Scopri tutte le armi di Resident Evil Requiem (RE9) e dove trovarle: Care Center, Raccoon City, ARK e sbloccabili negli Extra con CP. Guida completa per Leon e Grace.
Indice
- Perché questa guida sulle armi ti salva la run
- Leon vs Grace: come cambia l’arsenale e come ragionare sulle risorse
- Regole anti-missabile: come non perdere armi e potenziamenti
- Tutte le armi del Care Center (Rhodes Hill) e come prenderle
- Tutte le armi di East Raccoon City e come prenderle
- Tutte le armi di Raccoon City Center e come prenderle
- Tutte le armi dell’ARK e come prenderle
- Armi e oggetti sbloccabili negli Extra (CP): costi e a cosa servono
- Quali armi conviene usare davvero: tier “pratico” per principianti e run difficili
- Munizioni, crafting e gestione inventario: come non restare mai a secco
- FAQ: armi missabili, difficoltà, CP e consigli finali
- Consiglio Bazaverse
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Perché questa guida sulle armi ti salva la run
In Resident Evil Requiem (RE9) il gioco cambia faccia di continuo: un attimo prima stai giocando survival puro, con corridoi stretti e risorse contate; un attimo dopo ti ritrovi in scontri più “action-horror” dove devi tenere la posizione e far valere il tuo equipaggiamento. E quando un gioco fa così, la differenza tra una run stabile e una run stressante è quasi sempre la stessa: sapere quali armi esistono, quando arrivano e come ottenerle.
Questa guida è pensata per darti una lista completa e ordinata delle armi, in ordine di apparizione nella storia, con:
- dove trovarle (area e punto chiave),
- come sbloccarle (evento, acquisto, drop o crafting),
- perché conviene prenderle (o perché puoi ignorarle senza rimpianti),
- consigli pratici d’uso per Leon e Grace.
Se il tuo obiettivo è:
- completare la storia con meno ansia,
- ottimizzare munizioni e crafting,
- non perdere armi importanti,
- o puntare a una run più completista…
…questa è la guida che ti serve.
Leon vs Grace: come cambia l’arsenale e come ragionare sulle risorse
Prima di elencare tutte le armi, vale la pena mettere una base chiara: Leon e Grace non sono “lo stesso personaggio con skin diverse”. Cambiano ritmo, cambiando armi, e cambia anche il modo in cui devi spendere risorse.
Grace: survival horror, poche munizioni e scelte “intelligenti”
Con Grace, l’arma migliore non è sempre quella con più DPS: è quella che ti permette di risparmiare, superare ostacoli e uscire viva.
- Ammunizione spesso scarsa
- Inventario più limitato
- Crafting più “speciale” (con risorse come Sangue Infetto)
- Molto valore su strumenti e oggetti tattici
Mentalità: “stordisco, passo, raccolgo, crafto quando serve”.
Leon: action-horror, controllo e gestione del campo
Con Leon hai più fuoco e più spazio per combattere, ma Requiem non ti lascia diventare invincibile: se sprechi, finisci comunque a secco.
- Più armi “da battaglia”
- Più situazioni in cui uccidere conviene (per sicurezza e backtracking)
- Accesso a sistemi di acquisto/upgrade tramite supply box e crediti
Mentalità: “controllo spazi, elimino in modo efficiente, non spreco colpi”.
Se ti ricordi questa differenza, ti sarà più facile capire perché alcune armi sono prioritarie e altre sono “nice to have”.
Regole anti-missabile: come non perdere armi e potenziamenti
Molte armi in Requiem arrivano in modo naturale, ma alcune sono:
- in stanze laterali,
- dentro container o casse,
- acquistabili in hub specifici,
- oppure sbloccabili negli Extra con valuta meta (CP).
Per non perderti nulla, usa queste regole semplici:
- Controlla sempre le stanze “con più cadaveri e più caos”
Se vedi una scena con zombie che banchettano, spesso c’è loot importante (e a volte un’arma a terra). - Se vedi un’area “da set piece” (attico, cortile, garage allagato), esplorala due volte con calma
La prima volta sopravvivi. La seconda volta loot-i. - Quando il gioco ti mette davanti un “hub” con scambi/upgrade, cerca sempre se c’è una ricompensa segreta nella stanza
Esempio tipico: sale con oggetti collezionabili, monete, puzzle ambientali. - Le armi comprabili con crediti: non aspettare troppo
Se un’arma ti semplifica l’early/mid game, comprarla presto vale spesso più di risparmiare crediti “per dopo”. - Le armi Extra (CP): sono per run successive o per giocare in stile “arcade”
Non sono necessarie per finire la storia, ma cambiano tantissimo le run e il divertimento.
Tutte le armi del Care Center (Rhodes Hill) e come prenderle
Il Rhodes Hill Care Center è una delle aree che ti definiscono la run: è lì che inizi a capire ritmo, inventario e valore delle risorse. Qui trovi molte armi fondamentali.
1) Requiem Revolver
Dove: Main Hall, Care Center
Come ottenerla: Leon consegna il Revolver a Grace dopo averti salvata dalla “Girl”.
Perché è importante: è una delle armi simbolo e spesso la tua “risposta” ai momenti in cui la pistola base non basta.
Consiglio d’uso: non sprecarlo su nemici casuali. Tienilo come strumento di controllo per:
- nemici più resistenti,
- situazioni in cui devi fermare una minaccia subito,
- momenti in cui un colpo preciso vale più di dieci colpi piccoli.
2) B934 Handgun
Dove: Dining Room, Care Center
Come ottenerla: la trovi a terra nella sala da pranzo, dove più zombie stanno “banchettando” sui corpi.
Perché è importante: è la tua base affidabile: economica, versatile, ottima per colpi di stordimento e gestione dei corridoi.
Consiglio d’uso: con Grace, la pistola serve per creare finestre (gambe, ginocchia, stagger) più che per fare pulizia totale.
3) Makeshift Knife
Dove: Filing Room, Care Center
Come ottenerla: ne trovi diversi nel gioco, ma il primo arriva durante la prima visita alla Filing Room.
Perché è importante: è una risorsa “silenziosa” ma fortissima: il coltello ti salva munizioni e ti permette interazioni ravvicinate.
Consiglio d’uso: non abusarlo su nemici che ti bloccano: usalo quando sei sicuro di non subire hit gratis, oppure per finire un nemico già vulnerabile.
4) Hunting Knife
Dove: Dining Room, Care Center
Come ottenerla: dopo aver sconfitto uno zombie che lo impugna.
Perché è importante: rispetto a un coltello improvvisato, di solito è più stabile come strumento “da routine”.
Consiglio d’uso: se il tuo stile è “economico”, il coltello è uno degli investimenti migliori perché trasforma tante micro-situazioni in risparmio.
5) S&S M232 Handgun
Dove: Bar & Lounge, Care Center (secondo piano)
Come ottenerla: la trovi nell’area Bar & Lounge, dove avviene il primo incontro con lo zombie “che canta”.
Perché è importante: spesso è l’evoluzione della tua gestione handgun: può diventare la pistola su cui investire se ti piace uno stile preciso e coerente.
Consiglio d’uso: se la prendi presto, considera di usarla come “arma primaria” e ridurre il numero di stack di munizioni diversi che porti in giro.
6) MSBG 500 Shotgun
Dove: Attic, Care Center
Come ottenerla: la trovi vicino a Chunk, non appena inizia la sezione di Leon.
Perché è importante: lo shotgun è il classico “bottone rosso” di Resident Evil: quando vuoi spezzare un assalto, liberarti uno spazio o chiudere un fight in due secondi, lui fa il lavoro sporco.
Consiglio d’uso: non usarlo per ogni zombie: usalo per:
- gruppi stretti,
- nemici che ti stanno addosso,
- momenti in cui hai bisogno di un knockback immediato.
7) Hand Grenade
Dove: Attic, Care Center
Come ottenerla: drop di Chunk dopo che Leon lo sconfigge nell’attico.
Perché è importante: la granata è una risorsa di emergenza e di “clear” istantaneo.
Consiglio d’uso: la granata migliore è quella che NON usi per panico. Tienila per:
- gruppi che ti chiudono in un corridoio,
- fight in spazi stretti,
- momenti in cui vuoi risparmiare munizioni pesanti.
8) Classic 70 Sniper Rifle
Dove: Courtyard, Care Center
Come ottenerla: Leon la possiede all’inizio del capitolo.
Perché è importante: è l’arma che trasforma molti incontri “sporchi” in tiri puliti, specialmente se sei uno che preferisce controllare da distanza e non sprecare colpi ravvicinati.
Consiglio d’uso: usa il fucile di precisione per:
- bersagli chiave,
- nemici pericolosi prima che entrino nel tuo spazio,
- colpi mirati su punti deboli.
9) Molotov Cocktail (ricetta / crafting)
Dove: Basement Boiler Room, Care Center
Come ottenerla: trovi la ricetta; puoi craftare un Molotov combinando Empty Glass Bottle + 60 Infected Blood.
Perché è importante: il fuoco è controllo. Un Molotov ben piazzato ti fa risparmiare munizioni e crea spazio.
Consiglio d’uso (Grace): ottimo quando vuoi evitare di “investire” proiettili in un fight che non vale.
Occhio alle risorse: 60 Sangue Infetto non è poco, quindi craftalo solo se sai che ti serve davvero.
Tutte le armi di East Raccoon City e come prenderle
La sezione East Raccoon City è dove molti giocatori iniziano a sentire il mix vero di Requiem: esplorazione, scontri più leggibili, e (soprattutto) nuove opzioni di arsenale.
10) Silencer 9 Handgun
Dove: Central Camp, East Raccoon City
Come ottenerla: acquistabile con crediti da un Supply Box nel Central Camp. I crediti si ottengono sconfiggendo nemici.
Perché è importante: una pistola con silenziatore non è solo “cool”: è un modo per gestire fight in modo più pulito, ridurre caos e mantenere controllo.
Consiglio d’uso: se ami esplorare senza attirare attenzione (o semplicemente vuoi più precisione nelle situazioni delicate), vale l’acquisto presto.
11) Stiri Revo3 A1 Sub-Machine Gun
Dove: Central Camp, East Raccoon City
Come ottenerla: acquistabile con crediti al Supply Box.
Perché è importante: l’SMG è perfetto per:
- stoppare nemici aggressivi,
- gestire situazioni “troppo veloci” per la pistola,
- fare pressione costante senza dover mirare chirurgicamente ogni colpo.
Consiglio d’uso: non usarla come “spray and pray” continuo. Usala a raffiche brevi per massimizzare controllo e ridurre spreco.
12) 990-TAC Shotgun
Dove: Central Camp, East Raccoon City
Come ottenerla: acquistabile con crediti al Supply Box.
Perché è importante: se ti piace lo shotgun come strumento di controllo, questa è una delle opzioni che definiscono il tuo stile.
Consiglio d’uso: ottimo per ripulire spazi stretti. Se lo compri, evita di portare troppi altri “bottone rosso”: lo shotgun deve essere la tua risposta principale quando il gioco ti schiaccia.
13) Gal SMG
Dove: Underground Parking Garage, East Raccoon City
Come ottenerla: la trovi nell’angolo nord-ovest del garage allagato, sopra un tavolo.
Perché è importante: è una di quelle armi facili da perdere se corri via dal garage perché “è pieno d’acqua e mi dà ansia”. Invece è un pickup che vale la deviazione.
Consiglio d’uso: se hai già un’SMG comprata, valuta in base a munizioni e feeling; se invece non hai ancora un’arma automatica, questa può essere la tua svolta nel mid game.
14) Marksman 1A Sniper Rifle
Dove: strada tra Apartments & Gas Station, East Raccoon City
Come ottenerla: dentro una cassa in un container BSAA che Leon può aprire con le chiavi ottenute durante una cutscene.
Perché è importante: è un upgrade naturale per chi ama giocare “pulito” e ragionato: il fucile di precisione ti fa risparmiare risorse se lo usi per colpi mirati invece di svuotare caricatori a distanza.
Consiglio d’uso: non usarlo per i nemici “facili”. Usalo per:
- bersagli pericolosi,
- punti deboli,
- situazioni dove un colpo giusto evita un fight dispendioso.
Tutte le armi di Raccoon City Center e come prenderle
Quando arrivi a Raccoon City Center, l’atmosfera cambia ancora: più riferimenti iconici, più intensità, e nuove armi che definiscono un pezzo grosso della tua progressione.
15) W870 Police Shotgun
Dove: Gun Shop Kendo, Raccoon City Center
Come ottenerla: la trovi su uno scaffale dentro il negozio di armi.
Perché è importante: se ti piace lo shotgun, questa è una delle armi più “Resident Evil” che ci siano. Controllo, potenza, immediatezza.
Consiglio d’uso: perfetta per i momenti in cui devi:
- aprirti la strada,
- buttare giù nemici che ti stanno chiudendo,
- difenderti mentre backtracci.
Tutte le armi dell’ARK e come prenderle
L’ARK (area avanzata della storia) introduce oggetti e armi con un feeling più “militare” e “operativo”, e qui arrivano due acquisizioni che cambiano la gestione dei fight.
16) Mortal Edge Hatchet / Axe
Dove: ARK
Come ottenerla: ottenuta dopo aver sconfitto un boss che ricorda molto Hunk.
Perché è importante: un’ascia/hatchet in Requiem non è solo “melee”: spesso diventa uno strumento di gestione risorse, parry e kill economiche, specialmente se il gioco ti permette interazioni più tecniche.
Consiglio d’uso: se ti piace giocare efficiente, investi tempo nell’imparare:
- timing,
- distanza,
- finestre sicure per colpire senza prendere hit.
È una di quelle armi che migliorano con la tua skill.
17) Bottle of Acid
Dove: Chemical Storage, ARK
Come ottenerla: la trovi su un banco all’interno della stanza Chemical Storage.
Perché è importante: l’acido spesso è un tool tattico: non lo usi come “arma primaria”, lo usi per risolvere un problema specifico.
Consiglio d’uso: tienilo per nemici o situazioni dove sai che può fare la differenza, invece di bruciarlo per “comodità”.
Armi e oggetti sbloccabili negli Extra (CP): costi e a cosa servono
Oltre alle armi che ottieni in storia e negli acquisti in-game (crediti), Requiem include una serie di armi sbloccabili nel menu Extras tramite CP (Completion Points / punti completamento).
Queste armi sono perfette per:
- run successive,
- sfide personali,
- modalità “mi diverto e spingo”,
- oppure per partire con più opzioni se vuoi un’esperienza meno punitiva.
Ecco la lista con costi:
18) Freya’s Needle Machine Pistol – 4000 CP
Perché conviene: ottima per chi ama un feeling rapido e aggressivo, utile per controllare scontri in cui vuoi mantenere pressione.
19) Kotetsu Unbreakable Knife – 5000 CP
Perché conviene: “unbreakable” significa una cosa sola: risparmio infinito sul lungo periodo e più libertà nel melee. Se ti piace uno stile economico, è uno sblocco fortissimo.
20) Matilda IMP Burst Handgun – 500 CP
Perché conviene: costo basso, impatto alto: una burst handgun è spesso ideale per fare stagger rapido e controllare la distanza.
21) Ghost Grudge Revolver – 1000 CP
Perché conviene: revolver extra è spesso un’arma “da colpo decisivo” per chi ama precisione e impatto.
22) Redemption Revolver – 3500 CP
Perché conviene: più investimento, più valore come arma “di potenza”, utile quando vuoi un’opzione affidabile per bersagli duri.
23) Clatter Carbine Assault Rifle – 6000 CP
Perché conviene: un AR ti dà versatilità pura: distanza media, controllo, gestione gruppi se usato con disciplina (raffiche corte).
24) RPG-7 Rocket Launcher – 15000 CP
Perché conviene: è l’arma “evento”: non è pensata per l’economia della prima run, è pensata per divertirti, speedrun, o demolire ostacoli di difficoltà. Costosa perché cambia davvero il peso degli scontri.
Quali armi conviene usare davvero: tier “pratico” per principianti e run difficili
Avere “tutte le armi” è bello, ma la domanda vera è: quali ti conviene usare senza trasformare l’inventario in un mercatino?
Ecco una lettura pratica, senza complicazioni.
Tier S (quasi sempre utili)
- B934 Handgun / S&S M232 Handgun: base solida, perfetta per risparmiare e gestire.
- Uno shotgun (MSBG 500 o W870 o 990-TAC): ti serve un bottone di controllo per i momenti cattivi.
- Uno sniper (Classic 70 o Marksman 1A): enorme risparmio risorse se sei preciso.
- Knife/Hunting Knife: riduce sprechi e ti dà opzioni ravvicinate.
Tier A (forti, dipende dallo stile)
- SMG (Stiri Revo3 A1 o Gal SMG): ottimo se hai difficoltà a mantenere controllo in fight veloci.
- Mortal Edge Hatchet/Axe: fortissima se impari timing e gestione.
- Silencer 9: perfetta per un playstyle più “pulito” e meno caotico.
Tier situazionale (da usare con criterio)
- Hand Grenade: salva-vita, ma non sprecarla.
- Molotov: utilissimo, ma costa risorse (Sangue Infetto).
- Bottle of Acid: tool tattico, non spam.
Extra CP: cosa sbloccare per primo (consiglio)
Se vuoi un ordine sensato:
- Matilda IMP Burst Handgun (500 CP) – costo/valore altissimo
- Ghost Grudge Revolver (1000 CP) – potenza accessibile
- Kotetsu Unbreakable Knife (5000 CP) – qualità della vita enorme se giochi melee/efficienza
Poi il resto in base a gusti (AR e RPG per divertirti o sfide).
Munizioni, crafting e gestione inventario: come non restare mai a secco
Qui si vincono le run. Requiem non punisce chi ha poche munizioni: punisce chi le spreca.
1) Scegli un “core” di 2–3 armi, non 6
La combinazione più stabile per la maggior parte delle run è:
- Handgun (base)
- Shotgun (emergenza)
- Sniper (precisione/risparmio)
Se aggiungi un’SMG, fallo solo se la userai davvero e hai munizioni per sostenerla.
2) Crafting: fallo per obiettivo, non per ansia
- Crafta munizioni prima di una sezione dura, non “per essere pieno”.
- Crafta tool (Molotov) quando sai che avrai valore (aree strette, gruppi, pressione).
3) Sangue Infetto: trattalo come valuta premium (Grace)
Se una ricetta richiede Sangue Infetto, chiediti:
- “Mi evita un fight dispendioso?”
- “Mi salva da una situazione che mi farebbe usare più munizioni/cure?”
Se la risposta è sì, craftala. Se è “boh, magari”, aspetta.
4) Non sprecare le armi “high impact” su nemici “low value”
Se puoi passare oltre, passa. Se puoi stordire e scappare (soprattutto con Grace), fallo. Usa la potenza quando ti serve davvero.
FAQ: armi missabili, difficoltà, CP e consigli finali
Le armi sono tutte ottenibili nella prima run?
Molte sì (storia, pickup e acquisti con crediti), ma alcune sono sbloccabili negli Extra con CP, quindi dipendono dal completamento e dai punti che accumuli.
Devo comprare tutto al Supply Box?
No. Il Supply Box serve per costruire il tuo stile. Se sei beginner, compra prima ciò che stabilizza la run:
- un’arma affidabile,
- un’opzione di controllo (shotgun/SMG),
- poi il resto in base a preferenze.
Qual è l’errore più comune con le armi?
Portarsi dietro troppe cose:
- inventario pieno,
- pochi slot per loot,
- munizioni sparse e non ottimizzate,
- e panico quando arriva un fight duro.
Meglio poche armi, ma scelte bene.
Qual è l’arma “più importante” in assoluto?
Dipende dal tuo stile, ma se devo scegliere “la più universale”:
- una buona handgun per economia + uno shotgun per emergenza.
E se sei preciso, aggiungi uno sniper e sei praticamente a posto.
Consiglio Bazaverse
Se vuoi trasformare questa lista in una route davvero pulita (armi + monete + file + puzzle + upgrade), la cosa che fa la differenza è avere una guida per aree con priorità chiare: cosa prendere subito, cosa comprare, cosa craftare e cosa rimandare per non sprecare risorse.
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