Walkthrough Pokémon Oro/Argento – Guida Inizio Gioco fino a Violacropoli (Percorsi 29-31 + Rival Battle)
Guida passo-passo per Pokémon Oro/Argento: impostazioni iniziali, scelta starter, percorsi 29-46, incontri utili, Rival Battle 1 e preparazione perfetta per Violacropoli e la prima palestra.
Indice
- Avviso spoiler (sì, davvero)
- Cosa fare appena inizi (ora, giorno della settimana e prime scelte “invisibili”)
- Borgo Foglianova (New Bark Town): Pokegear, mamma e la missione di Elm
- Quale starter scegliere tra Chikorita, Cyndaquil e Totodile (pro/contro + impatto sulle prime palestre)
- Percorso 29: allenamento intelligente, bacche e prime catture
- Fiorpescopoli (Cherrygrove City): tour, Map Card e rifornimenti
- Percorso 30: bacche, allenatori e la visita a Mr. Pokémon (Pokédex + Uovo Misterioso)
- Rival Battle 1: come vincere in modo sicuro (strategie per ogni starter)
- Ritorno da Elm: consegna Uovo, nome del rivale e prime Poké Ball
- Percorso 46: Geodude, Spearow e perché qui “si costruisce” la run
- Percorso 31: Bellsprout, oggetti chiave e livelli consigliati prima di Violacropoli
- Preparazione per Violacropoli e la prima Palestra: livelli, mosse e team consigliato
- Errori comuni da evitare nelle prime ore
- Un boost da Bazaverse: colleziona, crea e “grada” la tua passione Pokémon
- Note legali e conclusione
Avviso spoiler (sì, davvero)
Questa è una walkthrough “meat-and-potatoes”: lunga, dettagliata e con spoiler sulle prime fasi della storia. Se vuoi scoprire tutto da solo, fermati qui. Se invece vuoi partire forte, evitare scelte che ti rallentano e arrivare a Violacropoli con un team già “in forma palestra”, continua pure.
Cosa fare appena inizi (ora, giorno della settimana e prime scelte “invisibili”)
Quando avvii Pokémon Oro/Argento ti viene chiesto di impostare l’orario. Fallo con precisione: in questi giochi il tempo non è cosmetico, cambia quali Pokémon trovi, quando appaiono alcuni eventi e anche la routine di certe attività.
Subito dopo arriva una scelta ancora più sottovalutata: il giorno della settimana. Anche qui non è solo “roleplay”: alcuni incontri, regali e abitudini di NPC possono dipendere dalla data. Morale: imposta un giorno realistico e tienilo a mente. Non devi diventare un calendario umano, ma ti aiuta evitare “perché oggi non succede…?” più avanti.
Borgo Foglianova (New Bark Town): Pokegear, mamma e la missione di Elm
Ti svegli in camera tua. Il gioco ti lascia respirare un attimo: approfittane per fare le prime cose con calma.
Scendi di sotto: Pokegear e gestione soldi
Parla con tua madre: ti consegna il Pokegear, uno strumento fondamentale (mappa, telefono, radio più avanti). Ti chiede anche se vuoi che metta da parte i tuoi soldi. Consiglio pratico: accetta.
Perché conviene?
- Ti crea una specie di “salvadanaio” automatico.
- Ti dà la sensazione di avere sempre risorse per Poké Ball e Pozioni.
- Riduce il rischio di restare a secco dopo una sessione di allenamento.
Vai al Laboratorio di Elm
Uscendo di casa, dirigiti al laboratorio del Prof. Elm. Qui parte la missione iniziale e, soprattutto, scegli il tuo primo compagno: Chikorita, Cyndaquil o Totodile. Questa scelta influenza tanto le prime ore (e un paio di palestre in particolare), quindi vale la pena pensarci 2 minuti.
Quale starter scegliere tra Chikorita, Cyndaquil e Totodile (pro/contro + impatto sulle prime palestre)
Qui non esiste “il migliore in assoluto”: esiste il migliore per te, per il tuo stile e per quanto ti va di catturare Pokémon di supporto.
Chikorita
Pro
- Buone difese: perdona gli errori e regge bene nel tempo.
- Tipo Erba puro: semplice da capire e gestire.
- Può avere presto mosse utili per controllo e resistenza.
Contro
- Le primissime palestre non sono il suo terreno ideale: rischi di “faticare” più del dovuto.
- Se non costruisci un team di copertura (Volante/Roccia), ti sembra più lento.
Quando sceglierlo
- Se ti piace un approccio più “tattico”, con scambi e gestione delle cure.
- Se vuoi costruire una squadra varia fin dalle prime catture.
Cyndaquil
Pro
- Il tipo Fuoco in Oro/Argento è prezioso.
- Buona potenza speciale e crescita ottima nel medio periodo.
- Ti semplifica alcuni match-up e ti aiuta con certi Pokémon fastidiosi.
Contro
- All’inizio può sembrare “scarno” nelle mosse offensive: fino a un certo livello non hai la sensazione di fare danni enormi.
- Se odi aspettare il momento in cui “sboccia”, potresti impazientirti.
Quando sceglierlo
- Se vuoi un percorso più lineare e un attaccante che diventa affidabilissimo.
- Se ti piace avere un Fuoco nel team senza dipendere da catture fortunate.
Totodile
Pro
- Attacco fisico alto: picchia forte presto.
- Parte con una mossa base affidabile e concreta.
- È facilissimo da usare: attacchi, vinci, vai avanti.
Contro
- In Johto trovi diversi Pokémon Acqua validi: non è raro dire “ok, ne ho già uno”.
- Se vuoi una squadra super-varia, potresti dover fare scelte più nette.
Quando sceglierlo
- Se vuoi partire aggressivo e avere subito la sensazione di “dominare” i primi allenatori.
- Se preferisci allenarti meno “di fino” e più “di ritmo”.
Scelta consigliata per una run facile nelle prime ore: Totodile o Cyndaquil.
Scelta consigliata per chi vuole una run più “da team builder”: Chikorita (ma costruendo coperture).
Dopo la scelta puoi dare un soprannome (facoltativo) e ricevi un aiuto iniziale (di solito una Pozione). Prendila e preparati a muovere i primi passi veri: si va verso Percorso 29.
Percorso 29: allenamento intelligente, bacche e prime catture
Il Percorso 29 è il tuo “campo scuola”. Qui impari tre cose:
- Le erbe alte sono la tua palestra.
- I livelli iniziali fanno la differenza più di quanto sembri.
- Le bacche non sono decorazioni: sono risorse.
Cosa fare qui (strategia semplice ma efficace)
- Fai qualche incontro nelle erbe alte per guadagnare livelli senza stress.
- Raccogli gli strumenti/oggetti che trovi lungo la strada (bacche e pozioni sono oro puro all’inizio).
- Non sprecare subito tutte le cure: se ti senti sicuro, torna al Centro Pokémon più tardi a Fiorpescopoli.
Pokémon comuni utili (prime ore)
Senza impazzire con percentuali, qui trovi spesso Pokémon Normale e Volante “da inizio gioco”. Anche se non diventeranno i tuoi titolari, possono:
- Riempire il Pokédex
- Servire come “ponte” mentre costruisci il team
- Aiutarti a gestire match-up specifici
Il tuo obiettivo, prima di andare avanti, è arrivare con lo starter a un livello che ti faccia sentire comodo. Non serve grindare mezz’ora: basta evitare di arrivare “nudo” agli eventi subito dopo.
Fiorpescopoli (Cherrygrove City): tour, Map Card e rifornimenti
Entrando in città, un signore ti propone un tour guidato. Accetta: è uno di quei momenti in cui il gioco ti premia per essere curioso.
Ricompensa importante: Map Card
Alla fine del giro ottieni la Map Card per il Pokegear. Tradotto: ti orienti meglio, perdi meno tempo e ti senti già “in viaggio” davvero.
Cosa comprare subito
Non serve svuotare il portafoglio. Il kit base consigliato:
- Qualche Pozione
- (Se disponibili) una manciata di Poké Ball appena le avrai sbloccate
- Cura e vai avanti
Poi punta a nord: Percorso 30.
Percorso 30: bacche, allenatori e la visita a Mr. Pokémon (Pokédex + Uovo Misterioso)
Qui la mappa si apre un po’, e soprattutto inizi a incontrare:
- Più oggetti utili (bacche varie)
- Allenatori (che sono EXP e soldi, praticamente)
- Il passaggio chiave verso Mr. Pokémon
Fermata “must”: la casa con la bacca
Troverai una casa con un albero di bacca fuori. Raccoglila e parla con l’NPC dentro: spesso ti regala un’altra bacca. È un micro-boost, ma nelle prime ore ogni risorsa conta.
Vai da Mr. Pokémon: scatta la “vera avventura”
Proseguendo arrivi a casa di Mr. Pokémon. Qui succede una cosa importante: incontri il Prof. Oak, che ti consegna il Pokédex. Da questo momento catturare non è solo “carino”, è parte integrante del viaggio.
Mr. Pokémon ti dà anche un oggetto centrale per la trama iniziale: il Mystery Egg (Uovo Misterioso). Il gioco ora ti dice chiaramente cosa vuole da te: riportarlo al Prof. Elm.
Consiglio pratico: prima di correre indietro, fai una cura rapida passando da Fiorpescopoli se sei messo male. C’è un motivo: fuori dalla città potrebbe aspettarti una sorpresa… e non è un regalo.
Rival Battle 1: come vincere in modo sicuro (strategie per ogni starter)
Tornando verso casa, compare il tuo rivale. Prima battaglia “seria” della run. Non serve essere iper-ottimizzati, ma conviene arrivare con:
- 2-3 livelli di vantaggio sul suo starter (o almeno parità con cure)
- Qualche Pozione e/o Bacche pronte
- Un approccio semplice: danno costante, niente panico
Che Pokémon usa il rivale?
Dipende da cosa hai scelto tu. Il gioco ti mette contro lo starter con vantaggio su di te (in senso classico “triangolo” Erba-Fuoco-Acqua).
Strategia universale (funziona sempre)
- Usa la tua mossa Normale base (Tackle/Scratch, a seconda del caso) per fare danno affidabile.
- Se lui usa mosse di “fastidio” (tipo riduzione attacco), non tiltare: continua a colpire e cura quando serve.
- Se hai bacche, puoi usarle come “mini-pozioni” nei momenti critici.
Se hai scelto Chikorita
Non è impossibile, ma devi giocare pulito:
- Punta sulla costanza: colpisci, cura, colpisci.
- Evita di perdere turni inutili.
- Il vantaggio di livello qui vale doppio.
Se hai scelto Cyndaquil
- Cerca di mantenere HP alti: non farti mettere all’angolo.
- Se la tua mossa migliore fa danni medi, compensa con cura tempestiva.
Se hai scelto Totodile
- Sei in genere quello più “semplice” da pilotare all’inizio.
- Tieni d’occhio solo gli HP: vinci spesso di ritmo.
Vinta la battaglia, il rivale scappa. Tu riparti con la strada libera verso Borgo Foglianova.
Ritorno da Elm: consegna Uovo, nome del rivale e prime Poké Ball
Arrivato al laboratorio trovi una scena con un poliziotto: qui il gioco ti “ufficializza” l’esistenza del rivale e ti permette anche di dargli un nome (se vuoi personalizzare la storia).
Consegni l’Uovo Misterioso al Prof. Elm e, poco dopo, ottieni un passaggio fondamentale: le prime Poké Ball. Ora sì che ha senso parlare di “team building”.
Obiettivo ora: costruire una squadra early game solida
Per le prossime ore, la combinazione più semplice e super efficace è:
- Starter (quello che hai scelto)
- Un Volante decente (meglio se già con mossa Volante)
- Un Roccia/Terra che ti “spiana” la prima palestra
- Un insetto che evolva presto (per velocizzare EXP e coperture)
E qui entra in scena una deviazione intelligente: Percorso 46.
Percorso 46: Geodude, Spearow e perché qui “si costruisce” la run
Torna verso Percorso 29 e raggiungi la zona che porta a Percorso 46. È una piccola area, ma ha un valore enorme per chi vuole partire forte.
Perché Percorso 46 è così importante
Qui puoi catturare Pokémon che, nelle primissime palestre, sono praticamente “carry”.
Geodude: il tuo biglietto per una partenza facilissima
Geodude è spesso la scelta più furba delle prime ore perché:
- Ha un typing che regge bene molte situazioni early game
- Può imparare mosse Roccia utilissime in vista della prima palestra
- Ti dà la sensazione di avere un “martello” in squadra
Obiettivo chiave: allenalo fino a un livello in cui apprenda una mossa Roccia affidabile (in molte run, arrivare intorno a livello 11 ti cambia la vita).
Spearow: meglio di “un Volante qualunque”
Se trovi Spearow presto, spesso è più pratico rispetto ad alternative simili perché:
- Può avere accesso prima a mosse Volante “vere”
- Ti aiuta contro insetti e certe rogne che altrimenti ti fanno perdere tempo
Jigglypuff: forte sì, ma non ti serve per forza subito
È simpatico e può addormentare, ma:
- Potrebbe essere raro/fastidioso da catturare all’inizio
- Prima di diventare davvero utile, devi investirci un minimo
Se ti piace l’idea di una squadra “control” con mosse di stato, prendilo. Se vuoi andare dritto, puoi rimandare.
Mini-guida catture early (per non sprecare Poké Ball)
- Indebolisci il Pokémon senza mandarlo KO.
- Se hai mosse che riducono precisione o infliggono stati (sonno/paralisi), sono il top.
- Se un Pokémon ti fa impazzire, non fissarti: la run non si rompe per una cattura mancata.
Percorso 31: Bellsprout, oggetti chiave e livelli consigliati prima di Violacropoli
Quando torni sulla linea principale e ti muovi verso ovest per arrivare a Violacropoli, passi da Percorso 31. Qui il consiglio è semplice: cattura ciò che ti serve per coprire e per riempire Pokédex, ma soprattutto preparati per la prima palestra.
Perché catturare Bellsprout (anche se non ti fa impazzire)
Bellsprout può sembrare “meh”, ma ha valore perché:
- È un tassello di Pokédex
- Può essere scambiato/gestito più avanti
- Ti introduce al concetto: “non tutto quello che catturi deve diventare titolare”
Oggetti utili su Percorso 31
Di solito trovi piccoli strumenti come:
- Antidoti o cure status
- Qualche Poké Ball extra
- Bacche particolari (che diventano comode in certe battaglie)
Non sottovalutarli: una cura status al momento giusto può farti risparmiare un viaggio intero al Centro Pokémon.
Il livello “sweet spot” prima di Violacropoli
Un traguardo super pratico (senza grind infinito) è:
- Starter intorno al 10-12
- Geodude intorno al 11 (se lo usi come risposta alla prima palestra)
- Il resto della squadra almeno 8-10, giusto per non essere “cartone”
Non devi avere una squadra perfetta, devi avere una squadra che non va in panico al primo Pidgey con una mossa Volante.
Preparazione per Violacropoli e la prima Palestra: livelli, mosse e team consigliato
Arrivare a Violacropoli (Violet City) con un piano ti fa sentire un genio anche se stai solo usando buon senso.
Il problema della prima palestra (e la soluzione semplice)
Senza entrare troppo nei dettagli spoiler, la prima palestra premia chi ha:
- Mosse Roccia
- Una buona gestione delle cure
- Un Pokémon che non teme troppo gli attacchi Volante
Ecco perché Geodude è spesso il “trucco legale” dell’inizio gioco.
Team consigliato “easy mode” (super accessibile)
- Starter (quello che ami)
- Geodude (colonna portante early)
- Spearow (utility e coperture)
- Un insetto che evolve presto (per fare livelli e avere mosse interessanti)
- Slot liberi per catture che ti piacciono (non sacrificare il divertimento)
Come allenarti senza annoiarti
- Sfida gli allenatori: danno EXP migliore, soldi e ti abituano al ritmo.
- Se ti senti “troppo sotto”, fai 5-10 minuti di erba alta, non un’ora.
- Cura quando serve, non quando “sei quasi morto”: prevenire è meglio che buttare una lotta.
Errori comuni da evitare nelle prime ore
- Impostare orario a caso: poi ti chiedi perché certi Pokémon “non esistono”.
- Ignorare il giorno della settimana: più avanti può tornare utile ricordarlo.
- Non accettare il salvataggio soldi della mamma: non è obbligatorio, ma rende la run più serena.
- Arrivare al Rivale con 2 HP e zero cure: puoi vincere lo stesso, ma perché complicarti la vita?
- Fissarti su una cattura rara: se non entra, vai avanti. Avrai mille occasioni.
- Allenare solo lo starter: all’inizio funziona, ma poi ti ritrovi con 1 forte e 5 comparse.
Un boost da Bazaverse: colleziona, crea e “grada” la tua passione Pokémon
Se Pokémon Oro/Argento ti ha acceso la nostalgia (o se lo stai vivendo per la prima volta e ti sta prendendo bene), c’è un modo molto “nerd ma elegante” per portare quella vibe fuori dal gioco: collezionare e creare.
Su Bazaverse trovi un hub pensato proprio per questo: impari, crei e collezioni. In particolare, se ti interessa il mondo Pokémon puoi:
- Scoprire progetti e contenuti a tema Pokémon (prodotti, guide e idee) cercando qui: https://bazaverse.com/?s=pokemon
- Dare un’occhiata alle soluzioni dedicate a card custom e contenuti per creator: https://bazaverse.com/?s=card+custom+pokemon
- Esplorare l’approccio Bazaverse al mondo grading e trasparenza per collezionisti (perfetto se ami valutare condizioni e dettagli): https://bazaverse.com/?s=grading+pokemon
- Se vuoi ispirazione “da parete”, puoi cercare poster/artwork Pokémon e affini: https://bazaverse.com/?s=poster+pokemon
Perché ha senso mentre giochi una run come Oro/Argento?
- Perché ti riporta a quell’epoca “da avventura” e la rende tangibile.
- Perché puoi trasformare la passione in qualcosa da esporre, regalare o collezionare.
- Perché Bazaverse unisce la parte creativa (artwork, custom) alla parte “da collezionista” (cura, standard, criteri chiari).
Se ti va, il “challenge” nerd è questo: completa la prima fase fino a Violacropoli, scegli il tuo Pokémon simbolo della run e poi cerca su Bazaverse un modo per celebrarlo (custom, stampa, idea da collezione). È il tipo di progetto che rende la passione più viva.
Conclusione
Se hai seguito questi passaggi, sei già in vantaggio rispetto a una run “alla cieca”: hai impostazioni corrette, risorse gestite, una prima bozza di squadra e soprattutto un piano per arrivare a Violacropoli senza inciampi inutili.
Il bello di Oro/Argento è che premia sia chi corre dritto, sia chi si ferma a costruire. Questa guida ti fa fare entrambe le cose: vai avanti, ma senza buttare tempo.
E ora tocca a te: con quale starter stai giocando questa run? Se vuoi, dimmelo e posso suggerirti una mini-rotazione di squadra “su misura” per affrontare Violacropoli e subito dopo, mantenendo lo stile che ti piace (aggressivo, bilanciato o più tattico).
Note legali
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