Trova tutti e 5 i Lockpick e apri tutti e 5 i cassetti/armadietti chiusi nel Rhodes Hill Care Center di Resident Evil Requiem (RE9). Route passo-passo, avvisi missabili, Rare Metal garantito e consigli per craftare Requiem Ammo senza sprechi.
Nel Rhodes Hill Care Center di Resident Evil Requiem (RE9) c’è un “mini-ecosistema” di loot che sembra secondario… finché non ti accorgi che può cambiare davvero il tuo rapporto con i combattimenti. Parliamo di 5 Lockpick (grimaldelli) e di 5 cassetti/armadietti chiusi che puoi aprire solo con quei lockpick. La cosa interessante è che il gioco non ti fa perdere tempo: ogni volta che consumi un lockpick su una di queste serrature, ottieni sempre 1 Rare Metal.
E il Rare Metal non è un materiale qualunque: serve per craftare le Requiem Ammo, cioè munizioni “premium” che ti permettono di abbattere minacce serie con pochissimi colpi. Tradotto: se ti prendi questi 5 Rare Metal nel Care Center, stai letteralmente comprando tranquillità per la parte più dura della campagna, soprattutto se giochi in modo economico e vuoi evitare lo scenario “sono a secco e devo improvvisare”.
C’è però un altro dettaglio che rende questa guida fondamentale: nel Care Center alcune zone diventano inaccessibili man mano che avanzi. Quindi sì, alcuni lockpick si sbloccano “più avanti”… ma andare avanti troppo può farti perdere:
- lockpick rimasti indietro,
- cassetti chiusi in aree di passaggio,
- e di conseguenza Rare Metal prezioso.
Qui trovi una guida completa, ordinata e senza caos: posizioni precise, requisiti, percorso consigliato (route) e consigli pratici per non sprecare risorse.
Indice
- Perché Lockpick e cassetti chiusi nel Care Center sono così importanti
- Come funzionano Lockpick e serrature in RE9 (la regola “5 per 5”)
- Rare Metal e Requiem Ammo: quando conviene craftare e quando no
- Avvisi missabili: quando rischi davvero di perdere qualcosa
- Route consigliata “zero stress” (ordine perfetto in base alla progressione)
- Tutti i Lockpick del Care Center (5/5): posizioni e percorso
- Tutti i cassetti/armadietti chiusi del Care Center (5/5): posizioni e Rare Metal
- Strategie pratiche: gestione inventario, backtracking intelligente e sicurezza
- Errori comuni (quelli che fanno perdere tempo o risorse)
- Checklist finale (da spuntare in 30 secondi)
- Consiglio Bazaverse
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1) Perché Lockpick e cassetti chiusi nel Care Center sono così importanti
Il Care Center è una zona perfetta per capire la filosofia di Resident Evil Requiem: il gioco ti mette davanti un obiettivo principale (progressione) ma, se esplori bene e fai le deviazioni giuste, ottieni strumenti che rendono tutto più semplice.
I lockpick e i cassetti chiusi sono un esempio perfetto di ricompensa “intelligente” perché:
- non ti danno un oggetto casuale,
- non ti danno loot “a caso” che magari non userai,
- ti danno sempre una risorsa legata al combattimento avanzato: Rare Metal → Requiem Ammo.
E se ti piace giocare con un minimo di ottimizzazione, ti renderai conto che le Requiem Ammo ti permettono di:
- accorciare gli scontri (meno tempo = meno rischio),
- gestire i nemici più tosti senza bruciare cure,
- creare “finestre” per fuggire senza panico,
- preservare le munizioni base per l’esplorazione e i nemici comuni.
Questo è ancora più importante nel Care Center perché, spesso, lì stai ancora costruendo la tua stabilità: inventario, crafting, attrezzatura e routine. Prendere tutto ora significa non dover inseguire risorse dopo.
2) Come funzionano Lockpick e serrature in RE9 (la regola “5 per 5”)
Nel Care Center la logica è molto pulita:
- 5 Lockpick disponibili nel Care Center
- 5 serrature “semplici” (locked drawers/lockers) nel Care Center
- 1 Rare Metal garantito in ogni serratura
Quindi la strategia migliore non è “uso i lockpick solo quando mi serve”, ma piuttosto:
“Uso ogni lockpick su una serratura nel Care Center, perché lì so che il valore è massimo e garantito.”
È come un puzzle economico: non devi decidere se “vale la pena”. Vale. Punto. Il vero rischio è soltanto perderti la posizione o andare avanti troppo senza aprire ciò che avevi davanti.
3) Rare Metal e Requiem Ammo: quando conviene craftare e quando no
Qui è dove tanti giocatori buttano via il vantaggio.
Quando conviene craftare Requiem Ammo
- Prima di una sezione che “profuma” di scontro duro (spazi stretti, nemici resistenti, set piece).
- Quando vuoi avere pochi colpi premium in tasca come assicurazione (2–5 colpi possono salvare una run).
- Quando hai già una base solida di munizioni normali e non rischi di restare a secco nella routine.
Quando NON conviene craftare subito
- Appena trovi Rare Metal, “perché posso”.
- Se il tuo inventario è già tirato e la tua priorità è esplorazione/cure.
- Se sei in una fase dove stai ancora imparando layout e preferisci tenere il materiale per un momento più prevedibile.
Regola pratica: Rare Metal è una risorsa “da decisione”. Crafta Requiem Ammo quando hai un motivo reale, non per ansia.
4) Avvisi missabili: quando rischi davvero di perdere qualcosa
Nel Care Center ci sono momenti in cui la progressione ti spinge:
- verso nuove aree (con meccaniche tipo Joint Plug e Forklift),
- in profondità (Basement),
- e potenzialmente oltre punti in cui tornare indietro diventa scomodo o impossibile.
In più, alcuni oggetti (lockpick o cassetti) sono in aree che attraversi una sola volta se sei in modalità “corro all’obiettivo”.
Quindi, la regola che ti salva è:
Apri i cassetti/armadietti chiusi quando sei già lì vicino.
Non “più tardi”, non “quando ho tempo”. Se hai un lockpick e sei a 10 metri da una serratura, aprila.
5) Route consigliata “zero stress” (ordine perfetto in base alla progressione)
Ti lascio una route pensata per ridurre al minimo:
- backtracking inutile,
- rischio lockout,
- sprechi di risorse.
Route in 3 macro-fasi
Fase A – Prima del Basement (piano superiore + Parlor/Office):
- Lockpick #1 (Lead Researcher’s Outfit)
- Lockpick #2 (Custodian’s Office)
- Lockpick #3 (Office)
- Apri i cassetti “facili” e di passaggio (East Wing Lobby, Restroom Area, Chairman’s Office)
Fase B – Basement (Furnace + Boiler Room):
- Lockpick #4 (Furnace vent)
- Lockpick #5 (Boiler Room acqua)
- Apri il Bunkroom locker (richiede accesso con Joint Plug terminal vicino Security Room)
Fase C – Inspection Room (via Forklift):
- Apri l’ultimo locker nell’Inspection Room (dopo Forklift Key + Forklift nel Furnace)
Se fai così, arrivi alla fine del Care Center con:
- 5 lockpick trovati,
- 5 Rare Metal in tasca,
- e un inventario/crafting molto più stabile.
6) Tutti i Lockpick del Care Center (5/5): posizioni e percorso
Lockpick #1 – Lead Researcher’s Outfit
Dove: piano superiore, East Wing, stanza chiamata “Lead Researcher’s Outfit”
Come lo prendi: entra nella stanza e guarda subito a sinistra: il lockpick è sopra un tavolo.
Perché è facile da perdere: poco fuori da questa stanza di solito passi per una parte importante della progressione (clearance ID / wristband Level 1). Quando il gioco ti mette davanti un oggetto “da storia”, il cervello va in modalità “obiettivo” e salta i pickup.
Consiglio pratico: entra, prendi lockpick, solo dopo pensa alla progressione. È un pick-up che ti costa 10 secondi e ti rende la vita più facile per ore.
Lockpick #2 – Custodian’s Office
Dove: a ovest del Parlor, dentro il Custodian’s Office
Requisito: aver ottenuto il wristband/clearance che ti permette di aprire la porta bloccata a ovest del Parlor (Level 1)
Come lo prendi: nel Custodian’s Office c’è un armadietto/locker. Aprilo: dentro c’è il lockpick.
Perché è un punto “intelligente” del gioco: questa stanza spesso è un mini-hub (salvataggio e storage). Il gioco ti invoglia a fermarti, e se ti fermi davvero… ti premia.
Consiglio pratico: se stai facendo una run ordinata, questo è un momento perfetto per:
- salvare,
- scaricare roba in eccesso,
- prendere il lockpick,
- poi salire in Office area con inventario pulito.
Lockpick #3 – Office
Dove: area “Office”, raggiungibile salendo le scale dopo la sezione oltre la porta a ovest del Parlor
Come lo prendi: è sopra una scrivania. Non c’è puzzle. Devi solo guardare bene.
Perché è facile da perdere: l’Office area ha tante superfici, tanti desk, e spesso la tua attenzione è sulle porte e sugli obiettivi.
Consiglio pratico (metodo universale): entra in una stanza “ufficio” e fai sempre la scansione in 3 passi:
- tutti i desk,
- tutti gli scaffali,
- angoli vicino a finestre/armadi.
Poi procedi.
Lockpick #4 – Furnace (vent vicino al Forklift)
Dove: Basement, area Furnace
Quando: durante la ricerca dei Joint Plugs, quando attivi/entri nel Furnace per recuperare uno di essi
Come lo prendi: nel Furnace cerca il Forklift. Alla sua destra c’è un vent in cui devi strisciare.
Dentro il vent: prima di girare a destra, guarda a sinistra. Lì trovi il lockpick.
Perché è uno dei più missabili: in quel punto la mente è focalizzata su “Joint Plug = obiettivo”. E quando vedi un vent, spesso entri e vai dritto senza guardarti attorno.
Consiglio pratico: fai una pausa di mezzo secondo nel vent. Guardare a sinistra ti salva il lockpick. Letteralmente.
Lockpick #5 – Boiler Room (in acqua)
Dove: Boiler Room nel Basement
Requisito di accesso: usare un Joint Plug al terminal nord-est per entrare nell’area sopra il Boiler Room, poi seguire il percorso fino alla stanza del Boiler Room
Come lo prendi: è a terra, nell’acqua, dentro la stanza.
Perché è facile da perdere: l’acqua + buio ti spingono a correre. Inoltre, non è su un tavolo: è a terra, quindi non cattura lo sguardo se stai mirando a metà altezza.
Consiglio pratico: quando entri nel Boiler Room, fai subito il controllo “pavimento”. In Resident Evil, i pickup importanti spesso sono proprio dove non vuoi guardare.
7) Tutti i cassetti/armadietti chiusi del Care Center (5/5): posizioni e Rare Metal
Locked Drawer/Locker #1 – Zona Chairman’s Office
Dove: nei pressi del Chairman’s Office, appena fuori dalla stanza in cui vai per risolvere un puzzle di storia
Cosa contiene: 1 Rare Metal
Quando aprirlo: appena arrivi nella zona per la progressione.
Perché conviene farlo subito: sei già lì “per forza”, quindi aprirlo è praticamente gratuito. Rimandare non ti dà nessun vantaggio.
Tip: prima di entrare nella stanza obiettivo, fai sempre il giro esterno: il gioco ama premiare quell’abitudine.
Locked Drawer #2 – East Wing Lobby
Dove: East Wing Lobby, immediatamente a destra appena entri
Cosa contiene: 1 Rare Metal
Quando aprirlo: la prima volta che attraversi la lobby (è una delle serrature più “facili da saltare”).
Perché si perde: è buio e spesso sei concentrato su dove andare, non su cosa c’è lungo il muro.
Tip: torcia accesa e controllo pareti nelle zone di passaggio. È una regola che ti salva anche in altre aree del gioco.
Locked Drawer #3 – Restroom Area (dopo la Kitchen/Chef)
Dove: dopo l’incontro con lo Chef nella Kitchen, esci, gira a sinistra verso l’area Restroom, ma non entrare nel bagno. Continua più a ovest sulla mappa: lì trovi il cassetto chiuso.
Cosa contiene: 1 Rare Metal
Quando aprirlo: appena passi da lì dopo la Kitchen. È un “punto di flusso” dove molti non tornano volentieri.
Perché si perde: “Restroom area” fa pensare che devi entrare nel bagno. In realtà il loot sta oltre, nel tratto ovest.
Tip: in Requiem, quando una zona ha un nome, controlla sempre anche l’adiacente. Il gioco nasconde spesso il valore “un corridoio più in là”.
Locked Locker #4 – Bunkroom (accesso con Joint Plug vicino Security Room)
Dove: Bunkroom nel Basement
Come si accede: fuori dalla Security Room trovi un terminal per Joint Plug. Inseriscilo per aprire l’accesso al Bunkroom.
Cosa contiene: 1 Rare Metal (e spesso altri oggetti/collezionabili nella stanza)
Quando aprirlo: durante la fase Basement, appena hai modo di usare il terminal senza allungare troppo la route.
Perché conviene: il Bunkroom è una stanza “valore alto”: oltre al Rare Metal, spesso ci trovi loot e, se stai facendo completismo, anche un collezionabile.
Tip: quando vedi un terminal Joint Plug, chiediti sempre: “Apre solo progressione o anche loot?” Se apre loot, quasi sempre vale l’investimento.
Locked Locker #5 – Inspection Room (dopo Forklift Key)
Dove: Inspection Room
Come arrivarci:
- trova la Forklift Key nella Processing Room (nel Basement),
- torna al Furnace e usa la chiave per attivare/spostare il Forklift che blocca il passaggio,
- entra nell’Inspection Room.
Posizione della serratura: appena dentro, guarda a sinistra: trovi l’ultimo locker con serratura semplice.
Cosa contiene: 1 Rare Metal
Quando aprirlo: appena entri nell’Inspection Room. Non rimandare.
Perché è importante: questo è l’ultimo pezzo della collezione “5 per 5”. Una volta preso, hai completato l’intero pacchetto Rare Metal del Care Center.
8) Strategie pratiche: gestione inventario, backtracking intelligente e sicurezza
Strategia 1 – Non accumulare lockpick “per dopo”
Nel Care Center non c’è una scelta “morale” su cosa aprire: devi aprire tutto. Quindi il lockpick migliore è quello che usi quando sei vicino alla serratura.
Se ti tieni i lockpick in tasca aspettando “il momento perfetto”, rischi di:
- dimenticare una serratura,
- passare oltre una zona,
- o arrivare a un punto in cui tornare indietro è scomodo.
Strategia 2 – Tieni sempre 1–2 slot liberi
Apri un cassetto chiuso e ottieni Rare Metal. Se sei full, devi buttare qualcosa o tornare indietro. E nel Care Center, tornare indietro significa:
- più incontri,
- più rischio,
- più consumo.
Mini-routine consigliata: prima di una route loot (lockpick, injector, monete ecc.), svuota l’inventario. Porta solo il necessario.
Strategia 3 – Non craftare Requiem Ammo in modo impulsivo
I Rare Metal sono pochi e preziosi. Il modo migliore per usare le Requiem Ammo è:
- tenerne una piccola scorta,
- usarle su bersagli “high value”,
- e non sprecarle su zombie comuni che puoi evitare, stordire o gestire con strumenti più economici.
Se vuoi una regola semplice da ricordare:
Requiem Ammo = “risolve problemi”, non “ripulisce stanze”.
Strategia 4 – Fai backtracking solo se è “corto e sicuro”
Il backtracking nel Care Center è normale, ma deve essere intelligente:
- se devi tornare 1–2 corridoi indietro per aprire un cassetto chiuso, fallo;
- se devi attraversare mezzo Basement senza motivo, valuta se puoi farlo più avanti in modo più sicuro.
La route di questa guida serve proprio a ridurre i giri lunghi.
9) Errori comuni (quelli che fanno perdere tempo o risorse)
- Dimenticare Lockpick #1 perché sei focalizzato sul wristband Level 1
Soluzione: entra nella stanza Outfit e lootala prima. - Entrare nel Custodian’s Office per salvare e uscire senza aprire l’armadietto
Soluzione: armadietto = lockpick. Non uscire senza. - Nell’Office area guardi solo porte e non desk
Soluzione: scansione scrivanie. Sempre. - Nel vent del Furnace vai dritto e non guardi a sinistra
Soluzione: pausa di mezzo secondo, guarda a sinistra, prendi lockpick. - Nel Boiler Room non guardi a terra (è in acqua)
Soluzione: controllo pavimento immediato. - Rimandare il cassetto in East Wing Lobby perché “tanto ci ripasso”
Soluzione: aprilo subito. È uno dei più facili da perdere. - Sottovalutare il Bunkroom perché sembra “opzionale”
Soluzione: terminal Joint Plug vicino Security Room → Bunkroom → Rare Metal. Vale sempre. - Entrare nell’Inspection Room e pensare “lo apro dopo”
Soluzione: se sei lì, apri. Fine.
10) Checklist finale (da spuntare in 30 secondi)
Lockpick (5/5)
- #1 Lead Researcher’s Outfit – su tavolo a sinistra
- #2 Custodian’s Office – dentro locker
- #3 Office – sopra una scrivania
- #4 Furnace – nel vent, guarda a sinistra prima della svolta a destra
- #5 Boiler Room – a terra nell’acqua
Cassetti/Armadietti chiusi (5/5) – 1 Rare Metal ciascuno
- #1 vicino al Chairman’s Office (fuori dalla stanza)
- #2 East Wing Lobby (subito a destra entrando)
- #3 Restroom area (dopo Kitchen/Chef: sinistra, poi più a ovest, non dentro il bagno)
- #4 Bunkroom (accesso con Joint Plug vicino Security Room)
- #5 Inspection Room (armadietto a sinistra entrando)
Se hai spuntato tutto, hai ottenuto 5 Rare Metal nel Care Center e sei pronto a craftare Requiem Ammo con molta più serenità.
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