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Se sei arrivato/a in questa parte dell’avventura a Johto, stai entrando in una “zona di crescita”: non tanto per i Pokémon selvatici (che spesso sono ripetuti), ma per ciò che sblocchi. Parliamo di esperienza facile con Tauros e Miltank, di piccoli trucchi che rendono la progressione più fluida (Berries, farm, oggetti utili), e soprattutto di una sequenza di eventi che ti porta a Olivine City, al Faro e poi a Cianwood City per ottenere Fly e far avanzare la storia.

Qui sotto trovi una guida pratica e completa: cosa raccogliere, quali incontri cercare (e quando), come ottimizzare il team e quali scelte fare se ti manca un Water-type affidabile per la grande tratta via mare.


Indice

  • Route 38: incontri, oggetti e perché conviene prendere il numero di Chad
  • Route 39: la “MooMoo Farm”, Mint Berry, TM Snore e MooMoo Milk
  • Olivine City: Good Rod, HM Strength, pesca e scelte Water-type
  • Il “piano Lapras”: perché vale la deviazione del venerdì a Union Cave
  • Olivine Lighthouse: percorso, oggetti chiave e cosa sblocchi davvero
  • Routes 40–41: attraversata in Surf, Whirl Islands e cosa ignorare (per ora)
  • Cianwood City: Secret Potion, Shuckle, Palestra di Chuck e HM Fly
  • Team e leveling: livelli consigliati e composizioni “safe” senza sbattimenti
  • Extra: dove farmare, come gestire le Berries e come non sprecare tempo
  • Bazaverse corner: rendi Johto collezionabile (card/artwork/guide)

Route 38: incontri, oggetti e perché conviene prendere il numero di Chad

Route 38 è una di quelle strade “tranquille” che però fanno comodo per un motivo molto semplice: exp pulita. Qui trovi due bestie da allenamento naturale:

  • Tauros: ottimo valore esperienza rispetto ad altri incontri della zona
  • Miltank: stessa storia, e ti abitui anche a gestire un avversario robusto

Oggetti da prendere su Route 38

  • Berry: sembra banale, ma è un tassello importante per ciò che succede subito dopo (Route 39 e la farm).
  • Numero di telefono di Chad: dopo averlo battuto, ti propone lo scambio numero. Accettalo.

Perché Chad è più utile di quanto sembri

Se sei uno/a che vuole completare Pokédex o semplicemente collezionare incontri più “rari” senza impazzire, il numero di Chad ha un senso: quando ci sono Swarms (comparse speciali), può chiamarti per segnalare l’apparizione di Snubbull. Non è un Pokémon “must” per battere il gioco, ma è un ottimo collezionabile e un tassello in più per chi vuole fare le cose per bene.

Incontri principali (Route 38)

Qui il punto non è la varietà, ma la costanza:

  • Rattata / Raticate
  • Magnemite (nota importante: può tenere Metal Coat con una piccola probabilità)
  • Tauros
  • Miltank
  • Farfetch’d (non sempre disponibile in alcune fasce serali)
  • Meowth (version exclusive in alcune edizioni)

Consiglio pratico: se ti serve un “upgrade” concreto, Route 38 è anche un ottimo posto per provare a farmare un Magnemite con Metal Coat. Non contare su di lui come se fosse garantito: trattalo come “bonus casuale”, ma se arriva… ti cambia la vita più avanti.


Route 39: la “MooMoo Farm”, Mint Berry, TM Snore e MooMoo Milk

Route 39 è, in pratica, Route 38 con un valore aggiunto: la farm e la gestione delle Berries.

Oggetti e ricompense su Route 39

  • Mint Berry
  • MooMoo Milk (sbloccabile)
  • TM 13 (Snore) (sbloccabile)

La parte importante è questa: per ottenere TM 13 e sbloccare la vendita del MooMoo Milk, servono 7 Berries da dare al Miltank malato nella farmhouse.

Come gestire le 7 Berries senza impazzire

Se hai giocato “pulito” e non hai usato ogni Berry appena trovata, spesso arrivi qui con una buona scorta. Route 38 ti dà anche un ultimo pezzetto utile. Una volta consegnate le 7 Berries:

  • Il Miltank guarisce
  • Ti premiano con TM 13 (Snore)
  • Iniziano a vendere MooMoo Milk (ottimo healing early-mid game)

Nota utile: compri una bottiglia alla volta, ma puoi tornare quando vuoi a prenderne altre. È una di quelle cose che riduce il numero di corse al Pokémon Center se stai facendo grinding o esplorazioni lunghe.

Wild Pokémon: vale la pena catturare qualcosa qui?

Onestamente, non è la route dove “si caccia forte”. Se ti manca Tauros o vuoi Miltank per gusto o team, ok. Altrimenti:

  • fai fuori i trainer per exp
  • raccogli ciò che serve per farm / oggetti
  • vai avanti

Olivine City: Good Rod, HM Strength, pesca e scelte Water-type

Olivine City è una tappa chiave perché ti consegna due upgrade “di qualità della vita”:

  1. Good Rod: enorme passo avanti rispetto all’Old Rod
  2. HM 04 (Strength): fondamentale sia per puzzle che per progressione

Cosa fare appena entri in città

  • Fatti dare la Good Rod dalla casa vicino alla palestra (zona sotto/nei pressi della Gym).
  • Recupera HM Strength parlando con il marinaio nel ristorante vicino al Pokémon Center (zona ovest).

Micro-consiglio: dopo aver preso la Good Rod, l’Old Rod diventa quasi sempre superflua. Mettila nel PC e non pensarci più.

Pesca a Olivine: cosa puoi trovare

Con la pesca qui inizi a vedere scelte interessanti:

  • Krabby / Kingler (ottimi per acqua fisica e utilità)
  • Corsola (in alcune fasce del giorno)
  • Staryu (in alcune fasce serali)
  • Nell’area Dock: anche Chinchou/Lanturn e qualche opzione “strana” (Shellder, ecc.)

Scelta Water-type: la decisione che ti fa risparmiare tempo

Tra poco dovrai affrontare una grossa tratta via mare, quindi avere un Water-type solido non è “facoltativo”.

Opzioni “semplici” e valide:

  • Staryu/Starmie: sempre forte (ma dipende da come gestisci le pietre evolutive)
  • Chinchou/Lanturn: Water/Electric = fa due lavori insieme (comodissimo)
  • Krabby/Kingler: se ti piace l’attacco fisico e vuoi un team un po’ diverso
  • Shellder/Cloyster: scelta “meme” ma divertente e sorprendente se ci investi

Ma… se vuoi la scelta più completa per l’avventura, il consiglio migliore resta uno solo: Lapras.


Il “piano Lapras”: perché vale la deviazione del venerdì a Union Cave

Questo è uno di quei trucchi che i giocatori ricordano per anni: Lapras appare una volta a settimana (di venerdì) in Union Cave, in un’area accessibile con Surf.

Perché conviene?

  • Lapras è un Water-type eccellente “da storia”: solido, affidabile, versatile
  • Ti semplifica parecchi scontri futuri, anche verso la parte finale del gioco
  • È un “evento ricorrente”: se lo manchi una settimana, puoi riprovarci la prossima

Come arrivarci (idea generale)

Da Olivine puoi tornare indietro passando per le route già fatte, fino a raggiungere l’accesso a Union Cave. Dentro, cerca l’area con Surf che porta a una sezione più profonda: lì, nel punto giusto, di venerdì, trovi Lapras.

Consiglio cattura:

  • Porta quante più Great Ball puoi
  • Trattalo come un mini-boss: indeboliscilo con calma, status se puoi, niente colpi “critici” a sorpresa
  • Se hai un Pokémon con Hypnosis/Thunder Wave, la cattura diventa più semplice

Se prendi Lapras, quando torni a Olivine sei praticamente pronto/a per tutta la sequenza Faro → mare → Cianwood con un comfort enorme.


Olivine Lighthouse: percorso, oggetti chiave e cosa sblocchi davvero

Il Faro di Olivine è un dungeon “pulito”: non ha Pokémon selvatici, quindi è tutta gestione di trainer, salite/discese, e raccolta oggetti.

Oggetti che puoi ottenere

  • Great Ball
  • TM 34 (Swagger)
  • Rare Candy
  • Ether
  • Super Potion

Come affrontarlo senza perdere tempo

  • Batti i Gentleman: spesso sono ottimi per soldi (e i soldi in questa fase servono).
  • Quando arrivi al piano con la scelta “su o giù”, vai prima su per prenderti gli oggetti migliori (Rare Candy + TM).
  • Poi torna e prosegui per raggiungere Jasmine.

Cosa succede con Jasmine

Jasmine non torna in palestra finché non aiuti a curare l’Ampharos: serve una medicina che si trova a Cianwood City, oltre il mare.

Quindi il Faro non è solo un “dungeon casual”: è il trigger narrativo che ti manda sulle Routes 40–41.


Routes 40–41: attraversata in Surf, Whirl Islands e cosa ignorare (per ora)

Qui è semplice: si surfa. Pochi fronzoli, tanta acqua, qualche trainer e un sacco di incontri ripetuti.

Pokémon tipici in mare

  • Tentacool / Tentacruel: li vedrai tantissimo
  • Mantine: attenzione alle versioni (in alcune edizioni è più legato a Gold)

Whirl Islands: ci torni più avanti

Lungo la strada vedi le isole con i vortici: le Whirl Islands. È tentante esplorare tutto subito, ma non è ancora il momento “ottimale”, perché per arrivare a certi punti e fare le cose bene ti serviranno strumenti/abilità che ottieni più tardi (e alcuni oggetti chiave legati alla quest leggendaria).

Quindi: segnati mentalmente la zona, ma vai dritto verso Cianwood.


Cianwood City: Secret Potion, Shuckle, Palestra di Chuck e HM Fly

Cianwood City è una tappa piena di reward utili. In ordine logico:

1) Prendi la Secret Potion

C’è una casa vicino al Pokémon Center (zona bassa/sinistra) con un NPC che ti dà la medicina per Jasmine (la famosa Secret Potion). Dopo, può anche venderti oggetti curativi se torni a parlargli.

2) Shuckle “regalato”

Poco sopra trovi un NPC che ti racconta una storia legata al tuo rivale e, se hai spazio in squadra, può darti Shuckle.

Shuckle non è un “attaccante”, anzi: è quasi una barzelletta offensiva… ma difensivamente è un muro. È perfetto se ti piace collezionare Pokémon strani e vuoi un tank che non muore mai.

3) La Palestra di Chuck (tipo Lotta)

Qui arriviamo al punto importante: Chuck è uno scontro che punisce chi si presenta “a caso”.

Tipi consigliati:

  • Psychic
  • Flying

Attenzione: molti trainer usano anche mosse non-Lotta, quindi non affidarti al 100% a “trucchetti” tipo immunità Ghost per fare tutto gratis. Gioca pulito e porta risposte solide.

Puzzle: come risolverlo senza descrizioni infinite

Il puzzle delle rocce richiede Strength: muovi le rocce per liberare il passaggio e arrivare a Chuck. L’idea è creare lo spazio per passare; se sbagli, non è la fine del mondo: con un minimo di tentativi si sistema.

Fight: Chuck (Primeape e Poliwrath)

A livello di logica:

  • Primeape cade bene con mosse psichiche
  • Poliwrath è il vero “momento pericoloso” se non lo gestisci

Il rischio classico: combo che porta a una mossa Lotta potente con accuracy garantita + confusione.
La soluzione più semplice: entra con un Psychic e risolvi con danno speciale pulito.

Ricompense

  • Badge (Storm Badge)
  • TM 01 (Dynamicpunch)
  • E soprattutto… HM 02 (Fly): la ottieni parlando con un NPC dopo la palestra (tipicamente la moglie di Chuck)

Fly cambia tutto: ti taglia viaggi lunghi e ti fa tornare a Olivine in un attimo per consegnare la Secret Potion e far ripartire la storyline della palestra di Jasmine.


Team e leveling: livelli consigliati e composizioni “safe” senza sbattimenti

In questa fase, un livello medio tra 26 e 28 è un range comodissimo:

  • ti permette di fare Faro senza soffrire
  • ti rende la traversata 40–41 più serena
  • ti dà margine in palestra da Chuck

Composizione “comoda” (senza leggendari, senza rare folli)

  • Un Water-type stabile (Lapras / Lanturn / Starmie / anche Feraligatr se lo hai)
  • Un Psychic (anche solo “decente” ti semplifica Chuck)
  • Un Electric o un Pokémon con mosse Electric (utile in mare e su Poliwrath)
  • Un membro “fisico” affidabile per pulire trainer e route (Tauros o simili fanno bene il lavoro)
  • Un support o utility (Strength, Surf, Fly: meglio non impazzire con troppi HM sparsi)

Consiglio qualità della vita: se puoi, non spezzare il team in 9 Pokémon “mezzi allenati”. Meglio 5–6 solidi, con ruoli chiari, e via.


Extra: farm, Berries e come non sprecare tempo

Dove farmare exp senza annoiarti troppo

  • Route 38 (Tauros/Miltank): semplice, lineare, utile
  • Trainer nelle route: spesso rendono più di una mezz’ora di encounter casuali

Berries: non usarle “a caso”

In molte run, le Berries vengono buttate come fossero pozioni low cost. Qui invece hanno un valore strategico: le 7 Berries della farm ti danno TM e un healing shop (MooMoo Milk). Se vuoi giocare “smart”, resisti alla tentazione di sprecarle prima.

Good Rod: sfruttala subito

La Good Rod ti apre catture più interessanti e utili rispetto a Old Rod. Se vuoi un Water-type “veloce”, pescare a Olivine e area Dock è un’opzione concreta, soprattutto se non vuoi aspettare eventi settimanali.


Bazaverse corner: rendi Johto collezionabile (card, artwork e guide)

Se questa fase di gioco ti sta prendendo (e diciamolo: Johto ha un vibe unico), puoi trasformare la tua run in qualcosa di più di una semplice “partita salvata”.

Su Bazaverse trovi un mix perfetto tra collezionismo e creatività:

  • Custom card Pokémon fan-made curate nei dettagli (stile, finiture, layout)
  • Una sezione dedicata alle carte Pokémon handmade per portarti in mano un pezzo del tuo mondo preferito
  • Guide e contenuti nerd pensati per chi vuole giocare meglio, collezionare meglio e creare meglio

Se vuoi un esempio concreto di pezzo “da vetrina”, dai un’occhiata a questa card esclusiva:
https://bazaverse.com/prodotto/pokemon-tcg-card-handmade-custom-pokeverse-mew-v-s2-0002-mint/

E se vuoi esplorare l’intera categoria Pokémon handmade:
https://bazaverse.com/categoria-prodotto/handmade-card-game-esclusive/pokemon-card-game/

Per chi invece ama le guide e vuole tenere tutto ordinato in un unico hub:
https://bazaverse.com/guide-videogames/

Bazaverse è pensato proprio così: dove impari, crei e collezioni, senza separare la passione “da giocatore” da quella “da collezionista”.


Chiusura: cosa fare adesso (roadmap rapidissima)

Se vuoi una mini-roadmap post-lettura:

  1. Route 38: prendi Berry + numero di Chad (e se capita, occhio a Magnemite con Metal Coat)
  2. Route 39: se hai 7 Berries, cura Miltank e sblocca TM Snore + MooMoo Milk
  3. Olivine: prendi Good Rod + HM Strength
  4. Faro: fai pulizia trainer, prendi gli oggetti, parla con Jasmine e attiva la quest medicina
  5. Routes 40–41: vai dritto a Cianwood
  6. Cianwood: prendi Secret Potion, valuta Shuckle, batti Chuck e prendi Fly
  7. Torna a Olivine con Fly: consegna la medicina e prepara la palestra (e il prossimo pezzo di storia)

Se ti organizzi così, questa “macro-sezione” di gioco diventa scorrevole e soddisfacente, senza backtracking inutile e senza ore buttate in incontri poco utili.

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