Se sei arrivato/a in questa parte dell’avventura a Johto, stai entrando in una “zona di crescita”: non tanto per i Pokémon selvatici (che spesso sono ripetuti), ma per ciò che sblocchi. Parliamo di esperienza facile con Tauros e Miltank, di piccoli trucchi che rendono la progressione più fluida (Berries, farm, oggetti utili), e soprattutto di una sequenza di eventi che ti porta a Olivine City, al Faro e poi a Cianwood City per ottenere Fly e far avanzare la storia.
Qui sotto trovi una guida pratica e completa: cosa raccogliere, quali incontri cercare (e quando), come ottimizzare il team e quali scelte fare se ti manca un Water-type affidabile per la grande tratta via mare.
Indice
- Route 38: incontri, oggetti e perché conviene prendere il numero di Chad
- Route 39: la “MooMoo Farm”, Mint Berry, TM Snore e MooMoo Milk
- Olivine City: Good Rod, HM Strength, pesca e scelte Water-type
- Il “piano Lapras”: perché vale la deviazione del venerdì a Union Cave
- Olivine Lighthouse: percorso, oggetti chiave e cosa sblocchi davvero
- Routes 40–41: attraversata in Surf, Whirl Islands e cosa ignorare (per ora)
- Cianwood City: Secret Potion, Shuckle, Palestra di Chuck e HM Fly
- Team e leveling: livelli consigliati e composizioni “safe” senza sbattimenti
- Extra: dove farmare, come gestire le Berries e come non sprecare tempo
- Bazaverse corner: rendi Johto collezionabile (card/artwork/guide)
Route 38: incontri, oggetti e perché conviene prendere il numero di Chad
Route 38 è una di quelle strade “tranquille” che però fanno comodo per un motivo molto semplice: exp pulita. Qui trovi due bestie da allenamento naturale:
- Tauros: ottimo valore esperienza rispetto ad altri incontri della zona
- Miltank: stessa storia, e ti abitui anche a gestire un avversario robusto
Oggetti da prendere su Route 38
- Berry: sembra banale, ma è un tassello importante per ciò che succede subito dopo (Route 39 e la farm).
- Numero di telefono di Chad: dopo averlo battuto, ti propone lo scambio numero. Accettalo.
Perché Chad è più utile di quanto sembri
Se sei uno/a che vuole completare Pokédex o semplicemente collezionare incontri più “rari” senza impazzire, il numero di Chad ha un senso: quando ci sono Swarms (comparse speciali), può chiamarti per segnalare l’apparizione di Snubbull. Non è un Pokémon “must” per battere il gioco, ma è un ottimo collezionabile e un tassello in più per chi vuole fare le cose per bene.
Incontri principali (Route 38)
Qui il punto non è la varietà, ma la costanza:
- Rattata / Raticate
- Magnemite (nota importante: può tenere Metal Coat con una piccola probabilità)
- Tauros
- Miltank
- Farfetch’d (non sempre disponibile in alcune fasce serali)
- Meowth (version exclusive in alcune edizioni)
Consiglio pratico: se ti serve un “upgrade” concreto, Route 38 è anche un ottimo posto per provare a farmare un Magnemite con Metal Coat. Non contare su di lui come se fosse garantito: trattalo come “bonus casuale”, ma se arriva… ti cambia la vita più avanti.
Route 39: la “MooMoo Farm”, Mint Berry, TM Snore e MooMoo Milk
Route 39 è, in pratica, Route 38 con un valore aggiunto: la farm e la gestione delle Berries.
Oggetti e ricompense su Route 39
- Mint Berry
- MooMoo Milk (sbloccabile)
- TM 13 (Snore) (sbloccabile)
La parte importante è questa: per ottenere TM 13 e sbloccare la vendita del MooMoo Milk, servono 7 Berries da dare al Miltank malato nella farmhouse.
Come gestire le 7 Berries senza impazzire
Se hai giocato “pulito” e non hai usato ogni Berry appena trovata, spesso arrivi qui con una buona scorta. Route 38 ti dà anche un ultimo pezzetto utile. Una volta consegnate le 7 Berries:
- Il Miltank guarisce
- Ti premiano con TM 13 (Snore)
- Iniziano a vendere MooMoo Milk (ottimo healing early-mid game)
Nota utile: compri una bottiglia alla volta, ma puoi tornare quando vuoi a prenderne altre. È una di quelle cose che riduce il numero di corse al Pokémon Center se stai facendo grinding o esplorazioni lunghe.
Wild Pokémon: vale la pena catturare qualcosa qui?
Onestamente, non è la route dove “si caccia forte”. Se ti manca Tauros o vuoi Miltank per gusto o team, ok. Altrimenti:
- fai fuori i trainer per exp
- raccogli ciò che serve per farm / oggetti
- vai avanti
Olivine City: Good Rod, HM Strength, pesca e scelte Water-type
Olivine City è una tappa chiave perché ti consegna due upgrade “di qualità della vita”:
- Good Rod: enorme passo avanti rispetto all’Old Rod
- HM 04 (Strength): fondamentale sia per puzzle che per progressione
Cosa fare appena entri in città
- Fatti dare la Good Rod dalla casa vicino alla palestra (zona sotto/nei pressi della Gym).
- Recupera HM Strength parlando con il marinaio nel ristorante vicino al Pokémon Center (zona ovest).
Micro-consiglio: dopo aver preso la Good Rod, l’Old Rod diventa quasi sempre superflua. Mettila nel PC e non pensarci più.
Pesca a Olivine: cosa puoi trovare
Con la pesca qui inizi a vedere scelte interessanti:
- Krabby / Kingler (ottimi per acqua fisica e utilità)
- Corsola (in alcune fasce del giorno)
- Staryu (in alcune fasce serali)
- Nell’area Dock: anche Chinchou/Lanturn e qualche opzione “strana” (Shellder, ecc.)
Scelta Water-type: la decisione che ti fa risparmiare tempo
Tra poco dovrai affrontare una grossa tratta via mare, quindi avere un Water-type solido non è “facoltativo”.
Opzioni “semplici” e valide:
- Staryu/Starmie: sempre forte (ma dipende da come gestisci le pietre evolutive)
- Chinchou/Lanturn: Water/Electric = fa due lavori insieme (comodissimo)
- Krabby/Kingler: se ti piace l’attacco fisico e vuoi un team un po’ diverso
- Shellder/Cloyster: scelta “meme” ma divertente e sorprendente se ci investi
Ma… se vuoi la scelta più completa per l’avventura, il consiglio migliore resta uno solo: Lapras.
Il “piano Lapras”: perché vale la deviazione del venerdì a Union Cave
Questo è uno di quei trucchi che i giocatori ricordano per anni: Lapras appare una volta a settimana (di venerdì) in Union Cave, in un’area accessibile con Surf.
Perché conviene?
- Lapras è un Water-type eccellente “da storia”: solido, affidabile, versatile
- Ti semplifica parecchi scontri futuri, anche verso la parte finale del gioco
- È un “evento ricorrente”: se lo manchi una settimana, puoi riprovarci la prossima
Come arrivarci (idea generale)
Da Olivine puoi tornare indietro passando per le route già fatte, fino a raggiungere l’accesso a Union Cave. Dentro, cerca l’area con Surf che porta a una sezione più profonda: lì, nel punto giusto, di venerdì, trovi Lapras.
Consiglio cattura:
- Porta quante più Great Ball puoi
- Trattalo come un mini-boss: indeboliscilo con calma, status se puoi, niente colpi “critici” a sorpresa
- Se hai un Pokémon con Hypnosis/Thunder Wave, la cattura diventa più semplice
Se prendi Lapras, quando torni a Olivine sei praticamente pronto/a per tutta la sequenza Faro → mare → Cianwood con un comfort enorme.
Olivine Lighthouse: percorso, oggetti chiave e cosa sblocchi davvero
Il Faro di Olivine è un dungeon “pulito”: non ha Pokémon selvatici, quindi è tutta gestione di trainer, salite/discese, e raccolta oggetti.
Oggetti che puoi ottenere
- Great Ball
- TM 34 (Swagger)
- Rare Candy
- Ether
- Super Potion
Come affrontarlo senza perdere tempo
- Batti i Gentleman: spesso sono ottimi per soldi (e i soldi in questa fase servono).
- Quando arrivi al piano con la scelta “su o giù”, vai prima su per prenderti gli oggetti migliori (Rare Candy + TM).
- Poi torna e prosegui per raggiungere Jasmine.
Cosa succede con Jasmine
Jasmine non torna in palestra finché non aiuti a curare l’Ampharos: serve una medicina che si trova a Cianwood City, oltre il mare.
Quindi il Faro non è solo un “dungeon casual”: è il trigger narrativo che ti manda sulle Routes 40–41.
Routes 40–41: attraversata in Surf, Whirl Islands e cosa ignorare (per ora)
Qui è semplice: si surfa. Pochi fronzoli, tanta acqua, qualche trainer e un sacco di incontri ripetuti.
Pokémon tipici in mare
- Tentacool / Tentacruel: li vedrai tantissimo
- Mantine: attenzione alle versioni (in alcune edizioni è più legato a Gold)
Whirl Islands: ci torni più avanti
Lungo la strada vedi le isole con i vortici: le Whirl Islands. È tentante esplorare tutto subito, ma non è ancora il momento “ottimale”, perché per arrivare a certi punti e fare le cose bene ti serviranno strumenti/abilità che ottieni più tardi (e alcuni oggetti chiave legati alla quest leggendaria).
Quindi: segnati mentalmente la zona, ma vai dritto verso Cianwood.
Cianwood City: Secret Potion, Shuckle, Palestra di Chuck e HM Fly
Cianwood City è una tappa piena di reward utili. In ordine logico:
1) Prendi la Secret Potion
C’è una casa vicino al Pokémon Center (zona bassa/sinistra) con un NPC che ti dà la medicina per Jasmine (la famosa Secret Potion). Dopo, può anche venderti oggetti curativi se torni a parlargli.
2) Shuckle “regalato”
Poco sopra trovi un NPC che ti racconta una storia legata al tuo rivale e, se hai spazio in squadra, può darti Shuckle.
Shuckle non è un “attaccante”, anzi: è quasi una barzelletta offensiva… ma difensivamente è un muro. È perfetto se ti piace collezionare Pokémon strani e vuoi un tank che non muore mai.
3) La Palestra di Chuck (tipo Lotta)
Qui arriviamo al punto importante: Chuck è uno scontro che punisce chi si presenta “a caso”.
Tipi consigliati:
- Psychic
- Flying
Attenzione: molti trainer usano anche mosse non-Lotta, quindi non affidarti al 100% a “trucchetti” tipo immunità Ghost per fare tutto gratis. Gioca pulito e porta risposte solide.
Puzzle: come risolverlo senza descrizioni infinite
Il puzzle delle rocce richiede Strength: muovi le rocce per liberare il passaggio e arrivare a Chuck. L’idea è creare lo spazio per passare; se sbagli, non è la fine del mondo: con un minimo di tentativi si sistema.
Fight: Chuck (Primeape e Poliwrath)
A livello di logica:
- Primeape cade bene con mosse psichiche
- Poliwrath è il vero “momento pericoloso” se non lo gestisci
Il rischio classico: combo che porta a una mossa Lotta potente con accuracy garantita + confusione.
La soluzione più semplice: entra con un Psychic e risolvi con danno speciale pulito.
Ricompense
- Badge (Storm Badge)
- TM 01 (Dynamicpunch)
- E soprattutto… HM 02 (Fly): la ottieni parlando con un NPC dopo la palestra (tipicamente la moglie di Chuck)
Fly cambia tutto: ti taglia viaggi lunghi e ti fa tornare a Olivine in un attimo per consegnare la Secret Potion e far ripartire la storyline della palestra di Jasmine.
Team e leveling: livelli consigliati e composizioni “safe” senza sbattimenti
In questa fase, un livello medio tra 26 e 28 è un range comodissimo:
- ti permette di fare Faro senza soffrire
- ti rende la traversata 40–41 più serena
- ti dà margine in palestra da Chuck
Composizione “comoda” (senza leggendari, senza rare folli)
- Un Water-type stabile (Lapras / Lanturn / Starmie / anche Feraligatr se lo hai)
- Un Psychic (anche solo “decente” ti semplifica Chuck)
- Un Electric o un Pokémon con mosse Electric (utile in mare e su Poliwrath)
- Un membro “fisico” affidabile per pulire trainer e route (Tauros o simili fanno bene il lavoro)
- Un support o utility (Strength, Surf, Fly: meglio non impazzire con troppi HM sparsi)
Consiglio qualità della vita: se puoi, non spezzare il team in 9 Pokémon “mezzi allenati”. Meglio 5–6 solidi, con ruoli chiari, e via.
Extra: farm, Berries e come non sprecare tempo
Dove farmare exp senza annoiarti troppo
- Route 38 (Tauros/Miltank): semplice, lineare, utile
- Trainer nelle route: spesso rendono più di una mezz’ora di encounter casuali
Berries: non usarle “a caso”
In molte run, le Berries vengono buttate come fossero pozioni low cost. Qui invece hanno un valore strategico: le 7 Berries della farm ti danno TM e un healing shop (MooMoo Milk). Se vuoi giocare “smart”, resisti alla tentazione di sprecarle prima.
Good Rod: sfruttala subito
La Good Rod ti apre catture più interessanti e utili rispetto a Old Rod. Se vuoi un Water-type “veloce”, pescare a Olivine e area Dock è un’opzione concreta, soprattutto se non vuoi aspettare eventi settimanali.
Bazaverse corner: rendi Johto collezionabile (card, artwork e guide)
Se questa fase di gioco ti sta prendendo (e diciamolo: Johto ha un vibe unico), puoi trasformare la tua run in qualcosa di più di una semplice “partita salvata”.
Su Bazaverse trovi un mix perfetto tra collezionismo e creatività:
- Custom card Pokémon fan-made curate nei dettagli (stile, finiture, layout)
- Una sezione dedicata alle carte Pokémon handmade per portarti in mano un pezzo del tuo mondo preferito
- Guide e contenuti nerd pensati per chi vuole giocare meglio, collezionare meglio e creare meglio
Se vuoi un esempio concreto di pezzo “da vetrina”, dai un’occhiata a questa card esclusiva:
https://bazaverse.com/prodotto/pokemon-tcg-card-handmade-custom-pokeverse-mew-v-s2-0002-mint/
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https://bazaverse.com/categoria-prodotto/handmade-card-game-esclusive/pokemon-card-game/
Per chi invece ama le guide e vuole tenere tutto ordinato in un unico hub:
https://bazaverse.com/guide-videogames/
Bazaverse è pensato proprio così: dove impari, crei e collezioni, senza separare la passione “da giocatore” da quella “da collezionista”.
Chiusura: cosa fare adesso (roadmap rapidissima)
Se vuoi una mini-roadmap post-lettura:
- Route 38: prendi Berry + numero di Chad (e se capita, occhio a Magnemite con Metal Coat)
- Route 39: se hai 7 Berries, cura Miltank e sblocca TM Snore + MooMoo Milk
- Olivine: prendi Good Rod + HM Strength
- Faro: fai pulizia trainer, prendi gli oggetti, parla con Jasmine e attiva la quest medicina
- Routes 40–41: vai dritto a Cianwood
- Cianwood: prendi Secret Potion, valuta Shuckle, batti Chuck e prendi Fly
- Torna a Olivine con Fly: consegna la medicina e prepara la palestra (e il prossimo pezzo di storia)
Se ti organizzi così, questa “macro-sezione” di gioco diventa scorrevole e soddisfacente, senza backtracking inutile e senza ore buttate in incontri poco utili.