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Indice

  • Avviso spoiler
  • Impostazioni iniziali: ora e giorno della settimana
  • Borgo Foglianova (New Bark Town): Pokegear, soldi e primo incarico
  • Scelta starter: Chikorita vs Cyndaquil vs Totodile (pro/contro reali)
  • Percorso 29: allenamento, bacche e primi incontri utili
  • Fiorpescopoli (Cherrygrove City): Map Card e rifornimenti
  • Percorso 30: bacche, Mr. Pokémon, Pokédex e Uovo Misterioso
  • Rival Battle 1: come vincere senza stress
  • Prime Poké Ball e costruzione del team early game
  • Percorso 46: perché Geodude (e Spearow) cambiano la run
  • Percorso 31 → arrivo a Violacropoli (Violet City)
  • Violacropoli: cosa fare prima della Palestra (Sprout Tower consigliata)
  • Torre Sprout: Gastly, HM Flash e EXP facile
  • Palestra di Violacropoli: Falkner, Zephyr Badge e TM Mud-Slap
  • L’Uovo (Togepi) e la scelta del percorso: verso Rovine di Alph e Route 32
  • Rovine di Alph: puzzle, Unown e aggiornamento Pokédex
  • Route 32: Mareep, Miracle Seed, Old Rod e preparazione per la grotta
  • Union Cave: catture, TM Swift e leveling “pulito”
  • Route 33: strada rapida e livello consigliato prima di Azalea
  • Azalea Town e Slowpoke Well: Team Rocket, ricompense e Apricorn
  • Palestra di Azalea: Bugsy, Hive Badge e TM Fury Cutter
  • Rival Battle 2: come gestirla con lo stesso team “anti-Bugsy”
  • Bosco di Lecci (Ilex Forest): Farfetch’d, HM Cut e TM Headbutt
  • Headbutt spiegato semplice: come trovare Pokémon dagli alberi senza impazzire
  • Route 34: Abra, Drowzee, Ditto e Daycare (preparazione per Fiordoropoli)
  • Un boost da Bazaverse: colleziona, crea e “grada” la tua passione Pokémon
  • Note legali

Avviso spoiler

Questa walkthrough è dettagliata e racconta eventi, incontri e scelte consigliate: se vuoi vivere Pokémon Oro/Argento “alla cieca”, fermati qui. Se invece vuoi una run scorrevole (senza incastrarti su grind inutili o team sbilanciati), continua.


Impostazioni iniziali: ora e giorno della settimana

All’avvio del gioco imposti l’ora: fallo in modo accurato. In Oro/Argento il ciclo giorno-notte e il calendario non sono estetica: cambiano alcune presenze, routine e disponibilità.

Subito dopo imposti il giorno della settimana. Anche qui: sembra una sciocchezza, ma ha implicazioni che sentirai più avanti (alcuni eventi “settimanali” e ricompense). Non devi studiare un manuale: basta non metterlo a caso e poi dimenticartelo.


Borgo Foglianova (New Bark Town): Pokegear, soldi e primo incarico

Ti svegli in camera tua, scendi e parli con tua madre. Ti consegna il Pokegear e ti propone di mettere da parte i soldi.

Consiglio pratico: accetta che mamma risparmi per te. È uno di quei vantaggi “silenziosi” che ti fanno arrivare più sereno a Poké Ball, Pozioni e strumenti senza ritrovarti sempre al limite.

Poi vai al laboratorio del Prof. Elm: ti affida un incarico e ti fa scegliere il tuo primo Pokémon. È una scelta emotiva, certo, ma anche super concreta per le prime due palestre.


Scelta starter: Chikorita vs Cyndaquil vs Totodile (pro/contro reali)

Chikorita

  • Pro: difese solide, approccio più “sicuro”, ottimo se ami giocare con calma e gestione.
  • Contro: nelle primissime palestre può risultare più macchinoso se non costruisci coperture.

Cyndaquil

  • Pro: tipo Fuoco prezioso, ottima crescita, ti semplifica diverse situazioni.
  • Contro: all’inizio può sembrarti “lento” in danno puro finché non sblocchi un set di mosse più comodo.

Totodile

  • Pro: attacco fisico alto, start molto diretto, vince tanti match di ritmo.
  • Contro: in Johto ci sono diversi Acqua validi, quindi potresti sentirti “coperto” anche senza lui.

Se vuoi una run facile nelle prime ore: Totodile o Cyndaquil. Se vuoi una run più “builder” con squadra varia: Chikorita (ma con catture mirate).


Percorso 29: allenamento, bacche e primi incontri utili

Percorso 29 è la tua palestra base. Non serve grindare mezz’ora: ti basta fare qualche combattimento nelle erbe alte per non arrivare fragile agli eventi subito dopo.

Cose da fare qui:

  • Raccogli le bacche: non sprecarle a caso, ma tenerne 2–4 in tasca nelle prime ore ti salva.
  • Prendi eventuali oggetti sul percorso (una Pozione all’inizio vale oro).
  • Fai salire lo starter quel tanto che basta per sentirti stabile.

Fiorpescopoli (Cherrygrove City): Map Card e rifornimenti

Entrando in città un vecchietto ti propone un tour. Accetta: ti regala la Map Card per il Pokegear. È utilissima per orientarti e riduce il “vado a memoria e mi perdo”.

Poi:

  • Cura al Centro Pokémon se serve.
  • Compra qualche Pozione (e più avanti, quando disponibili, Poké Ball in quantità decente).
  • Vai verso Percorso 30.

Percorso 30: bacche, Mr. Pokémon, Pokédex e Uovo Misterioso

Su Percorso 30 trovi bacche e allenatori: perfetto per EXP e soldi senza fatica.

Fermati alla prima casa utile: spesso l’NPC ti dà una bacca extra, e nelle prime ore è una risorsa concreta.

Poi prosegui fino a Mr. Pokémon. Qui succedono due cose gigantesche:

  • Il Prof. Oak ti consegna il Pokédex.
  • Mr. Pokémon ti affida l’Uovo Misterioso da riportare a Elm.

Consiglio: prima di tornare indietro, valuta una cura a Fiorpescopoli se sei messo male. Fuori città c’è una sorpresa.


Rival Battle 1: come vincere senza stress

Il tuo rivale ti blocca sulla strada del ritorno. Lui avrà lo starter “in risposta” al tuo (triangolo classico).

Per vincere facile:

  • Arriva con 2–3 livelli di vantaggio o, almeno, con cure pronte.
  • Usa la mossa Normale base (Tackle/Scratch) con costanza.
  • Se ti abbassa l’attacco o prova a rallentarti, continua a colpire e cura quando serve.

Dopo la vittoria, lui scappa e tu torni da Elm.


Prime Poké Ball e costruzione del team early game

Dopo la scena al laboratorio (con poliziotto e nome del rivale), consegni l’Uovo e ottieni finalmente le Poké Ball. Ora si costruisce davvero la squadra.

Team early super solido:

  • Starter
  • Un Volante (meglio se con mossa Volante presto)
  • Un Roccia/Terra per la prima palestra
  • Un “bug” che evolva presto (utile per EXP e coperture)

E per trovare la colonna portante early, c’è una deviazione furba.


Percorso 46: perché Geodude (e Spearow) cambiano la run

Su Percorso 46 puoi puntare a due catture che rendono la run molto più liscia:

Geodude

È spesso il “tasto easy” per l’inizio:

  • regge bene,
  • fa danni affidabili,
  • e soprattutto ti prepara alla Palestra di Violacropoli.

Obiettivo: portarlo intorno al livello in cui impara una mossa Roccia utile (tipicamente livello 11 è un punto chiave).

Spearow

Ottimo Volante early perché tende ad avere un profilo più offensivo e mosse pratiche presto rispetto a opzioni più “base”.

Se trovi Jigglypuff e ti piace l’idea del controllo con Sonno, puoi provarci, ma non fissarti: non ti serve per avanzare bene.


Percorso 31 → arrivo a Violacropoli (Violet City)

Su Percorso 31 raccogli strumenti e, se vuoi, cattura Bellsprout (anche solo per Pokédex). Non tutto quello che catturi deve diventare titolare: a volte è “progresso” anche solo registrare e andare.

Livello consigliato prima di entrare nella fase palestra:

  • Starter circa 10–12
  • Geodude circa 11
  • Altri membri squadra almeno 8–10

Con questa base arrivi a Violacropoli, “casa della Medaglia Zefiro”.


Violacropoli: cosa fare prima della Palestra

Quando entri:

  • Cura al Centro Pokémon.
  • Raccogli oggetti in giro (senza ossessionarti, ma senza ignorarli).
  • In una casa vicino al Centro c’è uno scambio: Bellsprout per Onix. Sconsigliato nella maggior parte dei casi: Onix è iconico, ma in offesa spesso non rende quanto vorresti, e Geodude ti dà più affidabilità nel pratico.

Prima della Palestra, fai una tappa che conviene quasi sempre: Torre Sprout, meglio di sera/notte.


Torre Sprout: Gastly, HM Flash e EXP facile

La Torre Sprout è semplice: sali le scale, segui i corridoi e affronta allenatori (quasi tutti con Bellsprout, con qualche eccezione).

Perché conviene farla prima della palestra?

  • È EXP “pulita” e vicina al Centro Pokémon.
  • Ti dà risorse (oggetti utili).
  • Puoi catturare Gastly di sera/notte.

Perché catturare Gastly qui è una scelta smart

Gastly ha accesso a mosse come Hypnosis, che più avanti ti aiuta tantissimo a catturare Pokémon “ostici” (Onix incluso, se ti interessa). Anche se non diventa il tuo main, è un tool utilissimo.

In cima affronti il capo della torre: dopo la vittoria ottieni HM Flash (MN05). Serve a illuminare le grotte e in battaglia può ridurre precisione. Nota importante: fuori dalle grotte non la userai subito senza Medaglia Zefiro, quindi ora vai in palestra.


Palestra di Violacropoli: Falkner, Zephyr Badge e TM Mud-Slap

La palestra è di tipo Volante. Ci sono due allenatori minori: facili se hai Geodude o un set di mosse coerente.

Livello consigliato:

  • Con Geodude: 11 (per avere la mossa Roccia chiave).
  • Senza Geodude: meglio 12 per sicurezza.

Falkner (capopalestra)

Ha due Pokémon volanti (uno base e uno più evoluto). Se hai seguito il percorso “Geodude livello 11”, spesso è una delle palestre più semplici dell’intero gioco: la mossa Roccia fa il suo lavoro.

L’unico fastidio possibile è una mossa che abbassa precisione (quindi potresti mancare qualche colpo). Se succede:

  • cura quando serve,
  • non tiltare,
  • e se hai un secondo Pokémon decente, puoi “assorbire” il debuff alternando.

Ricompense: Medaglia Zefiro e una MT utile (Mud-Slap).


L’Uovo (Togepi) e la scelta del percorso: verso Rovine di Alph e Route 32

Uscendo dalla palestra ricevi una chiamata da Elm: il suo assistente è al Centro Pokémon. Vai lì e ti consegna l’Uovo (quello legato a Togepi).

Piccola seccatura: l’uovo occupa uno slot in squadra finché non si schiude. Fa parte del gioco, quindi conviene accettare il compromesso e proseguire.

Ora hai una scelta di direzione:

  • Ovest verso Route 36 (ma trovi un albero che blocca la strada finché non avrai Cut),
  • oppure sud verso Route 32.

Il percorso più lineare (e quello che ti porta avanti nel gioco) passa dalle Rovine di Alph e poi ti fa scendere su Route 32. Facciamolo in quest’ordine.


Rovine di Alph: puzzle, Unown e aggiornamento Pokédex

Da Violacropoli vai a ovest, poi verso nord fino al passaggio; la strada “alta” è bloccata da un albero, quindi scendi verso le rovine.

Nella prima grotta trovi un pannello puzzle. Risolvilo: è un momento “mistero” iconico. Quando lo completi correttamente, parte una piccola sequenza e vieni portato nell’area degli Unown.

Cosa fare nelle rovine (senza perdere ore)

  • Esplora la stanza principale.
  • Incontra e cattura qualche Unown (ne trovi solo alcune forme all’inizio).
  • Raccogli almeno tre forme diverse: a quel punto uno scienziato aggiorna il tuo Pokédex con una sezione dedicata agli Unown.

Gli Unown hanno un moveset particolare (praticamente ruota attorno a un’unica mossa), quindi non sono indispensabili per la squadra. Ma come contenuto “lore” e completismo, sono una chicca.

Poi esci e segui il percorso che porta al passaggio verso Route 32.


Route 32: Mareep, Miracle Seed, Old Rod e preparazione per la grotta

All’ingresso di Route 32 un allenatore ti regala un oggetto che potenzia le mosse Erba (Miracle Seed). Se hai Chikorita è perfetto da equipaggiare; altrimenti conservalo.

Cattura consigliata: Mareep

Mareep è tra le catture più importanti di questa tratta:

  • È uno dei migliori Elettro disponibili per un bel po’.
  • Ti aiuta contro vari Pokémon fastidiosi e ti dà copertura preziosa.

Allena Mareep lungo le aree con pescatori e allenatori: EXP comoda e lineare.

Centro Pokémon e Old Rod

Quando arrivi al Centro Pokémon di Route 32, parla con il pescatore dentro per ottenere l’Old Rod (Vecchia Canna). Da qui puoi pescare e ampliare le opzioni del team, anche solo per Pokédex e risorse.

Livello target prima della grotta:
Idealmente la squadra sta intorno al 14 (o molto vicina). Se l’uovo si schiude qui o poco dopo, ottimo; altrimenti vai avanti anche con 5 Pokémon e non succede niente di grave.

Ora entra nella Union Cave.


Union Cave: catture, TM Swift e leveling “pulito”

Questa grotta è soprattutto una palestra di allenamento:

  • trovi Geodude/Onix/Zubat e altri classici da grotta,
  • raccogli diversi strumenti utili,
  • e soprattutto puoi prendere una MT interessante.

Obiettivo principale qui dentro

  • Fai EXP con i trainer.
  • Cattura quello che ti manca (senza fissarti).
  • Se vuoi Onix, qui puoi provarci: Gastly con mosse di sonno rende la cattura molto più gestibile.

MT Swift (Comete)

Swift è una mossa comoda perché tende a essere molto affidabile (quasi sempre va a segno). Non ti cambia la vita subito, ma è una MT che può riempire un buco nel moveset, specialmente se ti trovi con mosse poco consistenti.

L’uscita ti porta su Route 33.


Route 33: strada rapida e livello consigliato prima di Azalea

Route 33 è breve, essenziale:

  • un oggetto utile,
  • un allenatore,
  • e una linea diretta verso Azalea.

Qui conviene fare una cosa in particolare: accettare il numero di telefono dell’allenatore (quando te lo propone). In Oro/Argento alcuni contatti ti avvisano di eventi e swarm, e alcuni sono davvero utili.

Prima di entrare ad Azalea, porta la squadra intorno al 15. Non serve perfetta: serve pronta.


Azalea Town e Slowpoke Well: Team Rocket, ricompense e Apricorn

Azalea ti introduce a una mini-trama con i Team Rocket e una situazione abbastanza “dark” per un Pokémon: gli Slowpoke vengono maltrattati per motivi… disgustosi. Qui il gioco ti spinge a intervenire.

Passi consigliati

  • Cura e compra strumenti (le Superpozioni qui iniziano a diventare una spesa sensata).
  • Vai da Kurt (la casa con il cespuglio dietro): parlaci per sbloccare l’accesso al Pozzo Slowpoke.

Nel pozzo:

  • sconfiggi i Rocket,
  • raccogli lo strumento utile sul percorso,
  • fai attenzione all’ultimo Rocket (ha un Pokémon più fastidioso del solito per questo punto della storia).

Ricompensa e Apricorn

Dopo aver ripulito la situazione, Kurt ti premia con una Ball speciale legata alla pesca (ottima se ti piace pescare e completare il Pokédex con più serenità).

Dietro casa sua trovi anche un Apricorn: portaglielo. Ti offrirà di trasformarlo in una Ball speciale (ci mette un giorno in-game). È una meccanica bellissima di Johto: “artigianato Pokémon” prima che fosse di moda.


Palestra di Azalea: Bugsy, Hive Badge e TM Fury Cutter

La palestra di Azalea è di tipo Coleottero. Qui, se hai Cyndaquil, ti senti a casa: bruci tutto e via. Ma anche Spearow, Geodude e Mareep (o la sua evoluzione) sono ottimi.

Livello consigliato: 15–16

Bugsy

Ha due Pokémon “di passaggio” che spesso non sono un problema reale, e poi un terzo che prova a diventare la minaccia con una mossa che cresce di potenza col tempo. La chiave è semplice:

  • non lasciargli tempo di scalare,
  • colpisci forte e chiudi in fretta.

Con Geodude e una mossa Roccia, spesso la battaglia finisce prima di iniziare.

Ricompense: Medaglia Alveare e MT Fury Cutter.


Rival Battle 2: come gestirla con lo stesso team “anti-Bugsy”

Appena esci, preparati: arriva la seconda battaglia col rivale. La sua squadra inizia ad avere più personalità (Gastly + Zubat + lo starter evoluto).

La buona notizia: se hai costruito un team solido per Bugsy, spesso quello stesso team gestisce anche questa fight.

Linee guida facili:

  • Contro Gastly: mosse Terra/Roccia fanno un lavoro enorme.
  • Contro Zubat: Elettro (Mareep/Flaaffy) o Roccia lo cancellano.
  • Contro lo starter: usa la copertura naturale (Geodude regge bene alcune opzioni, Spearow aiuta contro l’erba, Elettro aiuta contro l’acqua in molte situazioni).

Vinto lo scontro, lui scappa e tu entri nel Bosco di Lecci (Ilex Forest).


Bosco di Lecci (Ilex Forest): Farfetch’d, HM Cut e TM Headbutt

Il bosco è una sezione iconica: più “avventura” e meno linearità.

Quest Farfetch’d

Trovi qualcuno che cerca il suo Farfetch’d. Segui il percorso, aggiralo e “guidalo” nella direzione giusta. È un mini-puzzle: niente di impossibile, ma richiede un minimo di attenzione.

La ricompensa è enorme: HM Cut (MN01). Da qui in poi puoi tagliare gli alberelli che bloccano percorsi e oggetti.

Charcoal e bonus Fuoco

C’è anche il Charcoal (Carbone), uno strumento che potenzia le mosse Fuoco. Se hai Quilava, è perfetto; altrimenti conservalo per un futuro Pokémon Fuoco.

TM Headbutt

Più avanti nel bosco trovi qualcuno che ti dà la MT Headbutt. È una di quelle cose “strane” che in Johto diventano un mini-sistema di cattura: colpendo gli alberi puoi far scendere Pokémon.


Headbutt spiegato semplice: come trovare Pokémon dagli alberi senza impazzire

Headbutt sugli alberi è, per molti, metà divertimento e metà tortura. La verità sta nel mezzo.

Come funziona in pratica:

  • Insegni Headbutt a un Pokémon compatibile.
  • Ti metti davanti a un albero e usi la mossa.
  • A volte cade un Pokémon, a volte no.

Consigli per non odiare la vita:

  • Se stai cercando un Pokémon raro da albero, imposta un limite (es. “provo 15 alberi, poi vado avanti”).
  • Porta un Pokémon con sonno/paralisi se vuoi catture pulite.
  • Considera Headbutt come un bonus, non come un obbligo: la run va avanti benissimo anche senza “farmare alberi”.

Quando finisci il bosco, attraversi il passaggio e arrivi su Route 34.


Route 34: Abra, Drowzee, Ditto e Daycare (preparazione per Fiordoropoli)

Route 34 è una tratta super importante perché introduce catture che possono davvero cambiare il tuo team e, soprattutto, il Daycare (l’Asilo Pokémon).

Catture chiave

  • Abra: fortissimo potenziale, ma tende a fuggire con Teleport. Se vuoi catturarlo, serve un minimo di preparazione: mosse di sonno o blocco fuga aiutano tantissimo. È una di quelle catture che, se ti riesce qui, ti “porta avanti” per un bel pezzo.
  • Drowzee: cattura consigliata, anche perché può essere utile per scambi/strategie più avanti.
  • Ditto: sembra strano, ma è una cattura importante per la meccanica delle uova nel Daycare.

Daycare e uova (spiegazione easy)

Ora puoi lasciare un Pokémon all’asilo e farlo crescere. In più:

  • se lasci due Pokémon compatibili (di sesso opposto e gruppo uova compatibile), possono fare un uovo;
  • Ditto è speciale perché può accoppiarsi con quasi tutto (con alcune eccezioni).

Tradotto: se ti piace l’idea di “ottimizzare” o semplicemente sperimentare, Ditto apre un mondo. Se invece vuoi solo completare la storia, puoi ignorare la parte “allevamento” e tornare quando ti va.

Obiettivo livello prima di Fiordoropoli

Prima di arrivare alla grande città, punta a una squadra attorno al 18 (non per forza tutti perfetti, ma almeno i titolari). Route 34 ha diversi allenatori utili proprio per questo: EXP e soldi, senza grind noioso.


Un boost da Bazaverse: colleziona, crea e “grada” la tua passione Pokémon

Se Oro/Argento ti sta prendendo (nostalgia o prima run), c’è un modo molto Bazaverse di trasformare questa avventura in qualcosa di reale: collezionare e creare con stile, senza perdere quell’energia “da Johto”.

Su Bazaverse trovi un hub dove impari, crei e collezioni: tra card custom, progetti creativi, poster/artwork e contenuti per nerd che vogliono fare sul serio. Se vuoi restare sul tema Pokémon mentre porti avanti la run, puoi esplorare subito:

Call to action “da gamer”: scegli il Pokémon simbolo della tua run (starter, Mareep, Gastly… quello che ti rappresenta), e prova a trasformarlo in un progetto da collezione: una card fan-made curata o un artwork da esporre. È il modo più bello per far uscire Johto dallo schermo.


Note legali

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