Se sei arrivato/a a Victory Road, sei praticamente davanti al “finale” di Johto… ma con una precisazione importantissima: la Lega è solo il punto medio del gioco. È il momento in cui il team deve smettere di essere “carino” e diventare solido, con mosse sensate, qualche oggetto ben scelto e un piano semplice per non farti prosciugare le cure.
Qui sotto trovi una guida completa e super pratica: cosa prendere in Victory Road (sì, Earthquake è obbligatoria), come gestire Rival Battle 4, come prepararti in modo intelligente all’Indigo Plateau, e una strategia “pulita” per ogni membro dell’Elite 4 e per Lance, senza richiedere team strani o scelte da speedrunner.
Indice
- Victory Road: oggetti, Pokémon e cosa fare appena entri
- Rival Battle 4: come vincere senza consumare mezzo zaino
- TM 26 Earthquake: dove si trova e a chi conviene darla
- Indigo Plateau: livelli consigliati e shopping list essenziale
- Preparazione: ruoli di squadra (carry, utility, sleep, backup)
- Elite 4 Will: come affrontare il team Psychic dual-type
- Elite 4 Koga: la soluzione più rapida (e quella più sicura)
- Elite 4 Bruno: “match di Alakazam”, ma occhio a Machamp
- Elite 4 Karen: Umbreon e Gengar senza drammi
- Campione Lance: piano anti-Gyarados, anti-Aerodactyl e anti-Dragonite
- Consigli finali: gestione PP, oggetti tenuti e errori comuni
- Bazaverse corner: la tua run merita un pezzo da collezione
Victory Road: oggetti, Pokémon e cosa fare appena entri
Victory Road in GSC è molto più “umana” rispetto a RBY: meno trainer assurdi, meno puzzle snervanti… ma:
- ci sono ancora incontri selvatici fastidiosi,
- e c’è un fight obbligatorio importante: Rival Battle 4.
Oggetti in Victory Road (da non saltare)
- TM 26 (Earthquake) → LA mossa Ground migliore della run, spesso “game changer”
- Max Revive, Full Restore, Full Heal → perfetti per la Lega se vuoi arrivare pieno/a
- X Special / X item vari → opzionali, ma se non vuoi rischiare possono aiutare
Pokémon selvatici (in breve)
Onix, Graveler, Golbat, Rhyhorn, e poi:
- Ursaring (Gold)
- Donphan (Silver)
Non è una zona dove “costruisci un team da zero”: è più un posto dove rifinisci e magari catturi qualcosa se ti manca un tassello o vuoi Pokédex.
Rival Battle 4: come vincere senza consumare mezzo zaino
Team del Rival
- Sneasel Lv. 34
- Kadabra Lv. 35
- Magneton Lv. 35
- Haunter Lv. 35
- Golbat Lv. 36
- Starter finale Lv. 38 (Typhlosion / Feraligatr / Meganium a seconda del tuo starter)
Strategia “pulita” per ogni Pokémon
- Sneasel: muore malissimo contro Fighting (qui il tuo Machoke/Machamp diventa oro).
- Kadabra: è fragile fisicamente. Qualsiasi attacco fisico serio lo manda giù in 1–2 colpi prima che inizi a spammare Psychic.
- Magneton: tipo resta lo stesso (Electric/Steel). Se hai Ground… è il bersaglio ideale di Earthquake.
- Haunter: gestiscilo con Psychic (se reggi), oppure con Ground se hai una risposta sicura.
- Golbat: Electric o Psychic lo gestiscono bene.
- Starter: counter come hai fatto per tutto il gioco (acqua su fuoco, fuoco su erba, erba su acqua). Qui non serve inventarsi nulla.
Consiglio reale per risparmiare risorse
Non entrare in fight “a caso” con metà squadra ferita. Prima di Rival:
- cura,
- controlla PP delle mosse chiave,
- e se hai un Pokémon con Thunder Wave/Lovely Kiss: tenerlo pronto ti permette di controllare eventuali situazioni scomode.
TM 26 Earthquake: dove si trova e a chi conviene darla
Dopo la fight con Rival, vai a sinistra e cadi nel buco: arrivi a TM 26 Earthquake.
A chi darla (priorità consigliata)
Earthquake rende fortissimi i Pokémon che:
- hanno alto Attack
- e già un typing che sfrutta Ground / Rock / fisico
Ottimi candidati tipici in GSC:
- Golem/Graveler
- Donphan
- Rhydon/Rhyhorn (se lo stai usando)
- Machamp (anche se non è Ground, Earthquake è coverage enorme)
- Feraligatr in certi set (se ti manca coverage fisica e vuoi flessibilità)
Regola d’oro: se hai un Ground/Rock nel team principale e non ha già Earthquake, quella TM è praticamente “obbligatoria”.
Indigo Plateau: livelli consigliati e shopping list essenziale
Livello consigliato per la Lega
Se usi un team completo (5–6 Pokémon):
- almeno livello 45 è la soglia “serena”.
Se stai facendo una run con pochi Pokémon super allenati (2–3 carry):
- spesso arrivi a 55 circa e diventa più semplice, ma è uno stile diverso.
Cosa comprare prima di entrare (shopping list utile)
Non serve esagerare, ma serve essere pronti:
- 10–15 Hyper Potion/Max Potion (dipende dai soldi)
- 8–12 Full Heal
- 5–8 Revive (o Max Revive se sei ricco/a)
- 2–4 Ether/Elixir se ne hai o li trovi (PP management salva run)
- qualche X Accuracy / X Special se vuoi “assicurarti” un paio di turni chiave
Consiglio economico: se temi di perdere, entra con meno soldi possibile (compra prima) così la penalità è più bassa.
Preparazione intelligente: ruoli che ti servono davvero
Per la Lega non ti serve un team perfetto “competitivo”, ti serve copertura logica:
- Electric user: fondamentale (Gyarados, Golbat/Crobat, Aerodactyl, ecc.)
- Ice user: indispensabile per Lance (Dragonite) e utile in generale
- Psychic user: semplifica Bruno e vari match
- Fire o coverage Fire: risolve Forretress, Exeggutor, Vileplume, ecc.
- Fighting: per Umbreon/Sneasel e danno fisico affidabile
- Un Water stabile: Surf è la colonna portante in GSC
Se hai Lapras con Surf + Ice Beam, hai praticamente due ruoli in uno, ed è per questo che è così forte “da storia”.
Elite 4 Will: Psychic dual-type, quindi colpisci l’altro tipo
Team di Will include Xatu (con doppio typing), Slowbro, Exeggutor, Jynx.
Piano semplice
- Xatu: Electric o Ice possono aiutare, dipende dal tuo team
- Slowbro: Electric / Grass (se lo usi) / danno speciale costante
- Exeggutor: Fire lo scioglie
- Jynx: Fire la elimina rapidamente (oppure un attaccante fisico se preferisci)
Approccio consigliato: se hai Ampharos o un Electric buono, puoi fare pulizia su buona parte del team e usare Fire solo per i bersagli “giusti” (Exeggutor e Jynx).
Elite 4 Koga: Fire + Ground = fine della storia
Koga porta Ariados, Forretress, Muk, Venomoth, Crobat.
Piano facile
- Ariados/Venomoth: Fire o Rock (se hai Rock Slide)
- Forretress (Bug/Steel): Fire = devastante
- Muk (Poison puro): Earthquake è la risposta perfetta
- Crobat: Rock Slide o Electric/Psychic
Se hai:
- un Fire-type (o Fire Punch su qualcuno),
- e un Ground con Earthquake,
Koga diventa uno dei membri più “lineari” della Lega.
Elite 4 Bruno: qui Psychic fa il lavoro sporco
Bruno è Fighting + Onix + Machamp.
Piano semplice
- Hitmontop/Hitmonlee/Hitmonchan: Psychic li elimina velocemente
- Onix: Surf (o qualsiasi Water serio)
- Machamp: ancora Psychic, ma occhio a Cross Chop se ti entra un colpo sfortunato
Se il tuo Psychic user è fragile, non rischiare: cura quando serve. Bruno è il tipo di fight che vinci “pulito” se non fai il testardo.
Elite 4 Karen: Umbreon, Gengar e Houndoom senza drammi
Karen è la più “strana” perché non è solo Dark: ha mixato Vileplume e Gengar.
Piano per ogni pezzo
- Umbreon: Fighting è la chiave (se non hai bug moves)
- Vileplume: Fire e via
- Gengar: Psychic o Earthquake (scegli la via più sicura per il tuo team)
- Murkrow: Electric lo cancella
- Houndoom: Water è spesso la scelta più facile; Rock e Fighting possono funzionare, ma Water è “safe”
Se hai un Machamp/Machoke e un Water stabile, Karen diventa molto più semplice di quanto sembri.
Campione Lance: il boss “vero” della Lega
Team di Lance
- Gyarados Lv. 44
- Charizard Lv. 46
- Aerodactyl Lv. 46
- Dragonite Lv. 47
- Dragonite Lv. 47
- Dragonite Lv. 50
Qui la run si decide su due cose:
- Electric per Gyarados (e spesso anche per Aerodactyl come pressione)
- Ice per i Dragonite
Piano pratico “anti Lance”
- Gyarados: Electric → KO o quasi, senza pietà
- Charizard: Rock Slide lo distrugge (4x), oppure Surf se vuoi la via sicura
- Aerodactyl: è fastidioso per flinch e velocità. Se puoi:
- paralizzalo (Thunder Wave)
- poi Electric o Surf/Ice (in base al tuo team)
- Dragonite x3: Ice Beam / Ice Punch → è il motivo per cui l’Ice user è obbligatorio
Se hai Lapras con Ice Beam, Lance diventa molto più “gestibile” perché:
- Lapras regge bene,
- colpisce forte,
- e non si spaventa dei Dragonite quanto altri Pokémon.
Consigli finali: PP, held items e errori comuni
Errori comuni che fanno perdere la Lega
- Entrare con mosse chiave a 3 PP perché hai “rushato” Victory Road
- Non avere un Ice user serio per Lance
- Trascurare Full Heal e restare bloccato/a da status
- Dare Earthquake a un Pokémon che non la sfrutta, lasciando senza un Ground vero
Held items consigliati (semplici)
- Nevermelt Ice su chi usa Ice Beam/Punch (se lo hai)
- Mystic Water su chi usa Surf come arma principale
- Amulet Coin solo se vuoi soldi e sei sicuro/a di vincere
- Altrimenti, item “boost” coerenti col tuo carry (non complicarti la vita)
Dopo i credits: “finito”… oppure no?
Dopo aver battuto Lance, entri nella Hall of Fame e partono i crediti. Ma in GSC la verità è questa:
hai finito Johto, non il gioco.
Da qui si apre la parte Kanto, i leggendari “veri” e il contenuto post-Lega.
Bazaverse corner: la tua Hall of Fame merita un trofeo fisico
Se sei arrivato/a alla Lega, hai fatto una run completa, con scelte, team building e momenti iconici (Gyarados Rosso, Clair, Waterfall, Victory Road…). Se ti piace l’idea di rendere questa esperienza “da collezione”, su Bazaverse trovi la parte creativa della passione Pokémon: card handmade fan-made curate come pezzi da esposizione.
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