Indice
- Cosa copre la Parte 2 e come usarla
- Impostazioni consigliate prima di iniziare il Prologo
- Prologo: checklist rapida (tesori e skit)
- Aball (inizio): cosa fare subito e cosa raccogliere
- Piccolo extra: deviazioni utili (Morgana Woods)
- Tranquil Woods: primo combattimento, SG, Prickleboar e skit
- Ritorno ad Aball: eventi in casa, curry, dialoghi e skit “missabili”
- Verso il Cape: scena chiave, scontro col daemon e fine Prologo
- Consigli pratici per chi vuole un Prologo “perfetto” senza stress
- Risorse utili e prodotti a tema su Bazaverse (link interni)
- Conclusione e anteprima Parte 3
Cosa copre la Parte 2 e come usarla
Questa Guida Tales of Berseria Parte 2 è dedicata al walkthrough completo del Prologo, con un focus molto pratico: cosa fare passo-passo, dove trovare i tesori, come attivare le skit e quali dettagli “facili da saltare” ti conviene vedere almeno una volta, anche se vuoi andare dritto di storia.
Se ti sei perso la Parte 1 (basi, negozi, equip, combat system, cooking, expeditions e risorse), ti consiglio di recuperarla e poi tornare qui: in Berseria, capire fin dall’inizio come funziona SG e come “crescono” le skill dell’equipaggiamento ti fa giocare più sciolto e con meno frustrazione.
Impostazioni consigliate prima di iniziare il Prologo
Dopo la scena iniziale, prima ancora di muoverti davvero, apri le Opzioni e controlla due cose:
- Audio: se giochi con controller dotato di microfono (soprattutto su PlayStation), valuta di impostare l’audio su TV only invece di TV + controller mic. Il microfono del controller in questo gioco è superfluo e, in certi setup, può incidere sulla batteria e sul “rumore” generale.
- HUD e Camera: non serve diventare matti subito, ma se ti dà fastidio la camera nei fight, meglio sistemarla ora. Berseria è molto “mobile” e la telecamera fa la differenza anche contro nemici base.
Non è una build, non è un min-max: è solo quel minimo di comfort che ti evita di “litigare” col gioco mentre impari.
Prologo: checklist rapida (tesori e skit)
Aball (prima parte)
Tesori
- Apple Gel
- Resistance Ring
Skit
- Dinner Plans
Tranquil Woods
Tesori
- Apple Gel
Skit
- The Prickleboars’ Future
- Prickleboars Hunted! (automatica)
- The Shrine on the Cape (automatica / evento)
- After the Hunt…
Aball + Tranquil Woods (seconda parte del Prologo)
Skit (molte in sequenza)
- At the Family Grave (automatica / evento)
- Laphi’s Request (automatica / evento)
- Velvet’s Dream
- After All, We’re Family
- A Memory of Princessias
- Appleboo
Il punto non è “collezionare skit per forza”, ma se ti piacciono i Tales per personaggi e dialoghi, qui ti perdi parecchio mood se le salti.
Aball (inizio): cosa fare subito e cosa raccogliere
Dopo la primissima cutscene, sei ad Aball. Prima di uscire di corsa, fai queste cose in ordine:
- Girati e parla con Laphicet due volte
Sembra banale, ma questo primo scambio serve anche a “settare” il tono della relazione e a farti notare alcuni dettagli che poi tornano più avanti. - Controlla la casa: cucina e soffitta
Cerca le zone luccicanti (shining spots). Sono punti di raccolta casuali: a volte danno ingredienti o oggetti comuni, ma ogni tanto tirano fuori roba più interessante. Il consiglio pratico è: non inseguirli ossessivamente, però allenati a notarli. In Berseria, l’abitudine di raccogliere ti ripaga. - Esci di casa e fai il mini-tutorial di mappa e obiettivo
Ti spiega minimappa, area map e lista obiettivi. Nulla di complesso, ma è utile perché nelle aree boschive iniziali puoi perdere un bivio e girare a vuoto. - Esamina le lapidi vicine
Non è “loot”, è lore. Ti dà contesto sul rapporto tra Velvet e Arthur e su ciò che riguarda Celica. Se ti interessa la storia (e Berseria vive di storia), vale la pena. - Vai verso il centro di Aball e attiva la skit “Dinner Plans”
Quando compare l’icona e il nome skit in basso a destra, premi Triangolo e guardala.
Piccolo giro per dialoghi + chest fondamentali
- Parla con l’uomo con l’icona evento (il punto esclamativo) per un dialogo che accenna alla malattia chiamata daemonblight. Anche qui: è un dettaglio, ma torna come atmosfera e contesto.
- A nord-est, un bambino fa domande sulla salute di Laphicet: ti aiuta a capire che non è “stanchezza momentanea”, ma qualcosa di più cronico.
- Cerca il forziere con Apple Gel (zona sud-ovest del villaggio). Anche se sembra presto per curarsi, è sempre bene avere scorte.
- Prendi il Resistance Ring dal forziere vicino al General Store. Questo è uno dei pick più utili del Prologo perché puoi equipaggiarlo subito su Velvet.
Poi esci da Aball a nord-ovest.
Piccolo extra: deviazioni utili (Morgana Woods)
Appena fuori, puoi finire verso un’area chiamata Morgana Woods. Non è la destinazione principale e non puoi esplorarla “a fondo” in questo momento, però:
- parla con il gruppo di villager vicino all’albero per un piccolo evento
- poi torna ad Aball senza stress
Questa deviazione è un esempio perfetto di come Berseria ti premi per la curiosità, anche quando non ti dà un oggetto immediato. È una “micro-lezione” utile: non tutti gli eventi verdi sono cruciali, ma quasi sempre aggiungono qualcosa.
Dopo essere tornato in città:
- vai a est e parla con l’anziana per un evento sugli Empyreans
- poi esci a est per raggiungere i Tranquil Woods
Tranquil Woods: primo combattimento, SG, Prickleboar e skit
I Tranquil Woods sono il tuo primo “campo scuola” del combattimento. Segui il sentiero verso nord finché trovi un bivio. Qui fai così:
- Vai a sud e incontrerai il tuo primo Prickleboar
Parte il tutorial di battaglia. La cosa più importante che devi portarti a casa è questa:
- le artes consumano punti dal Soul Gauge (SG)
- per aumentare SG (e quindi la tua capacità di concatenare azioni), devi infliggere status ailment ai nemici
- se non gestisci SG, ti senti “inchiodato” e le combo diventano mosce
Dopo il primo incontro, guarda la skit The Prickleboars’ Future.
- Vai a est per un altro encounter e un forziere con Apple Gel
Questo forziere è facile da saltare se segui solo la strada principale. - Esci verso est e sconfiggi l’ultimo gruppo di Prickleboars
Qui scatta automaticamente la skit Prickleboars Hunted! (nota: alcune skit in Berseria non mostrano nome in basso a destra perché partono “da sole” in scena). - Controlla il buco gigante nelle rovine del tempio
Ti attiva la skit/evento The Shrine on the Cape.
Momento importante: “Power Hit” e arte da impostare
Dopo aver fatto un po’ di strada e backtrack, si attiva una scena che porta a un fight contro 5 Prickleboars. Qui fai una cosa specifica:
- apri il menu di battaglia
- imposta Searing Edge nell’arte tree di Velvet
Questo ti permette di colpire meglio la debolezza e ottenere un Power Hit, che fa più danno rispetto al danno standard. È un mini-step, ma è il primo vero momento in cui Berseria ti dice: “non spammare a caso, programma le arti per sfruttare i punti deboli”.
Finita la sequenza, guarda la skit After the Hunt… e torna ad Aball.
Ritorno ad Aball: eventi in casa, curry, dialoghi e skit “missabili”
Questa fase è densa di skit e dialoghi in catena. Se vuoi vivere Berseria al meglio, qui ti consiglio di non correre.
- Vai verso il centro di Aball: parte una cutscene e ottieni Apple Gel x3
- Parla con Niko e con i cani per dialoghi extra
- Torna a casa di Velvet e si attiva la skit/evento At the Family Grave
- Entra in casa: altra scena con Laphicet
Dopo aver messo Laphi a letto:
- Esamina i due libri sul tavolo: è un momento leggero (e “Tales-style”), vale la pena.
- Vai alla stufa e accendila: attivi la skit Laphi’s Request
- Sali la scala/scala a pioli e prendi la curry spice: attivi la skit Velvet’s Dream
- Parla con Laphicet: attivi After All, We’re Family
- Torna in cucina e prepara il pasto vicino alla stufa
Questa parte è importante anche per un motivo “da gameplay”: ti fa entrare mentalmente nel loop di cooking e preparazione, che nella Parte 1 ti ho consigliato di non sottovalutare.
La mattina seguente:
- torna in città e guarda la scena con il proprietario del General Store
- parla con Niko e con due villager per dialoghi extra
- poi rientra nei Tranquil Woods
Verso il Cape: scena chiave, scontro col daemon e fine Prologo
Nei Tranquil Woods, procedi verso il Cape finché non parte una scena. Subito dopo, assicurati di guardare:
- A Memory of Princessias
- Appleboo
Poi continua verso il Cape. Qui succede l’evento “forte” del Prologo: vieni trascinato in uno scontro contro un daemon, ma il combattimento finisce in modo rapido perché non puoi fare danno al Blude Wolf. È voluto: non è “stai sbagliando tu”, è proprio un passaggio narrativo.
Quando ti risvegli:
- Esci di casa di Velvet
- Corri attraverso la città e torna subito ai Tranquil Woods
- Raggiungi di nuovo il Cape per un’ultima cutscene
- Stavolta gli scontri finali sono semplici: sconfiggi i nemici e chiudi il Prologo
Fine. Da qui in poi Berseria cambia marcia.
Consigli pratici per chi vuole un Prologo “perfetto” senza stress
1) Non inseguire i punti luccicanti, ma non ignorarli
I shining spots sono random. Se ti fiss(i) a “ripulire tutto”, perdi ritmo. Però se li ignori sempre, ti mancheranno ingredienti e materiali utili.
2) Il Resistance Ring nel Prologo è più utile di quanto sembri
Equipaggialo subito su Velvet e dimenticatene: è il tipico oggetto “silenzioso” che ti aiuta mentre ancora non hai molte opzioni difensive.
3) Impara SG presto, o il combat system ti sembrerà “strano”
Nel Prologo, Berseria ti sta già insegnando l’idea base: infliggere status = più anime/risorse = combo migliori. Se non ci fai caso adesso, più avanti ti sembrerà che i nemici ti interrompano sempre.
4) Alcune skit sono automatiche: non impazzire se non vedi l’icona
Se una scena parte da sola, non hai “mancato un tasto”: semplicemente è una skit/evento in forma cinematica.
5) Searing Edge e Power Hit: primo vero “upgrade” del tuo modo di combattere
Impostare un’arte giusta nel momento giusto è un concetto che torna spesso. Abituati già qui: Berseria premia chi programma.
Risorse utili e prodotti a tema su Bazaverse (link interni)
Se ti piace l’idea di giocare con guide chiare e “da copia-incolla mentale” mentre tieni il pad in mano, su Bazaverse trovi parecchi contenuti simili:
- Hub con guide videogames: https://bazaverse.com/guide-videogames/
- Catalogo di guide gratuite (comodo da sfogliare quando cerchi un titolo specifico): https://bazaverse.com/catalogo-di-guide-gratuite-per-videogiochi/
Se sei in modalità “mi sto fissando coi Tales”, puoi anche dare un’occhiata a una guida completa della stessa famiglia JRPG:
- Tales of Graces f Remastered – guida completa (walkthrough): https://bazaverse.com/2025/01/08/tales-of-graces-f-remastered-guida-completa-in-italiano-walkthrought/
- Approfondimento sui Titoli (meccanica che nei Tales torna spesso, anche come filosofia di progressione): https://bazaverse.com/2025/01/09/tales-of-graces-f-remastered-guida-completa-titoli/
E se vuoi allargarti ai JRPG “da studio” (classi, build e sistemi):
- Guida Xenoblade Chronicles X (classi, item, supplementi e altro): https://bazaverse.com/2025/02/24/guida-completa-xenoblade-chronicles-x-classi-item-supplementi-ed-altro/
- Final Fantasy III – capitolo 1 e trucchi essenziali: https://bazaverse.com/2024/09/06/final-fantasy-iii-3-guida-completa-capitolo-1-i-trucchi-essenziali-per-iniziare-al-meglio/
Prodotti a tema “Tales / JRPG” da collezione (senza esagerare, ma con stile)
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Conclusione e anteprima Parte 3
Il Prologo di Tales of Berseria sembra semplice, ma è pieno di micro-dettagli: skit che definiscono i personaggi, oggetti che ti danno stabilità subito (Apple Gel e Resistance Ring), e soprattutto i primi segnali del combat system basato su SG, status e gestione delle risorse.
Se hai seguito questa Parte 2, sei uscito dal Prologo non solo “avendo visto la storia”, ma anche con la testa già pronta per giocare Berseria nel modo giusto: attento, fluido e senza perdere roba importante.
Nella Parte 3 (prossima) entreremo nel vivo del gioco dopo il Prologo: prime aree più ampie, gestione del party in crescita, equip che iniziano a contare davvero e i primi momenti in cui Berseria ti chiede di padroneggiare sul serio movimento e combo.