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Arrivare a Olivine City è uno di quei momenti in cui ti senti “quasi a metà” dell’avventura… e invece il gioco sta solo scaldando i motori. Hai appena sbloccato Fly a Cianwood, hai portato la medicina a Jasmine, e adesso finalmente puoi entrare nella Palestra di Olivine per ottenere il Mineral Badge. Sulla carta sembra una tappa tranquilla, ma Jasmine ti mette davanti a una cosa nuova per Johto: il tipo Acciaio, con un Pokémon che in questa generazione fa davvero paura: Steelix.

E la parte migliore? Subito dopo si apre una sequenza super iconica: Route 42 → Mahogany Town → Route 43/Lake of Rage (Gyarados Rosso) → Base del Team Rocket → Pryce (Palestra Ghiaccio) → Goldenrod Radio Tower. È praticamente una mini-saga dentro la storia principale.

In questa guida trovi tutto in modo pratico: strategia per Jasmine, percorso ottimizzato, cosa fare “di lato” con le HM (senza perdere ore), come gestire i pezzi più delicati (trappole Rocket, password, Electrode, puzzle ghiaccio), e una roadmap chiara per arrivare alla prossima parte senza intoppi.


Indice

  • Cosa fare appena torni a Olivine con la medicina
  • Palestra di Olivine: come battere Jasmine e ottenere Mineral Badge
  • Team consigliato e livelli ideali contro Magnemite e Steelix
  • Le side quest utili con le HM (checklist rapida)
  • Route 42: Pokémon disponibili e perché ci passi davvero
  • Mahogany Town: cosa sta succedendo e dove andare
  • Route 43 e Lake of Rage: pedaggio, TMs e Gyarados Rosso
  • Shiny Pokémon: cosa significa davvero (senza miti)
  • Base del Team Rocket: trappole, password, Thief, Whirlpool e Electrode
  • Pryce (Palestra di Mahogany): puzzle e strategia facile contro Seel/Dewgong/Piloswine
  • Goldenrod Radio Tower: prima e seconda “pulizia”, chiavi, capi Rocket e Wing
  • Route 44: incontri utili, Wilton e l’ingresso all’Ice Path
  • Bazaverse corner: rendi Johto collezionabile (card handmade, guide e contenuti nerd)

Cosa fare appena torni a Olivine con la medicina

Se hai seguito la quest fino a Cianwood City, ora hai la Secret Potion. Appena atterri/torni a Olivine:

  1. Vai subito al Faro (Lighthouse) dove si trova Jasmine.
  2. Consegnale la medicina.
  3. Lei finalmente torna alla palestra e sblocca lo scontro per il badge.

È un passaggio semplice, ma è anche un momento “chiave”: da qui in avanti il gioco ti spinge verso la parte più story-driven, con Team Rocket, Lake of Rage e la Radio Tower.


Palestra di Olivine: come battere Jasmine e ottenere il Mineral Badge

Livello consigliato

28–29 è il range perfetto: non ti costringe a grindare ore, ma ti evita di subire troppo Steelix se ti entra un colpo sfortunato.

Squadra di Jasmine

  • Magnemite Lv. 30
  • Magnemite Lv. 30
  • Steelix Lv. 35

Sì: due Magnemite identici. È quasi comico… ma non sottovalutarli. Il vero boss è Steelix, e il suo set è pensato proprio per punire i counter “classici”.

Perché Steelix è più fastidioso di quanto sembri

Steelix è progettato per “coprire” le sue debolezze:

  • Ha una mossa Acciaio potente per fare danni “veri”
  • Può avere Rock Slide per colpire Fire-type e anche alcuni Water/Ice che pensano di entrare tranquilli
  • Può usare Sunny Day per indebolire l’acqua (cioè il counter più naturale di Steelix)

Quindi la domanda non è “con cosa lo batto?”, ma: come faccio a batterlo senza farmi fregare dalla sua copertura?


Strategia semplice e pulita contro Jasmine (senza trick strani)

1) I due Magnemite: non perdere tempo

Magnemite di solito prova a disturbare e chip-damage. La soluzione è “diretta”:

  • Ground (se ce l’hai) li fa sparire
  • Fighting va bene
  • Anche Fire può funzionare, ma spesso non è necessario

L’obiettivo è arrivare a Steelix con HP e risorse decenti, non con metà team in rosso.

2) Steelix: le due scelte migliori (realistiche) per una run story

Opzione A: Fighting type (Machoke/Machamp)

  • È il modo più “pulito” se il tuo Fighting è allenato bene.
  • Ti permette di non dipendere da Surf e di non farti baitare da Sunny Day.

Opzione B: Water speciale potente (Lapras è perfetto)

  • Se hai Lapras o un Water-type con buon Special Attack, l’idea è semplice: Surf forte e subito.
  • L’obiettivo è colpirlo prima che si metta comodo con Sunny Day.

Il punto chiave: non devi per forza giocare a scacchi con Sunny Day e switch “furbi”. Puoi anche farlo, ma spesso ti esponi al rischio di prendere Rock Slide sul cambio.

Il piano “anti-fregatura” in 3 mosse

  1. Porta Steelix a combattere quando sei ancora stabile (non in panic mode).
  2. Se usi Surf, fallo con un Pokémon che regge bene e che non crolla se Sunny Day parte.
  3. Se usi Fighting, assicurati che il tuo attaccante non sia troppo fragile: Steelix è lento, ma quando colpisce può fare male.

Ricompense

  • Mineral Badge
  • TM 23 (Iron Tail)
  • Soldi (utile, perché tra poco dovrai comprare parecchie cose)

Team consigliato e livelli ideali (per Jasmine e per quello che arriva dopo)

Jasmine è lo “snodo” tra due fasi: prima sei ancora in modalità esplorazione Johto, dopo entri nella parte Team Rocket & plot. Quindi conviene pensare subito a un team “da medio-late game”.

Livelli minimi sensati

  • Core team: 28–31
  • Un carry (tipo Lapras / starter evoluto): anche 32 ti fa vivere meglio i prossimi pezzi

Tipi che ti semplificano la vita da qui in poi

  • Water: indispensabile (e non solo per Surf)
  • Electric: mare + poli/water vari + utility
  • Fighting: diventa sempre più comodo (Steelix, Sneasel più avanti, e tanto altro)
  • Psychic: resta forte e fa pulizia su molte parti “noiose”

Se hai preso Lapras e lo tieni nel team, questa sezione di gioco diventa molto più lineare.


Le side quest utili con le HM (checklist rapida senza perdere ore)

Dopo Jasmine, la prossima destinazione “di storia” è Route 42 (a est di Ecruteak City). Però con le HM che hai sbloccato puoi fare qualche giro veloce per prendere oggetti di valore. Qui sotto trovi una checklist rapida: sono tutte cose “fast”, e molte migliorano davvero la run.

New Bark Town

  • Mostra Togepi a Professor Elm → Everstone
    Utile per controllare evoluzioni se vuoi tenere alcune forme base.

Cherrygrove City

  • Surfa fino al pescatore → Mystic Water
    Boost ai danni Water: perfetto su Lapras/Lanturn/qualsiasi Water-type che userai tanto.

Violet City

  • Con Surf nei canali → PP Up + Rare Candy
    Due item sempre validi, soprattutto PP Up.

Route 32

  • Con Cut raggiungi un NPC → TM 05 (Roar)
    Mossa “di utilità”, non sempre essenziale, ma può servire in alcune situazioni.

Union Cave (zona collegata all’area dove hai preso Swift)

  • Con Surf sblocchi una nuova sezione → possibilità di catturare Natu e Smeargle
    Smeargle è strano (ha Sketch), ma è un pezzo da collezione unico e divertente.

Azalea Town – Slowpoke Well

  • Con Strength accedi a nuovi item: TM 18 (Rain Dance) e King’s Rock
    Il King’s Rock è super interessante: può far flinchare e serve per alcune evoluzioni via trade con oggetto.

Ilex Forest

  • Surfa nello stagno vicino all’uscita → Psyduck/Golduck

Route 34

  • Percorso d’acqua a sinistra → battere 3 trainer → Soft Sand
    Ottimo se usi mosse Ground.

Ecruteak City – Burned Tower

  • Rock Smash a destra, sali e cadi nel buco, poi Strength → TM 20 (Endure)

Se fai questa checklist in modo “smart”, ottieni una valanga di value senza spezzare la progressione.


Route 42: cosa trovi e perché ci passi davvero

Route 42 è un “corridoio” verso Mahogany Town. Ci vai perché è l’unica strada: fine. Però qualcosa di utile c’è.

Incontri principali

  • Mareep / Flaaffy: se per qualche motivo non stai crescendo Mareep, qui puoi rimediare (a questo punto dovrebbe quasi essere Ampharos).
  • Mankey (in alcune versioni)
  • Spearow/Zubat in fasce diverse

Nota “montagna” e Headbutt

Da qui sei in un’area considerata “montuosa”: se ti interessa, puoi usare Headbutt per trovare Aipom e Heracross (che è davvero forte e vale la caccia se ti piace ottimizzare).

Oggetti

  • Ultra Ball
  • Apricorn vari (Yellow/Green/Peach)

Mahogany Town: quando capisci che qualcosa è marcio

Arrivi a Mahogany e noti subito tre cose:

  • Il Poké Mart vende roba “strana”
  • La palestra è bloccata
  • La strada verso Route 44 è bloccata

Insomma: non è una cittadina “tranquilla”. L’aria è quella classica: Team Rocket è tornato a fare casino.

Cura, preparati e vai a nord verso Route 43 / Lake of Rage.


Route 43 e Lake of Rage: pedaggio, erba alternativa, TMs e Gyarados Rosso

Pedaggio da 1000

Trovi un “controllo” Team Rocket che ti fa passare pagando. Puoi farlo… ma è quasi sempre meglio evitare:

  • Prendi il percorso nell’erba → combatti trainer → fai exp → potenzialmente catture

Pokémon degni di nota

  • Girafarig è la novità “curiosa” (Normal/Psychic)
  • Noctowl selvatici come Pokédex filler
  • Mareep/Flaaffy ancora presenti

TMs utili al Lake of Rage

Se entri da sinistra, puoi usare Cut per arrivare a:

  • TM 10 (Hidden Power)
  • TM 43 (Detect)

Hidden Power è famosa perché cambia tipo/potenza in base a valori interni: può essere un meme o un capolavoro, dipende dalla fortuna.

Il motivo per cui sei qui: Gyarados Rosso

Vai sul lato destro e surfa verso il centro del lago: parte l’evento del Red Gyarados.

  • Se lo catturi o lo mandi KO, ottieni una Red Scale
  • Tienila: più avanti puoi scambiarla per un oggetto molto utile (se stai ottimizzando, non sprecarla)

Shiny Pokémon: cosa significa davvero (senza leggende metropolitane)

Il Gyarados Rosso è il momento in cui il gioco “ti obbliga” a vedere uno Shiny. E qui vale la pena essere chiari: in questa generazione, lo Shiny è legato a valori specifici interni. Risultato pratico?

  • È rarissimo in natura
  • Non è automaticamente “più forte”
  • È principalmente estetica/collezione

Se ti piace collezionare, è una chicca iconica. Se sei in modalità “voglio solo finire la storia”, trattalo come un bel trofeo e via.


Dopo Gyarados: Lance, sospetti e ritorno a Mahogany

Dopo l’evento, incontri Lance (specialista Drago) che capisce che c’è qualcosa di storto con i Pokémon del lago. Ti chiede di investigare. Torni a Mahogany e entri nel “negozietto” sospetto: lì si apre l’accesso alla Base del Team Rocket.


Base del Team Rocket: trappole, password, Thief, Whirlpool e Electrode

Qui cambia tono: non è un percorso lungo, ma è pieno di piccoli momenti “fastidiosi” se entri impreparato.

1) Le statue e gli attacchi a sorpresa

Appena passi vicino a una statua, vieni attaccato da Rocket. Dopo la prima ondata, trovi un computer: interagisci per fermare gli attacchi continui.

2) Il campo trappola con incontri random

In alcune zone, se cammini su certe tile, vieni attaccato da Pokémon come:

  • Geodude
  • Koffing
  • Voltorb

Consiglio cattura: se non hai Voltorb e ti interessa (o lo vuoi per team/collezione), questo è uno dei primi momenti in cui puoi prenderlo senza trade. Attenzione a Selfdestruct: indebolisci con calma e usa status se puoi.

3) Le password per arrivare al leader

Devi battere due trainer specifici per ottenere le password. Dopo averli battuti, parlaci di nuovo: spesso è lì che te la danno.

4) TM 46 (Thief)

C’è una sezione che porta a Thief: mossa utilissima per rubare strumenti ai Pokémon selvatici (se ti piace farmare oggetti, questa è una mossa “da non ignorare”).

5) Scontro con i leader Rocket (e doppio con Lance)

Trovi:

  • Un leader maschile “semplice” (Zubat/Koffing/Raticate)
  • Poi uno scenario con Lance e un 2v2 dove tu affronti la leader femminile (Ekans/Gloom/Murkrow)

Sono scontri gestibili:

  • Ground per serpenti
  • Fire per Gloom
  • Electric/Ice per Murkrow

6) La stanza del generatore e gli Electrode

Alla fine devi “risolvere” la crisi degli Electrode nel generatore. Puoi catturarli, ma in genere ha senso:

  • catturarne uno se ti interessa
  • mandare KO gli altri per chiudere la quest

Ricompensa chiave: HM 06 (Whirlpool)

Lance ti dà Whirlpool. Ed ecco il consiglio salva-tempo:

  • Non sprecarlo su un membro core se non vuoi riempirti di HM
  • Se hai un Pokémon “utility” (anche il Gyarados Rosso se non lo usi in fight), è perfetto da HM carrier

Dopo aver ripulito la base, tornando fuori la palestra di Mahogany si apre.


Pryce (Palestra di Mahogany): puzzle e strategia facile

Questa palestra ha il classico “puzzle ghiaccio” con scivolate. La cosa bella? Anche se ti incasini, con un minimo di tentativi si risolve. La cosa ancora più bella? Pryce è più facile di quanto ti aspetti rispetto a Jasmine, sia per team sia per livelli.

Livello consigliato

31 va benissimo.

Team di Pryce

  • Seel Lv. 27
  • Dewgong Lv. 29
  • Piloswine Lv. 31

Strategia rapida

  • Seel: è Water, ma usa mosse Ice → meglio Electric (o danno speciale pulito)
  • Dewgong: Water/Ice → Electric ancora meglio
  • Piloswine: Ice/Ground → Electric non funziona, quindi:
    • Surf lo gestisce bene (se hai un Water forte)
    • Fighting lo stende
    • Fire può funzionare, soprattutto se punti al danno speciale e non ti esponi a colpi strani

Piloswine ha una Special Defense non eccezionale: le mosse speciali lo fanno crollare.

Ricompense:

  • Glacier Badge
  • TM 16 (Icy Wind)

Telefonata di Elm: come evitare di perdere l’evento

Dopo Pryce dovresti avere sette badge. Se hai anche gestito gli eventi Team Rocket come previsto, spesso scatta una telefonata di Elm che ti indirizza verso Goldenrod: la Radio Tower è nei guai.

Se non arriva subito, non andare in panico: a volte dipende dall’ordine di piccoli trigger. In generale, se hai:

  • badge corretti
  • base Rocket ripulita
  • progressione story coerente

…prima o poi l’evento si allinea. Il consiglio pratico è: non saltare avanti “a caso” senza aver chiuso le quest principali in zona.


Goldenrod Radio Tower: 1° pass (Underground Key, Card Key e Amulet Coin)

La Radio Tower è una “pulizia” di Rocket: tanti scontri, tanti Koffing, e alcune ricompense molto comode.

Cosa aspettarti dai Rocket

Tipo più comune:

  • Poison
  • Normal
  • qualche Steel
  • alcuni volanti “di contorno”

Fake Director (boss del primo pass)

Trovi un “direttore” finto e parte lo scontro:

  • Koffing ripetuti + Weezing finale

Dopo la vittoria ottieni:

  • Underground Key

Con quella chiave puoi andare nella sezione Underground e aprire la porta chiusa.


Rival Battle 3: perché questa fight è più importante di quanto sembri

Appena usi l’Underground Key e prosegui, il Rival ti intercetta. La sua squadra include:

  • Golbat
  • Magnemite
  • Haunter
  • Sneasel
  • Starter evoluto (Typhlosion/Feraligatr/Meganium in base alla tua scelta iniziale)

Punto critico: Sneasel

Sneasel è veloce, dà fastidio e soprattutto ha una debolezza enorme:

  • 4x debole a Fighting

Se hai un Fighting decente, questa fight si accorcia tantissimo.

Golbat e Haunter sono fastidiosi ma non reggono bene colpi puliti:

  • Psychic fa un ottimo lavoro
  • Rock/Electric possono aiutare su Golbat
  • Su Magnemite vale quanto detto prima: Ground/Fighting e vai.

Underground: gli switch e la strada più veloce

Nell’Underground trovi 3 switch che muovono pareti/porte. Se vuoi arrivare dritto al punto:

  • attiva sinistra → centro → destra (in quest’ordine)

Puoi anche deviare per alcuni item, e spesso vale la pena farlo almeno una volta. Una ricompensa davvero comoda:

  • Smoke Ball (fuga garantita dai wild battle) – utile se odi gli incontri casuali quando devi solo attraversare una zona.

Alla fine ottieni:

  • Card Key (fondamentale per il secondo pass della Radio Tower)
  • E puoi prendere anche un oggetto “cash-friendly”:
  • Amulet Coin (raddoppia i soldi dopo le lotte: utilissimo perché tra poco spenderai parecchio)

Goldenrod Radio Tower: 2° pass (Wing, Sunny Day, Pink Bow)

Con la Card Key torni alla Radio Tower, vai al 3° piano e usala nello slot per aprire le aree chiuse. Da lì inizia la parte più “tosta” perché i Rocket rimasti sono più concentrati e trovi due leader back-to-back.

Leader femminile (Round 2)

Arbok, Vileplume, Murkrow: stesso concetto di prima.

  • Ground / Fire / Electric-Ice e vai

Leader maschile (Round 2)

Houndoor, Koffing, Houndoom:

  • Water, Ground, Rock e (se ce l’hai) Fighting sono risposte ottime
  • Koffing resta “il solito” bersaglio da damage speciale

Ricompensa: la Wing (dipende dalla versione)

  • In Gold: Rainbow Wing
  • In Silver: Silver Wing

Questi oggetti sono legati a Ho-Oh/Lugia. Puoi anche iniziare a pensare a quella parte… ma se vuoi vivere meglio la progressione, spesso conviene aspettare ancora un po’ per avere più risorse e supply.

In più puoi recuperare:

  • TM 11 (Sunny Day)
  • Pink Bow (boost alle mosse Normal)

Route 44: incontri utili, numero di Wilton e ingresso all’Ice Path

Finalmente, con Team Rocket sistemato, puoi andare verso Route 44.

Pokémon interessanti

  • Bellsprout / Weepinbell (classici)
  • Lickitung (importante da catturare se ti piace sbloccare alcune cose più avanti)
  • Tangela (attenzione: tende a fuggire → se puoi, addormentalo)
  • Fishing: Poliwag, Remoraid (in swarm)

Numero di Wilton

Wilton è un pescatore sulla parte est della route: se gli prendi il numero, ti avvisa quando c’è lo swarm di Remoraid. Se ti piace collezionare o completare, è un contatto utile, un po’ come Chad per Snubbull.

Oggetti

  • Burnt Berry
  • Max Revive (molto buono)
  • Ultra Ball

Alla fine della route trovi l’ingresso dell’Ice Path: preparati, perché è uno di quei posti che o lo ami o lo odi (sì, scivolate again).


Bazaverse corner: se Johto ti ha preso, trasformalo in qualcosa che puoi “toccare”

Questa parte dell’avventura (Jasmine → Gyarados Rosso → Team Rocket → Radio Tower) è una delle più memorabili di Johto. Ed è proprio il tipo di “momento” che merita di diventare anche qualcosa di collezionabile, non solo un ricordo nel save file.

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Nota legale (trasparente e importante): Bazaverse.com non è affiliato né autorizzato da The Pokémon Company, Nintendo, Creatures Inc., Game Freak o altri titolari di marchi citati; i riferimenti ai brand servono esclusivamente a descrivere temi ispirazionali delle opere fan-made.


Roadmap finale (super pratica): cosa fare adesso, in ordine

Se vuoi chiudere questa sezione senza confusione, segui quest’ordine:

  1. Porta la medicina a Jasmine al Faro → torna in palestra
  2. Batti Jasmine → prendi Mineral Badge + Iron Tail
  3. (Opzionale) fai la checklist HM per item forti (Mystic Water, King’s Rock, Soft Sand…)
  4. Vai a Route 42 → raggiungi Mahogany
  5. Route 43 → Lake of Rage → evento Gyarados Rosso → prendi Red Scale
  6. Torna a Mahogany → Base Team Rocket → prendi Thief + Whirlpool e risolvi Electrode
  7. Palestra Pryce → Glacier Badge + Icy Wind
  8. Goldenrod → Radio Tower (1st pass) → Underground Key → Rival fight → Card Key + Amulet Coin
  9. Radio Tower (2nd pass) → Wing + Sunny Day + Pink Bow
  10. Route 44 → prendi Wilton, catture utili → entra in Ice Path

Se fai così, arrivi alla prossima grande tappa con un team più forte, item migliori e zero backtracking inutile.

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