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Guida completa ai 5 Lockpick e ai 5 cassetti/armadietti chiusi del Rhodes Hill Care Center in Resident Evil Requiem (RE9). Percorso consigliato, requisiti (ID Level 1, Joint Plugs, Forklift Key), avvisi missabili e come ottenere tutto il Rare Metal per craftare le Requiem Ammo.

Se stai giocando Resident Evil Requiem (RE9) e vuoi una run davvero “pulita” nel Rhodes Hill Care Center, ci sono due cose che non puoi permetterti di sottovalutare: i Lockpick e i cassetti/armadietti chiusi (Locked Drawers & Lockers). Non parliamo di loot qualsiasi: nel Care Center ci sono 5 Lockpick e 5 serrature semplici da aprire, e ogni singolo cassetto/armadietto chiuso contiene 1 Rare Metal. Il Rare Metal è uno dei materiali più importanti perché ti serve per craftare le Requiem Ammo, ovvero la “benzina premium” che ti dà più potenza quando i nemici iniziano a diventare seri (e quando Grace non può più permettersi sprechi).

E c’è un dettaglio cruciale che rende questa guida necessaria: nel Care Center alcune aree diventano inaccessibili man mano che avanzi. Quindi sì, puoi trovare lockpick “più avanti”… ma avanzare troppo può farti perdere cassetti o persino lockpick “di prima”. Tradotto: se vuoi il massimo, devi avere una route.

Qui trovi una guida completa e pronta da seguire: tutte le posizioni dei 5 lockpick, tutte le posizioni dei 5 cassetti/armadietti chiusi, requisiti (ID Level 1, Joint Plugs, Forklift Key), avvisi anti-missabile e un percorso consigliato per prenderli tutti senza impazzire.


Indice

  • Perché Lockpick e cassetti chiusi sono fondamentali nel Care Center
  • Come funzionano Lockpick e serrature nel Care Center (in pratica)
  • Rare Metal e Requiem Ammo: cosa ti cambia davvero nella run
  • Regole anti-missabile: quando rischi di perdere Lockpick e cassetti
  • Route consigliata “zero stress” per chiuderli tutti (ordine perfetto)
  • Tutti i Lockpick del Care Center (5/5): dove sono e come prenderli
    • Lockpick #1 – Lead Researcher’s Outfit
    • Lockpick #2 – Custodian’s Office
    • Lockpick #3 – Office
    • Lockpick #4 – Furnace (vent vicino al Forklift)
    • Lockpick #5 – Boiler Room (acqua, sopra il Boiler)
  • Tutti i cassetti/armadietti chiusi del Care Center (5/5): dove sono e cosa contengono
    • Locked Drawer #1 – Chairman’s Office (fuori dalla stanza)
    • Locked Drawer #2 – East Wing Lobby (subito a destra)
    • Locked Drawer #3 – Restroom Area (dopo la Kitchen/Chef)
    • Locked Drawer #4 – Bunkroom (accesso con Joint Plug, vicino Security Room)
    • Locked Drawer #5 – Inspection Room (sblocco con Forklift)
  • Strategie pratiche: quando usare i lockpick, come non sprecare inventario, come farmare in sicurezza
  • Errori comuni (quelli che ti fanno dire “NOOO”)
  • Checklist finale (da spuntare)
  • Consiglio Bazaverse
  • Keyword + Tag WordPress

Perché Lockpick e cassetti chiusi sono fondamentali nel Care Center

Il Care Center è uno dei segmenti in cui Requiem ti fa capire subito la sua regola non scritta: le risorse sono potere, e il potere si costruisce con piccoli vantaggi accumulati. I cassetti e gli armadietti chiusi non sono “extra” da completista: sono un investimento diretto in firepower.

Nel Care Center trovi 5 serrature semplici (tra cassetti e armadietti) e ognuna ti dà 1 Rare Metal. Se li prendi tutti, ottieni 5 Rare Metal già in una delle prime macro-aree del gioco. In un survival horror, 5 materiali “rari” all’inizio equivalgono a:

  • più opzioni quando ti serve potenza vera,
  • meno ansia nel dover sprecare munizioni base,
  • più sicurezza per i fight stretti o le aree dove devi backtracciare.

E siccome Grace ha spesso meno margine di errore rispetto a Leon, questo loot ha un peso enorme: ti permette di avere l’arma “giusta” o l’ammo “giusta” nel momento in cui ti serve davvero.


Come funzionano Lockpick e serrature nel Care Center (in pratica)

Nel Care Center la logica è semplice: ci sono 5 lockpick e ci sono 5 serrature. Il gioco ti sta praticamente dicendo: “Hai esattamente abbastanza strumenti per aprirle tutte. Se segui bene la route, prendi tutto. Se vai di fretta, potresti perderti roba importante”.

Cosa devi ricordare:

  • I lockpick non vengono “regalati” tutti subito: alcuni richiedono progressione (wristband Level 1, basement, joint plugs).
  • I cassetti/armadietti chiusi sono sparsi tra aree che visiti per forza e aree che potresti attraversare di corsa.
  • Molti player perdono roba perché pensano “tanto torna segnato in mappa”. Nel Care Center, invece, il rischio vero non è la mappa: è il lockout (cioè non poter più tornare).

L’obiettivo della guida è farti chiudere tutto nel momento giusto, con il minimo rischio e il massimo valore.


Rare Metal e Requiem Ammo: cosa ti cambia davvero nella run

Il Rare Metal è usato per craftare le Requiem Ammo. Senza entrare in dettagli “da ingegnere”, il concetto è questo: Requiem Ammo = colpi più importanti, quelli che vuoi tenere per:

  • nemici resistenti,
  • momenti di emergenza,
  • encounter che vuoi chiudere in fretta per non bruciare cure,
  • situazioni in cui un colpo potente vale più di 10 colpi di handgun.

Se ti ricordi la regola base dei Resident Evil moderni: non uccidi tutto, uccidi ciò che ti conviene. Le Requiem Ammo sono l’elemento che ti permette di trasformare un fight costoso in un fight economico (paradossale ma vero): spendi poche risorse “premium” per evitare di consumarne tante “base”.

Ecco perché questi cassetti sono così preziosi. Non sono “loot per collezionare”. Sono la tua assicurazione.


Regole anti-missabile: quando rischi di perdere Lockpick e cassetti

Qui la parte importante, quella che ti evita il dolore.

Nel Care Center:

  • alcuni lockpick diventano accessibili solo dopo che sblocchi strumenti o aree (es. Level 1 wristband, basement, joint plug terminal).
  • ma avanzare nella storia può significare che alcune zone precedenti non sono più comodamente accessibili o vengono superate in modo definitivo.

Quindi la regola d’oro è:

Non rimandare l’apertura dei cassetti/armadietti chiusi “a fine area”.
L’approccio migliore è aprire ogni serratura quando sei già lì vicino e quando hai un lockpick disponibile, facendo micro-backtracking intelligente (pochi metri, non chilometri).

In più:

  • alcuni cassetti sono in aree buie o di passaggio e si saltano facilmente (East Wing Lobby è il caso perfetto),
  • altri sono legati a terminal con Joint Plug e a sequenze del basement (se fai le cose “nel verso sbagliato”, finisci per andare avanti senza aver preso tutto).

Questa guida ti dà un ordine che riduce il rischio al minimo.


Route consigliata “zero stress” per chiuderli tutti (ordine perfetto)

Se vuoi un percorso semplice da seguire, pensalo come una checklist cronologica. L’idea è: prendo lockpick appena posso, e apro i cassetti chiusi man mano che li incrocio, senza aspettare “dopo”.

Route in breve (da ricordare)

  1. Salendo verso l’area del Level 1 wristband: prendi Lockpick #1 (Lead Researcher’s Outfit).
  2. Con wristband Level 1: vai a ovest del Parlor, entra nel Custodian’s Office e prendi Lockpick #2.
  3. Salendo nell’Office area: prendi Lockpick #3 (sul desk).
  4. In parallelo, apri i cassetti “facili” e vicini alle zone che visiti per forza (East Wing Lobby, area Restroom, zona Chairman).
  5. Scendendo nel Basement e facendo la parte dei Joint Plugs: durante Furnace/vent prendi Lockpick #4.
  6. Con la progressione che ti porta sopra il Boiler Room (terminal NE): prendi Lockpick #5 nel Boiler Room, in acqua.
  7. Usa i terminal e la Forklift Key per accedere all’Inspection Room e apri l’ultima serratura (Locked Drawer #5).

Se segui questo ordine, chiudi tutto con backtracking minimo e senza rischiare lockout.


Tutti i Lockpick del Care Center (5/5)

Lockpick #1 – Lead Researcher’s Outfit

Dove: piano superiore, East Wing, stanza “Lead Researcher’s Outfit”
Come prenderlo: entrando nella stanza, lo trovi su un tavolo alla tua sinistra.

Questa è una posizione molto “amica”: sei già diretto in quella zona perché poco fuori da lì avviene una parte importante della progressione (il recupero del braccialetto ID Level 1). Il problema è che proprio per questo molti player corrono avanti e si dimenticano di lootare.

Consiglio pratico: prendi il lockpick prima di fare qualsiasi cosa “importante” lì vicino. Se la tua testa è già sul braccialetto o sull’evento successivo, rischi di uscire dalla stanza e non rientrare più con calma.


Lockpick #2 – Custodian’s Office

Dove: a ovest del Parlor, Custodian’s Office
Requisito: avere l’ID wristband Level 1 per aprire la porta bloccata verso ovest del Parlor
Come prenderlo: nel Custodian’s Office trovi un armadietto; dentro c’è il lockpick.

Questa stanza è anche molto comoda perché di solito ha elementi “da hub” (spesso un typewriter e una storage box). Tradotto: è un posto dove ci passi e dove ha senso fermarsi un attimo, sistemare inventario e salvare.

Consiglio pratico: appena sblocchi l’accesso a ovest del Parlor con Level 1, entra nel Custodian’s Office e prendi subito il lockpick. È uno di quelli che “non vuoi lasciare lì” perché poi la run ti spinge avanti e lo perdi tra mille obiettivi.


Lockpick #3 – Office

Dove: area “Office” (raggiungibile salendo le scale dopo il corridoio oltre la porta west del Parlor)
Come prenderlo: è sopra una delle scrivanie (work desk). Non c’è puzzle: devi solo guardare bene.

Questo è il classico pickup che si perde per un solo motivo: sei concentrato su porte, obiettivi e magari nemici, e non “scansi” la stanza con calma. Qui funziona il metodo migliore da survival horror:

Regola: quando entri in un ufficio, fai un giro completo dei desk prima di andare alla porta successiva.

È un pattern che ti salva non solo qui, ma in tutto Requiem.


Lockpick #4 – Furnace (vent vicino al Forklift)

Dove: Basement, area Furnace
Quando diventa accessibile: mentre cerchi i Joint Plugs nel Basement e attivi l’ingresso del Furnace per recuperarne uno
Come prenderlo: dentro il Furnace, a destra del Forklift, trovi un piccolo condotto (vent) in cui devi entrare. Dentro il vent:

  • prima di girare a destra,
  • guarda a sinistra e lo vedi lì.

Questo è uno dei lockpick più facili da perdere perché in quella fase il cervello fa così:

  • “Ok devo prendere il Joint Plug, devo sbrigarmi, qui è pericoloso”.
    E intanto il lockpick ti passa davanti.

Consiglio pratico: appena entri nel vent, fermati mezzo secondo. Non correre. Guarda subito a sinistra prima di fare la svolta. È letteralmente un pickup “anti-ansia”: se ti calmi, lo prendi.


Lockpick #5 – Boiler Room (in acqua)

Dove: Boiler Room (Basement), in acqua
Requisito di accesso: usare un Joint Plug al terminal nord-est (NE) per entrare nell’area sopra il Boiler Room, poi seguire il percorso fino alla stanza del Boiler Room
Come prenderlo: lo trovi a terra, nell’acqua, dentro il Boiler Room.

Questo è un lockpick che spesso si perde per due motivi:

  1. l’area è scura e “sgradevole”, quindi la gente corre;
  2. è in acqua, quindi non è all’altezza occhi e non attira l’attenzione.

Consiglio pratico: quando entri nel Boiler Room, prima di interagire con qualsiasi cosa, guarda il pavimento e fai un giro “a U” della stanza. Se lo cerchi come un oggetto “sul tavolo”, lo perdi. Cercalo come un pickup “a terra”.


Tutti i Cassetti/Armadietti Chiusi del Care Center (5/5) – 1 Rare Metal ciascuno

Ora la parte più soddisfacente: usare i lockpick e incassare i Rare Metal.

Ricorda: ogni serratura semplice qui = 1 Rare Metal garantito. Quindi se prendi tutti e 5 i lockpick e apri tutte e 5 le serrature, sei a +5 Rare Metal nel Care Center.


Locked Drawer #1 – Chairman’s Office (fuori dalla stanza)

Dove: zona del Chairman’s Office, appena fuori dalla stanza in cui la storia ti manda per un puzzle
Come trovarlo: quando sei diretto al Chairman’s Office per progressione, guarda nei dintorni immediati: il cassetto chiuso è lì vicino.

Questo è uno di quei casi perfetti: sei già lì “per forza”, quindi aprirlo è praticamente gratis. L’unico modo per perderlo è fare il puzzle, uscire e non guardarti intorno.

Consiglio pratico: quando arrivi al Chairman’s Office, fai sempre:

  • check area esterna (30 secondi),
  • poi entri e fai puzzle/progressione.
    In Resident Evil, la ricompensa sta quasi sempre “prima” dell’obiettivo principale, non dopo.

Locked Drawer #2 – East Wing Lobby (subito a destra)

Dove: East Wing Lobby
Posizione precisa: appena entri, guarda a destra lungo il muro. Il cassetto chiuso è lì.

Questo è il classico “troppo facile per essere vero”, e infatti viene mancato per un motivo stupidissimo: la lobby è buia e tu hai fretta. Non c’è nessun enigma qui: è pura attenzione.

Consiglio pratico: torcia accesa e controllo pareti appena entri in un’area nuova. Se fai questa abitudine, non perdi mai i pickup “da muro”.


Locked Drawer #3 – Restroom Area (dopo la Kitchen/Chef)

Dove: area Restroom
Quando: dopo l’incontro con lo Chef nella Kitchen
Come arrivare: esci dalla Kitchen, gira a sinistra verso l’area Restroom, ma:

  • non entrare nel bagno,
  • continua più a ovest sulla mappa.
    Lì trovi il terzo cassetto chiuso.

Questo è un punto che frega molti player perché “Restroom” fa pensare che devi entrare nel bagno. In realtà il loot sta nella zona esterna, oltre, più a ovest.

Consiglio pratico: in Requiem, quando una zona ha un nome (Restroom, Storage, Office), spesso il loot non è dove “pensi” che sia, ma nell’area adiacente o nel corridoio laterale. Esplora sempre quei 10 metri in più.


Locked Drawer #4 – Bunkroom (accesso con Joint Plug, vicino Security Room)

Dove: Bunkroom
Come si accede: vicino alla Security Room trovi un terminal per Joint Plug. Usalo per ottenere accesso al Bunkroom.
Cosa trovi dentro: oltre a loot utile, qui c’è anche un collezionabile tipo Mr. Raccoon (se stai facendo completismo).
Serratura: dentro trovi un armadietto con serratura semplice; usa un lockpick per ottenere il Rare Metal.

Questo punto è importantissimo perché incrocia due sistemi:

  • terminal Joint Plug (progressione del basement),
  • loot “extra” da completista.

Se arrivi qui con la mentalità “faccio solo obiettivo principale”, rischi di non usare il terminal e saltare l’intera stanza.

Consiglio pratico: quando vedi un terminal Joint Plug, chiediti sempre:

  • “Questo apre una stanza loot o solo progressione?”
    Se apre una stanza, quasi sempre vale la deviazione, perché Requiem non mette terminal “gratis”.

Locked Drawer #5 – Inspection Room (sblocco con Forklift)

Dove: Inspection Room
Come arrivarci (sequenza chiave):

  1. Nel Processing Room ottieni la Forklift Key.
  2. Usa la chiave per attivare il Forklift nell’area Furnace.
  3. Questo ti consente di accedere all’Inspection Room.

Posizione della serratura: una volta dentro l’Inspection Room, guarda a sinistra: trovi l’ultimo armadietto/cassetto con serratura semplice. Aprilo con lockpick e prendi il Rare Metal finale.

Questo è spesso l’ultimo che la gente completa, ed è giusto così: è legato a una catena di progressione più lunga. Il rischio è usarlo come “ok poi torno” e poi avanzare oltre un punto scomodo.

Consiglio pratico: quando ottieni la Forklift Key e sai di poter sbloccare l’Inspection Room, trattalo come un obiettivo secondario immediato: “faccio la deviazione, prendo Rare Metal, poi torno al main”.


Strategie pratiche: quando usare i lockpick e come non impazzire con l’inventario

Qui arriviamo alla parte “da run stabile”: non basta sapere dove sono, devi anche gestire bene tempi e risorse.

1) Non “accumulare lockpick” aspettando il momento perfetto

Nel Care Center la logica è lineare: 5 lockpick, 5 serrature. Quindi il momento perfetto è spesso “adesso”. Se sei vicino a un cassetto chiuso e hai un lockpick disponibile, aprilo. Ti riduce:

  • ansia,
  • rischio di dimenticanze,
  • backtracking inutile.

2) Apri prima le serrature nelle aree che rischiano lockout

Le serrature in aree di passaggio (East Wing Lobby, Restroom area) sono quelle che si perdono più facilmente. Quindi, anche se ti viene voglia di tenere i lockpick “per dopo”, considera che:

  • “dopo” potresti non ripassare lì,
  • oppure potresti ripassarci con meno libertà (nemici, eventi, chiusure).

3) Inventario: tieni 1 slot libero quando stai facendo la route lockpick

Questo vale oro. Apri un cassetto chiuso e ti arriva Rare Metal; se sei pieno, devi decidere cosa buttare. E buttare cose nel Care Center è quasi sempre un rimpianto.

4) Rare Metal: non craftare subito “perché ce l’ho”

Il Rare Metal è raro. Sembra una frase ovvia, ma molti lo bruciano subito per craftare ammo “tanto per”. Il modo corretto è craftare Requiem Ammo quando:

  • sai che hai un fight duro davanti,
  • vuoi chiudere un encounter che altrimenti ti costerebbe troppe munizioni base,
  • oppure vuoi avere 2–3 colpi premium in tasca come assicurazione.

Se crafti a caso, ti ritrovi senza Rare Metal proprio quando ti serve davvero.


Errori comuni (quelli che ti fanno dire “NOOO”)

  1. Saltare Lockpick #1 perché stai pensando al wristband Level 1
    Lo prendi prima. Sempre.
  2. Dimenticare di controllare l’armadietto nel Custodian’s Office
    Molti entrano per salvare e non aprono l’armadietto. Aprilo.
  3. Nell’Office area guardi porte e non guardi scrivanie
    Il lockpick #3 è su un desk: scansiona la stanza.
  4. Nel Furnace corri nel vent e giri a destra senza guardare a sinistra
    È la trappola più classica del mondo. Fermati un secondo.
  5. Nel Boiler Room non guardi a terra perché l’acqua ti dà fastidio
    È lì sotto. Guarda il pavimento.
  6. Apri il cassetto in East Wing Lobby “dopo” e poi non ripassi più
    Questo è quello che fa più male perché era letteralmente a due passi.
  7. Non usi i terminal Joint Plug per aprire stanze loot
    Il Bunkroom è un esempio perfetto: vale la deviazione.
  8. Arrivi all’Inspection Room, vedi l’armadietto, dici “poi”
    No. Se sei lì, apri. Punto.

Checklist finale (da spuntare)

Lockpick (5/5)

  • #1 Lead Researcher’s Outfit – su tavolo a sinistra
  • #2 Custodian’s Office – dentro armadietto
  • #3 Office – sopra una scrivania
  • #4 Furnace – nel vent, guarda a sinistra prima della svolta a destra
  • #5 Boiler Room – a terra nell’acqua

Cassetti/Armadietti chiusi (5/5) – 1 Rare Metal ciascuno

  • #1 vicino al Chairman’s Office (fuori dalla stanza)
  • #2 East Wing Lobby (subito a destra entrando)
  • #3 Restroom area (dopo Kitchen/Chef: sinistra, poi più a ovest, non dentro il bagno)
  • #4 Bunkroom (accesso con Joint Plug vicino Security Room)
  • #5 Inspection Room (accesso con Forklift Key + Forklift in Furnace; armadietto a sinistra entrando)

Se hai tutto spuntato, sei a posto: hai 5 Rare Metal garantiti e sei pronto a craftare Requiem Ammo quando serve davvero.


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