuoi personaggi, e può anche evocare minion. Il modo migliore per affrontarlo è impedire che giochi la sua partita. Non dargli spazio. Devi sfruttare senza pietà la debolezza al Neutral, interrompere le sue azioni e concentrare i colpi con personaggi che riescono a mantenere pressione costante.
Se lasci che evochi supporti e ti trascini in un combattimento lungo, Dullahan diventa molto più fastidioso. Se invece lo soffochi con combo brevi ma continue, la battaglia resta gestibile. La ricompensa è Armory Acerite III.
Titania come base operativa: scene, skit e sviluppo del gruppo
Dopo le scene seguenti, parla con Rokurou e Laphicet al primo piano, poi sali e parla con Eizen e Magilou. Esci verso sud, supera Benwick e attraversa l’uscita occidentale fino alla torre di guardia. Arrampicati sulle scale per una cutscene e la skit Finding the Therions, poi guarda in sequenza I’m shocked…, Bienfu Tells All, The History of Fragrant Wood e Our Very Own Secret Hideout!
Scendi dalla porta sotto le scale, segui il sentiero esterno e raggiungi il punto evento per un’altra scena. Poi vai alla cella che una volta conteneva Velvet per una nuova scena e la skit Sensing an Earthpulse Point.
Tornando verso la cella troverai un evento con Kurogane e Dyle che sblocca Hideout Life: Dyle & Kurogane. Vai poi verso i moli posteriori e riposa due volte alla locanda per ottenere la scena con Laphicet e i dinosauri, insieme alle skit Treasure Map e Dragons and Dinosaurs.
Se hai portato Velvet al livello 10 di cucina, in questa fase ottieni anche la skit What Celica Taught Her e il Jacketless Outfit (Velvet). È parte della sidequest di Velvet, anche se non potrai concluderla subito.
Van Eltia: ricerca del Therion, eventi sul ponte e boss Pandora Pot
Imbarcandoti verso l’Earthpulse Point si attivano le skit Fishing for a Therion?! e Laphi. Una volta sulla nave, parla con Benwick, Rokurou, Eizen, Magilou, Laphicet ed Eleanor. Poi parla di nuovo con Benwick per attivare A Catch (1) e A Catch (2), che portano a una serie di scene e a due piccoli combattimenti prima del boss.
Boss: Pandora Pot
Il Pandora Pot è di tipo Armored, debole a Earth, resistente a Neutral e Fire. Usa attacchi misti ad acqua, terra e non elementali, ed è molto fastidioso perché può applicare vari status alterati. Il vero problema è Slowing Break, un’area enorme che devi interrompere prima che parta. Anche Flood Wall, lanciato molto rapidamente, può sorprendere il gruppo.
Questo nemico ha difesa fisica e magica elevate, quindi gli attacchi casuali fanno poco. Inoltre riduce del 35% la durata dello stun subito. La chiave qui è colpire la debolezza a Earth e sfruttare la categoria Armored. Con Velvet, Mega Sonic Thrust è una delle opzioni migliori. Cerca di concatenare bene le Break Souls e chiudere con una Mystic Arte per sfondare la sua resistenza difensiva.
La ricompensa è Journeyman Smith’s Acerite.
Dopo il combattimento, anche se non trovi il Therion, ottieni vari premi utili: gli accessori estetici Horns, X-Ray Glasses, Mustache, un Orichalcum Block e la ricetta Takoyaki.
Parla di nuovo con tutti gli alleati e poi con Laphicet una seconda volta per attivare A Dropped Letter. Raggiungi il molo per Eizen’s Letter, poi guarda le skit A Nickname for Magilou, Octopus Ink Pasta!?, Who Was the Letter For?, Picky Eizen e Two-Headed Coin.
Parlando con Benwick ottieni anche The Happy Prince, dedicata a Percival e Griffin. In fondo al molo parla con Grim per Eizen and the Sea. Infine torna alla locanda vicino ai moli posteriori e riposa per sbloccare Hideout Life: The Rhinostagros prima di ripartire per Port Zekson.
Aldina Plains e Galles Lake Road Est: esplorazione completa e boss King Peacock
Tornato a Port Zekson, si attiva la skit Confederates, Not Friends, seguita da Eastern Midgand. Parla con la coppia anziana fuori dalla locanda e con l’uomo all’interno, poi vai a Loegres, riposa in locanda per Don’t Come In e dirigiti alla cattedrale per “confessare” le malefatte di Eizen e Laphicet.
Uscendo da Loegres e andando verso est per Aldina Plains, si attiva Laphicet’s True Name Is…? e ottieni il Jacketless Outfit (Laphicet).
Primo giro ad Aldina Plains
Appena entrato nelle pianure, vai subito nell’angolo sud-est per prendere una Red Verbena dietro l’albero. Poi spostati a nord e ovest per trovare una Soul Bottle oltre le rocce.
L’uscita nord-ovest porta alla sezione orientale di Galles Lake Road, in precedenza non accessibile senza Geoboard. Segui il sentiero verso nord fino alla massa di terra settentrionale, poi esci a ovest in una zona senza sbocchi dove trovi:
- Chamomile a sud-ovest
- Odorless Fluid a ovest
Torna indietro, vai a nord e raggiungi il forziere più a nord con Calcite Pendant. Poi passa dall’uscita nord-ovest per recuperare una Life Bottle e fai ritorno ad Aldina Plains.
Seconda parte di Aldina Plains
Attraversa l’uscita orientale per entrare nella sezione più vasta della mappa. Vai a nord, gira intorno al pilastro e poi scendi verso sud: dietro una roccia, vicino al bordo del rialzo, trovi 3600 Gald. Proseguendo lungo il margine della piattaforma verso nord-est, sul livello inferiore c’è una Katz Box con Therapy Cat.
Prosegui dritto a est seguendo il muro nord e raggiungi il forziere con Panacea Bottle. Muoviti poi a sud-ovest e controlla il sentiero stretto tra il bordo mappa e uno dei grandi pilastri per trovare Red Saffron. Sul muro est trovi Red Chamomile, mentre nell’angolo sud-est ti aspetta un’altra Life Bottle.
Boss opzionale: King Peacock
A questo punto puoi affrontare il bounty della zona, King Peacock, un nemico di tipo Winged, Fiend. È debole a Fire e resistente a Earth e Wind. Tutto il suo kit ruota intorno agli attacchi di vento e all’aumento del proprio Focus, con un ulteriore bonus di Arte Attack quando scende sotto circa un terzo della vita.
Per fortuna è meno pericoloso di quanto sembri: fa male se lasciato libero, ma non ha una vera struttura difensiva. Se gli entri addosso con arti di fuoco ben concatenate, soprattutto con Velvet, la sua barra HP cala molto in fretta. Cerca di non allungare il combattimento: più dura, più gli buff permettono di infastidire il party.
La ricompensa è Armory Acerite IV.
Dopo lo scontro raccogli un’Arcane Bottle sul bordo del rialzo e un Feldspar Bracelet nell’angolo sud-ovest della mappa. Torna poi all’ingresso occidentale e segui il sentiero meridionale, raccogli la Red Rosemary, sali sulle liane fino al save point e prendi i Feldspar Boots, poi sali ancora fino all’obiettivo.
Dopo la skit At the Summit, avvicinati al punto evento per una scena sui cambiamenti del territorio e raccogli il Feldspar Fragment. Scendendo dal monte, raggiungi l’uscita orientale per una nuova area. Vai a nord, fai inversione lungo la piattaforma superiore per trovare All-Divide, poi continua fino all’uscita nord. Appena sotto l’uscita trovi Red Sage, mentre sopra l’uscita sud puoi recuperare una Coarse Tempering Powder.
Stonebury: preparativi, ricompense e Geoboard
A Stonebury parla con i bambini per una scena divertente sulle uova viola, poi controlla la parte nord del villaggio per una Mellow Fluid. Riscatta la bounty del King Peacock per 5350 Gald e, se stai seguendo i premi correlati, parla con l’apprendista pioniere vicino all’armaiolo e sconfiggi anche qui il Character Cards NPC.
Vicino allo stagno, il grande ceppo e altri dialoghi del villaggio aggiungono piccoli riferimenti al mondo di Zestiria, ma anche se non ti interessano i collegamenti lore, conviene parlare con tutti perché alcuni NPC vengono aggiornati solo in questa precisa fase di gioco.
Sul lato nord, vicino a una Red Verbena, un uomo parla del drago nelle Aldina Plains. Nell’angolo nord-est trovi anche un forziere con Coarse Tempering Powder. Alla base del ceppo apri la Katz Box, poi vai a sud per un altro forziere con Feldspar Fragment. Parla con il vecchio birraio sulla panchina, raccogli la Red Lavender dall’altro lato della locanda e parla con il contadino prima di entrare nella locanda per la scena principale.
Dopo la scena, uscendo da Stonebury ottieni finalmente il Geoboard. Vai subito all’albero geo per sbloccare i flussi Earthpulse e sali sul Geoboard per qualche secondo: questo basta ad attivare la skit I’ll Take My Geoboard. A questo punto puoi tornare al plateau che prima era vuoto per una nuova scena.
Titania (3) e Figahl Icecaps (2): ritorno al rifugio e caccia a Managarmr
Dopo la skit What Dragons Are, torna verso Port Zekson e parla con il White Turtlez fuori dal cancello per An Angry Letter, seguita da Cats, or Dogs?. Rientra a Port Zekson, vai alla Van Eltia e torna a Titania per la skit Return to the Hideout.
Dirigiti verso la cella di Velvet per Prayers and Blessings, poi torna ai moli anteriori per The State of Hellawes. Guarda anche Exorcists and Malakhim e A Letter, poi esci al molo e parla con il pirata prima di parlare con Benwick.
Da qui si prosegue per Figahl Icecaps. Dopo la cutscene iniziale, vai a sud per una scena con gli abitanti e la skit Asking Around, seguita da Spoiled e A Calamity Twice Over. Parla con il vecchio pescatore per ulteriori informazioni, poi entra nella parte principale della città.
Parla con tutti gli abitanti segnati dagli obiettivi per sbloccare Putting the Pieces Together, oltre al singolo punto evento. Entra nella locanda, controlla la libreria per un altro flashback e le skit Surpassing the Reasonable e What Is an Ideal World?. Poi entra nella taverna per incontrare un altro fan di Teresa e il promoter: qui ottieni il siparietto Laphicet Takes the Stage.
Uscendo verso Figahl Icecaps, si attivano Strange Bedfellows e Dealing with the Cold. Segui il percorso esterno e controlla il punto brillante vicino all’acqua per Found the Unicorn Horn. Raccogli il geotree vicino all’ingresso per Beardsley e scendi verso sud.
Seguendo il muro est e saltando il varco puoi finalmente prendere il Gold Scrap che prima non era raggiungibile. Continuando verso sud arrivi nella zona dello schianto e trovi la Code Red Hunt.
Boss: Managarmr
Managarmr è di tipo Beast, Fiend, debole a Water e resistente a Earth. È un boss molto fisico: colpisce duro, usa attacchi di vento e prova a disseminare stati alterati. Non ha però un arsenale troppo vario, e questo è il suo punto debole.
Se mantieni il sangue freddo e sfrutti bene le arti d’acqua, soprattutto con Velvet tramite Shell Splitter e Water Snake’s Wake, puoi infliggere danni notevoli. Per le debolezze di categoria funzionano bene anche Searing Edge e Infernal Torrent dentro una combo da Break Soul, chiudendo con Mystic Arte per massimizzare il danno.
La ricompensa è Ignicite of Affinity.
Deviazioni opzionali dopo Managarmr
Dopo questo scontro puoi fare due sidequest brevi ma consigliate.
A Port Cadnix, esamina il tavolo a sinistra del General Store per ottenere la skit The Nor Dolls e il Black Nor Doll. Poi entra nella locanda e parla con una donna per un dialogo su Bunny Bonanza Saturday.
A Reneed, spostati al centro della città e parla con Videl per attivare The 12 Year Sickness e ottenere Omega Recipe 3.
Faldies Ruins: puzzle con le candele, battaglie multiple e Therion Medissa
Entra nelle Faldies Ruins dall’uscita nord di Figahl Icecaps e dirigiti a nord fino al cancello principale. Proseguendo si attiva la skit Fadies Ruins. Controlla entrambe le stanze iniziali per raccogliere una Katz Box con Fire Normin Hat (Velvet) e Flame Normin Suit (Velvet), oltre a un’Arcane Bottle.
Prosegui dall’uscita nord-est, scendi le scale occidentali e accendi le due candele per sbloccare la porta sigillata. Sul piano inferiore si attiva Laphicet’s Speculation. Attraversa la porta nord e prosegui fino alla stanza a est con Red Lavender, poi in quella successiva con 3800 Gald. Accanto al forziere raccogli anche la Red Nor Doll per la skit A Very Angry Letter. Nella stanza sud-est trovi invece il Saturn Satchel.
Torna al piano superiore, vai alla porta sigillata orientale e accendi entrambe le candele per aprirla. Dietro la porta nord trovi un geotree e due forzieri con Runner’s High e Mellow Fluid. Torna nell’area precedente e scendi verso sud. All’angolo nord-ovest del sentiero trovi una Holy Bottle. Poi vai a nord-ovest per accendere una candela vicino alla porta centrale, torna indietro e segui il sentiero a ovest per un’altra candela e un All-Divide. Accendi anche la candela opposta per sbloccare la porta centrale.
Scontro multiplo: Two-sword Praetor x3
Questo combattimento può sorprendere più di molti boss classici. I tre Two-sword Praetors sono di tipo Person, deboli a Fire e resistenti a Neutral. Il problema non è la loro barra vita, ma il fatto che in gruppi di caster e combattenti Berseria può diventare subito caotico.
La strategia migliore è partire aggressivi. Se usi Velvet, aprire con una Break Soul ad ampio arco è ottimo per colpire più bersagli e interrompere subito il cast avversario. Concentrati su un Praetor alla volta e cerca di eliminarne almeno uno il prima possibile. Se rimani passivo, il gruppo nemico può sommergerti con AOE e magie.
Dopo il combattimento, usa il sentiero est o ovest per accendere una candela per lato e sbloccare la porta nord. Nella stanza opposta trovi un Force Ring. Scendi, accendi due candele nascoste dietro il pilastro e oltrepassa la porta per raccogliere Red Verbena e Life Bottle. Poi scendi ancora e accendi tutte e quattro le candele per entrare nella grande cella e affrontare il boss principale.
Boss: Therion Medissa
Therion Medissa è di tipo Apodous, Fiend, debole a Earth e resistente a Fire. È una battaglia molto più interessante di quanto sembri perché all’inizio è accompagnata da tre Rock Golems. Questi vanno gestiti per primi: sono ingombranti, interrompono il ritmo e ti costringono a disperdere il danno.
Medissa usa molti attacchi elementali, soprattutto d’acqua, e diverse tecniche possono infliggere Paralysis. Il pericolo più grande, però, è Gorgon’s Gaze, che può pietrificare. Non si blocca con la guardia in modo affidabile, quindi quando vedi il telegraph degli occhi conviene schivare lateralmente. La pietrificazione non è permanente, ma restare fermo per qualche istante in questo scontro è abbastanza per perdere il controllo del combattimento.
Prima elimina i Rock Golems usando attacchi di Wind o efficaci contro la categoria Armored. Una volta ripulito il campo, passa a tecniche di Earth contro Medissa. Con Velvet funzionano benissimo Avalanche Fang e Slag Assault, che colpiscono sia la debolezza elementale sia la categoria Apodous. Infernal Torrent resta utile per la debolezza Fiend, permettendoti di costruire una weak point combo efficace.
La ricompensa è Superior Ignicite.
Dopo la scena, percorri il passaggio est, apri la porta sigillata accendendo entrambe le candele e torna nell’area già esplorata. Passa poi a sud e a ovest per rientrare nella camera principale. Sulla via di ritorno verso Hellawes si attiva la skit Eleanor’s Heart, e il gioco ti riporterà poi automaticamente a Titania.
Titania (4): scene narrative, Kamoana, opzionale Lancelot e nuova partenza
Dopo la scena principale e la skit Memories of a Mother, entra a Titania e dirigiti nelle sezioni interne per What Are Mothers Like?. Spostati a est ed entra nella torre di guardia nord per un evento con Kurogane, poi vai alla torre sud per Matching Charms. Salendo puoi parlare con Grim per Counting Song, Second Verse.
Ai moli si attiva un’altra scena con Kamoana e Medissa, seguita dalle skit Sigh… Siiiiigh… Oh…, The Ancient Book Is a Copy e Fishing Competition Results. Tornando dentro Titania e andando verso i moli sud, parla con Kamoana per Dyle’s Molting. Poi torna ai moli frontali per due punti evento, di cui uno sblocca una Class 4 Zone.
Sidequest opzionale: Vortigern e boss Lancelot
Questa deviazione è fortemente consigliata. Vai a Port Cadnix, ascolta il pirata nella locanda che parla di un daemon a Vortigern desideroso di sfidare Shigure, poi usa un Inoph Bottle per raggiungere Lothringen. Attraversa il Burnack Plateau, entra a Vortigern e dirigiti al tetto orientale per la scena.
Lancelot è un boss di tipo Armored, Undead, Fiend, debole a Water e resistente a Neutral, Fire ed Earth. È uno dei combattimenti più duri di questa fase: ha statistiche alte in tutto, soprattutto in Defense, quindi non basta attaccare a caso.
Per fare danni veri devi creare una combo di debolezze completa e poi chiudere con Mystic Arte. Heaven’s Wrath di Velvet colpisce acqua e undead, mentre Mega Sonic Thrust e Infernal Torrent aiutano a coprire le altre categorie. Quando raggiungi una combo piena, therionizza e continua la pressione. Solo così puoi trasformare una battaglia lunga e scomoda in uno scontro sotto controllo.
Attenzione alla sua abilità permanente: ha una piccola probabilità di eliminare istantaneamente un alleato stordito. Inoltre, sotto metà vita, il suo Break Soul Light Spear Blast diventa molto pericoloso. Devi schivare lateralmente il suo affondo lineare.
La ricompensa è Armory Acerite VII. Dopo la skit Rangetsu Swords, torna a Reneed e riscuoti due bounty per un totale di 20000 Gald, poi dirigiti a Taliesin.
Taliesin: esplorazione completa del villaggio e preparazione alla verità su Velvet
Imbarcandoti verso Taliesin si attivano le skit Through a Thick Fog e Arrival at Taliesin. Segui il molo e, vicino al minigioco dei katz, raccogli una Red Sage. Sali le scale per la scena principale, poi fai qualche passo e torna indietro per trovare una Katz Box. Prosegui verso il mercato.
Qui parla con l’uomo del mercato per un dialogo sui daemon, raccogli una Mellow Fluid vicino alla porta della chiesa e parla con l’uomo accanto alla chiesa. Parla poi con la donna nel mercato e vai alla taverna per un altro punto evento.
Salendo dal mercato si attiva una conversazione su Niko e la sua quiche speciale, seguita dalla skit Is She Someone Velvet Know?. Salendo ancora, sulla destra trovi Red Rosemary. Prosegui verso l’alto, fai inversione sulla piattaforma superiore per trovare il geotree, 4350 Gald e un altro punto evento.
Andando a est trovi una scena con un fratello e una sorella e dietro di loro una Red Saffron. Torna indietro, scendi le scale vicine, segui il muro sinistro fino a una scala e usa il Geoboard per saltare il vuoto a destra e prendere una Life Bottle. Poi risali fino alla sommità del villaggio e raccogli l’Arcane Bottle oltre il Character Cards NPC. Solo dopo aver ripulito tutto conviene uscire a sud.
Perniya Cliffside Path: esplorazione, skit chiave e boss Dangeroma
Fuori da Taliesin si attiva la skit What’s Velvet’s Hometown Like?. Segui il sentiero verso sud-ovest e controlla il muro ovest circa a metà strada per una Life Bottle. Prosegui a sud e verifica l’angolo sud-est della strada per una Red Chamomile nascosta dietro un albero. Esci verso ovest e usa le liane a destra per ottenere Animalia Ring.
Seguendo il muro occidentale e andando verso sud-ovest trovi un grande albero con Red Sage. Sali sulle liane a nord per raggiungere una piattaforma con 4350 Gald e un geotree. Proseguendo a sud-est oltre il ponte si attiva Why Velvet Was Imprisoned, seguita da Worship in Eastgand.
Da lì vai a nord verso il letto del fiume e risalilo. Su una collina a destra trovi una Life Bottle, mentre oltre i sassi nel vicolo cieco ti aspetta una Mellow Fluid. Tornando indietro, segui il muro est fino a un’altra collinetta con Red Lavender vicino a un albero. A est della Code Red Hunt c’è una Katz Box con Angel Wings.
Boss: Dangeroma
Dangeroma è un boss di tipo Beast, Fiend, debole a Fire e resistente a Wind. È una sorta di bestia simile a una moffetta che usa attacchi ventosi e soprattutto Paralyzing Stench. Ha molte tecniche che possono applicare alterazioni come Burn e Fatigue, ma il vantaggio per te è che quasi tutte hanno raggio corto.
Una soluzione ottima è sfruttare Magilou con arti impostate principalmente sul fuoco, lasciando che i personaggi melee tengano occupato il boss. Con Velvet funzionano molto bene Searing Edge e Infernal Torrent, ma occhio al suo Tail Attack, che può colpire duro e sorprendere chi resta troppo alle sue spalle senza tempismo.
La ricompensa è Miser’s Glacite.
Morgana Woods: percorso ottimale, Xeno Mantis e Behemoth
Entra in Morgana Woods e vai subito a nord fino al vicolo cieco con Runner’s High. Segui poi il sentiero sud-est fino al lato opposto della mappa. A est, in un altro vicolo cieco, trovi una Red Rosemary molto facile da non vedere perché si confonde con l’ambiente. Esci verso est.
Nella nuova area, raggiungi il fondo della sezione a V per una Red Chamomile, poi vai nell’angolo nord-est per il Quartz Doll. Procedi a sud e controlla il vicolo cieco orientale per un Quartz Bag, quindi prosegui fino alla scena.
Boss: Xeno Mantis
Lo Xeno Mantis è di tipo Crustacean, Winged, Fiend, debole a Fire e resistente a Water e Earth. È lento ma pesante. Usa molti attacchi di vento che possono infliggere Fatigue, Stun e Slow, e sotto certi effetti ottiene danno bonus sui bersagli storditi.
Le sue arti magiche non sono la parte peggiore: i veri pericoli sono Left Sweep e Right Sweep con le chele, soprattutto in combinazione. Quando scende a metà vita inizia anche a fare Charge, ma il telegraph è abbastanza leggibile.
Qui non è semplice costruire una weak point combo perfetta, perché le arti anti-crustacean di Velvet non si sposano bene con la debolezza elementale. La scelta più pratica è puntare su Infernal Torrent, che copre bene Fire e Fiend. Non intestardirti sulla combo perfetta: pensa a evitare i colpi più grandi e a infliggere danno costante.
La ricompensa è Celestial Glacite.
Dopo lo scontro, vai a sud per un vicolo cieco con Quartz Blade, poi passa dall’uscita sud-est e apri il forziere con All-Divide. Torna indietro, entra dall’uscita nord-est e vai dritto a est per una Life Bottle. Rientra nell’area precedente e usa l’uscita sud-est per arrivare sul lato opposto della zona già visitata. Qui raccogli Red Saffron a nord e Soul Bottle a sud.
Tornando ancora una volta all’area precedente, vai a est lungo il sentiero tra le due uscite per trovare una Katz Box, poi prosegui verso l’uscita per attivare Confusion.
Nell’area successiva prendi il geotree a sud e usa il Geoboard per raggiungere l’uscita nord, dove trovi Animalia Ring e la Code Red Hunt.
Boss: Behemoth
Behemoth è di tipo Beast, Fiend, Dragon, debole a Wind e resistente a Water. Per stazza e nome sembra un avversario lento, ma in realtà è abbastanza rapido e usa attacchi di terra molto solidi.
Il modo migliore per affrontarlo è lavorare sui fianchi e sul retro, evitando il più possibile i suoi assalti frontali e le cariche. Se riesci a mantenerlo in weak point combo usando attacchi di Wind insieme a Searing Edge e Infernal Torrent, la battaglia si semplifica molto.
La ricompensa è Armory Acerite V.
Tornando verso est lungo il sentiero, controlla il piccolo vicolo cieco a nord per una Grape Gel, poi entra nell’area esterna di Aball dove ora trovi anche un’Inoph Bottle e una Red Verbena che in passato non esistevano.
Aball (2): ritorno al villaggio, illusioni e ricetta Crowe’s Special Quiche
A Aball, appena parte la scena, dirigiti verso la casa di Velvet per la skit Suspecting an Illusion, seguita da I Want to Stay Close. Controlla entrambi i lati della casa per trovare un geotree, una Red Lavender e una Katz Box con Water Normin Hat (Magilou) e Water Normin Suit (Magilou).
Vai poi in città e parla con l’uomo nell’angolo sud-ovest per una piccola scena di scuse. Nella parte nord, vicino all’ingresso di Tranquil Woods, parla con i due abitanti e raccogli Red Sage vicino alla casa a est. Poi interagisci con i villaggi vicino all’obiettivo prima di parlare con il negoziante. Questo porta alla skit A Velvet I Never Knew.
A questo punto devi tornare a Morgana Woods e ripercorrere la foresta fino a trovare i tre punti con i prickleboars, segnati sulla mappa con una stella. Questo attiva After the Hunt, Again…. Sulla strada di ritorno verso Aball si attiva anche How Life Used to Be.
Rientrando ad Aball e tornando alla casa di Velvet, una scena ti fa ottenere la ricetta Crowe’s Special Quiche. Poi vai in centro per un’altra scena e un combattimento, al termine del quale ottieni la skit Devouring the Illusion.
Tranquil Woods (2): Therion Orthrus, Iron Bones e nuove rivelazioni
Dirigiti a Tranquil Woods. Segui il sentiero a nord fino al primo bivio e vai a sud per una zona con Red Verbena. Prosegui a sud per il geotree, poi salta il varco a ovest per raggiungere il torrente e prendere Apple Gel. Torna indietro e questa volta passa a est dal varco.
Prosegui a nord oltre il save point, rompi il masso e salta dal bordo dietro di esso per raccogliere una Red Rosemary, quindi gira tutto intorno e entra nel promontorio.
Boss: Therion Orthrus
Orthrus è di tipo Beast, Fiend, debole a Wind e resistente a Fire e Water. Ha due teste: una usa attacchi di fuoco, l’altra attacchi d’acqua. Può causare Burn e Poison, ma la sua meccanica più importante è che non può scendere sotto 3 Souls tramite danno normale.
Questo significa che la gestione delle anime è fondamentale. Non puoi contare sul semplice danno per rubargli Souls, quindi devi pianificare bene il ritmo delle combo. La priorità è colpire la debolezza a Wind: le arti di Velvet legate alle categorie Beast e Fiend qui non aiutano troppo perché sono di fuoco. In pratica, è uno scontro da giocare in modo più disciplinato del solito. Quando chiudi una buona catena di Break Soul, usa la Mystic Arte per recuperare risorse.
La ricompensa è Elemental-Attuned Glacite.
Dopo la scena si attiva Get That Book. Esplora le rovine per trovare una Katz Box e una Red Saffron, poi avvicinati alla Code Red Hunt.
Boss: Iron Bones
Iron Bones è di tipo Undead, Armored, Fiend, debole a Fire e resistente a Neutral. Non lasciarti ingannare dall’aspetto. Fa molto male, usa attacchi lenti ma pesanti e può lanciare magie fastidiose come Gravity Storm e Creeping Curse. Come altri nemici di questo filone, recupera anche il 50% del danno inflitto al party.
La buona notizia è che è molto vulnerabile al fuoco, quindi Velvet è ancora una volta una risposta eccellente. Se mantieni la pressione e non gli lasci tempo di concatenare le arti più pericolose, il combattimento resta gestibile.
La ricompensa è Mirrored Glacite.
Torna ad Aball, vai verso la casa di Velvet per una scena, controlla entrambi i punti evento, esci verso le tombe per un’altra scena e poi entra nella parte principale del villaggio per una sequenza aggiuntiva. Tornando verso Perniya Cliffside Path si attiva The Horned Daemon. Proseguendo verso Taliesin ottieni Suspecting Eleanor, poi An Arte to Control Daemons e infine Who Is the Spy?
Titania (5): Magilou’s Menagerie, nuova partenza e rotta per Lionel Island
A Taliesin, parla con il fratello e la sorella sulle scale per nuovi dialoghi nella versione reale della città. Poi dirigiti al mercato per due nuovi punti evento. Non dimenticare il promoter vicino alla fontana: qui puoi vedere un nuovo episodio di Magilou’s Menagerie, Eleanor Takes the Stage, che sblocca Hatless Style (Magilou) e Jacketless Outfit (Magilou).
Scendi alla taverna e parla con l’NPC delle Code Red Hunts per riscuotere 20000 Gald complessivi di bounty. Poi vai ai moli, parla con uno dei pirati per un’ulteriore Class 4 Zone e parla con Benwick. Prima di salpare si attiva Looking After Orthie and Russ.
Arrivato a Titania, assisti a una scena e alla skit Drifting Apart. Sui moli si attiva anche What’re You Hungry For?. Parla con il pirata sul molo prima di entrare nella fortezza.
Dopo To Lionel Island, si attiva Seres’s Motives. Sali, parla con il pirata che discute del principe Percival, poi vai ai moli posteriori per parlare con Dyle e ottenere Dyle’s Tail, Part 1. Nella stessa zona, i pirati parlano anche delle quattro meraviglie dell’oceano. Tornando ai moli anteriori trovi una scena con Kamoana e Medissa che sblocca Selfish Kamoana. Infine, entrando e salendo alla torre nord, puoi parlare con Kurogane per Kurogane’s Break Time.
A questo punto sei pronto per Lionel Island.
Lionel Wharf: area breve ma importante da ripulire al 100%
Appena arrivato a Lionel Wharf, si attivano Distress Signal e una scena, seguite da Teresa and Oscar con un flashback sul loro passato. Vai a nord e parla con il pirata vicino al General Store, poi gira dietro per trovare un forziere con Grape Gel.
Parla con l’altro pirata per qualche informazione in più sulla storia dell’isola, poi vai dietro la tenda a ovest per un’Arcane Bottle. Dall’altro lato della tenda c’è una Katz Box con Katz Invitation. È importante raccoglierla anche se il relativo katz a Taliesin apparirà solo più avanti nel gioco.
Vicino all’uscita nord si attiva It’s Been a While. Raccogli anche il geotree e parla con il pirata vicino al confine prima di proseguire.
Baird Marsh: percorso corretto con i barrier switch, boss opzionali e scontro con Teresa e Oscar
Baird Marsh è una zona che può sembrare più complicata del dovuto per via dei vari interruttori che cambiano le barriere elementali. La cosa migliore è affrontarla con metodo, pulendo ogni deviazione prima di avanzare.
Appena entri, vai a ovest e salta le macerie a sud per cambiare la barriera doppia in Water. Poi vai a nord fino a un’altra barriera. Rompi il masso a nord-ovest per trovare un interruttore e cambialo da Wind a Earth, quindi raccogli la Panacea Bottle nelle vicinanze.
Torna a est, cambia l’interruttore meridionale su Fire e continua a nord. Raggiungendo la nuova area si attiva Teresa’s Anger. Prosegui e, dietro il grande pilastro a destra, trovi un altro switch e un forziere con Life Bottle. Per ora lascia stare lo switch e vai verso l’uscita ovest per 5600 Gald dietro le macerie. Torna indietro e cambia lo switch su Wind per proseguire a nord.
Gira attorno alla barriera di vento, rompi il masso a nord e controlla l’area a sinistra per un’altra Life Bottle. Poco più a ovest si attiva I’m Laphicet, seguita da Teresa and Oscar’s Abilities. Proseguendo a nord trovi un altro switch: mettilo su Earth, controlla dietro le macerie per Red Chamomile e vai a est nella nuova area.
Qui cambia lo switch vicino su Water, passa le macerie a nord per la Katz Box, poi torna allo switch e mettilo su Fire per poter andare a sud e aprire il forziere con Grape Gel. Dopo la scena, torna indietro e cambia lo switch su Wind, seguendo il muro sud per una Red Lavender.
Andando a nord, rompendo un masso, trovi uno switch Fire e un forziere con 6000 Gald. Cambia lo switch su Water e continua a nord per la skit Malakhim and Free Will. Gira intorno alla barriera di vento, cambia lo switch vicino su Fire e prosegui verso l’interruttore successivo. A destra c’è un forziere con Soul Bottle. Lascia invariato questo switch e continua a nord-ovest finché non si attiva Teresa and Laphicet. Poco dopo, usando lo switch a sud, puoi rimuovere la barriera di fuoco e andare a nord. Vicino alla Code Red Hunt c’è un’Arcane Bottle.
Boss opzionale: Millionaire
Millionaire è di tipo Crustacean, Fiend, Dragon, debole a Wind e resistente a Water. Nonostante il livello e le statistiche alte, è uno scontro più semplice di quanto sembri. Usa attacchi di terra che possono causare slow, ma sono leggibili e facili da evitare. Anche il suo Break Soul, che lo fa rimbalzare in aria, spesso manca il bersaglio.
Per questo motivo basta mantenere la calma e punire bene le sue debolezze. Con Velvet funzionano molto bene Infernal Torrent, Gouging Spin, Swallow Dance e Soaring Dragon. Se giochi in modo pulito, il boss cade senza grossi traumi.
La ricompensa è Armory Acerite VI.
Dopo il boss, torna a sud, salta tra le macerie e resta a sinistra per arrivare a un forziere con Blob Ring. Poi salta su altre macerie a est per raggiungere un geotree, cambia lo switch su Earth e vai a sud.
Nella nuova area controlla dietro il grande pilastro per una Red Sage, poi passa all’area successiva e verifica dietro le macerie tra i due barrier switch per un Hourglass. Per ora lascia entrambi com’erano e vai a nord fino al save point. Da lì usa l’uscita nord-est.
Nella nuova schermata, gira a est e salta le macerie per raccogliere Military Hike. Continua verso nord fino allo spiazzo con gli spiriti katz e raccogli Old Flyers. Torna al save point e rientra verso est per cambiare entrambi gli switch in Fire e Wind. Ora prosegui verso ovest: si attiva Going over the Plan.
A sud puoi saltare sulle macerie e rompere il muro incrinato per creare una scorciatoia. Continuando a nord, dietro un grande pilastro rovesciato, trovi Quartz Boots. Poco prima dell’obiettivo, seguendo il muro meridionale, trovi un forziere con Summertime Waistcoat. Non dimenticare anche il forziere a est del marker con la Valkyrie.
Boss: Therion Teresa
Therion Teresa è di tipo Fiend, Winged, debole a Neutral e resistente a Fire e Wind. Non ha una grande difesa fisica e quindi le arti marziali fanno davvero molto male. Il suo punto forte è piuttosto l’Arte Defense unita a un buon Focus, per cui i caster puri non sono la scelta ideale.
I personaggi migliori qui sono quelli orientati su arti marziali o hidden artes, come Rokurou ed Eleanor. I malakhim possono servire solo come supporto o cura. Teresa usa principalmente attacchi di fuoco e non è troppo devastante nella maggior parte del fight, ma la sua Explode ha un’AOE enorme e può punire duramente chi ha bassa Arte Defense o scarsa resistenza al fuoco.
Se vuoi il trofeo legato alle Mystic Artes, assicurati di lasciarle il tempo di usare la sua.
Boss: Failed Oscar
Subito dopo arriva Failed Oscar, di tipo Person, senza debolezze elementali e resistente a Earth. Usa attacchi misti, molti dei quali di vento, ma nel complesso non è devastante quanto Teresa. Il vero problema è il suo Focus elevato, che aumenta la probabilità di status come stun, e il bonus di danno contro bersagli storditi.
Dato che non ha una debolezza elementale vera, il modo più pulito per ottenere power hit è sfruttare la therionizzazione e chiudere con Mystic Arte dopo il finisher. Anche qui, se vuoi il trofeo relativo, devi lasciargli usare la sua Mystic Arte.
La ricompensa finale dello scontro è Master Smith’s Acerite.
Dopo la scena e la skit Feel Nothing, sulla via del ritorno verso il molo si attiva A New Therion Will Be Born.
Titania (6): contrattacco dell’Abbey, rivelazioni e scontro impossibile contro Innominat
Tornato a Lionel Wharf, avvicinati a Benwick per la skit The Abbey’s Counterattack, seguita da The Abbey’s Scheme e Siegfried and Armati. A questo punto salpa verso Titania per scoprire chi fosse davvero la spia. Sbarchi ai moli posteriori e devi prima sconfiggere alcuni armati d’acqua e terra.
Dopo la scena, torna ai moli e parla con i pirati per un dialogo veloce. Entra nella struttura e sali le scale per attivare Bienfu’s Apology, seguita da A Cruel Battle. Avvicinandoti al White Turtlez, scendi verso il blocco inferiore delle celle per trovare Medissa, Kurogane e Kamoana, ottenendo Orichalcum Stormquell e la relativa skit.
Scendi poi per parlare con Percival e Griffin. Tornando verso il White Turtlez si attiva The Shepherd’s Armatus. Dirigiti poi ai moli posteriori per una nuova scena.
Dopo un altro scontro contro alcuni esorcisti armatizzati, vai verso i moli anteriori per la skit A Beast of Ice, quindi continua per un’altra scena che porta al boss finale di questa parte.
Boss: Innominat
Lo scontro con Innominat è di tipo completamente diverso rispetto agli altri. Non devi pensarlo come una boss fight da vincere. Non c’è modo di vincere davvero. Il suo set offensivo è troppo superiore e l’obiettivo reale è semplicemente resistere abbastanza a lungo perché la battaglia termini.
Innominat è debole a Fire e resistente a Neutral e Wind, ma queste informazioni servono relativamente poco. Il consiglio migliore è equipaggiare il party con il maggior quantitativo possibile di Arte Defense, oppure giocare in modo molto conservativo e concentrarti sul tenere in vita almeno un personaggio finché lo scontro non si chiude per script.
In altre parole: non sprecare risorse cercando la “strategia vincente”, perché qui non esiste. Usa cure, difendi, schiva quando puoi e considera questo fight come una prova narrativa più che meccanica.
Consigli finali per questa parte della guida
Questa sesta parte di Tales of Berseria è una delle più importanti in assoluto per chi vuole completare il gioco in modo approfondito. Non è solo una sezione ricca di combattimenti: è anche il momento in cui si addensano tantissime skit, molte delle migliori scene di caratterizzazione del cast, una notevole quantità di Code Red Hunts, l’accesso al Geoboard e diversi oggetti che possono rendere il party molto più forte in vista delle fasi successive.
Ci sono alcuni punti chiave da tenere a mente mentre chiudi questo segmento:
Il primo è che da qui in poi conviene davvero parlare con tutti. Molte scene secondarie sono legate a NPC apparentemente insignificanti, promotori degli spettacoli, pirati nei moli, personaggi sparsi nelle città o perfino animali. Berseria premia molto l’attenzione ai dettagli e questa porzione del gioco ne è l’esempio perfetto.
Il secondo è che non devi sottovalutare le bounty opzionali. Boss come Serket, King Peacock, Managarmr, Dangeroma, Behemoth, Millionaire e Lancelot non servono solo per i gald: ti permettono di accumulare acerite, glacite, materiali e una curva di crescita molto più stabile.
Il terzo è che i boss di questa fase iniziano a chiederti un approccio più ragionato. Non basta più entrare in combo e sperare nel meglio. Devi considerare:
- debolezze elementali
- categorie nemiche
- gestione delle Souls
- tempistiche delle Break Soul
- uso intelligente delle Mystic Artes
Se mantieni il party aggiornato, fai tutte le deviazioni importanti e raccogli il più possibile prima di avanzare, arriverai alla parte successiva della storia con una squadra molto meglio attrezzata sia sul piano narrativo che su quello del combattimento.
E se vuoi continuare a seguire contenuti dedicati a guide lunghe, approfondimenti videoludici, articoli nerd e progetti creativi, tieni d’occhio Bazaverse.com: tra guide, collezionabili, artwork e contenuti dedicati al mondo anime e videogiochi, è uno spazio pensato proprio per chi vive queste passioni fino in fondo.