Indice
- Avviso spoiler
- Impostazioni iniziali: ora e giorno della settimana
- Borgo Foglianova (New Bark Town): Pokegear, soldi e primo incarico
- Scelta starter: Chikorita vs Cyndaquil vs Totodile (pro/contro reali)
- Percorso 29: allenamento, bacche e primi incontri utili
- Fiorpescopoli (Cherrygrove City): Map Card e rifornimenti
- Percorso 30: bacche, Mr. Pokémon, Pokédex e Uovo Misterioso
- Rival Battle 1: come vincere senza stress
- Prime Poké Ball e costruzione del team early game
- Percorso 46: perché Geodude (e Spearow) cambiano la run
- Percorso 31 → arrivo a Violacropoli (Violet City)
- Violacropoli: cosa fare prima della Palestra (Sprout Tower consigliata)
- Torre Sprout: Gastly, HM Flash e EXP facile
- Palestra di Violacropoli: Falkner, Zephyr Badge e TM Mud-Slap
- L’Uovo (Togepi) e la scelta del percorso: verso Rovine di Alph e Route 32
- Rovine di Alph: puzzle, Unown e aggiornamento Pokédex
- Route 32: Mareep, Miracle Seed, Old Rod e preparazione per la grotta
- Union Cave: catture, TM Swift e leveling “pulito”
- Route 33: strada rapida e livello consigliato prima di Azalea
- Azalea Town e Slowpoke Well: Team Rocket, ricompense e Apricorn
- Palestra di Azalea: Bugsy, Hive Badge e TM Fury Cutter
- Rival Battle 2: come gestirla con lo stesso team “anti-Bugsy”
- Bosco di Lecci (Ilex Forest): Farfetch’d, HM Cut e TM Headbutt
- Headbutt spiegato semplice: come trovare Pokémon dagli alberi senza impazzire
- Route 34: Abra, Drowzee, Ditto e Daycare (preparazione per Fiordoropoli)
- Un boost da Bazaverse: colleziona, crea e “grada” la tua passione Pokémon
- Note legali
Avviso spoiler
Questa walkthrough è dettagliata e racconta eventi, incontri e scelte consigliate: se vuoi vivere Pokémon Oro/Argento “alla cieca”, fermati qui. Se invece vuoi una run scorrevole (senza incastrarti su grind inutili o team sbilanciati), continua.
Impostazioni iniziali: ora e giorno della settimana
All’avvio del gioco imposti l’ora: fallo in modo accurato. In Oro/Argento il ciclo giorno-notte e il calendario non sono estetica: cambiano alcune presenze, routine e disponibilità.
Subito dopo imposti il giorno della settimana. Anche qui: sembra una sciocchezza, ma ha implicazioni che sentirai più avanti (alcuni eventi “settimanali” e ricompense). Non devi studiare un manuale: basta non metterlo a caso e poi dimenticartelo.
Borgo Foglianova (New Bark Town): Pokegear, soldi e primo incarico
Ti svegli in camera tua, scendi e parli con tua madre. Ti consegna il Pokegear e ti propone di mettere da parte i soldi.
Consiglio pratico: accetta che mamma risparmi per te. È uno di quei vantaggi “silenziosi” che ti fanno arrivare più sereno a Poké Ball, Pozioni e strumenti senza ritrovarti sempre al limite.
Poi vai al laboratorio del Prof. Elm: ti affida un incarico e ti fa scegliere il tuo primo Pokémon. È una scelta emotiva, certo, ma anche super concreta per le prime due palestre.
Scelta starter: Chikorita vs Cyndaquil vs Totodile (pro/contro reali)
Chikorita
- Pro: difese solide, approccio più “sicuro”, ottimo se ami giocare con calma e gestione.
- Contro: nelle primissime palestre può risultare più macchinoso se non costruisci coperture.
Cyndaquil
- Pro: tipo Fuoco prezioso, ottima crescita, ti semplifica diverse situazioni.
- Contro: all’inizio può sembrarti “lento” in danno puro finché non sblocchi un set di mosse più comodo.
Totodile
- Pro: attacco fisico alto, start molto diretto, vince tanti match di ritmo.
- Contro: in Johto ci sono diversi Acqua validi, quindi potresti sentirti “coperto” anche senza lui.
Se vuoi una run facile nelle prime ore: Totodile o Cyndaquil. Se vuoi una run più “builder” con squadra varia: Chikorita (ma con catture mirate).
Percorso 29: allenamento, bacche e primi incontri utili
Percorso 29 è la tua palestra base. Non serve grindare mezz’ora: ti basta fare qualche combattimento nelle erbe alte per non arrivare fragile agli eventi subito dopo.
Cose da fare qui:
- Raccogli le bacche: non sprecarle a caso, ma tenerne 2–4 in tasca nelle prime ore ti salva.
- Prendi eventuali oggetti sul percorso (una Pozione all’inizio vale oro).
- Fai salire lo starter quel tanto che basta per sentirti stabile.
Fiorpescopoli (Cherrygrove City): Map Card e rifornimenti
Entrando in città un vecchietto ti propone un tour. Accetta: ti regala la Map Card per il Pokegear. È utilissima per orientarti e riduce il “vado a memoria e mi perdo”.
Poi:
- Cura al Centro Pokémon se serve.
- Compra qualche Pozione (e più avanti, quando disponibili, Poké Ball in quantità decente).
- Vai verso Percorso 30.
Percorso 30: bacche, Mr. Pokémon, Pokédex e Uovo Misterioso
Su Percorso 30 trovi bacche e allenatori: perfetto per EXP e soldi senza fatica.
Fermati alla prima casa utile: spesso l’NPC ti dà una bacca extra, e nelle prime ore è una risorsa concreta.
Poi prosegui fino a Mr. Pokémon. Qui succedono due cose gigantesche:
- Il Prof. Oak ti consegna il Pokédex.
- Mr. Pokémon ti affida l’Uovo Misterioso da riportare a Elm.
Consiglio: prima di tornare indietro, valuta una cura a Fiorpescopoli se sei messo male. Fuori città c’è una sorpresa.
Rival Battle 1: come vincere senza stress
Il tuo rivale ti blocca sulla strada del ritorno. Lui avrà lo starter “in risposta” al tuo (triangolo classico).
Per vincere facile:
- Arriva con 2–3 livelli di vantaggio o, almeno, con cure pronte.
- Usa la mossa Normale base (Tackle/Scratch) con costanza.
- Se ti abbassa l’attacco o prova a rallentarti, continua a colpire e cura quando serve.
Dopo la vittoria, lui scappa e tu torni da Elm.
Prime Poké Ball e costruzione del team early game
Dopo la scena al laboratorio (con poliziotto e nome del rivale), consegni l’Uovo e ottieni finalmente le Poké Ball. Ora si costruisce davvero la squadra.
Team early super solido:
- Starter
- Un Volante (meglio se con mossa Volante presto)
- Un Roccia/Terra per la prima palestra
- Un “bug” che evolva presto (utile per EXP e coperture)
E per trovare la colonna portante early, c’è una deviazione furba.
Percorso 46: perché Geodude (e Spearow) cambiano la run
Su Percorso 46 puoi puntare a due catture che rendono la run molto più liscia:
Geodude
È spesso il “tasto easy” per l’inizio:
- regge bene,
- fa danni affidabili,
- e soprattutto ti prepara alla Palestra di Violacropoli.
Obiettivo: portarlo intorno al livello in cui impara una mossa Roccia utile (tipicamente livello 11 è un punto chiave).
Spearow
Ottimo Volante early perché tende ad avere un profilo più offensivo e mosse pratiche presto rispetto a opzioni più “base”.
Se trovi Jigglypuff e ti piace l’idea del controllo con Sonno, puoi provarci, ma non fissarti: non ti serve per avanzare bene.
Percorso 31 → arrivo a Violacropoli (Violet City)
Su Percorso 31 raccogli strumenti e, se vuoi, cattura Bellsprout (anche solo per Pokédex). Non tutto quello che catturi deve diventare titolare: a volte è “progresso” anche solo registrare e andare.
Livello consigliato prima di entrare nella fase palestra:
- Starter circa 10–12
- Geodude circa 11
- Altri membri squadra almeno 8–10
Con questa base arrivi a Violacropoli, “casa della Medaglia Zefiro”.
Violacropoli: cosa fare prima della Palestra
Quando entri:
- Cura al Centro Pokémon.
- Raccogli oggetti in giro (senza ossessionarti, ma senza ignorarli).
- In una casa vicino al Centro c’è uno scambio: Bellsprout per Onix. Sconsigliato nella maggior parte dei casi: Onix è iconico, ma in offesa spesso non rende quanto vorresti, e Geodude ti dà più affidabilità nel pratico.
Prima della Palestra, fai una tappa che conviene quasi sempre: Torre Sprout, meglio di sera/notte.
Torre Sprout: Gastly, HM Flash e EXP facile
La Torre Sprout è semplice: sali le scale, segui i corridoi e affronta allenatori (quasi tutti con Bellsprout, con qualche eccezione).
Perché conviene farla prima della palestra?
- È EXP “pulita” e vicina al Centro Pokémon.
- Ti dà risorse (oggetti utili).
- Puoi catturare Gastly di sera/notte.
Perché catturare Gastly qui è una scelta smart
Gastly ha accesso a mosse come Hypnosis, che più avanti ti aiuta tantissimo a catturare Pokémon “ostici” (Onix incluso, se ti interessa). Anche se non diventa il tuo main, è un tool utilissimo.
In cima affronti il capo della torre: dopo la vittoria ottieni HM Flash (MN05). Serve a illuminare le grotte e in battaglia può ridurre precisione. Nota importante: fuori dalle grotte non la userai subito senza Medaglia Zefiro, quindi ora vai in palestra.
Palestra di Violacropoli: Falkner, Zephyr Badge e TM Mud-Slap
La palestra è di tipo Volante. Ci sono due allenatori minori: facili se hai Geodude o un set di mosse coerente.
Livello consigliato:
- Con Geodude: 11 (per avere la mossa Roccia chiave).
- Senza Geodude: meglio 12 per sicurezza.
Falkner (capopalestra)
Ha due Pokémon volanti (uno base e uno più evoluto). Se hai seguito il percorso “Geodude livello 11”, spesso è una delle palestre più semplici dell’intero gioco: la mossa Roccia fa il suo lavoro.
L’unico fastidio possibile è una mossa che abbassa precisione (quindi potresti mancare qualche colpo). Se succede:
- cura quando serve,
- non tiltare,
- e se hai un secondo Pokémon decente, puoi “assorbire” il debuff alternando.
Ricompense: Medaglia Zefiro e una MT utile (Mud-Slap).
L’Uovo (Togepi) e la scelta del percorso: verso Rovine di Alph e Route 32
Uscendo dalla palestra ricevi una chiamata da Elm: il suo assistente è al Centro Pokémon. Vai lì e ti consegna l’Uovo (quello legato a Togepi).
Piccola seccatura: l’uovo occupa uno slot in squadra finché non si schiude. Fa parte del gioco, quindi conviene accettare il compromesso e proseguire.
Ora hai una scelta di direzione:
- Ovest verso Route 36 (ma trovi un albero che blocca la strada finché non avrai Cut),
- oppure sud verso Route 32.
Il percorso più lineare (e quello che ti porta avanti nel gioco) passa dalle Rovine di Alph e poi ti fa scendere su Route 32. Facciamolo in quest’ordine.
Rovine di Alph: puzzle, Unown e aggiornamento Pokédex
Da Violacropoli vai a ovest, poi verso nord fino al passaggio; la strada “alta” è bloccata da un albero, quindi scendi verso le rovine.
Nella prima grotta trovi un pannello puzzle. Risolvilo: è un momento “mistero” iconico. Quando lo completi correttamente, parte una piccola sequenza e vieni portato nell’area degli Unown.
Cosa fare nelle rovine (senza perdere ore)
- Esplora la stanza principale.
- Incontra e cattura qualche Unown (ne trovi solo alcune forme all’inizio).
- Raccogli almeno tre forme diverse: a quel punto uno scienziato aggiorna il tuo Pokédex con una sezione dedicata agli Unown.
Gli Unown hanno un moveset particolare (praticamente ruota attorno a un’unica mossa), quindi non sono indispensabili per la squadra. Ma come contenuto “lore” e completismo, sono una chicca.
Poi esci e segui il percorso che porta al passaggio verso Route 32.
Route 32: Mareep, Miracle Seed, Old Rod e preparazione per la grotta
All’ingresso di Route 32 un allenatore ti regala un oggetto che potenzia le mosse Erba (Miracle Seed). Se hai Chikorita è perfetto da equipaggiare; altrimenti conservalo.
Cattura consigliata: Mareep
Mareep è tra le catture più importanti di questa tratta:
- È uno dei migliori Elettro disponibili per un bel po’.
- Ti aiuta contro vari Pokémon fastidiosi e ti dà copertura preziosa.
Allena Mareep lungo le aree con pescatori e allenatori: EXP comoda e lineare.
Centro Pokémon e Old Rod
Quando arrivi al Centro Pokémon di Route 32, parla con il pescatore dentro per ottenere l’Old Rod (Vecchia Canna). Da qui puoi pescare e ampliare le opzioni del team, anche solo per Pokédex e risorse.
Livello target prima della grotta:
Idealmente la squadra sta intorno al 14 (o molto vicina). Se l’uovo si schiude qui o poco dopo, ottimo; altrimenti vai avanti anche con 5 Pokémon e non succede niente di grave.
Ora entra nella Union Cave.
Union Cave: catture, TM Swift e leveling “pulito”
Questa grotta è soprattutto una palestra di allenamento:
- trovi Geodude/Onix/Zubat e altri classici da grotta,
- raccogli diversi strumenti utili,
- e soprattutto puoi prendere una MT interessante.
Obiettivo principale qui dentro
- Fai EXP con i trainer.
- Cattura quello che ti manca (senza fissarti).
- Se vuoi Onix, qui puoi provarci: Gastly con mosse di sonno rende la cattura molto più gestibile.
MT Swift (Comete)
Swift è una mossa comoda perché tende a essere molto affidabile (quasi sempre va a segno). Non ti cambia la vita subito, ma è una MT che può riempire un buco nel moveset, specialmente se ti trovi con mosse poco consistenti.
L’uscita ti porta su Route 33.
Route 33: strada rapida e livello consigliato prima di Azalea
Route 33 è breve, essenziale:
- un oggetto utile,
- un allenatore,
- e una linea diretta verso Azalea.
Qui conviene fare una cosa in particolare: accettare il numero di telefono dell’allenatore (quando te lo propone). In Oro/Argento alcuni contatti ti avvisano di eventi e swarm, e alcuni sono davvero utili.
Prima di entrare ad Azalea, porta la squadra intorno al 15. Non serve perfetta: serve pronta.
Azalea Town e Slowpoke Well: Team Rocket, ricompense e Apricorn
Azalea ti introduce a una mini-trama con i Team Rocket e una situazione abbastanza “dark” per un Pokémon: gli Slowpoke vengono maltrattati per motivi… disgustosi. Qui il gioco ti spinge a intervenire.
Passi consigliati
- Cura e compra strumenti (le Superpozioni qui iniziano a diventare una spesa sensata).
- Vai da Kurt (la casa con il cespuglio dietro): parlaci per sbloccare l’accesso al Pozzo Slowpoke.
Nel pozzo:
- sconfiggi i Rocket,
- raccogli lo strumento utile sul percorso,
- fai attenzione all’ultimo Rocket (ha un Pokémon più fastidioso del solito per questo punto della storia).
Ricompensa e Apricorn
Dopo aver ripulito la situazione, Kurt ti premia con una Ball speciale legata alla pesca (ottima se ti piace pescare e completare il Pokédex con più serenità).
Dietro casa sua trovi anche un Apricorn: portaglielo. Ti offrirà di trasformarlo in una Ball speciale (ci mette un giorno in-game). È una meccanica bellissima di Johto: “artigianato Pokémon” prima che fosse di moda.
Palestra di Azalea: Bugsy, Hive Badge e TM Fury Cutter
La palestra di Azalea è di tipo Coleottero. Qui, se hai Cyndaquil, ti senti a casa: bruci tutto e via. Ma anche Spearow, Geodude e Mareep (o la sua evoluzione) sono ottimi.
Livello consigliato: 15–16
Bugsy
Ha due Pokémon “di passaggio” che spesso non sono un problema reale, e poi un terzo che prova a diventare la minaccia con una mossa che cresce di potenza col tempo. La chiave è semplice:
- non lasciargli tempo di scalare,
- colpisci forte e chiudi in fretta.
Con Geodude e una mossa Roccia, spesso la battaglia finisce prima di iniziare.
Ricompense: Medaglia Alveare e MT Fury Cutter.
Rival Battle 2: come gestirla con lo stesso team “anti-Bugsy”
Appena esci, preparati: arriva la seconda battaglia col rivale. La sua squadra inizia ad avere più personalità (Gastly + Zubat + lo starter evoluto).
La buona notizia: se hai costruito un team solido per Bugsy, spesso quello stesso team gestisce anche questa fight.
Linee guida facili:
- Contro Gastly: mosse Terra/Roccia fanno un lavoro enorme.
- Contro Zubat: Elettro (Mareep/Flaaffy) o Roccia lo cancellano.
- Contro lo starter: usa la copertura naturale (Geodude regge bene alcune opzioni, Spearow aiuta contro l’erba, Elettro aiuta contro l’acqua in molte situazioni).
Vinto lo scontro, lui scappa e tu entri nel Bosco di Lecci (Ilex Forest).
Bosco di Lecci (Ilex Forest): Farfetch’d, HM Cut e TM Headbutt
Il bosco è una sezione iconica: più “avventura” e meno linearità.
Quest Farfetch’d
Trovi qualcuno che cerca il suo Farfetch’d. Segui il percorso, aggiralo e “guidalo” nella direzione giusta. È un mini-puzzle: niente di impossibile, ma richiede un minimo di attenzione.
La ricompensa è enorme: HM Cut (MN01). Da qui in poi puoi tagliare gli alberelli che bloccano percorsi e oggetti.
Charcoal e bonus Fuoco
C’è anche il Charcoal (Carbone), uno strumento che potenzia le mosse Fuoco. Se hai Quilava, è perfetto; altrimenti conservalo per un futuro Pokémon Fuoco.
TM Headbutt
Più avanti nel bosco trovi qualcuno che ti dà la MT Headbutt. È una di quelle cose “strane” che in Johto diventano un mini-sistema di cattura: colpendo gli alberi puoi far scendere Pokémon.
Headbutt spiegato semplice: come trovare Pokémon dagli alberi senza impazzire
Headbutt sugli alberi è, per molti, metà divertimento e metà tortura. La verità sta nel mezzo.
Come funziona in pratica:
- Insegni Headbutt a un Pokémon compatibile.
- Ti metti davanti a un albero e usi la mossa.
- A volte cade un Pokémon, a volte no.
Consigli per non odiare la vita:
- Se stai cercando un Pokémon raro da albero, imposta un limite (es. “provo 15 alberi, poi vado avanti”).
- Porta un Pokémon con sonno/paralisi se vuoi catture pulite.
- Considera Headbutt come un bonus, non come un obbligo: la run va avanti benissimo anche senza “farmare alberi”.
Quando finisci il bosco, attraversi il passaggio e arrivi su Route 34.
Route 34: Abra, Drowzee, Ditto e Daycare (preparazione per Fiordoropoli)
Route 34 è una tratta super importante perché introduce catture che possono davvero cambiare il tuo team e, soprattutto, il Daycare (l’Asilo Pokémon).
Catture chiave
- Abra: fortissimo potenziale, ma tende a fuggire con Teleport. Se vuoi catturarlo, serve un minimo di preparazione: mosse di sonno o blocco fuga aiutano tantissimo. È una di quelle catture che, se ti riesce qui, ti “porta avanti” per un bel pezzo.
- Drowzee: cattura consigliata, anche perché può essere utile per scambi/strategie più avanti.
- Ditto: sembra strano, ma è una cattura importante per la meccanica delle uova nel Daycare.
Daycare e uova (spiegazione easy)
Ora puoi lasciare un Pokémon all’asilo e farlo crescere. In più:
- se lasci due Pokémon compatibili (di sesso opposto e gruppo uova compatibile), possono fare un uovo;
- Ditto è speciale perché può accoppiarsi con quasi tutto (con alcune eccezioni).
Tradotto: se ti piace l’idea di “ottimizzare” o semplicemente sperimentare, Ditto apre un mondo. Se invece vuoi solo completare la storia, puoi ignorare la parte “allevamento” e tornare quando ti va.
Obiettivo livello prima di Fiordoropoli
Prima di arrivare alla grande città, punta a una squadra attorno al 18 (non per forza tutti perfetti, ma almeno i titolari). Route 34 ha diversi allenatori utili proprio per questo: EXP e soldi, senza grind noioso.
Un boost da Bazaverse: colleziona, crea e “grada” la tua passione Pokémon
Se Oro/Argento ti sta prendendo (nostalgia o prima run), c’è un modo molto Bazaverse di trasformare questa avventura in qualcosa di reale: collezionare e creare con stile, senza perdere quell’energia “da Johto”.
Su Bazaverse trovi un hub dove impari, crei e collezioni: tra card custom, progetti creativi, poster/artwork e contenuti per nerd che vogliono fare sul serio. Se vuoi restare sul tema Pokémon mentre porti avanti la run, puoi esplorare subito:
- Pagina principale Bazaverse: https://bazaverse.com
- Contenuti a tema Pokémon (ricerca interna): https://bazaverse.com/?s=pokemon
- Idee e prodotti legati alle card custom Pokémon: https://bazaverse.com/?s=card+custom+pokemon
- Se ti interessa l’approccio “da collezionista” e la cultura del grading: https://bazaverse.com/?s=grading+pokemon
Call to action “da gamer”: scegli il Pokémon simbolo della tua run (starter, Mareep, Gastly… quello che ti rappresenta), e prova a trasformarlo in un progetto da collezione: una card fan-made curata o un artwork da esporre. È il modo più bello per far uscire Johto dallo schermo.
Note legali
Bazaverse.com non è affiliato né autorizzato da The Pokémon Company, Nintendo, Creatures Inc., Game Freak o altri titolari dei marchi citati; i riferimenti ai brand sono usati esclusivamente a scopo descrittivo e ispirazionale.
